Birazdan Black Desert başlayacak.

Eğer oyun başlamıyorsa, lütfen Black Desert Başlatıcıyı kurun.

Oyuna başlamak için Black Desert Başlatıcısını kurunuz.

Eğer zaten kuruluysa, oyun hemen başlar.
Eğer otomatik olarak başlatıcı çalışmıyorsa, lütfen kurulu olan başlatıcıyı doğrudan başlatın.

Kurulum Rehberi

1 İndirilen BlackDesert_Installer_TR.exe dosyasını çalıştırarak, Black Desert Başlatıcısını kurunuz.

2 Kurulum tamamlandıktan sonra oyunu başlatınız.

Forum

#Okçu
Okçu Yenileme Detayları/Ranger Reboot Details
06.10.2021 06:50 (UTC+3)
550 1
Son Düzenleme Tarihi : 29.10.2021 05:44 (UTC+3)
# 1

3 Eylül 2021, Güncelleme Ayrıntıları

 Okçu sınıfı, ok tuttuğu sırada bir beceri kullandıktan sonra hareket etme veya başka bir beceriye geçme konusunda oldukça sınırlıydı. Becerilerinin birçoğundan sonra saldırı eylemi sona erene kadar bir yere hareket edemez veya başka bir beceriye geçemezdi. Bu durum, beceri geçişine alıştıkça pek fazla hissedilmemeye başlıyordu. Ancak oyuna yeni başlayan Maceracılar bu konuda sıkıntı yaşayabileceğinden, sınıfın daha özgürce kontrol edilebilmesi için aksiyon duygusundan ödün vermeden iyileştirmeler yaptık. 
 
Kendisine yaklaşan karakter sayısı arttıkça, Patlayıcı Rüzgar becerisi ile hareket ederek saldırılar gerçekleştiren Okçu için, Nefes veya Hasar açısından yeterli kontrolü sağlamak zordu. Bu nedenle, Akım: Rüzgar Saptırma becerisinin art arda etkinleşme hızı biraz yavaş olacak şekilde yeniden düzenledik ancak, Nefes'ten tasarruf ederek sürekli olarak kontrol altında tutabilecek bir hale getirdik. Ayrıca, sorunsuz bir şekilde kontrol ve saldırı yapabileceği bir beceri olarak da kullanılabilmesi için, Akım: Rüzgar Saptırma becerisi sonrası Ağlayan Ok becerisi anında yükleme tamamlandıktan sonra ateşlenebilecek şekilde iyileştirdik. 
 
Uyanış ile ilgili olarak ise, uzun mesafede kontrol eksikliği hakkında oldukça fazla görüş vardı. Bu nedenle, uzun mesafeden de kontrol altına alabilecek şekilde, uzun mesafede de kontrolün mümkün olabileceği bir beceri ekledik. Ayrıca, Rüzgar Adımı becerisi bekleme süresi boyunca Savunma Kararı olmadığından, bu süre içerisinde savunmasız hale gelmesini biraz olsun engellemek için, bekleme süresini 2 saniyeye ayarlayarak 1 tür hareket becerisi ekledik. Eklenen hareket becerisiyle şu an sadece tek bir yöne hareket edebiliyor ancak önümüzdeki günlerde daha fazla iyileştirilecek ve Rüzgar Yolu becerisi de hemen kullanılabilecek şekilde geliştirilecek. 
Yüce Düğüm ve Ruh Parangası'nın akım becerisi, Akım: Kökleme, Akım: Delici Rüzgar ve Akım: Sema Düğümü becerileri gibi beceriler birleştirilecek. Okçu'nun güçlü becerilerinden olan Gücünü Bulma ve Ürperme, diğer becerilerden daha yüksek hasar verdikleri için uzun bekleme sürelerine sahipti. Bu iki becerinin bekleme sürelerini büyük ölçüde azaltarak daha sık kullanılabilecek şekilde iyileştirdik. 
Vuruşta dağılma söz konusu olduğu için sık kullanılmayan Akım: Kabus Darbesi'nin tüm vuruş menzillerini bir yerde birleştirerek kullanımını artırdık. Benzer nedenle, Ağlayan Rüzgar'ın da tüm vuruş menzillerini tek bir yerde birleştirerek efekti de uygun bir şekilde değiştirdik. 
Bu yama ile, Okçu sınıfı da mesafeye bağlı kalmaksızın Arkadan Darbe kullanabilecek hale geldi ve genel hasarı arttırıldı. Ek olarak, PvP hasarını diğer sınıflarla benzer seviyeye ayarlamaya devam edeceğiz ve PvE performansını da olumlu yönde olacak şekilde iyileştireceğiz.

● Düşmana arkadan saldırdığında, Arkadan Darbe Hasarı uygulanacak şekilde iyileştirildi.

Ana Silah  

● Patlayıcı RüzgarI - Mutlak, Ağlayan Ok I - Mutlak becerilerinin hasar dağılım etkisi değiştirildi.

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

2 kişiden fazlasına vuruş yapıldığında 
hasar, vuruş hedefindeki bütün kişilere eşit bir şekilde dağıtılır. 

PvP’de 2 kişiden fazlasına vuruş yapıldığında hasar %5’er azalır, 
7 kişi ve daha fazlasına vuruş yapıldığında, hasarın sadece %70’i uygulanır. 

