Birazdan Black Desert başlayacak.

Eğer oyun başlamıyorsa, lütfen Black Desert Başlatıcıyı kurun.

Oyuna başlamak için Black Desert Başlatıcısını kurunuz.

Eğer zaten kuruluysa, oyun hemen başlar.
Eğer otomatik olarak başlatıcı çalışmıyorsa, lütfen kurulu olan başlatıcıyı doğrudan başlatın.

Kurulum Rehberi

1 İndirilen BlackDesert_Installer_TR.exe dosyasını çalıştırarak, Black Desert Başlatıcısını kurunuz.

2 Kurulum tamamlandıktan sonra oyunu başlatınız.

Forum

#Savaşçı
Savaşçı Yenileme Detayları/Warrior Reboot Details
06.10.2021 06:28 (UTC+3)
682 2
Son Düzenleme Tarihi : 29.10.2021 05:38 (UTC+3)
# 1

3 Eylül 2021, Güncelleme Ayrıntıları

 Uyanış yapmış Savaşçı’da öncelikli olarak avlanma üzerine iyileştirmeye odaklandık.
Uyanış becerilerinin çoğunun, bekleme süresi uzun olmasına kıyasla hasarı düşüktü. Bu yüzden, anlık olarak birçok beceriyi kullandıktan sonra, kalan bekleme süresini mecburen Uyanış öncesi bir beceriyle doldurmak gerekiyordu.
Bu bölümü iyileştirmek için saldırı menzili ve hasarını artırarak, becerilerin çeşitli yerlerine eklenen DP artışı etkilerini, savaşta daha yardımcı olan etkilerle değiştirdik.
En büyük değişiklik yaptığımız kısım ise, iptal işlevidir. Birçok Savaşçı oyuncusunun, Savaşçı’nın manevra hissiyatını korumamızı istemesi üzerine, en fazla kullanılan Q tuşu iptali ve C tuşu iptalini daha da güçlendirdik ve diğer yandan bunun dışında kalan becerilerde ayarlamalar gerçekleştirdik. Ek olarak, 'Belirli becerilerde hasar sızıntısı' olarak adlandırılan kısmı iyileştirdik. Bu nedenle hareketlerin bir kat daha kolaylaşması bekleniyor.
Ancak, öncekinden daha geç etkinleşen beceriler olduğu için hareketlerin biraz ağır olduğu hissedilebilir. Bizler Savaşçı’nın manevra hissiyatını korurken fonksiyonlarını geliştirmek istiyoruz. Bu bağlamda, Savaşçı’yla oynayan Maceracılarımızdan geri bildirimler göndermelerini rica ediyoruz.
Bunun yanı sıra, Ana Silah becerilerinde (Uyanış Öncesi) kullanımın düşük olduğu Akım becerileri birleştirildi ve yeniden düzenlendi. Artık ana becerileri öğrendiğinizde, önceki akım becerilerinin sahip olduğu etki de birlikte uygulanacak.
Aktarımı seçen Savaşçı ile ilgili olarak ise, çok sayıda düşmanla savaşırken biraz daha aktif olacak şekilde iyileştirmeler gerçekleştirildi. Temsili olarak, Savaş Çığlığı ve Öfke Saldırısı gibi nispeten daha az kullanılan becerileri büyük ölçüde güçlendirdik. Bununla birlikte, S: Yerden Vurma becerisinin PvP Hasarı ve Saldırı Menzili, S: Yeri Parçala becerisinin Saldırı Menzili vb. büyük ölçüde arttırıldı. Ek olarak, S: Günbatımı Yarası ve S: Kontra becerilerini sergileme hareketi biraz daha hızlandırıldı ve isabetsiz saldırı riski hafifletildi.
S: Kalkan Darbesi becerisinde, belirli becerilerden sonra başka bir beceri komutu girildiğinde, hedeflenen beceriden daha önce etkinleşmesi sorunu düzeltildi. Bunun yanı sıra, isabetli son vuruşlarda uygulanan Sersemletme etkisi, Düşürme etkisi olarak değiştirildi. Ayrıca S: Kalkan Darbesi becerisinin son vuruşu olarak bağlanan bir hazırlık becerisi eklendi ve kombo bağlantı özelliği iyileştirildi.
Son olarak, S: Ağır Saldırı ve Kontra becerilerinin Enerji Aksi vb. için uygulanan Saldırı Mesafesi değiştirildi ve beceriye maksimum vuruşun uygulandığı alan büyük ölçüde arttırıldı.

Ana Silah

● Ağır Biçme becerisinin temel etkisi ile kombohareketine “Ağır WP Biçme ve Ardışık Ağır Biçme I, II' becerileri dahil edildi.

- Ağır Biçme becerisine, “Ardışık Ağır Biçme I, II” becerilerinin dahil edilmesine bağlı olarak beceri hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi. 

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

Vuruş Hasarı %102 x 1 / Vuruş Hasarı %137 x 1 

Art Arda Vuruş Hasarı %222 / %264 / %448 / %1342 x 1, Maks. 2 Vuruş 

- Ağır WP Biçme, Ardışık Ağır Biçme I, II becerileri silindi. 

● Derin Baskı becerisinin temel etkisi vekombo hareketine, “Keskin Süngü, Sıçrama Süngüsü, Çift Sıçrama Süngüsü, Patlayan Sıçrama Süngüsü, Ulti: Derin Baskı” becerileri dahil edildi. 
- Derin Baskı becerisine, “Ulti: Derin Baskı” becerisinin dahil edilmesine bağlı olarak, beceri ek hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi. 

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

Eğer Ulti Beceri olarak kullanılırsa, 
Ek Hasar %150 x 3 

İsabetli Vuruşta 18 sn. boyunca 3 saniyede bir 30 Kanama Hasarı 

- Keskin Süngü, Sıçrama Süngüsü, Çift Sıçrama Süngüsü, Patlayan Sıçrama Süngüsü, Ulti: Derin Baskı becerileri silindi. 

● Ağır Saldırı becerisinin temel etkisi ile kombohareketine “Kasırga Saldırısı, Hızlı Ağır Saldırı, Ağır Saldırı Hücumu, Ulti: Ağır Saldırı” becerileri dahil edildi. 
- Kasırga Saldırısı, Hızlı Ağır Saldırı, Ağır Saldırı Hücumu, Ulti: Ağır Saldırı becerileri silindi. 
● Belirli becerilere, diğer becerilerin temel etkisi/kombo hareketi eklendi. 
- Diğer becerilerin temel etkisi/kombo hareketi olarak değiştirilen beceriler silindi. 

