Öncelikle selamlar arkadaşlar sadece fikrimi sunuyorum
A . Fiziksel, Büyü kategorisi kalkmalı çünkü ;
Mistik, Striker, Savaşçı, Valkyrie gibi karakterlerde büyü DP yoğundur ve büyü vuran karakterler bu sınıflara oldukça az vurur
bunun hiç bir mantıklı yanı yok bariz büyücü anti sınıfıdır elle tutulur bir sebebide yoktur.
Ayrıca bu tip olaylar şunada sebebiyet veriyor Kara Şövalye bu çarlara hasar bile atamazken Musa nerede ise tek skillde alahına kavuşturuyor
ki ikisde hasar amaçlı çarlar ama birinin bazı sınıflara tek atarken diğerinin atamaması mantıksız o yüzden oyundaki genel anlamdaki tüm
büyü DP olsun Fiziksel kaçınma olsun vs... büyü veya fiziksel değil sadece hasar ve sadece dp kaçınma vs... şeklinde düzeltilmesi gerektiğini düşünüyorum.
B . 60 Level'e geldikden sonra da skill olmalı çünkü ;
60 Levelden sonra 61 de ayrı 62 63 64 65 66 diye her levele özel ayrı bir pasif veya aynı tür pasif bulunabilir bu hem gerek olsun level kasmayı
anlamlı kılar hemde dayanmamız açısından daha iyi bir ortam sunar 2 tane fikrim var bu konuda
1 - 61 de %10 DP artışı 62 de %10 hasar azaltma veya kaçınma artışı 63 de %5 DP Kırma 64 %5 İsabet veya %3 AP artışı gibi vs...
2 - 61 62 63 64 65 66 için geçerli her level başı olan 10 ap 10 dp 20 kaçınma 20 isabet 10 hasar azaltma
C . HP miktarı ikiye katlanmalı çünkü ;
Eğer HP barımız ikiye katlanırsa çoğu karakter kesinlikle tek yemiyecektir ve uzun süren vs de gerçekten ilk düşüren değil oynamayı bilen öldürür
Itemde yetenekde biraz daha belli olur ve kim neyin ne oldugunu anlayarak ve bilerek oynar ve pot etkisi bir nebze azalır buda DP farkı yüzünden
ölümsüze bağlamayı engeller
D . Kaçış süresi azaltılmalı çünkü ;
5 Dakika çok uzun bir süre çünkü birisini öldürdükden sonra arkanızdan her seferinde gelebilir ve bu küçük spotlar için 1 dakika veya 2 dakika gibi
bir süre ve bide karakteride müsaitse sizin görmediğiniz bi anda sürekli olarak sizi düşürebilir veya atılan vs lerde klavyeyi avuçlarken şansınada düşürebilir
en azından 2 dakika ya düşerse kaçış o zaman biraz daha güzel olabilir
E . Sınıflara özel tank pasifleri olmalı çünkü ;
Tank sınıflar tek yiyor tank olmayanlar ayakta tek yiyor.
Mesela Valkyrie, Savaşçı için %10 hasar azaltma artışı Ninja için %5 kaçınma artışı Vahşi için %10 Max HP artışı gibi vs...
En azından tank sınıfın diğer sınıflardan gerçekten ayırıcak bir değerde savunması olursa o zaman daha tatmin edici olur.
Ninja %24 Fiziksel kaçınmaya sahip ve bu yüzden valkyrie den daha çok dayanıyor fiziksel vuranlara bu tarz saçmalıklar gibi.
Bunlar örneklendirme amacıyla söylenmiştir değerleri tabikide hesaplayarak yapmadım zaten bu işin piri değilim.
Bu şekilde veya benzeri bir şekilde getirilebilir ve çok zahmetli bir iş olduğunuda düşünmüyorum bazı maddeler için.
EĞER fikrimi destekliyorsanız kalp atınız ve yorum yapınız bence çok beğenilirse olma oranı artar bence
Şimdiden herkese teşekkürler
+1
62 lwl valkyrie oynuyorum karaktere çok yatırım yaptım o yüzden bırakamıyorum yoksa çoktan başka sınıfa geçmiştim dediğin büyü dp olayı çok doğru ayrıca %10 debuf direnci pasifi var karakterin nouver kullanıyorum 30 saniyelik %50 direnç daha basıyorum toplamda %120 direnç oluyor %100 de sınırlıyor bu direnç ve sarsılmazla bile yere düşüyorum.
Oyundaki %10luk direnç yoksayma itemi dengeyi çok bozuyor. %10 debuf direnci kiristali yokken niye yok sayma kristali var. Ben kolay kolay yere düşmeyecem buildi yapsan bile standar item ve kristallerle %35 debuf direncini yok sayabiliyor.
Gard sırasında +20 dp vermesi gerekiyor ayrıca yetenek kullanıyorum +25dp daha verecek bunlardan sadece birini alabiliyorum karaktere kendini savunması için eksra dp veren yetenek vermişler ama karakter bu yeteneklerden faydalanamıyor.
Öneri Panosu
Black Desert'ı geliştirmemize yardımcı olmak için öneri ve geri bildirimlerinizi paylaşın.