  1. ● Ağlayan Ok I -Mutlak becerisinin özel hasar etkisi değiştirildi. 

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

Havadan Darbe 

Yerden Darbe 

● Beceri kullanıldıktan sonra hareketbecerileri, beceri birleşimi ve hızlı tuş barına kayıtlı becerilerin etkinleşmesiyle beceriler yumuşak bir şekilde komboya geçecek şekilde iyileştirildi. 

● RüzgarYolu becerisi sırasında, karakter kameranın yönüne göre dönecek şekilde iyileştirildi. 

● RüzgarYolu becerisi kullanılarak hareket edilirken, çarpışma gerçekleşmeyecek şekilde değişiklik yapıldı. 

● RüzgarBuyruğu I ve III becerilerinin Mesafeli DP azaltma etkisi, 5 saniyelik süreden 10 saniyelik süreye çıkarıldı.  

● RüzgarBuyruğu IV, Mutlak becerisinin isabetli vuruş etkisi, 10 saniye boyunca Mesafeli DP Azaltma -15 olarak değiştirildi. 

● Kaçış İnme Atışı becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi. 

- Beceri hareketi değiştirildi. 

- Nefes tüketimi silindi.  

- Süper Zırh etkisi eklendi. 

- Hasar miktarı ve vuruş sayısı arttı, Yerden Darbe ve Yerden Vuruş etkileri eklendi. 

● Patlayıcı Rüzgar I - Mutlak becerileri veUlti: Kaçış Atışı becerisi öğrenildiğinde yön tuşları + LMB ile hareket ederek atış gerçekleştirecek şekilde değişiklik yapıldı. 

- Buna bağlı olarak Patlayıcı Rüzgar I - Mutlak becerileri kullanıldığında, nefes tüketilecek şekilde değiştirildi. 

● RüzgarSaldırısı III - Mutlak becerisinin vuruş sayısı aşağıdaki gibi değiştirildi. 

Beceri Adı 

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

Rüzgar Saldırısı III 

x4 Yükleme Vuruş Hasarı %314 x 2 

x4 Yükleme Vuruş Hasarı %314 x 3 

Rüzgar Saldırısı IV 

x4 Yükleme Vuruş Hasarı %388 x 2 
x5 Yükleme Vuruş Hasarı %881 x 2 

x4 Yükleme Vuruş Hasarı %388 x 3 
x5 Yükleme Vuruş Hasarı %881 x 3 

Mutlak: Rüzgar Saldırısı 

x4 Yükleme Vuruş Hasarı %776 x 2 
x5 Yükleme Vuruş Hasarı %1585 x 2 

x4 Yükleme Vuruş Hasarı %776 x 3 
x5 Yükleme Vuruş Hasarı %1585 x 3 

● RüzgarSaldırısı I - Mutlak becerilerinde, yükleme sırasında Süper Zırh etkisi uygulanacak şekilde değişiklik yapıldı.  

- Buna bağlı olarak Rüzgar Saldırısı I - Mutlak becerisinin bekleme süresi artırıldı. 

● RüzgarSaldırısı II - Mutlak becerilerinin yükleme sırasında saldırı menzili, adım adım artacak şekilde değiştirildi. 

● Akım: RüzgarSaptırma becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi. 

- Bekleme süresi artırıldı. 

- Rüzgar Saldırısı becerisinin normal hasarı uygulanacak şekilde değiştirildi.  

- Ayakta ve geriye doğru etkinleştiğinde Yerden Darbe uygulanacak şekilde değiştirildi. 

- Beceri kullanıldığında, Kritik Vuruş Oranı 10 saniye boyunca %10 artış etkisi uygulanacak şekilde ekleme yapıldı. 

● Akım: RüzgarSaptırma becerisi sonrasında Ağlayan Ok becerisi ile yumuşak bir kombo yapılabilecek şekilde iyileştirme yapıldı.  

● Akım: RüzgarSaptırma becerisi öğrenildikten sonra sağa sola hareket ederken etkinleştirildiğinde, karakter kamera yönüne göre dönecek şekilde iyileştirme yapıldı.  

● Akım: RüzgarSaptırma becerisi etkinleştiğinde çıkan kamera yönergesi değiştirildi, becerinin etkinleşme hızı artırıldı.  

● Belirli becerilerin temel etkisine diğer becerilerin etkileri eklendi.
- Etkileri eklenen bu beceriler silindi. 

Beceri Adı 

Silinen Beceriler 

Rüzgar Saldırısı 

Akım: Özgürlük Kanatları 

Akım: Rüzgar Saptırma 

Akım: Hava Nefesi I, II, Akım: Çapraz Rüzgar I, II 

Delici Rüzgar 

Akım: Keskin Tüy I, II, III, Akım: Rüzgar Öpücüğü 

Patlayıcı Rüzgar 

Akım: Rüzgar Nokta Atışı I, II 

Kaçış Patlama Atışı 

Akım: Rüzgarın Kanatları I, Akım: Duvar Yıkıcı I, II 

● Patlayıcı Rüzgar, S: Patlayıcı Rüzgarbecerisi belirli bir durumda kullanıldığında, MP yenilenmemesi sorunu düzeltildi.  