Beceri Adı 

Silinen Beceriler 

Yan Kesme I 

Yan WP Kesme 

Döner Biçme 

Ulti: Döner Biçme 

Devirme 

Ani Tutma 

Çift Tekme 

Ulti: Çift Tekme 

Gard 

Gard - Baskı I, II 

Kalkan Hücumu 

Ulti: Kalkan Hücumu, Çift Kalkan Hücumu 

Döner Biçme 

Kasırga Biçme 

● Lv.57’de öğrenilebilen Birleşmiş Beceriler “Kalkan Saldırısı“ ve“Kalkan Hamlesi”nin hazırlık becerileri, “Ulti: Kalkan Hücumu” yerine “Kalkan Hücumu II” olarak değiştirildi. 
● Tekme, Çift Tekme, Derin Baskı, Zıplama Saldırısı ve Üst Kalkan Darbesi becerilerinin vuruş hissi iyileştirildi. 
● Belirli durumlarda, sağ tıklamayı da kapsayan bazı beceri komutları kullanıldığında, söz konusu beceri yerine Kalkan Darbesi becerisinin öncelikli olarak etkinleşmesi sorunu düzeltildi. 
● Ağır Süngü becerisinin temel kombo hareketine, “Hızlı Ağır Süngü, Çifte Taarruz” becerileri dahil edildi. 
- Ağır Süngü I - III becerilerine, hareket halindeyken Cephe Savunması etkisi eklendi. 
- Hızlı Ağır Süngü ve Çifte Taarruz becerileri silindi. 

● Günbatımı Yarası ve Mutlak: Günbatımı Yarası becerileri aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Saldırı öncesinde kamera döndürüldüğünde, karakterin baktığı yön kameranın yönüyle uyuşacak şekilde değişiklik yapıldı. 
- Beceri kullanılırken ↑ tuşuna basıldığında, önceye kıyasla daha hızlı saldırı kombosu gerçekleşecek şekilde değişiklik yapıldı. 
- Saldırı menzili önceye kıyasla daha geniş olacak şekilde değiştirildi. 
● Döner Biçme I - IV, Mutlak: Döner Biçme ve Havada Biçme becerileri kullanıldıktan sonra başka becerilerle yapılan kombolar yumuşak olacak şekilde iyileştirme yapıldı. 
● Öfke Saldırısı ve Mutlak: Öfke Saldırısı becerileri aşağıdaki gibi değiştirildi. 
- Shift + Q girildiğinde beceri etkinleşebilecek şekilde değişiklik yapıldı. 
* Shift + Q komutunun kullanıldığı Yüklü Kalkan Darbesi becerisi silindi. 
- Beceri vuruş hissi iyileştirildi. 
- Beceri debuff etkisi aşağıdaki gibi değiştirildi. 

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

1, 2 İsabetli Vuruşta Geri İtme 
İsabetli Son Vuruşta Düşürme 

Hareket halinde sol tıklandığında Üst Darbe Vuruşu 
(İsabetli Vuruşta Püskürtme) 

- Beceri hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi. 

Beceri Adı 

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

Öfke Saldırısı 

Vuruş Hasarı %730 +50 x 1, Maks. 3 Vuruş 

Üst Darbe Vuruş Hasarı %730 x 6 

Mutlak: Öfke Saldırısı 

Vuruş Hasarı %1314 x 2, Maks. 3 Vuruş 

Üst Darbe Vuruş Hasarı %1314 x 6 

● Mutlak: Öfke Saldırısı becerisinin etkinleşme hızı ile hareket sırasındaki dönüş hızı, önceye kıyasla daha hızlı olacak şekilde değiştirildi.
● Mutlak: Öfke Saldırısı becerisinin vuruş öncesi hareket hızı ve hareket mesafesinde yukarı yönlü ayarlama yapıldı, beceri tüketim kaynağı aşağıdaki gibi değiştirildi. 

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

WP 90 harcanır 

Nefes 300 harcanır 

● Delici Mızrak becerisi kullanıldıktan sonra, başka becerilerle yapılan kombolaryumuşak olacak şekilde iyileştirme yapıldı. 
● Ağır Süngü becerisiyle vuruş yapılırken Tekme saldırısının otomatik olarak etkinleşmesi durumu, sadece F tuşuna basılı tutulduğunda etkinleşme mümkün olacak şekilde değiştirildi. 
● Ağır Süngü becerisi kullanılırken kamera döndürüldüğünde, karakterin yön değiştirme formu önceye kıyasla daha yumuşak olacak şekilde iyileştirme yapıldı. 
● Savaş Çığlığı I - III becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi. 
- Becerinin etkinleşme menzili karakterin ön tarafına doğru değil, etrafındaki dairesel alan baz alınacak şekilde değiştirildi. 
- Beceri sonrasında bazı becerilerle yapılan komboların hızı, daha doğal olacak şekilde değiştirildi. 
- Beceri bekleme süresi 3 saniyeden 60 saniyeye çıkarıldı ve beceri etkisi aşağıdaki gibi değiştirildi. 

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

İsabetli Vuruşta 10 saniye boyunca Tüm DP Düşüşü -7/13/20 

Beceri kullanıldığında, kendisi ve müttefiklere 20 saniye boyunca Tüm DP Artışı +7/13/20 

● Kontra II -III ve Mutlak: Kontra becerileri aşağıdaki gibi değiştirildi. 
- Beceri kullanılırken Boşluk + LMB basılı tutulduğunda etkinleşen Dönme Kontrası, sadece Boşluk tuşu basılı tutulduğunda da etkinleşebilecek şekilde iyileştirildi. 
- Beceri kullanılırken ↓ tuşuna basılı tutulduğunda, saldırı önceki savunma hareketi uzun süre korunacak şekilde değiştirildi. 
- Becerinin Özel Hasar etkisi aşağıdaki gibi değiştirildi. 

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

Kontra, Enerji Aksi Hasarı isabetli vuruşunda, Havadan Darbe 
Enerji Aksi Hasarı isabetli vuruşunda Yerden Darbe 

Kontra, Enerji Aksi Hasarı isabetli vuruşunda, Havadan Darbe 
Dönme Kontra Hasarı isabetli vuruşunda Yerden Darbe 


Aktarım 

● Günbatımı Yarası, Mutlak: Günbatımı Yarası, S: Günbatımı Yarası I -III becerileri aşağıdaki gibi değiştirildi. 
- Saldırı öncesinde kamera döndürüldüğünde, karakterin baktığı yön kameranın yönüyle uyuşacak şekilde değişiklik yapıldı. 
- Beceri kullanılırken ↑ tuşuna basıldığında, önceye kıyasla daha hızlı saldırı kombosu gerçekleşecek şekilde değişiklik yapıldı. 
- Saldırı menzili önceye kıyasla daha geniş uygulanacak şekilde değiştirildi.

