
Hoşgeldiniz. Keyifli okumalar. Discord: Glassy#1333
Bu Haftaki Global Lab Yama Notları Çevirisi
Aşçılık Görevleri
Halo Hanı'nın sahibi Islin Bartali, Velia Köyü'ndeki çalışkan denizciler için toplu yemekler hazırlamak için maceracılardan yardım istiyor.
Velia denizcileri için [Ekstra] Aşçılık görevi I eklendi.
Yukarıdaki görev Islyn Bartali'den 3 çeşit rastgele görevle tamamlanabilir ve ödül olarak 500 yüksek kaliteli biber veya yüksek kaliteli sarımsak alabilirsiniz.
Pişirme seviyesi belirli bir seviyeye ulaştığında, görevi yemeği pişirirken bir olasılıkla alabilir ve görevi tamamladıktan hemen sonra tekrar kabul edebilirsiniz.





Ancak, beklenmedik yemek pişirme görevi devam ederken, aşağıdaki mevcut beklenmedik pişirme görevleri kabul edilemez.
* Heidel Askerleri için "[Ekstra] Pişirme Talebi I" (Ödül: Premium Biber veya Premium Soğan 500ea)
* Calpheon Gecekonduları için "[Ekstra] Yemek Talebi I" (Ödül: Süt veya 1000 Yumurta)
Belirli bir pişirme seviyesi veya daha yüksek olduğunda, aşağıdaki tablodaki Odylita yemeklerini pişirirken, bir olasılıkla sipariş edilebilecek beklenmedik bir pişirme görevi eklendi.
Bir olasılıkla alınan beklenmedik görevler aşağıdaki gibidir.
[Ekstra] Heidel Askerleri için Pişirme Talebi I
[Ekstra] Calpheon Gecekonduları için Yemek Talebi I
[Ekstra] Velia Denizcileri için Pişirme Talebi I

Yemek pişirirken sipariş alma şansı veren yeni bir beklenmedik yemek pişirme görevi eklendi. Bu pişirme arayışında, ödül olarak yüksek kaliteli sarımsak ve yüksek kaliteli biber elde edebilirsiniz, bu birçok yemek için gereklidir, ancak elde edilecek çok fazla kaynak yoktur. Önceden tanıtılan süt ve yumurta, yüksek kaliteli soğan ve biber elde etmek için beklenmedik bir istekle, pek çok şefin biraz malzeme tedarik etmesine yardımcı olacağını umuyorum.
Yıldızışığı Maden Damarı Kazıcılığı
Tecrübeli madencilerin sözlerine göre madencilik sırasında özel damarların bulunabileceğine dair söylentiler var. Bu damara "Yıldız Işığı Damarı" adı verilir, çünkü güzel bir şekilde parlar ve damar madenciliği yaparken "Aron Darong Cevheri" elde edebileceğiniz söylenir.
Tüm alanlarda madencilik yaparken "Yıldız Işığı Damarı" nı düşük olasılıkla bulabilirsiniz.
Yıldız ışığı damarını keşfederken, "Keskin bir madenci gözleriyle yıldız ışığı damarı buldum!" Mesajı görüntülenir ve etrafınızda sarı renkte parlayan bir damar bulabilirsiniz.

Yıldız ışığı damarları bulunduktan sonra 3 ila 5 damar bulunabilir ve eğer acele etmezseniz yakında kaybolacakları söylenir.
Toplama becerinize bağlı olarak yıldız ışığı damarları da keşfedilebilir.
Starlight Vein'de madencilik yaparken elde edilebilen Aron Darong Cevheri, aşağıdaki köylerin her birindeki Kristal Tüccarı veya Mücevher Tüccarı'na gönderilebilir.
Ancak, değiş tokuş etmek için NPC ile en az 200 yakınlığa sahip olmalısınız.

Yukarıdaki NPC'ler, mini haritanın sol tarafındaki "NPC Bul" işlevinde "Düzenle" veya "Taş" aranarak kolayca bulunabilir.
Aron Darong cevherini yukarıdaki NPC'ler ile takas ederek aşağıdaki eşyalardan bazılarını elde edebilirsiniz.

