Birazdan Black Desert başlayacak.

Eğer oyun başlamıyorsa, lütfen Black Desert Başlatıcıyı kurun.

Oyuna başlamak için Black Desert Başlatıcısını kurunuz.

Eğer zaten kuruluysa, oyun hemen başlar.
Eğer otomatik olarak başlatıcı çalışmıyorsa, lütfen kurulu olan başlatıcıyı doğrudan başlatın.

Kurulum Rehberi

1 İndirilen BlackDesert_Installer_TR.exe dosyasını çalıştırarak, Black Desert Başlatıcısını kurunuz.

2 Kurulum tamamlandıktan sonra oyunu başlatınız.

Forum

#Diğer #Acemi Maceracı #Strateji #Yaşam #PvE #Eşya #Görev #Bilgi #Enerji #Sınıf
23 Temmuz Global Lab Yama Notları Çevirisi
23.07.2021 16:19 (UTC+3)
1270 2
Son Düzenleme Tarihi : 23.07.2021 16:46 (UTC+3)
# 1

İletişim için: Glassy#0181

 

Konaklar – Görev Dizisi eklendi
Mavi Yeleli Aslan Malikanesi elde etmek için bir ön koşul olan '[Malikane] Crusio Domongat'ın Çağrısı' eklendi. Bu göreve devam edip '[Malikane] Babanın Kalbi' görevini tamamlarsanız, Mavi Yeleli Aslan Malikanesi'ni 50 Katkı karşılığında satın alabilirsiniz. Bu görevi, '[Boss] Korku Cadısı' veya 'Maceracıları Ara' görevlerini tamamladığınızda Kara Ruh (,) tarafından önerilen görev aracılığıyla kabul edebilirsiniz.
Blue Mane Lion's Manor'da yerleştirme modunda bir konut eşyası yerleştirirken biraz daha yakından görebilmeniz için kamera değiştirildi.
Ayrıca, yerleşim modunda öğeleri malikaneye yerleştirirken Ctrl tuşunun basılı tutulması daha hızlı yerleşim ayarlamalarına olanak tanır.
Dünya Haritası (M) penceresinde, Heidel ile Doğu sınırı arasındaki Mavi Yeleli Aslan Malikanesi'nin konum simgesi eklendi.

 

Blue Mane Lion's Manor'da evcil hayvanların ve hizmetçilerin görüntülenmemesi için değiştirildi.
Eora'dan satın alınabilen Black Desert Araştırma Laboratuvarı NPC, Black Desert Lab Malikanesi Çiçek Kutusu eklendi. Sandık Eora'dan 500.000 gümüş karşılığında satın alınabilir.
Alınabilecek itemler aşağıdaki gibidir.

 

Geliştirme İyileştirmeleri
Geliştirme şansını doğrudan geliştirme arayüzünde kontrol etmek ve artırmak için iyileştirmeler yapıldı.
Nader'in Kemeri ve Demirci Parşömeni kullanılarak gerçekleştirilebilecek "geliştirme olasılığı artışının çıkarılmasını" daha sezgisel olarak öğrenebilmeniz için geliştirme arayüzünün altına bir düğme eklendi.
Kara Ruh (,) – Kara Taş'ın (silah/zırh) Ekipman Geliştirmede bir yükseltme oranı artışıyla anında değiştirilebilmesi için iyileştirildi
Yükseltme Arayüzünde, Yükseltme Şansını artırmak için hangi malzemelerin kullanılabileceğini, Yükseltme Şansını Artırma ve Valk's Cry öğelerinin yanındaki [+] düğmesine tıklayarak seçebilirsiniz.
İyileştirme oranı artış değerinin Valks'ın Tavsiyesi gibi öğeler aracılığıyla uygulanmasıyla aynı şekilde, yalnızca geçerli olarak uygulanan yükseltme olasılığı artış değeri 0 olduğunda değiştirilebilir.
Yükseltme olasılığını artırmak için [+] düğmesine basarak açığa çıkan malzeme seçim arayüzünde belirli bir miktarda kara taş (silah/zırh) tükettikten sonra, yükseltme olasılığını +5 ~ +30 oranında hemen değiştirebilirsiniz.
Ayrıca, Valks'in Tavsiyesi'ni seçerek sahip olduğunuz malzeme listesini kontrol edebilir ve uygulayabilirsiniz.
Valks' Cry öğesindeki [+] düğmesine tıklayarak sahip olduğunuz Valks' Cry sayısını kontrol edebilir ve uygulayabilirsiniz.