● S: Kalkan Darbesi becerisiyle isabetli vuruşta uygulanan Debuffve Savunma Kararı etkileri, aşağıdaki gibi değiştirildi. 

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

İsabetli 1. vuruşta, Havadan Vuruş 
İsabetli son vuruşta, Sersemletme 
Cephe Savunması (Bekleme süresi sırasında uygulanmaz) 

İsabetli 1. vuruşta, Havadan Vuruş 
İsabetli son vuruşta, Düşürme 
Son vuruş öncesine kadar Cephe Savunması (Bekleme süresi sırasında uygulanmaz) 

● Havada Biçme becerisinin hareket mesafesi artırıldı ve S: Döner Biçme I -IV becerileri öğrenilmiş durumdayken de Havada Biçme becerisi öğrenilebilecek şekilde değişiklik yapıldı. 
- Ancak, Havada Biçme becerisi hasarı ile Savunma Kararı, Döner Biçme becerisinin etkisiyle aynı olacak şekilde uygulanır. 

● S: Yerden Vurma IV becerisinin PvPsırasındaki vuruş sayısı düşüş etkisi kaldırıldı. 
● S: Yerden Vurma I - IV becerilerinin saldırı menzili önceye kıyasla daha geniş olacak şekilde değiştirildi. 
● S: Yerden Biçme becerisinin Enerji Vuruş Hasarı saldırı menzili önceye kıyasla geniş olacak şekilde değiştirildi. 
● S: Yeri Parçala becerisinin saldırı hareketi değiştirildi ve saldırı menzili artırıldı. 

● S: Güneş Alevi becerisi kullanıldıktan sonra, bazı becerilerle yapılan kombolaryumuşak olacak şekilde iyileştirildi. 

● S: Ağır Saldırı I -III becerisinin hasarı ve vuruş sayısı, aşağıdaki gibi değiştirildi ve bekleme süresi sırasında Hasar Azaltma etkisi eklendi. 

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

Vuruş Hasarı %945 / %1122 / %1407 x 4, Maks. 3 Vuruş 

Son Vuruş Hasarı %945 / %1122 / %1407 x 4, Maks. 2 Vuruş 

Vuruş Hasarı %945 / %1122 / %1407 x 6, Maks. 2 Vuruş 

Son Vuruş Hasarı %945 / %1122 / %1407 x 8 

● S: Kontra becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
-  Beceri kullanılırken Boşluk + LMB basılı tutulduğunda etkinleşen Dönme Kontrası, sadece Boşluk tuşu basılı tutulduğunda da etkinleşebilecek şekilde iyileştirildi. 

- Beceri kullanılırken ↑ tuşuna basıldığında, önceye kıyasla daha hızlı saldırı kombosu gerçekleşecek şekilde değişiklik yapıldı. 

- Enerji Aksi ve Dönme Kontrası saldırılarıyla yapılan kombo hareketleri yumuşak olacak şekilde değiştirildi. 
- Becerinin Özel Hasar etkisi aşağıdaki gibi değiştirildi. 

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

Kontra, Enerji Aksi Hasarı isabetli vuruşunda, Havadan Darbe 
Enerji Aksi Hasarı isabetli vuruşunda Yerden Darbe 

Kontra, Enerji Aksi Hasarı isabetli vuruşunda, Havadan Darbe 
Dönme Kontra Hasarı isabetli vuruşunda Yerden Darbe 

- Enerji Aksi saldırı menzili iyileştirildi. 
- Dönme Kontrası, ve Enerji Aksi vuruş sayısı, 1 vuruş artırıldı. 

● S: Devirme becerisinin bekleme süresi, 13 saniyeden 11 saniyeye düşürüldü.
● S: Yeri Parçala becerisinin bekleme süresi, 15 saniyeden 12 saniyeye düşürüldü. 

● S: Günbatımı Yarası I -III becerisinin sadece canavarlara uygulanan hasar ve vuruş sayısı, aşağıdaki gibi değiştirildi. Ancak, PvP hasarı ve vuruş sayısı öncekiyle aynıdır. 

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

Vuruş Hasarı %938 / %1046 / %1154 x 4, Maks. 2 Vuruş 
Son Vuruş Hasarı %1220 / %1359 / %1450 x 5 

Vuruş Hasarı %1220 / %1359 / %1450 x 4, Maks. 2 Vuruş 
Son Vuruş Hasarı %1220 / %1359 / %1450 x 7 

● S: Geri Püskürtme becerisine, Kritik Vuruş Oranı +%25 artış etkisi eklendi.
● Havada Biçme, S: Günbatımı Yarası 2. ve 3. vuruşları sonrasında S: Kalkan Darbesi becerisiyle kombo yapılması durumunda, sonuncu vuruşla kombo mümkün olacak şekilde iyileştirme yapıldı. 


Uyanış

● Uyanış durumundayken tüm saldırıların etkinleşmesi, başka bir becerinin saldırısı uygulandıktan sonra etkinleşecek şekilde değiştirildi.
● Büyük Kılıç Savunması ve Uyanış: Goyen'in Büyük Kılıcı becerileri, kullanım sırasında istenildiği zaman iptal edilebilecek şekilde muhafaza edildi. 
● Büyük Kılıç Savunması becerisinin savunma hareketi sırasında da diğer becerilerle kombo mümkün olacak şekilde iyileştime yapıldı.
● Çılgın Yıkım becerisi hareketi sırasında, Q tuşuna tekrar basıldığında, Büyük Kılıç Savunması becerisi etkinleşecek şekilde iyileştirme yapıldı. 
● Zincir: Göğü Biçme becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi. 
- Beceri etkinleşme koşulunda, ↑ tuşuna basıldığında etkinleşme olmayacak şekilde iyileştirme yapıldı. 
- Beceri vuruş hissi ve hareketleri iyileştirildi. 
- Beceri komutu, diğer beceriler sırasında RMB olarak değiştirildi. 
● Çılgın Yıkım becerisi kullanılırken Ana Takip becerisiyle iptal mümkün olacak şekilde iyileştirme yapıldı. 
● Kızgın Hırçın becerisinin WP yenileme miktarı 500’e çıkarıldı ve beceri kullanıldığında uygulanan DP artış buffı, Hareket Hızıyla değiştirildi. 
● Güneş Alevi becerisinin isabetli vuruşunda uygulanan Yanma Hasarı, Tüm Kaçınma Oranı etkisiyle değiştirildi. 
● Tüm levellerdeki Güneş Alevi becerisi için hareket mesafesi, Lv. IV becerinin hareket mesafesiyle değiştirildi ve beceri saldırı menzili artırıldı. 
● Güneş Alevi becerisinin hasarı artırıldı.