● Patlayıcı Rüzgarve S: Patlayıcı Rüzgar becerileri, Ulti: Kaçış Atışı öğrenildikten sonra hareket ederken kullanıldığında, MP yenileme miktarının anormal olması sorunu düzeltildi. 

● Kaçış Patlama Atışı becerisi, beklemesüresi sırasında etkinleştirildiğinde, ikinci etkinleşmede Sarsılmaz etkisinin uygulanması sorunu düzeltildi. 

● Patlama Saldırısı becerisinin ateşleme hareketi, beceri yönergesine uygun şekilde değiştirildi.

● Yıkıcı Fırtına becerisinin etkinleşme öncesi ön hareketinin hızında,yukarı yönlü ayarlama yapıldı. 

● Rüzgarla Gelen Buyruk becerisinin saldırı yöntemi, belirlenen konuma saldırmak değil, nişan alınan yere saldırmak şeklinde değiştirildi.
- Buna bağlı olarak okun uçtuğu süre kadar saldırı geç uygulanır. 

● RüzgarPatlaması becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi. 

- Beceri kullanılırken Ulti: Kaçış Atışı ile kombo yapıldığında, hareket havada Kaçış Atışı ile kombo yapılacak şekilde değiştirildi.  

- İniş yapana kadar Süper Zırh etkisi uygulanacak şekilde iyileştirildi. 

- İsabetli vuruşta uygulanan 10 saniye boyunca Mesafeli DP Azaltma -12 etkisi, isabetli vuruşta 10 saniye boyunca Hareket Hızı -%25 olarak değiştirildi. 

● Ulti: RüzgarSaldırısı, SP: Rüzgar Saldırısı becerisi sonrası Kaçış İnme Atışı ile kombo yapılabilecek şekilde ekleme yapıldı. 
● Toprağın Çağrısı becerisinin isabet artışı etkisi etraftaki müttefiklere de uygulanacak şekilde iyileştirildi.  
● Koruma Hançeri I - III, Mutlak derecelerinde MP yenileme etkisi kaldırıldı.  
● Ruh İyileştirme becerisinin MP yenileme etkisi silindi. 
● Nokta Atışı I – III becerisinin tüketilen nefes miktarı değiştirildi.  

Beceri Adı 

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

Nokta Atışı I 

Tüketilen Nefes Miktarı 50 

Tüketilen Nefes Miktarı 20 

Nokta Atışı II 

Tüketilen Nefes Miktarı 50 

Tüketilen Nefes Miktarı 30 

Nokta Atışı III 

Tüketilen Nefes Miktarı 50 

Tüketilen Nefes Miktarı 40 

● Kaçış Patlama Atışı becerisi, yön değiştirilerek kullanılsa dahi Sarsılmaz etkisi devam edecek şekilde iyileştirildi.


Aktarım 

● S: Patlayıcı Rüzgarbecerisi öne doğru kullanıldığında, art arda saldırı hızı artırıldı. 

- Buna bağlı olarak, Döner Tekme esnasında Patlayıcı Rüzgar becerisi etkinleşmeyecek şekilde değiştirildi. 

● S: Ulti: Patlayıcı Rüzgarbecerisinin etkisine yerden darbe eklendi. 

● S: Gücünü Bulma becerisinin bekleme süresi değiştirildi.

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

Bekleme Süresi 17 sn. 

 Bekleme Süresi 12 sn. 

● S: Gücünü Bulma becerisinin hasarı değiştirildi.

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

Vuruş Hasarı %1250 

Vuruş Hasarı %1450 

● S: Ürperme becerisinin saldırı menzili artırıldı.

● S: Ürperme becerisinin bekleme süresi değiştirildi.

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

Bekleme Süresi 14 sn. 

Bekleme Süresi 12 sn. 

● S: Ürperme becerisinin hasarı değiştirildi.

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

Vuruş Hasarı %1337 x 8 

Vuruş Hasarı %1511 x 8 

● S: Delici Rüzgarbecerisinin PvP vuruş sayısı azaltması kaldırıldı. 

● S: Patlayıcı Rüzgarbecerisinin hasar dağılım etkisi değiştirildi. 

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

2 kişiden fazlasına vuruş yapıldığında 
hasar, vuruş hedefindeki bütün kişilere eşit bir şekilde dağıtılır. 

PvP’de 2 kişiden fazlasına vuruş yapıldığında hasar %5’er azalır, 
7 kişi ve daha fazlasına vuruş yapıldığında, hasarın sadece %70’i uygulanır. 

● S: Ağlayan Ok becerisinin hasardağılım etkisi değiştirildi. 

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

2 kişiden fazlasına vuruş yapıldığında 
hasar, vuruş hedefindeki bütün kişilere eşit bir şekilde dağıtılır. 

PvP’de 2 kişiden fazlasına vuruş yapıldığında hasar %5’er azalır, 
7 kişi ve daha fazlasına vuruş yapıldığında, hasarın sadece %70’i uygulanır. 

● S: Ağlayan Ok becerisinin özel hasarı değiştirildi.