 

Artık geliştirme arayüzünde Kara Taşları (silahlar, zırhlar) yığınlara dönüştürebilirsiniz (geliştirme şansını artırın). Değiştirilebilir yığınlar 5, 10, 15, 20, 25 ve 30'dur ve gereken Kara Taş sayısı, arıza yığını sorununun yerini aldığı için ortalamadan biraz daha yükseğe ayarlanır. Ek olarak, mevcut yöntem korunurken, yığınınızı yükseltmenin yollarını hemen kontrol edebilmeniz için geliştirme kullanıcı arayüzü iyileştirildi.

 

Müzik Albümü İyileştirmeleri
Müzik albümünün beste/puan penceresinde puan büyütülürken veya küçültülürken zaman işareti satırının (dikey çizgi) düzgün görüntülenememesi hatası giderildi.
Müzik albümünün beste/puan penceresine 32 ve 64 çeyrek nota verebilen nota eklendi.

 

Geçen hafta, BPM'yi yakınlaştırırken veya değiştirirken ve notaları kaydederken, notaların itilmesi olgusu düzeltildi. Ancak 32. ve 64. notaların modifiye edildiği için kullanımının zor olduğu yönünde bir görüş vardı ve buna göre iki madde de resmi olarak kullanılabilecek şekilde iyileştirildi.

 

Bağlantı Noktası/Kuşatma Savaşı Değişiklikleri


Artık Calpheon, Mediah veya Valencia Kuşatma Savaşlarında kazanırsanız, temel vergi avantajlarına ek olarak, tüm lonca üyeleri (savaş kahramanları dahil) kişi başına bir zafer ödülü alacak.
Zafer ödüllerinin değeri 3 milyar gümüş para olarak kabul edilir.
Savaşan ama kazanamayan loncalar için özel bir teşvik planlıyoruz. Bununla birlikte, asgari düzeyde kötüye kullanımı önlemek için belirli bir düzeyde koşullar belirlenir.
Zafer ödülüne ek olarak, eskisi gibi aynı vergiyi de alabilirsiniz.
Balenos ve Serendia Seige Wars yenilenme sürecinde.
İki bölge farklı bir şekilde yenilenecek ve bu süre zarfında kuşatma savaşları sadece Calpheon, Mediah ve Valencia bölgelerinde yapılacak.
Mediah ve Valencia'daki Kuşatma savaşlarına maksimum saldırı/savunma limit sistemi getirilecek. Ancak bu sistem Calpheon Kuşatma Savaşı için geçerli değildir.
Maksimum saldırı gücü ve savunma sınırı, karakterin temel saldırısı, uyandırmama/uyandırma becerileri ve çağırma türü beceriler gibi tüm saldırı eylemlerine (PvP) uygulanır.

 

※ Ancak bu rakam resmi sunucuda güncellendiğinde değişebilir.

Savaş Kahramanları artık Kuşatma Savaşlarında aktif bir rol oynayabilir.
Savaşa katılan her lonca için en fazla 10 kahramanla sözleşme yapabilirsiniz.
Kuşatma savaşına katılım koşulları aşağıdaki gibi değiştirilmiştir.