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

%680 x 4 / %776 x 4 / %867 x 4 / %953 x 4 

%748 x 6 / %931 x 6 / %1170 x 6 / %1430 x 6 

● Akım: Bastırma becerisinin saldırı menzili artırıldı.
● Akım: Bastırma becerisinin hasarı artırıldı.

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

%835 x 3 

%1174 x 4 

● Merhametsiz becerisinin saldırı menzili değiştirildi ve vuruş sayısı toplamda 2 vuruş artırıldı.
 
● Denge Saldırısı becerisinin hareket mesafesi, Denge Saldırısı III becerisinin mesafesiyle eşitlendi. 
● Akım: Kabza Saldırısı becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi. 
- Beceri saldırı menzili iyileştirildi. 
- Sersemletme etkisi, Sarsma etkisiyle değiştirildi. 
- Beceri DP artış buffı silindi ve yerine İsabet Oranı artış buffı getirildi. 
● Akım: Kabza Saldırısı becerisi, hızlı tuş barında kullanılamayacak şekilde değiştirildi. 
● Akım: Ölü Biçme sonrasında diğer beceriler daha hızlı etkinleşecek şekilde iyileştirme yapıldı. 
● Mezar Kazma ve Akım: Ölü Biçme becerilerinin saldırı menzili aynı uygulancak şekilde iyileştirme yapıldı ve tüm levellerdeki saldırı menzili artırıldı. 
● Kara Ruh: Mezar Kazma becerisinin levele göre farklı olarak uygulanan vuruş ve hasar kuralı, tüm levellerde aynı olacak şekilde eşleştirildi. 
● Geri Püskürtme ve Akım: Bora Bora becerilerinin saldırı menzili ve Kritik Vuruş Oranı artırıldı. 
● Geri Püskürtme ve Akım: Bora Bora becerilerinin canavarları itme etkisi kaldırıldı. 
● Akım: Bora Bora becerisinin bekleme süresi, 12 saniyeden 9 saniyeye düşürüldü. 
● Akım: Kaba Patlama becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi. 
- Beceri kullanıldıktan sonra Geri Püskürtme becerisi etkinleşecek şekilde iyileştirme yapıldı. 
- Beceri yüklenme hızı iyileştirildi ve yükleme tamamlandığındaki saldırı menzili artırıldı. 
- Normal vuruşlar için vuruş sayısı, 1 vuruş artırıldı. 
● Akım: Zırh Kırma becerisi, bekleme süresi sırasında kullanılamayacak şekilde değiştirildi ve bekleme süresi 3 saniyeye düşürüldü. 
● Akım: Kaba Patlama becerisinin bekleme süresi 15 saniye 10 saniyeye düşürüldü.
● Akım: Zırh Kırma becerisinin hasarı artırıldı ve saldırı menzilinde ayarlama yapıldı.

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

%1019 x 5 

%1347 x 5 

● Akım: Diz Darbesi becerisi ↓ tuşuna basıldığında etkinleşmeyecek şekilde iyileştirme yapıldı.
● Denge Saldırısı becerisinin hareket mesafesi, becerinin III seviyesiyle aynı olacak şekilde eşleştirildi. 
● Mezar Kazma becerisinin, Ezme Saldırısı vuruşu sonrasında diğer becerilerle yumuşak bir kombo yapılacak şekilde iyileştirme yapıldı. 
● Akım: Topuk Kesen becerisinin saldırı mesafesi ileriye doğru daha geniş olacak şekilde iyileştirme yapıldı. 
● Akım: Topuk Kesen becerisinin hasarı artırıldı.

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

%813 x 5 

%1147 x 5 

● Akım: Ölü Biçme becerisiyle hareket halindeyken vuruş yapıldığında, hareket mesafesinin azalması sorunu iyileştirildi.
● Zincir: Göğü Biçme becerisinin Üst Darbe hareketinin saldırı menzili ayarlandı. 
● ← veya → + LMB sırasında başka bir beceriyle kombo yapıldığında, hareketlerin tuhaf olması durumu hakkında iyileştirme yapıldı. Bazı beceriler geç etkinleşir. 
● Akım: Ölü Biçme becerisinin Süper Zırh süresi yaklaşık 0,3 saniye artırıldı. 
● Akım: Kaba Patlama yüklemesi tamamlandığında, Ana Takip becerisini 1 kez kullanarak hareket ettikten sonra Akım: Kaba Patlama becerisi etkinleşebilecek şekilde iyileştirme yapıldı. 
● Çılgın Yıkım becerisinin hasarı artırıldı.

Beceri Adı 

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

Çılgın Yıkım I 

%791 x 4, Maks. 2 Vuruş / %791 x 5 

%870 x 4, Maks. 2 Vuruş / 870% x 6 

Çılgın Yıkım II 

%904 x 4, Maks. 2 Vuruş / %904 x 5 

%1084 x 4, Maks. 2 Vuruş / %1084 x 6 

Çılgın Yıkım III 

%1018 x 4, Maks. 2 Vuruş / %1018 x 5 

%1221 x 4, Maks. 2 Vuruş / %1221 x 6 

● Mezar Kazma ve Akım: Ölü Biçme becerilerinin son vuruşu, 6 vuruşa çıkarıldı.
● Akım: Diz Darbesi becerisinin hasar miktarı %1524 x 4 vuruş olarak değiştirildi, PvE’de ise Kritik Vuruş Oranı +%100 uygulanacak. 
● Akım: Kabza Saldırısı becerisinin PvE vuruş sayısı 5 vuruşa çıkarıldı. 
● Zincir: Göğü Biçme becerisinin 2. vuruş hasarında, vuruş sayısı 2 vuruş artırıldı.