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

Havadan Darbe 

Yerden Darbe 


Uyanış 

● 3 tür yeni beceri eklendi.
Ruh Galaksisi
Koruyucu Rüzgar 
Ova Rüzgarı 
 
● Ürperme becerisinin saldırı menzili artırıldı. 

● Ürperme I -III becerilerinin bekleme süresi azaltıldı. 

Beceri Adı 

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

Ürperme I 

Bekleme Süresi 19 sn. 

Bekleme Süresi 16 sn. 

Ürperme II 

Bekleme Süresi 17 sn. 

Bekleme Süresi 14 sn. 

Ürperme III 

Bekleme Süresi 15 sn. 

Bekleme Süresi 12 sn. 

● Ürperme I -II becerilerinin hasarı artırıldı. 

Beceri Adı 

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

Ürperme I 

Vuruş Hasarı 1008 x 8 

Vuruş Hasarı 1244 x 8 

Ürperme II 

Vuruş Hasarı 1144 x 8 

Vuruş Hasarı 1376 x 8 

● Ürperme becerisinin Tüm DP Düşüşüetkisi artırıldı. 

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

İsabetli vuruşlarda 10 saniye boyunca Tüm DP -15 

İsabetli vuruşlarda 10 saniye boyunca Tüm DP -20 

● RüzgaraSinmiş Keskinlik becerisinin 2. vuruşunun menzili artırıldı. 

● Gücünü Bulma becerisinin etkinleşme hızı artırıldı.

● Gücünü Bulma becerisinin saldırı hızı artırıldı.

● Gücünü Bulma becerisi kullanıldıktan sonra başka bir beceri ile yapılan kombodaha yumuşak olacak şekilde iyileştirildi. 

● ElfÖfkesi becerisinin hasarı artırıldı. 

Beceri Adı 

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

Elf Öfkesi I 

Vuruş Hasarı 817 x 6 

Vuruş Hasarı 980 x 6 

Elf Öfkesi II 

Vuruş Hasarı 978 x 6 

Vuruş Hasarı 1124 x 6 

Elf Öfkesi III 

Vuruş Hasarı 1127 x 6 

Vuruş Hasarı 1269 x 6 

Elf Öfkesi IV 

Vuruş Hasarı 1384 x 6 

Vuruş Hasarı 1522 x 6 

● ElfÖfkesi beceri kullanılırken Rüzgar Adımı kombosu daha yumuşak olacak şekilde iyileştirildi. 

● ElfÖfkesi becerisi kullanıldığında uygulanan MP Yenileme Etkisi, HP Yenileme Etkisi ile değiştirildi. 

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

Her İsabetli Vuruşta MP +15 Yenilenir 

Her İsabetli Vuruşta HP +30 Yenilenir 

● ElfÖfkesi becerisinin etkinleşme hızı daha hızlı olacak şekilde iyileştirildi. 

● Ağlayan Rüzgarbecerisi kullanılırken, Rüzgar Adımı becerisi ile daha yumuşak bir kombo yapılacak şekilde iyileştirildi. 

● Akım: Bora becerisi kullanılırken RüzgarAdımı becerisi ile daha yumuşak kombo yapılacak şekilde iyileştirildi. 

● RüzgarAdımı becerisinin bekleme süresi değiştirildi. 

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

Bekleme Süresi 3 sn. 

Bekleme Süresi 2 sn. 

● RüzgarKılıcı becerisi bekleme süresi sırasında hareket mesafesi azalmayacak şekilde değişiklik yapıldı. 

● RüzgarKılıcı saldırı menzili artırıldı. 

● Akım: RüzgarHamlesi becerisinin bekleme süresi azaltıldı. 

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

Bekleme Süresi 6 sn. 

Bekleme Süresi 4 sn. 

● Akım: RüzgarHamlesi becerisinin saldırı menzili artırıldı. 

● RüzgarDansı becerisinin bekleme süresi azaltıldı. 

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

Bekleme Süresi 7 sn. 

Bekleme Süresi 5 sn. 

● RüzgarDansı becerisinin saldırı menzili artırıldı. 

● Toprağın Çağrısı becerisi,Kamasylven Kılıcı durumunda da kullanılabilecek şekilde iyileştirildi. 
● Akım: Delici Rüzgar, Akım: Sema Düğümü becerileri silindi ve mevcut becerilerle birleştirildi. 
● Rüzgar Adımı 
- Rüzgar Adımı becerisi ileri doğru kullanıldığında hareket mesafesi artırıldı. 
- Rüzgar Adımı becerisi ileri doğru kullanıldığında başka bir beceri ile kombosu daha yumuşak olacak şekilde iyileştirildi. 

● Akım: KabusDarbesi, Ağlayan Rüzgar becerilerinin menzil içinde vuruşu isabetli olursa Tüm Vuruş uygulanabilecek iyileştirildi. 

● Akım: Delici Rüzgarbecerisi pasif hale getirildi ve Rüzgar Dansı, Akım: Rüzgar Hamlesi becerileri ile birleştirildi. 
● Akım: Sema Düğümü becerisi pasif hale getirildi ve Yüce Düğüm becerisi ile birleştirildi. 