 

Kuşatma Savaşını kazanan loncalar artık Bağlantı Noktası Savaşlarına katılabilir.
Lonca artık Balenos, Serendia, Calpheon, Mediah, Valencia Kuşatma savaşları için yalnızca bir bölgeyi işgal edebilir.
※ Bu güncelleme yalnızca resmi Kore sunucusu için geçerlidir.
Bağlantı noktası savaşları için kişisel bir ödül olan 'Brilliant Medal of Honor' Kore resmi sunucusuna eklenecek.
Loncaya mensup ve Kuşatma Savaşına katılan maceracılar, Fetih Savaşı bittikten sonra Katılım Ödülü düğmesine tıklayarak 'Parlak Onur Madalyası' öğesini kişisel ödül olarak alabilirler.
Savaş bitiminden sonra katılım ödülünü almazsanız, bir sonraki savaşa katılım başvurusu yapamazsınız.
Kazanan loncada yüksek puana sahip ilk %5'lik maceracılara ek bir madalya verilecektir.
Etkinlik puanı aynıysa, zafer loncası üyelerinin ilk %5'i ek ücret ödemeden ödüllendirilir.
Buna göre, aşağıdaki buff etkilerine sahip eşyaların, Fetih Savaşında Zafer Loncası'nda en üst düzeyde aktiviteye sahip maceracılara katılım ödülü aldıklarında verileceği eklenecektir.
Zafer etkinliğinde birincilik ödülü: Savaş alanının zaferi (4 saat boyunca 500 can artışı)
Bu öğenin satın alındıktan sonra 24 saatlik bir son kullanma tarihi vardır ve son kullanma süresi sona erdiğinde kullanılamaz.

 

Kuşatma Savaşı'nın bazı kuralları değiştirildi. Her şeyden önce, katılan loncaların ve lonca üyelerinin mücadelenin anlamını üstlenebilmesi için ödüller büyük ölçüde güçlendirildi. Şimdi, vergi avantajlarına ek olarak, yanınıza alabileceğiniz nispeten büyük bir zafer ödülü ile ödüllendirileceksiniz. Çok çalışan ancak kaybeden loncalar da özel teşvikler alacak. Ayrıca, geçen yıl Nisan ayındaki Black Desert Araştırma Laboratuvarı güncellemesi yakında resmi sunuculara tanıtılacak.
Ancak ödüller genişledikçe, daha fazla insanın katılma fırsatı bulabilmesi için Mediah ve Valencia'nın Fethi'ne saldırı ve savunma sınırları eklendi. Ancak, sayının çok düşük olmadığından emin olduk ve gelecekte maceracıların büyümesine göre yavaş yavaş artacaktır. Ayrıca, mevcut limit sabit bir yöntemdir ancak karakter özelliklerine bağlı olarak çeşitli ayarlara izin vermek için isteğe bağlı limitler (daha düşük saldırı gücü, daha yüksek hasar azaltma veya kaçınma vb.) belirlemeyi düşünüyoruz.

Ayrıca yeniden yapılanma ile birlikte her lonca, Fetih Savaşı'nda savaş alanının kahramanlarını yeniden sözleşmelendirebilir. Savaş alanında en fazla 10 kahraman olabilir, bu nedenle aktif rol oynayanlar ayrıca zafer ödülleri veya özel teşvikler alabilirler.

 

 

● Bağlantı Noktası Savaşı'nın ilk aşamasında getirilen maksimum saldırı/savunma sınırı, kaleler, alev kuleleri, yeni savaş alanları ve tedarik istasyonları gibi tüm ekler için geçerli olacak şekilde değiştirildi.
– Ancak, [Savaş] Treena Yıkım Baltası, Bağlantı Noktası/Fetih Savaşı ekleri, orta ve büyük kuşatma kuleleri ve toplardan gelen ek hasar hariçtir.
● İlk aşama üs savaşı için kaleler, alev kuleleri, yeni tapınaklar ve saldırı gücü sınırının tüm eklerini içerecek şekilde değiştirildi, bu nedenle ilk aşama kalelerin, barikatların, demir barikatların, özensiz barikatların ve yapım aşamasındaki bariyer kapılarının savunması yüksek defans %50 olarak ayarlanarak düşürüldü.