 

10 Eylül 2021, Güncelleme Ayrıntıları

 

Ana Silah

● Öfke Saldırısı I becerisinin hareketi, Mutlak: Öfke Saldırısı becerisiyle aynı olacak şekilde değiştirildi.
● Öfke Saldırısı I ve Mutlak: Öfke Saldırısı becerilerinin kamera etkisi doğal olacak şekilde değiştirildi.
● Ağır Saldırı becerisinin komutları olan LMB + RMB’ye basılırken, LMB’ye biraz geç basılsa dahi beceri doğal olarak etkinleşecek şekilde kullanım rahatlığı iyileştirildi.

 

Aktarım

● S: Günbatımı Yarası I - III becerilerinin komut açıklamalarından, aşağıdaki içerikler gerçektekine uygun şekilde değiştirildi.

Değişim Öncesi

Değişim Sonrası

3vuruş etkinleşmeden önce ↑ veya RMB ile ileri doğru saldırı 

3. vuruş etkinleşmeden önce ↑ ile ileri doğru saldırı 

● S: Güneş Alevi becerisinin hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi

Değişim Sonrası

Vuruş Hasarı %953 x 4

Vuruş Hasarı %1430 x 4

● S: Güneş Alevi becerisinin etkisi değiştirildi.

Değişim Öncesi

Değişim Sonrası

İsabetli vuruşlarda hedefe 9 saniye boyunca 3 saniyede bir 15 Yanma Hasarı 

İsabetli vuruşlarda hedefe 10 saniye boyunca Tüm Kaçınma Oranı Azaltma %6 

● S: Kaçınma becerisinin bekleme süresi 5 saniyeden 3.5 saniyeye düşürüldü.
● Aktarım: Savaş Çığlığı becerisi eklendi ve Aktarım durumunda söz konusu beceri kullanıldığında alınan beceri etkisi aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi

Değişim Sonrası

Kullanıldığında etraftaki müttefiklere 20 saniye boyunca Tüm DP +20 

Kullanıldığında etraftaki müttefiklere 20 saniye boyunca Tüm DP +20, 
Kendisine 20 saniye boyunca Tüm AP +10 

 

Uyanış

● Güneş Alevi becerisinin isabetli vuruşundaki hedefe Tüm Kaçınma Oranı Azaltma etkisi, 10 saniye boyunca %6 olarak değiştirildi.
● Akım: Kabza Saldırısı becerisinin İsabet Oranı artış etkisi, 5 saniye boyunca %6 olarak değiştirildi.
● Akım: Ölü Biçme becerisinin zıplama hareketi sırasında Büyük Kılıç Savunması becerisinin etkinleşmesi sorunu düzeltildi.
● Büyük Kılıç Savunması, Akım: Diz Darbesi, Akım: Zırh Kırma becerilerinin komutları basılı tutulduğunda, kaynağın anormal olarak tüketilmesi sorunu düzeltildi.
● Akım: Kaba Patlama becerisi yüklemesi tamamlandıktan sonra, belirli durumlarda Ana Takip yerine başka bir beceri kullanıldığında, becerinin etkinleşmesi sorunu düzeltildi.
● Çılgın Yıkım becerisinin sonuncu vuruşunun saldırı menzili artırıldı.
● Akım: Bastırma becerisi kullanıldıktan sonra Büyük Kılıç Savunması becerisi anında kullanılabilecek şekilde iyileştirme yapıldı.
● Kaba Patlama isabetli vuruşu sonrasında Büyük Kılıç Savunması becerisi etkinleşecek şekilde iyileştirme yapıldı.
● Kara Ruh - Akım: Ölü Biçme becerisinin Süper Zırh alanı 0,3 saniye artırıldı.
● Güneş Alevi becerisinin hareket mesafesi %50 azaltıldı. Ancak Ana Takip kullanıldıktan sonra Güneş Alevi becerisiyle kombo yapıldığında, hareket mesafesi korunur.
● Akım: Bastırma becerisinin vuruş hissi normal durumuna geri getirildi.
● Denge Saldırısı isabetli vuruşunda Akım: Kabza Saldırısı becerisiyle kombo hızlıca etkinleşecek şekilde iyileştirme yapıldı.
● Güneş Alevi becerisi kullanıldıktan sonra Denge Saldıırısı becerisiyle kombo hızlıca etkinleşecek şekilde iyileştirme yapıldı.

 

24 Eylül 2021, Güncelleme Ayrıntıları

● Meditasyon I - III becerilerinin etkisi aşağıda belirtildiği gibi yeniden düzenlendi ve yükleme hareketi eklendi.

Değişim Öncesi  Değişim Sonrası 
Bekleme süresi 1 sn.
Saniyede bir HP Lv. +0/+5/+10 kadar azalır ve Lv. +40/+60/+100 kadar WP yenilenir.
Bekleme süresi 40/35/30 sn.
Yükleme tamamlandığında WP Yenileme +350
Yükleme tamamlandığında HP Yenileme +200 (Aktarım: Meditasyon becerisi öğrenildiğinde uygulanır.)

● Aşağıdaki becerilerde isabetli vuruşlarda, karakterin etrafında beliren kırmızı efekt etkisi kaldırıldı.
- Ağır Saldırı I - IV, Mutlak: Ağır Saldırı, S: Ağır Saldırı I-III
● Ağır Saldırı I - IV, Mutlak: Ağır Saldırı becerileri ile isabetli vuruşlarda HP Yenileme etkisi aşağıdaki şekilde düzenlendi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası 
Her isabetli vuruşta %0.1 Maks. HP Yenileme Her isabetli vuruşta 10 HP Yenileme

● S: Ağır Saldırı I - III becerilerinde vuruş sırasında uygulanan HP Yenileme miktarının, beceri açıklamasından daha fazla yenilenmesi sorunu düzeltildi.
● Ana Takip becerisi art arda kullanıldığında, hareket hızının anormal bir şekilde uygulanması sorunu düzeltildi.

 

01 Ekim 2021, Güncelleme Ayrıntıları

● S: Kontra becerisinden sonra, S: Kalkan Darbesi'nin 3. vuruşu ile kombo yapılabilecek şekilde değiştirildi.
● S: Günbatımı Yarası I - III becerisi aktifleşmeden önce, ↑ ile etkinleşen hızlı saldırı hareketi, temel saldırı hareketi olarak değiştirildi.
● Akım: Topuk Kesen becerisine, "Beceri sırasında Kritik Vuruş Oranı +%100 (1 sn.)" etkisi eklendi.


 

September 3, 2021 Global Lab Patch Notes

Improvements to Awakened Warrior focused mainly on tweaks to his PvE efficiency.