Madencilik ile artık zaman zaman parlak damarlar buluyor. 'Yıldızışığı Damarı' adı verilen bu damarda Along Darong değerli taşları elde edebilirsiniz, ancak duygularınızı bırakırsanız, normal madencilikte elde edilemeyen özel kristaller elde edebilirsiniz. Sanki hayatta bir gün beklenmedik bir şans geliyormuş gibi madencilikten zevk alan maceracıların günlük hayatına biraz soluk vermek istedim.
Agris'in Hiddeti Görevleri
Belirli miktarda Agris'in Hiddeti puanı tüketmenizi gerektiren bir görev eklendi.
Valencia bölgesindeki avlanma alanındaki her bir düğümün yöneticisi olan NPC'den bir görev alabilirsiniz.
Bu görevi aldığınızda, Agris'in Hiddeti 15.000 puan anında düşecek ve görevi iptal ederseniz geri alamayacaksınız.
Bu görev günlük bir görevdir ve günde yalnızca bir görev işlenebilir.


Aşağıdakilerden birini rastgele almak için bir Blazing Desert hazine sandığı açın
Tungrad Kolye
Laytenn’in Güç Taşı
Sicil'in Kolyesi
Serap'ın Kolyesi
Hilal Muhafızı Yüzüğü
Çağrı Muhafızı Yüzüğü
Şahmeran Kemeri
Sentor Kemeri
Tungrad Küpe
Yona Parçası 10-15
Hafıza Parçası 10 - 20
Cron Taşı 10-30
Kadim Ruh Tozu 30-50
Bu yeni görev, Agris'in Hiddetini kullanmak için seçeneklerinizi genişletmenin bir yolu olarak eklendi. Bölgeyi Valencia'ya ayarlamanın sebebi, daha güçlü bir yere gitme sıkıntısı yaşayanlar için biraz daha anlamlı olması ve Agris'in Hiddetini daha keyifli kullanabileceklerini umuyor olmasıdır. Buna ek olarak, çeşitli maceracıların büyük kısıtlamalar olmaksızın bunlardan keyif alabilmesi için çeşitli görevler düzenledik ve lütfen bu yapılandırmanın gelecekte çeşitli şekillerde genişletileceğini unutmayın.
Bağlantı Noktası Savaşı/Fetih Savaşı
Savaşalanı dövüş ruhu içeriği eklendi.
Birlikte düşen yoldaşların ölümleri, savaş alanında öfke yaratır.
Bir yoldaşın ölümü, savaşı değiştirmeye yardımcı olabilecek yanan bir öfkeye dönüşür.

Bağlantı noktası / fetih savaşı sırasında ekranın sağ üst köşesindeki mini haritanın altındaki kullanıcı arayüzünden savaş alanının dövüş ruhu göstergesini kontrol edebilirsiniz.
Dövüş ruhu göstergesi, savaşta öldüğünüzde temelde dolar ve dolu olduğunda, tüm lonca üyelerine güçlü etkiler verebilecek özel bir beceri kullanabilirsiniz. Bununla birlikte, hayatta kalan veya düşmanları öldüren lonca üyelerinin sayısı sürekli olarak arttıkça, dövüş ruhu göstergesi otomatik olarak azalır. Ek olarak, özel beceriler kullanılırken gösterge de sıfırlanır.
Savaş alanının dövüş ruhunu tüketerek kullanılabilecek yeni bir lonca yeteneği eklendi.
Yeni eklenen yeni lonca becerisi, savaş alanının dövüş ruhunu tüketir, bu nedenle yalnızca bağlantı noktası ve kuşatma savaşları sırasında kullanılabilir.