● Bağlantı Noktası Savaşları ve Fetih Savaşları'nın 2.~4. aşamasında alev kulelerinin, yeni savaşların ve bazı eklerin savunmaları aşağıdaki gibi değiştirildi.

 

● Dünya Haritası (M) penceresinin Bağlantı Noktası Savaşı bilgilerinde inşa edilen kalelerin sayısı görüntülenecek şekilde değiştirildi.
※ Bu güncelleme yalnızca resmi Kore sunucusu için geçerlidir.

● Belirli alanlarda çatılara ek bina yapılabileceği olgusu düzeltildi.

 

Kullanıcı Arayüzü İyileştirmeleri
Sezon sunucusunda oyun ekranının sol üst kısmındaki fonksiyon buton alanına parti yetiştirme butonu eklendi.
Parti işe alım arayüzünde bir askere alma makalesi oluştururken, boyutu (parti/takım) seçebilirsiniz.
Buna göre, parti işe alım UI listesine boyut eklendi.

 

Parti alım metni yazıldıktan sonra işe alım mesajı butonuna tıklandığında, diyalog penceresinde oluşturulan promosyon metnine tıklandığında parti alım arayüzüne bağlanılır ve hemen başvuru yapılması sağlanır.

 

 

Merkez pazarın Satışlar sekmesinde, merkez pazar deposunda depolanan kalemleri arayabilmeniz için bir arama fonksiyonu eklendi.

 

İletişim ayarlarının Ekipman Geliştirme bölümüne sistem mesajlarını bölmek için bir bağlantı hattı eklendi.

 

Diğer Değişiklikler


Eşya Değişiklikleri

 

Echo of the Rift eşyası için bir kombinasyon malzemesi olan Rift Fragment eşyası, Karakter Bağlantısı'ndan Aile Bağlantısı'na değiştirildi.
Belirli bir olasılıkla 1 eşya alabileceğiniz kutunun metni daha anlaşılır olacak şekilde iyileştirildi.
[Etkinlik] Nadir Tungrad Aksesuar Kutusu öğesinin simgesi değiştirildi.

 

(İçinde +0'dan DUO'ya kadar Tungrad takılar mevcuttur.)

[Malikane] Serendia'nın Zaferi duvar dekorasyon öğesinin simgesi değiştirildi.


Canavar Değişiklikleri
Kzarka'nın suçlama kabında toplanan güce göz dikmiş bazı havariler, güce göz dikmeyi başarmış ve günahlarıyla daha da güçlenmişlerdir.
Yıldız Mezarı bölgesinde, suçlama kasesinde <günahkar> bir yolsuzluk habercisi belirir.
Yolsuzluğun <günahkar> müjdecisi, günahla dolu güçlü bir mızrak atarak güç arzusuyla yanıp tutuşan Kzarka'nın havarilerini uzaktan destekler.

 

 

Atoraxion Baamachia, Baa's Cradle'daki belirleyici savaşın Urchios'u taşlaşmış bir durumda belirli bir HP'nin altına düştüğünde, vuramaz durumda 3. aşamaya girecek şekilde değiştirildi.
Atoraxion Baamachia, Baa's Cradle'daki belirleyici savaşın Urchios'u 2. ve 3. aşamalara girdiğinde, kamera yönü eklendi.
Atoraxion Baamachia ve Baa's Cradle in Season ve Normal Sunuculardaki son savaşta Urchios tarafından kullanılan kaya düşmesi ve kaya deseni hasarı miktarı düşürüldü.

 

Son Düzenleme Tarihi : 23.07.2021 16:46 (UTC+3)
# 2

Görev ve Bilgi Değişiklikleri

Tüm haftalık görevlerin başlatma yöntemi haftanın gününe göre değiştirildi.
Tüm haftalık görevler artık her Perşembe 00:00'da sıfırlanıyor.
Aşağıdaki haftalık görevler, tamamlandıktan sonraki bir hafta yerine, tamamlandıktan sonraki Perşembe 00:00'da yeniden sipariş edilebilecek şekilde değiştirildi.