We found that Warrior’s awakening skills had relatively low damage output despite their long cooldowns. This meant that after an Adventurer used several awakening skills, they’d have to resort to main weapon skills until their awakening skills came off of cooldown.
This prompted us to increase the attack range and damage of Warrior’s awakening skills and replace some of Warrior’s additional DP increase effects with effects more useful in combat.
The most notable changes concerned Warrior’s skill cancels. We took note of our Adventurers’ hopes to retain Warrior’s combat controls. So, we strengthened Warrior’s most popular Q and C skill cancels and adjusted his other skills accordingly. By doing so, we believe we have addressed the common perception that Warrior’s damage dealing was not up to expectations when certain skills were used, while maintaining the feel that Warrior has.
However, Adventurers that use Warrior may feel that he has become slower as some of the skills were changed to have longer motions. This was done so that we can keep to our ultimate goals: to improve both the functions and combat controls of Warrior’s skills. However, we are open to feedback, so please let us know what you think about these changes.

Moving forward, several main weapon Flow skills that were under-utilized were consolidated and reorganized. The effects of Flow skills learned prior have been integrated into Warrior’s main skills. Adventurers now need only to learn their main skills to use the Flow skills.
Succession Warrior's ability to fight against multiple enemies was also improved. Under-utilized skills such as War Cry and Frenzied Dash were given notable boosts. In addition, the PvP damage and attack range of Prime: Ground Smash and the attack range of Prime: Earth Tremor were increased significantly. Additionally, the pre-cast motions of Prime: Scars of Dusk and Prime: Counter were sped up to minimize his vulnerability if the attacks fail.
The issue where the skill Prime: Shield Strike was activated prior to the skills meant to activate before it when entering commands was fixed. In addition, the Stun effect applied when landing the final hit was changed to a Knockdown effect. Also, a preceding skill for Prime: Shield Strike was added that can combo off the last hit of Prime: Shield Strike to improve its combo capabilities.
Lastly, the attack range of Prime: Heavy Strike and the Energy Counter of the skill Counter were increased. Adventurers can expect a notable boost to the max hit ranges of these skills.

Main Weapon

● Charging Slash - Charging WP Slash and Successive Charging Slash I & II were added to the skill’s basic effects and combo movements.

- Adjusted the damage of the skill Charging Slash to the following to account for the effects of the skills Successive Charging Slash I & II:

Before 

After 

Hit Damage 102% x 1 / Hit Damage 137% x 1 

Successive Hit Damage 222% / 264% / 448% / 1342% x 1, Max 2 Hits 

- Charging WP Slash and Successive Charging Slash I & II were removed. 

● Deep Thrust - Precise Thrust, Jump Thrust, Double Jump Thrust, Exploding Jump Thrust, and Ultimate: Deep Thrust were added to the skill’s basic effects and combo movements.
-  Adjusted the damage of the skill Deep Thrust to account for the effects of the skill Ultimate: Deep Thrust. 

Before 

After 

When cast as an Ultimate skill, 
 extra damage 150% x 3. 

30 Bleeding damage every 3 sec for 18 sec on hit. 

- Precise Thrust, Jump Thrust, Double Jump Thrust, Exploding Jump Thrust, and Ultimate: Deep Thrust were removed. 

● Deep Thrust - Whirlwind Strike, Quick Heavy Strike, Charging Heavy Strike, and Ultimate: Heavy Strike were added to the skill’s basic effects and combo movements.
- Removed the skills Whirlwind Strike, Quick Heavy Strike, Charging Heavy Strike, and Ultimate: Heavy Strike.
● Added certain skills as basic effects for different skills.  
- Removed the following skills as their effects were added to different skills: 

Skill 

Removed Skill(s) 

Sideways Cut I  

Sideways WP Cut 

Spinning Slash 

Ultimate: Spinning Slash 

Take Down 

Instant Grapple 

Chopping Kick 

Ultimate: Chopping Kick 

Guard 

Guard - Pressure I & II 

Shield Charge 

Ultimate: Shield Charge, Double Shield Charge 

Spinning Slash 

Whirlwind Slash 

  1. ● Shield Assault, Shield Tide - The preceding skill of these enhanced skills was changed from Ultimate: Shield Charge to Shield Charge II.
    ● Kick, Chopping Kick, Deep Thrust, Jump Attack, and Upper Shield Strike - Improved the hit quality of these skills.  
    ● Shield Strike - Fixed the issue where the skill was activated prior to another skill that had RMB in their skill commands. 
    ● Charging Thrust - Quick Charging Thrust and Double Dash were added to the skill’s basic effects and  combo movements. 
     - Added the Forward Guard effect to Charging Thrust I, II, & III during the charge motion. 
     - Removed the skills Quick Charging Thrust and Double Dash. 

●Scars of Dusk and Absolute: Scars of Dusk – The following changes were made:
- Changed the camera rotation before the attack to rotate to the direction the character is facing. 
 - Changed pressing ↑ during the skill to attack faster. 
 - Widened the attack range of the skills. 
● Spinning Slash (I to Absolute), and Jump Slash – Improved to combo more smoothly into other skills. 
● Frenzied Dash and Absolute: Frenzied Dash – Made the following changes to the skills: 
 - Changed to activate by pressing Shift + Q. 
 * The skill that had this command, Charged Shield Strike, was removed. 
 - Improved the impact of the skill. 
 - Changed the skill’s status effects to the following: 

Before 

After 

Knockback after 1, 2 hits 
 Knockdown on last hit 

Upper Strike when pressing LMB while moving. 
 (Floats on hit) 

- Changed the damage of the skills to following: 

Skill 

Before 

After 

Frenzied Dash 

Hit Damage 730% +50 x 1, Max 3 Hits 

Upper Strike Hit Damage 730% x 6 

Absolute: Frenzied Dash 

Absolute Hit Damage 1314% x 2, Max 3 Hits 

Upper Strike Hit Damage 1314% x 6 

Absolute: Frenzied Dash – Increased the skill’s cast speed and rotating speed while moving.
● Absolute: Frenzied Dash – Increased the skill’s precast speed, movement speed, and distance.  

- Changed the skill’s consumed resources to the following: 

Before 

After 

Consumes 90 WP 

Consumes 300 stamina 

Piercing Spear – Improved to combo more smoothly with other skills after using the skill.
● Charging Thrust  - Changed the kick portion of the skill to activate only if the F key is held after hitting a target. 
● Charging Thrust – Improved the camera rotation to be smoother. 
● War Cry I, II, & III – Made the following changes to the skills: 

- Changed the area of effect from being in front of the character to the area surrounding the character. 
- Adjusted the speed of the successive skills to make them flow more naturally. 
- Increased the skill’s cooldown from 3 sec to 60 sec.  