10 Eylül 2021, Güncelleme Ayrıntıları

Ana Silah

● Akım: Rüzgar Saptırma becerisinin açıklaması değiştirildi.
● Akım: Rüzgar Saptırma becerisi sol tarafa doğru kullanıldıktan sonra, sağ tarafa doğru Rüzgar Saptırma kullanıldığında, Patlayıcı Rüzgar becerisinin önce etkinleşmesi sorunu düzeltildi.
● Rüzgar Yolu becerisi sadece havada değil, yerde de etkinleşebilecek şekilde iyileştirme yapıldı.
- Beceri yerde etkinleştiğinde, geriye doğru kullanılabilecek şekilde iyileştirme yapıldı.

Söz konusu beceri, bu defaki Global Lab güncellemesinde Rüzgar Yolu becerisiyle aynı olarak etkinleşecek şekilde ayarlandı,fakat gelecekteki güncellemede faklı bir beceri olarak ayrıştırılacaktır.

● Keskin Rüzgar becerisi kullanılırken oturma pozisyonunda Kaçış Patlama Atışı ile kombo yapılamaması sorunu düzeltildi.
● Patlayıcı Rüzgar becerisi kullanıldıktan sonra aşağıdaki becerilerle belirli komboların etkinleşmemesi sorunu düzeltildi.
- Ulti: Rüzgar Saldırısı, SP: Rüzgar Saldırısı, Mutlak: Rüzgar Saldırısı, S: Rüzgar Saldırısı

 

Aktarım

● Toprağın Çağrısı becerisinin Ruh Yükseltme etkisi kaldırıldı ve Aktarım temel becerilerine entegre edildi.
- Artık Toprağın Çağrısı becerisi kullanılmadan da bazı Aktarım becerilerine Ruh ek vuruşu uygulanacak.

Kullanıldığında Ruh ile birlikte savaşıyormuş hissi vermek adına, Toprağın Çağrısı becerisinde Ruh vuruş buffı mevcuttu. Ancak uzun süreli avlanmalarda sürekli olarak Toprağın Çağrısı becerisini kullanmak, gereksiz şekilde yorucu olabiliyordu. Bu sebeple her zaman etkinleşecek şekilde iyileştirme yaptık. Öte yandan hasar miktarında da yukarı yönlü ayarlama yaparak, savaşırken Ruhun yardım etmesi hissini daha da pekiştirmeyi sağladık.

● S: Ulti: Patlayıcı Rüzgar becerisiyle vuruş yapıldığında, Ruh hasarı uygulanacak şekilde iyileştirme yapıldı.
● Ruh vuruş etkisinin vuruş hasarı artırıldı.

Değişim Öncesi

Değişim Sonrası

Vuruş Hasarı %123 x 2 

Vuruş Hasarı %851 x 2 

● S: Gücünü Bulma becerisinin vuruş sayısı değiştirildi.

Değişim Öncesi

Değişim Sonrası

Vuruş Hasarı %1450 x 7 

Vuruş Hasarı %1450 x 10 

● S: Ürperme becerisinin Tüm DP azaltma etkisinin, gerçekteki etkiyle farklı olarak uygulanması sorunu düzeltildi.

Değişim Öncesi

Değişim Sonrası

Tüm DP -15 

Tüm DP -20 

● S: Keskin Rüzgar becerisi kullanılırken oturma pozisyonunda Kaçış Patlama Atışı becerisiyle kombo gerçekleşmemesi sorunu düzeltildi.
● S: Keskin Rüzgar becerisinin Ruh vuruşu, sadece ilk vuruşa uygulanacak şekilde düzeltme

 

Uyanış

Uyanış yapmış Okçu’nun bazı becerilerinin hasar miktarında aşağı ve yukarı yönlü ayarlamalar yapıldı. Rüzgar Kılıcı ve Akım: Rüzgar Hamlesi becerileri, dar bir menzile sahip olmalarına rağmen yüksek hasar miktarı barındırıyordu. Bu becerilerin hasar miktarını yüksek seviyede muhafaza etmektense, geniş menzilli becerilerin hasarında yukarı yönlü ayarlama yaparak, avlanma rahatlığının artırılması amaçlandı.

● Rüzgar Kılıcı III becerisinin hasar miktarı değiştirildi. Ancak PvP hasar miktarı değişmedi.

Değişim Öncesi

Değişim Sonrası

Vuruş Hasarı %1610 x 4 

Vuruş Hasarı %1510 x 4 

● Akım: Rüzgar Hamlesi becerisinin hasar miktarı değiştirildi. Ancak PvP hasar miktarı değişmedi.

Değişim Öncesi

Değişim Sonrası

Vuruş Hasarı %1425 x 6 

Vuruş Hasarı %1185 x 6 

● Rüzgar Dansı III becerisinin hasar miktarı değiştirildi. Ancak PvP hasar miktarı değişmedi.

Değişim Öncesi

Değişim Sonrası

Vuruş Hasarı %1110 x 6 

Vuruş Hasarı %1060 x 6 

● Ruh Galaksisi becerisinin hasar miktarı değiştirildi.

Değişim Öncesi

Değişim Sonrası

Vuruş Hasarı %1011 x 10 

Vuruş Hasarı %1352 x 10 

● Ruh Galaksisi becerisine, isabetli vuruşta 10 saniye boyunca Tüm Kaçınma Oranı -%9 etkisi eklendi.
● Ruh Galaksisi becerisinin Süper Zırh etkisi silindi.