Haftalık Görev İsmi  
[Özel Görev II] Diriliş Korkusu (Haftada bir)
[Özel Görev II] Cadı Mari ile Dövüşmek (haftada bir)
[Özel Görev II] Terkedilmiş Manastırın Komplosu (Haftada bir)
[Özel Görev II] Aptal Ağaç Ruhuna Karşı (Haftada bir)
[Özel Görev II] Kzarka Tapınağı (haftada bir)
[Özel Görev II] Muskan ile Yüzleşme (haftada bir)
[Özel Görev III] Kutsal Güç (haftada bir)
[Özel Görev III] Kadim Futurum ile Savaşmak (Haftada bir)
[Özel Görev V] Navan Meadows Lordu (Haftada bir)
[Özel Görev V] Ahib'in Grifonuna Karşı (Haftada bir)
[Özel Görev VI] En Güçlü Kadın Savaşçı (haftada bir)
[Özel Görev VI] Yüz Urgon (Haftada bir)
[Özel VII] Libre ile Mücadele (Haftada bir)
[Eğitim Görevi] Baltara – Daha yüksek bir yere doğru (haftada bir)
Sycraia Denizaltı Harabelerinin Mührü (haftada bir)
[Etkinlik] Bell'in Krallığına
[Tekrar] Alustin'in yeni deneyi
[Haftalık] Morco ve Patrgio Kostüm Çantası
[Haftalık] Ayın ritmini kucaklayan çiy
[Haftalık] Ateşin gururuyla çiğ
baş aşağı yükselen enerji
[Haftalık] Baş aşağı enerji
[Haftalık] Kızgın Haydutlar
[Haftalık] Ruud Sülfür Atölyesi Nişanı
[Haftalık] Düşünemeyen Günahkarlar
[Haftalık] Çöle geri dönmek istiyorum
[Haftalık] Argos Tehlikesi
[Haftalık] Destek gelmiyor
[Haftalık] Yeni Mantar Yemekleri
[Haftalık] Güç Mantığı
[Haftalık] Geri Dönemeyen Savaşçı
[Haftalık] Orman için
[Haftalık] Manşaum Irkının Çılgınlığı
[Haftalık] Tshira Harabeleri Temizleme
[Haftalık] Kızıl Kurt Taraması
[Haftalık] Schultz Muhafızları ile Eğitim
[Haftalık] Basilisk'te İntikam
[Haftalık] Centaur uykuyu bölüyor
[Haftalık] Bashim'in Tanınması
[Haftalık] Sherekhan'ın Mezarını Arındırın
[Haftalık] Üreme Protty
[Haftalık] Ayrılmaya hazırlanmak
[Haftalık] Cadri'de Ödül
[Haftalık] çıngırak
[Haftalık] Koyu parşömen
[Haftalık] Lucrecia'nın Yakutu
[Haftalık] Baa'nın bıraktığı ölümsüz izler
[Haftalık] Baa'nın bıraktığı zamanların izleri
[Haftalık] Baa'nın bıraktığı anın izi
[Parti][Haftalık] Baa'nın Bıraktığı Yarık İzleri
[Haftalık] Siyah Perde Silah Değişimi
[Haftalık] Hayallerin izini sürmek
[Takas] Asula'nın Kırmızı Göz Kolyesi
[Takas] Asula'nın Kırmızı Göz Küpesi
[Takas] Asula'nın Kırmızı Göz Yüzüğü
[Takas] Asula'nın Kırmızı Göz Kemeri
[Medya Balık Tutma] Özel olarak tasarlanmış olta
[Haftalık] Rüzgarda koş
[Haftalık] Zaferin kahramanı Yılbaşı Grand Prix'si
[Haftalık] Zaferin kahramanı Yılbaşı Grand Prix'si
[Haftalık] Ganimet: Kzarka
[Haftalık] Ganimet: Garmoth
[Haftalık] Ganimet: Kutum
[Haftalık] Ganimet: Karanda
[Haftalık] Ganimet: Offin
[Haftalık] Ganimet: Gynt ve Muraka
[Haftalık] Tunta Özü Temini
[Elvia Haftası] Hazırlanan Son
[Haftalık] Okyanusa ayrılmaya hazırlanmak için duruş
[Haftalık] Vahşi Deniz Timsahı
[Haftalık Özel Mutfak] Unutulmaz Mutfak I
[Haftalık Özel Mutfak] Unutulmaz Mutfak II
[Esnaf Haftalık Mutfağı] Unutulmaz Mutfak I
[Haftalık Esnaf Mutfağı] Unutulmaz Mutfak II
[Ustanın Haftalık Mutfağı] Unutulmaz Mutfak I
[Ustanın Haftalık Mutfağı] Unutulmaz Mutfak II
[Profesyonel Haftalık Balık Tutma] Zıpkın balıkçılığının tadı
[Artisan Weekly Fishing] Zıpkın balıkçılığının tadı
[Usta I Haftalık Balık Tutma] Zıpkın balıkçılığının tadı
[Usta I Haftalık Balık Tutma] Zıpkın balıkçılığının tadı
Xi'an'ın tepesinde onurun restorasyonu
Calpheon Atölyesinden acil bir istek
Calpheon Hanımının Popüler Eşyası
rüya gibi kız
Altınova'nın üst sınıf cilt güzelliği
Sürekli bir araştırma yürüyüşü
[Haftalık] Atlar için özel besleyici mama