- Changed the skill’s effects to the following: 

Before 

After 

All DP decreases for 10 sec on hit. 

All DP increases for both the player and their allies for 20 sec upon use. 

●Counter (II, III, Absolute)  – Made the following changes to the skills:

- Changed Spin Counter to activate just by holding Space Bar. 
- Changed pressing ↓ during the skill to extend the defensive stance prior to the attacks. 
- Changed the special damage effects of the skill to the following: 

Before 

After 

Air Attack on hit with Counter, Energy Counter 
 Down Attack on hit with Energy Counter 

Air Attack on hit with Counter, Energy Counter 
 Down Attack on hit with Spin Counter 


Succession

● Scars of Dusk, Absolute: Scars of Dusk, Prime: Scars of Dusk I, II, & III were changed as follows: 
- Changed the camera rotation before the attack to rotate to the direction the character is facing. 
- Changed pressing ↑ during the skill to attack faster. 
- Widened the attack range of the skills.

● The status effect and defense status of a successful Prime: Shield Strike were changed as follows:

Before 

After 

Air Smash after 1 hit 
 Stun after landing a hit on the last strike. 
 Forward Guard (Not applied during cooldown)  

Air Smash after 1 hit 
 Knockdown if last strike is a hit 
 Forward Guard prior to the last strike (Not applied during cooldown)  

● Jump Slash – Increased the movement distance of Jump Slash and changed it to be learnable even after having learned Prime: Spinning Slash I, II, III, and IV.
- However, the damage output and defense status of Jump Slash are the same as the effects for Spinning Slash. 

● Prime: Ground Smash IV – Removed the reduction in number of hits during PvP.
● Prime: Ground Smash (I to IV) - Widened the attack ranges. 
● Prime: Ground Slash - Widened the attack range. 
● Prime: Earth Tremor – Widened the attack range and changes the skill’s attack movements. 

● Prime: Solar Flare - The skill was improved to lead into other skills more smoothly.

● Prime: Heavy Strike (I to III) - Added damage reduction during the skills’ cooldown. The skills’ damage output and number of hits have changed as follows:

Before 

After 

Hit Damage 945% / 1122% / 1407% x 4, Max 3 Hits 

Last Strike Damage 945% / 1122% / 1407% x 4, Max 2 Hits 

Hit Damage 945% / 1122% / 1407% x 6, Max 2 Hits 

Last Strike Damage 945% / 1122% / 1407% x 8 

● Prime: Counter was changed as follows:
- Changed Spin Counter to activate just by holding Space Bar. 
- Changed pressing ↓ during the skill to extend the defensive stance prior to the attacks. 
- Changed the special damage effects of the skill to the following: 

Before 

After 

Air attack upon landing a hit with a Counter or Energy Counter 
 Down attack upon landing a hit with an Energy Counter 

Air attack upon landing a hit with a Counter or Energy Counter 
 Down attack upon landing a hit with a Rotating Counter 

- Increased the attack range of Energy Counters. 
- Increased the number of hits per Rotating Counter and Energy Counter by 1. 

● Prime: Take Down - The skill’s cooldown was reduced from 13 sec to 11 sec.
● Prime: Earth Tremor  - The skill’s cooldown was reduced from 15 sec to 12 sec. 

● Prime: Scars of Dusk I, II, & III - Damage output against monsters and the skills’ number of hits have changed as follows. No changes were made to damage output and number of hits during PvP.

Before 

After 

Hit Damage 938% / 1046% / 1154% x 4, Max 2 Hits 
 Last Strike Damage 1220% / 1359% / 1450% x 5 

Hit Damage 1220% / 1359% / 1450% x 4, Max 2 Hits 
 Last Strike Damage 1220% / 1359% / 1450% x 7 

●Prime: Pulverize - A Critical Hit Rate +25% effect was added.
● Prime: Shield Strike - The skill can now be used as the finishing strike after 2 or 3 hits are delivered through Jump Slash or Prime: Scars of Dusk. 


Awakening

● All attacks made in an Awakened state were changed to occur after other attack skills have been activated.
● Great Sword Defense, Awakening: Goyen's Great Sword – Changed to be able to be canceled at any time during their activation. 
● Great Sword Defense - Improved to be able to combo with other skills during the guard motion. 

● Chain: Heaven's Cleave was changed as follows:
- Changed to no longer activate the skill by pressing ↑. 
- Improved the skill’s hit quality and movements. 
- Changed so that it can be activated during the use of another skill by clicking RMB. 
● Frenzied Strike – Changed to be cancelable by using Head Chase during its activation. 
● Burning Moxie - WP recovered was increased to 500, and its DP Increase buff was changed to a Movement Speed buff. 
● Solar Flare - Hits from the skill will no longer cause Burn Damage but will reduce Evasion. 
● Solar Flare – Increased the movement distance of all levels of the skill to match IV. 
● Solar Flare – Increased the damage output.

Before 

After 

680% x 4 / 776% x 4 / 867% x 4 / 953% x 4 

748% x 6 / 931% x 6 / 1170% x 6 / 1430% x 6 

● Flow: Overwhelm - Increased the attack range of the skill.
● Flow: Overwhelm - Increased the damage output of the skill.

Before 

After 

835% x 3 

1174% x 4 

● Merciless – Changed the attack range of the skill, and increased the number of hits to 2.
● Balance Strike - Unified the travel distance of the skill at all levels to the level III. 

● Flow: Hilt Strike was changed as follows:
- Increased the skill’s attack range. 
- Changed the skill’s Stun effect to a Stiffening effect. 
- Changed the skill’s DP Increase buff to an Accuracy buff. 

● Flow: Hilt Strike - Changed to be no longer available on quick slots.

● Flow: Slashing the Dead – Changed it so skill used in succession now activate more quickly.
● Changed the attack ranges of Grave Digging and Flow: Slashing the Dead to be the same, and increased the attack ranges of all levels of both skills. 
● Black Spirit: Grave Digging – Adjusted The rules governing the skill’s damage output and hits to have more consistency. 
● Pulverize and Flow: Tempest - Increased the attack ranges and critical hit rates. 
● Pulverize and Flow: Tempest - Removed the monster knockback effect. 

● Flow: Tempest - Reduced the skill’s cooldown from 12 sec to 9 sec.

● Flow: Reckless Blow was changed as follows:
- Changed to now activate Pulverize afterward. 
- Changed to charge more quickly, and increased its attack range upon becoming full charged. 
- Added an additional hit to the skill’s normal hit count. 