Yeni bir beceri olan Ruh Galaksisi için, yüksek hasarın yanında debuff aracılığıyla hızlı kombo becerileriyle kullanılabilecek bir yön belirlenerek, Savunma Kararı silindi.

● Ruh Galaksisi becerisinin LMB kombosu silindi.
● Ruh Galaksisi becerisine, Beceri Eklentisi uygulanacak şekilde düzeltme yapıldı.
● Koruyucu Rüzgar becerisine, Beceri Eklentisi uygulanacak şekilde düzeltme yapıldı.
● Rüzgar Dansı becerisi, Uzun Yay durumunda hızlı tuş barıyla etkinleşebilecek şekilde iyileştirme yapıldı.
● Rüzgar Dansı becerisi, savaş dışı durumdayken hızlı tuş barıyla etkinleşebilecek şekilde iyileştirme yapıldı.
● Gücünü Bulma becerisi, savaş dışı durumdayken hızlı tuş barıyla etkinleşebilecek şekilde iyileştirme yapıldı.
● Koruyucu Rüzgar becerisinin komutları, ↓ + E yerine “Shift + Q” olarak değiştirildi.
● Gardiyan becerisinin komutları, Shift + Q yerine “Hızlı Tuş Barında kullanılabilir” olarak değiştirildi.
● Ürperme III becerisinin hasarı artırıldı.

Değişim Öncesi

Değişim Sonrası

Vuruş Hasarı %1426 x 8 

Vuruş Hasarı %1520 x 8 

● Koruyucu Rüzgar Beceri Birleşimi 2. vuruşunun tüm vuruşlara uygulanması sorunu düzeltildi.
● Koruyucu Rüzgar becerisi hızlı tuş barına kaydedilebilecek şekilde değişiklik yapıldı.
● Ova Rüzgarı becerisi kullanılırken ikinci harekette karakter kamera yönüne doğru dönecek şekilde iyileştirme yapıldı.

 

24 Eylül 2021, Güncelleme Ayrıntıları

Ana Silah

● Çapraz Rüzgar becerisi eklendi.

 

● Rüzgar Yolu becerisinin tüketilen Nefes miktarı 200'den 150'ye düşürüldü.
● Rüzgar Yolu becerisinden sonra S: Ağlayan Ok becerisi ile kombo yapıldığında, yükleme etkinleşecek şekilde iyileştirildi.
● Rüzgar Yolu becerisinden sonra Patlayıcı Rüzgar becerisi ile kombo yapılacak şekilde iyileştirildi.
● Keskin Rüzgar becerisi kullanılırken, Patlayıcı Rüzgar becerisi ile kombo yapılacak şekilde iyileştirildi.
● Kaçış Patlama Atışı I - Mutlak ve S levellerinin bekleme süresi değiştirildi.

Beceri Adı Değişim Öncesi Değişim Sonrası 
Kaçış Patlama Atışı I 15 sn. 13 sn.
Kaçış Patlama Atışı II 13 sn. 11 sn.
Kaçış Patlama Atışı III 11 sn. 9 sn.
Mutlak: Kaçış Patlama Atışı 9 sn. 7 sn.
S: Kaçış Patlama Atışı 12 sn. 7 sn.

● Ulti: Patlayıcı Rüzgar ve Rüzgar Akımı becerilerine Beceri Eklentisi uygulanacak şekilde iyileştirildi.

 

Aktarım

● S: Keskin Rüzgar I - IV becerilerinin Kritik Vuruş Oranı, diğer Maceracılara da uygulanacak şekilde iyileştirme yapıldı.
● S: Ulti: Patlayıcı Rüzgar becerisi sırasında ruh vuruşunun her vuruşta uygulanması sorunu düzeltildi.

 

Uyanış

● Koruyucu Rüzgar becerisinin 1. vuruşu kaldırıldı.
● Koruyucu Rüzgar becerisi artık Hızlı Tuş Barı'nda kullanılmayacak.
● Koruyucu Rüzgar becerisinin bekleme süresi 12'den 9'a düşürüldü.
● Ruh Galaksisi becerisine Süper Zırh Etkisi eklendi.
● Ruh Galaksisi becerisinden 10 sn. boyunca Tüm Kaçınma Oranı -%9 etkisi kaldırıldı.
● Ova Rüzgarı becerisi kullanılırken, karakter yere indiğinde, karakterin kamera yönüne doğru dönmesi sorunu düzeltildi.

 

01 Ekim 2021, Güncelleme Ayrıntıları

Ana Silah

● Çapraz Rüzgar becerisinin açıklamasına, "Hareket ederken çarpışma gerçekleşmez." ifadesi eklendi.
● Aşağıdaki becerilere Cephe Savunması Etkisi eklendi.
Beceri
Ulti: Rüzgar Saldırısı
SP: Rüzgar Saldırısı
Mutlak: SP Rüzgar Saldırısı
S: SP Rüzgar Saldırısı

● Kaçış İnme Atışı becerisinden Süper Zırh Etkisi kaldırıldı.

Kaçış İnme Atışı becerisinden Savunma Kararı kaldırıldı ve Rüzgar Saldırısı becerisine Cephe Savunması eklendi.