Haftalık görevlerin yeniden sıralanabileceği zaman, görevin tamamlanmasından bir hafta sonra değil, haftanın gününe göre değiştirildi. Haftalık görevler artık her Perşembe 00:00'da yeniden sipariş edilebilir. Bu bilgi 28 Temmuz (Kore) ve 4 Ağustos (küresel) tarihinde resmi sunucuya uygulanacaktır. Lütfen, nihai olarak tamamlanmış bir görev durumunda mevcut kuralların (yeni siparişler tamamlandıktan bir hafta sonra yeniden sipariş edilebilir) olduğunu unutmayın. uygulanır ve değiştirilen kurallar yeniden siparişlerin mümkün olduğu zamandan itibaren geçerlidir.

 

Calpheon'daki ana 'The Fallen' görevinde ortaya çıkan düşmüş askerlerin hatları iyileştirildi.
Kamasylvia'daki "Yeni İş" genel görevi arasında bazı yazım hataları düzeltildi.
Odilita'nın ana görevleri arasında, sürekli '[Odilita] Arien'in Yeşim Meyvesi' görevi için gereken toplam görev hedeflerine ulaşma koşulları gevşetildi.

 

Değişiklikten Önce Değişiklikten Sonra
300 Yozlaşmış Ahib Öldür 150 Yozlaşmış Ahib Öldür

 

Arka Planlar, NPC'ler, Efektler, Ara Sahne Değişiklikleri

 

Giriş videosu ve Kzarka ara sahnesi gibi videolar oynatılırken ekran oynatmanın kesintiye uğraması sorunu düzeltildi.
Dünya Haritası (M) penceresinde, Mavi Yeleli Aslan Malikanesi yakınındaki arka planın garip olduğu olgusu düzeltildi.
Hystria ve Aakman Tapınağı harabelerinin fon müziği değiştirildi.

 

Hystria ve Akman Tapınağı harabeleri için büyük bir BGM yapmak için bir talep vardı. Valensiya ve çöle uygun bir BGM olarak hazırladım, umarım bölgeyi sık sık kullanan maceracılar için küçük bir anlamı olur.

 

Sistem Değişiklikleri

Bir karakterin seviyesi yükseldiğinde, UI pozlaması ve efekt efektleri nedeniyle ekran oynatmanın kesintiye uğraması olgusu iyileştirildi.
Black Desert başlatıcısı bir hata bildirdiğinde ve PC bilgilerinin toplanmasını kabul ettiğinde maceracının donanım bilgilerini (CPU, RAM, DISK, GPU, vb.) toplamak için eklendi.