- Reduced the skill’s cooldown from 15 sec to 10 sec. 

● Flow: Armor Break – Adjusted the damage and attack range of the skill.

Before 

After 

1019% x 5 

1347% x 5 

● Flow: Knee Kick – Changed to not activate by pressing the ↓ key. 
● Balance Strike – Changed the distance of skill at all levels to match III.
● Grave Digging – Improved the Smash Attack to combo smoother into other skills. 
● Flow: Ankle Break – Widened the front attack range. 
● Flow: Ankle Break – Increased the damage of the skill.

Before 

After 

813% x 5 

1147% x 5 

● Flow: Slashing the Dead – Fixed the issue where the distance traveled would be reduced when hitting a target while moving.
● Chain: Heaven's Cleave – Adjusted the attack range of the skill’s upper strike. 
● Improved the movements while pressing ← or → + LMB. Some skills will now activate slower. 
● Flow: Slashing the Dead – Increased the duration of Super Armor by 0.3. 
● Flow: Reckless Blow – Changed to be able to be activate the skill after using the skill Head Chase to move if the skill was fully charged. 
● Frenzied Strike – Increased the damage to the following:

Skill 

Before 

After 

Frenzied Strikes I 

791% x 4, Max 2 Hits / 791% x 5 

870% x 4, Max 2 Hits / 870% x 6 

Frenzied Strikes II 

904% x 4, Max 2 Hits / 904% x 5 

1084% x 4, Max 2 Hits / 1084% x 6 

Frenzied Strikes III 

1018% x 4, Max 2 Hits / 1018% x 5 

1221% x 4, Max 2 Hits / 1221% x 6 

● Flow: Slashing the Dead – Increased the number of hits to 6 hits on the last hit.
● Flow: Knee Kick - Changed the skill’s damage to 1524% x 4 hits and added the effect Critical Hit Rate +100% in PvE. 
● Flow: Hilt Strike – Increased the number of hits to 5 hits in PvE. 
● Chain: Heaven's Cleave – Increased the number of hits by 2 on the 2nd hit. 

 

September 10, 2021 Global Lab Patch Notes

Main Weapon

● Frenzied Dash I – Changed the skill animations to match Absolute: Frenzied Dash.
● Frenzied Dash I, Absolute: Frenzied Dash - Changed the skill’s camera effect to appear more natural.
● Heavy Strike - Improved the skill so it activates naturally even when LMB is slightly delayed for the LMB + RMB command.

 

Succession

● Prime: Scars of Dusk (I to III) – Changed the commands in the descriptions to match the actual command input as follows:

Before

After

↑ or RMB before the 3rd hit for forward attack

↑ before the 3rd hit for forward attack

● Prime: Solar Flare - Changed the skill damage amount as follows:

Before

After

Hit Damage 953% x 4

Hit Damage 1430% x 4

● Prime: Solar Flare - Changed the skill’s effect.

Before

After

15 Burn Damage every 3 sec for 9 sec on hits

All Evasion –6% for 10 sec to target on hits

● Prime: Evasion - Reduced the cooldown from 5 to 3.5 sec.
●Succession: War Cry - Added the skill. Changed the skill’s effects when used in Succession mode as follows:

Before

After

All DP +20 to all allies nearby

All DP +20 to all allies nearby

All AP +10 to self

 

Awakening

● Solar Flare - Changed the skill’s effect to All Evasion –6% for 10 sec on hit.
● Flow: Hilt Strike - Changed the skill’s effect to Accuracy Rate +6% for 5 sec.
●Black Spirit: Slashing the Dead - Fixed the issue where Great Sword Defense would activate during the skill’s jump animation.
● Great Sword Defense, Flow: Knee Kick, Flow: Armor Break - Fixed the issue where holding the skill’s command input would abnormally consume your resource.
● Flow: Reckless Blow - Fixed the issue where the skill would activate when a skill other than Head Chase was used after the skill was fully charged.
● Frenzied Strikes - Increased the attack area of the final hit.
● Flow: Overwhelm - Improved to combo instantly into Great Sword Defense.
● Reckless Blow - Improved to combo into Great Sword Defense after the skill hits.
● Black Spirit: Slashing the Dead - Increased the Super Armor duration by 0.3 sec.
● Solar Flare - Reduced the skill’s movement range by 50%. However, the movement range when the skill is comboed from Head Chase remains unchanged.
● Flow: Overwhelm - Reverted the feel of the skill to that of before.
● Balance Strike - Improved to combo quicker into Flow: Hilt Strike on hit.
● Solar Flare - Improved to combo quicker into Balance Strike.

 

September 24, 2021 Global Lab Patch Notes

● Meditation (I to III) - Improved the skill effects to the following and added a charging motion.

Before After
Skill Cooldown: 1 sec
Consumes HP Lv +0/+5/+10 per sec and WP Recovery equal to Lv. +40/+60/+100
Skill Cooldown: 40/35/30 sec
Recover WP +350 once charging is complete
Recover HP +200 once charging is complete (Applied upon learning Succession: Meditation)

● Removed the red glow effect displayed around your character on hit of the following skills:
- Heavy Strike (I to Absolute), Prime: Heavy Strike (I to III)
● Heavy Strike (I to Absolute) - Changed the HP recovery on hit effect to the following:

Before After
Recover Max HP +0.1% for every attack on hit  Recover HP +10 for every attack on hit

● Prime: Heavy Strike (I to III) - Fixed the issue where the actual HP recovery applied while hitting with the skill would exceed the amount mentioned on the skill description.
● Head Chase - Fixed the issue where the movement speed would be abnormal when using the skill consecutively. 

 

October 1, 2021 Global Lab Patch Notes

● Prime: Counter - Changed to be able to combo with Prime: Shield Strike's third hit after using the skill.
● Prime: Scars of Dusk (I to III) - Changed the quick attack motion to the normal attack motion when pressing ↑ before activating the skill.
● Flow: Ankle Break - Added the effect "Critical Hit Rate +100% for 1 sec" to the skill.

Son Düzenleme Tarihi : 06.10.2021 17:15 (UTC+3)
# 2

En çok üzüldüğümüz şey Savaşçı Aktarımda sersemletme, düşürme veyahut guard olarak çok fazla seçeneğimizin olmamasıydı. Bu güncelleme ile gayet oynanabilir olmuş. Teşekkürler.

Görüş

Sınıf Tartışmaları

Black Desert sınıfları hakkındaki tüm konularda konuşun!

Gönderiler 10.000 adetlik birimler halinde aranır.