● Akım: Gökyüzü Çağrısı becerisi daha hızlı etkinleşecek şekilde iyileştirildi.
* Ancak, Aktarım modunda geriye doğru kullanımda bir değişiklik yapılmadı.

 

Uyanış

● Soğuk Hançer becerisi kullanılırken, Mesafeli İsabet Oranı Artış etkisi tüm vuruşlarda uygulanacak şekilde iyileştirildi.

Okçu'nun temel kontrolü sayılan Soğuk Hançer becerisini daha fazla kolaylaştırmak için tüm vuruşlara İsabet Oranı Artış Buffı uyguladık.

● Akım: Bora becerisi için aşağıda belirtilen eklemeler ve değişiklikler yapıldı.
- Beceri kullanılırken uygulanacak şekilde Cephe Savunması eklendi.
- Vuruşlarda uygulanan Düşürme Etkisi, sadece canavarlara uygulanacak şekilde değiştirildi.
● Elf Öfkesi becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- İsabetli vuruşlarda HP Yenileme, 30'dan 50'ye çıkarıldı.
- Beceri başlarken uygulanan Cephe Savunması Etkisi kaldırıldı.
- Beceri sırasında uygulanan Süper Zırh Etkisi kaldırıldı.
- İsabetli vuruşlarda uygulanan Düşürme Etkisi, Maceracılara da uygulanacak şekilde değiştirildi.
● Core: Elf Öfkesi becerisine aşağıda belirtilen etkiler eklendi.
- Beceri başlarken uygulanacak şekilde Cephe Savunması Etkisi eklendi.
- Beceri sırasında uygulanacak şekilde Süper Zırh Etkisi eklendi.
● Aşağıdaki beceriler kullanıldıktan sonra, Elf Öfkesi becerisi daha hızlı etkinleşecek şekilde iyileştirme yapıldı.

Beceri
Rüzgar Kılıcı
Akım: Rüzgar Hamlesi
Rüzgar Dansı
Ürperme
Gücünü Bulma

● Core: Rüzgar Dansı becerisinin Süper Zırh etki süresi küçük oranda arttırıldı.
● Akım: Bora ve Ova Rüzgarı becerilerinden sonra Rüzgara Sinmiş Keskinlik becerisinin 2. vuruşundan itibaren kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.

Akım: Bora becerisine Cephe Savunması Etkisi eklemek için Elf Öfkesi becerisinden Süper Zırh Etkisi kaldırıldı. Artık Ağlayan Rüzgar → Akım: Bora ile kombo yapıldığında, Savunma Kararı herhangi bir boşluk olmaksızın, daha istikrarlı bir şekilde kullanılabilecek.
Yanı sıra, Elf Öfkesi becerisinden Savunma Kararı'nın kaldırılmasıyla birlikte, diğer becerilerde Elf Öfkesi becerisiyle daha hızlı kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.

 


 

September 3, 2021 Global Lab Patch Notes

When using their longbow, Rangers had limited mobility as well as combos to utilize. Most of the skills did not allow Rangers to use other skills until the skill animation ended. This became less of a problem when Adventurers got the hang of the class, but for new Adventurers, this made it difficult to learn the class and was a source of frustration. Therefore, we made her move more freely while keeping the feel of playing Ranger intact.

As more classes were able to close the gap, Rangers started to struggle to compete against them as they lacked stamina and damage when using the skill Blasting Gust and comboing off of it. Therefore, the skill Flow: Bypassing Wind was reworked. Even though Flow: Bypassing Wind’s rate of fire was reduced, it allows Rangers save stamina while using it. Additionally, the skill Tearing Arrow was improved to help Rangers keep enemies at bay by making it fire at full charge when used immediately after Flow: Bypassing Wind.

For Awakening Rangers, there was a lot of feedback that she lacked ranged skills. Therefore, we added some ranged skills to her skill kit. Additionally, Ranger lacked any defensive capabilities while Wind Step was on cooldown. This made Rangers extremely vulnerable during that time, so we reduced its cooldown to 2 sec and added a movement skill. The added movement skill can currently only be used to move in one direction, and the skill Riding the Wind was reworked to be able to fire at that location.
The skills Flow: Rooting, Flow: Piercing Wind, and Flow: Heavenly Knot will be combined with the skills Vine Knot and Spirit’s Shackles. Ranger’s powerful skills like Regeneration and Nature’s Tremble have long cooldowns as they dealt significant damage compared to other skills. These two skills were improved by reducing their cooldowns significantly, making it possible to use them more often.
The damage of the skill Flow: Disillusion, that dropped in efficiency when hitting multiple targets, was improved to hit all targets in an area for equal damage. The skill Wailing Wind was improved in the same way.
Through this update, Rangers are now able to perform Back Attacks with their ranged skills and increased their damage overall. Moving forward, her PvP damage output will continue to be adjusted until it becomes similar to other classes. As for her PvE capabilities, they are expected to be improved in the future.

● Improved to apply Back Attack damage when hitting an enemy from the back. 

Main Weapon

● Blasting Gust (I to Absolute), Tearing Arrow (I to Absolute) - Changed the skill’s split damage effect.