Hata düzeltmeleri

Serendia Tapınağı yakınındaki alanın arka planının garip görünmesi olgusu düzeltildi.
Serendia Shrine alanında bir karakter öldüğünde diriliş hareketinin garip bir şekilde ortaya çıkması sorunu düzeltildi.
Klan (G) penceresinin günlüğünden aralıklı olarak kayıtların çıkarılması fenomeni düzeltildi.
Tek taraflı savaş ilanı nedeniyle her 24 saatte bir bakım maliyeti düştüğünde, bazı sunucularda çıkış sistemi mesajının görüntülenmemesi sorunu giderildi.
Malikanenin içindeki bina kapısına yaklaşırken kullanılamayan butonunun görünmesi sorunu düzeltildi.


Sınıf Değişiklikleri


Tüm sınıflar
Bir aile içindeki tüm karakter bilgilerini Resmi Sunucudan (Canlı Sunucu) Black Desert Araştırma Laboratuvarı hesabına aktarma özelliği eklendi.
Bu işlev, resmi sunucudaki 'Black Desert Lab' seçeneğinde gerçekleştirilebilir.
Bu işleme devam ederseniz, aile içindeki (resmi sunucu) tüm karakter bilgileri Black Desert Araştırma Laboratuvarı hesabına (aile) aktarılacaktır. Ancak, Black Desert Araştırma Laboratuvarı'nın önceden oluşturulmuş tüm karakter bilgileri kaybolacak.
Aktarılan bilgiler arasında aile bilgileri, tüm karakter bilgileri (uygulanan ağırlık ve çanta dahil), güç, nefes alma, sağlık deneyimi, kişiselleştirme, kullanıcı arayüzü ayarları, evcil hayvanlar, peri, tüm binekler, beceri bilgileri, beceri eklentileri, hizmetçi, unvan, Macera günlüğü bilgileri bulunur. , arayış bilgileri.

 

Artık ailenizdeki karakter bilgilerini resmi sunucudan (canlı sunucu) Black Desert Araştırma Laboratuvarı hesabına aktarabilirsiniz. Temel, bugünün Black Desert Lab yaması ile atıldı ve şu anda resmi sunucuda ek çalışmalar devam ediyor. Bu nedenle en erken 4 Ağustos'tan itibaren canlı sunucudan karakter bilgileri olduğu gibi aktarılabilir ve kullanılabilir. Bir an önce yansıması için daha çok odaklanacağız. Teşekkürler.

 

Beceri eklentilerinin ayrıntılı değerlerine bir renk efekti uygulandı.
Beceri eklentileri arasındaki PvP saldırı gücü etkisinin adı, insan ek saldırı gücü olarak değiştirildi.
Gerçek efekt tüm insan deneklere uygulandığından, isim gerçek efektle eşleşecek şekilde değiştirilmiştir.
Bir sonraki sınıfın muharebe duruşunda hareket halindeyken durma hareketinde bazı iyileştirmeler yapıldı.
Okçu, Guardian, Hashashin, Nova, Sage, Corsair

 

1 Temmuz'da duyurduğumuz gibi, Archer, Guardian, Hashashin, Nova, Sage ve Corsair'in özel hareketi basitleştirildi. Buna göre, hareket mümkün olduğunca mevcut karakterlere benzer hissetmek için geliştirildi. Hepsi bugün Black Desert Araştırma Laboratuvarı'nda uygulanmadı ve doğrudan resmi sunucuda güncellenecek.