Bu dövüş ruhu sistemi, görece zayıf güce sahip loncaların biraz daha karşı karşıya gelebilmesi ve eşit durumlarda stratejik olarak kullanılabilecek bir unsur haline gelmesi umuduyla oluşturulmuştur. Dövüş ruhu göstergesi temelde savaşta öldüğünüzde birikir, ancak rakip saldırmaya devam ederse veya loncada çok sayıda kurtulan varsa sürekli olarak azalacak şekilde tasarlanmıştır.
Bağlantı noktası savaşlarında ve kuşatma savaşlarında hızla kurulabilen zayıf bir barikat eklendi.
Zayıf bir barikat kullanıldığında, 5 saniye kurulum süresi ve 20 saniye inşaat tamamlama süresi gereklidir.
Zayıf barikatlar daha hızlı kurulum süresine sahiptir, ancak diğer barikatlara göre daha az dayanıklılığa sahiptir.
Diğer Değişiklikler
Eşya Değişiklikleri
PRI (I) ~ TET (IV) Kzarka'nın mühürlü silah kutusunu, Dandelion silah kutusunu, Nouver'in mühürlü silah kutusunu veya Kutum'un mühürlü silah kutusunu açarken, görüntülenen açılır pencerede artık seviyeye kadar bir eşya elde edebileceğiniz belirtiliyor. TET (IV).
Aile içinde karakter adı değişikliği bileti ve savaş / beceri deneyimi değeri değişim bileti kullanılırken görüntülenen ifadedeki yazım hatası düzeltildi.
İçerik Güncellemeleri
Kara Ruh'un macera içeriğinin FINISH kutucuğundaki bir yazım hatası düzeltildi.
Kullanıcı Arayüzü Değişiklikleri
Bir karakter / aile / klan adı oluştururken veya değiştirirken çift kontrol yapma yeteneği eklendi.
Yinelenen kontrol fonksiyonu ile oluşturulabilen bir isim olup olmadığını kontrol edebilirsiniz ve mümkünse hemen oluşturulmaz, böylece nihai karar bir kez daha değerlendirilebilir.

Bir isim oluştururken veya değiştirirken, eğer yaratılabilecek bir isim olsaydı, herhangi bir değişiklik için yer olmadan hemen yaratıldı, bu yüzden anılarına pişmanlık duyacak maceracılar için bir çift kontrol fonksiyonu ekledik.
Kara Ruh'un macera içeriğinde zar elde edildiğinde çıkan bir bildirim eklendi.
Kara Ruh'un macera içeriği için zar alma süresine ulaşıldığında, ekranın sağ alt kısmında bir bildirim kullanıcı arayüzü görüntülenir.

Kara Ruh macerasında zar alınabildiğinde bir bildirim işlevi eklendi.
Artık zarları kazanma zamanı konusunda endişelenmenize gerek yok ve hiçbir şansı kaçırmayacaksınız!
Bir çalışan işi iptal edilirken görüntülenen "İptal Rezervasyonu" ifadesi "İptal" olarak değiştirildi.
Gelişmiş kullanıcı arayüzünde ekipman arayüzünü açma düğmesinin metni "Ekipman Ekipmanını Görüntüle" olarak değiştirildi.
Basit bir kısayol tuşu kullanılarak depo hizmetçisini kısa bir süre için tekrar tekrar kullanırken hizmetçinin birkaç kez çağrılması hatası düzeltildi.
Ekolojik bilgi izleme işlevi, depolama ayarı, yükleme sonrası ve karakter değişikliği gibi durumlarda kaydedilmek üzere değiştirildi.
Hata düzeltmeleri
[Nova] Aquila, Karlstein’ın ana silahı, yalnızca uyanış silahı kostümünden oluşan bekleme davranışı, düzeltilen sorundan farklıydı.
Sınıf Değişiklikleri
Cadı
Patlayıcı Akış becerisini kullandıktan sonra, becerinin Akım: Büyülü Kaçınma ve Işınlanma becerileriyle hemen ilişkilendirilemediği hata düzeltildi.
Sage
Belirli bir beceri kullanılırken ve yarığın bağlantı teknolojisine geçtikten sonra ve durum anormalliği bittikten sonra saldırı eyleminde yarığın bağlantı becerisini yeniden kullanırken ilk becerinin etkinleştirildiği bir hata düzeltildi.
Kyve Ustalığının mana iyileştirme etkisinin isabet başarılı olmasa bile uygulanmasına ilişkin hata düzeltildi.
Diğer becerilerin kullanımı sırasında, Overdrive yığın güçlendirme etkisinin Prime: Ator's Mark üzerinde uygulanmaması hatası düzeltildi.
Kara Ruh Öfkesini transfer etmeye çalışırken, Kyve konumunun garip görünmesi hatası düzeltildi.