 

▲ Değişiklikten Önce                                                        ▲  Değişiklikten Sonra

 

Corsair – Uyanış Tanıtımı
Mareka: Rüyaların Ziyafeti becerisini kullanırken, Mareka: Işık püskürtme tekniği ile ilişkilendirildiğinde, karakter harekete geçmek için kamera yönünde döner.
Varil sürme becerisini sola ve sağa kullanırken ↓ tuşuna bassanız bile karakterin durması için iyileştirildi.
Namlu sürme tekniğinin durma hareketi sırasında diğer becerilerin doğrudan bağlanabilmesi için geliştirilmiştir.
Namlu sürme tekniğini kullanırken, yalnızca düşman öndeyken kısa bir süre dönecek şekilde değiştirildi.
Şarap fıçısı sürüşü, sörf teknolojisi kullanımda, Nehir: Mareka: Düşler Bayramı, Mareka: Hafif sprey, Mareka: Romantik yüzme tekniğine sorunsuz bir şekilde bağlanacak şekilde geliştirildi.
Jin: Namlu sürme tekniğini kullanırken, uygulanan tüm kaçınma oranı artış etkileri 10 saniye boyunca %9 artacak şekilde değiştirildi.
Kaprisli Mavi becerisini kullandıktan sonra, diğer becerilerle sorunsuz bir şekilde bağlantı kuracak şekilde iyileştirildi.
Şişme tekniğinin 2. vuruşundan sonra diğer becerilerle sorunsuz bir şekilde bağlantı kuracak şekilde iyileştirildi.
Şişkin dudak tekniğini kullandıktan sonra akış, dalgalanma tekniğine bağlanacak şekilde iyileştirildi.
Mareka: Whale's Dream, Mareka: Light Spray, Mareka: Feast of Dreams, aktivasyon hızını artırdı.
Mareka: Romantik yüzme tekniğinden sonra Serenaka'yı kullanan teknikle sorunsuz bir şekilde bağlantı kuracak şekilde geliştirildi.
Sea Route Twist teknolojisinin aktivasyon hızı artırıldı.
Jin: Passage Twist, Strong: Passage Twist teknolojisi, 10 saniye boyunca tüm vuruş oranları için %9 artış etkisine sahiptir.
Dalga dilimleme tekniğini kullanırken diğer becerilerle sorunsuz bir şekilde bağlantı kuracak şekilde iyileştirildi.
Geriye doğru hareket ederken koruma başarılı olduğunda, sonraki beceri veya harekete sorunsuz bir şekilde bağlanacak şekilde iyileştirildi.
Molgae Nareum III ~ Jin becerisinde kritik vuruş olasılığı işaretinin gösterilmediği fenomen düzeltildi.
Mareka: Hafif püskürtme teknolojisinin neden olduğu hasarın tanımı, gerçek etkiye uyacak şekilde değiştirildi.
Aşağıdaki becerilerin PVE hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi.
Ancak, PvP hasarı değiştirilmedi ve PvP hasar azaltma oranı buna göre değiştirildi.

 

Şişme dudak tekniğini kullandıktan sonra, rüzgar ve şişme tekniği ile daha sorunsuz bir şekilde bağlantı kuracak şekilde geliştirildi.
Mareka: Romantik yüzme tekniği kullanılırken balina rüyası tekniği kullanıldığında son darbenin aktif hale gelmesi için iyileştirildi.
Akış: Şişmenin öpücüğüne vururken ani yavaşlama fenomeni hafifletildi.
Kaba dalga teknolojisi kullanılırken karakterin ileri mesafesi azaltıldı.
Dökme dalga tekniğini kullandıktan sonra sörf tekniği ile daha sorunsuz bir şekilde bağlantı kuracak şekilde geliştirildi.
Mareka: Romantik yüzme tekniğinin 2. vuruşundan sonra bile nehirle ilişkilendirilebilecek şekilde geliştirildi: Mareka: Feast of Dreams tekniği.
Mareka: Romantik yüzme tekniğinin beceri gösterimi ekranında karakterin kostümünün anormal şekilde ortaya çıkması olgusu düzeltildi.

 

▲ Corsair uyanmaya hazırlanıyor! Yukarıdaki görüntü Corsair'in silahı değil... Peki kimin silahı?
Çoğunuzun oynamasını dört gözle bekliyoruz.

Görüş

Oynanış

Oynanışla ilgili ipuçları ve bilgi birikiminizi paylaşın.

last
Gönderiler 10.000 adetlik birimler halinde aranır.