Before 

After 

When hitting more than 2 targets, damage would be split equally between all targets. 

In PvP, damage dealt to each target is reduced by 5% per target when hitting 3 or more targets, to a maximum of 30% damage reduction to each target. 

● Tearing Arrow (I to Absolute) – Changed the special attack type to the following:

Before 

After 

Air Attack 

Down Attack 

● Improved the skill to transition smoother into movement and combo smoother with enhanced skills  and skills on quick slots.

● Riding the Wind – Changed to turn the character in the direction of the camera.

● Riding the Wind – Changed to have no collision when moving via this skill.

● Will of the Wind I, III – Increased the Ranged DP reduction effect from 5 sec to 10 sec.

● Will of the Wind (IV, Absolute) – Increased Ranged DP reduction effect from 10 sec to 15 sec.

● Evasive Landing Shot – Made the following changes:

- Changed the skill motion. 

- Removed stamina consumption. 

- Added the Super Armor effect. 

- Increased Damage and number of hits 

- Added Down Attack and Down Smash effects. 

● Blasting Gust (I to Absolute) – Changed to fire by pressing Directional Key +  LMB after learning the skill Ultimate: Evasive Shot.

- Therefore, using Blasting Gust (I to Absolute) will consume stamina. 

● Charging Wind (III to Absolute) – Changed the number of hits to the following:

Skills 

Before 

After 

Charging Wind III 

4 Charged Hit Damage 314% x 2 

4 Charged Hit Damage 314% x 3 

Charging Wind IV 

4 Charged Hit Damage 388% x 2 
5 Charged Hit Damage 881% x 2 

4 Charged Hit Damage 388% x 3 
5 Charged Hit Damage 881% x 3 

Absolute: Charging Wind 

4 Charged Hit Damage 776% x 2 
5 Charged Hit Damage 1585% x 2 

4 Charged Hit Damage 776% x 3 
5 Charged Hit Damage 1585% x 3 

● Charging Wind (I to Absolute) – Added the Super Armor effect while charging during the skill.

- Therefore, a cooldown was added to Charging Wind (I to Absolute). 

● Charging Wind (II to Absolute) – Changed to increase the area hit by the skill when charged.

● Flow: Bypassing Wind – Changed the following:

- Added a cooldown. 

- Changed to apply the regular damage of Charging Wind. 

- Changed to apply Down Attack when used on the spot or while moving backwards. 

- Added the effect Critical Hit Rate +10% for 10 sec. 

● Flow: Bypassing Wind – Improved to combo into Tearing Arrow smoother after using the skill.

● Flow: Bypassing Wind – Improved to turn in the direction of the camera when activating the skill while moving sideways.

● Flow: Bypassing Wind – Changed the camera direction and increased the skill activation speed.

● Added certain skills as basic effects for different skills.
- Said skills were removed as their effects were added to different skills.

Skills 

Removed Skills 

Charging Wind 

Flow: Wings of Freedom 

Flow: Bypassing Wind 

Flow: Breath of Air I & II, Flow: Crossing Wind I & II 

Penetrating Wind 

Flow: Sharp Feather I, II & III, Flow: Flow: Kiss of the Wind 

Blasting Gust 

Flow: Pinpointing Gust I & II 

Evasive Explosion Shot 

Flow: Wings of Wind I, Flow: Wall Breaker I & II 

● BlastingGust, Prime: Blasting Gust – Fixed the issue where MP would not recover when the skills were used in certain situations. 

● Blasting Gust, Prime: Blasting Gust – Fixed the issue where the MP recovery amount was abnormal when the skills were used while moving after learning the skill Ultimate: Evasive Shot.

● Evasive Explosion Shot – Fixed the issue where invincibility would be applied when using the skill while on cooldown.

● Squall Shot – Changed the skill firing motion to match the direction.

● Tearing Shot – Increased the casting motion speed.

● Will of Descending Wind – Changed to fire at a targeted location instead of a fixed location.
- Therefore, attacks will hit later so as to match the travel time of the arrows.

● Wind Explosion Shot – Made the following changes:

- Changed to activate aerial Evasive Shot when comboing with the skill Ultimate: Evasive Shot during the skill. 

- Changed the Super Armor effect to be applied until the character lands. 

- Changed the effect Ranged DP -12 for 10 sec to Reduce Movement Speed -25% for 10 sec. 

● Ultimate: Charging Wind, Extreme: Charging Wind – Improved to be able to combo with the skill Evasive Landing Shot.
● Call of the Earth – Improved the  Accuracy buff to apply to nearby allies as well.
● Dagger of Protection (I to Absolute) – Removed the MP Recovery effect. 
● Spirit Healing – Removed the MP Recovery effect. 
● Pinpoint (I to III) – Reduced the amount of stamina consumed when using the skills to the following: 

Skills 

Before 

After 

Pinpoint I 

Consumes 50 Stamina 

Consumes 20 Stamina 

Pinpoint II 

Consumes 50 Stamina 

Consumes 30 Stamina 

Pinpoint III 

Consumes 50 Stamina 

Consumes 40 Stamina 

● Evasive Explosion Shot – Improved to maintain invincibility when used while changing directions.


Succession

● Prime: Blasting Gust – Increased consecutive firing speed.

- Therefore,  changed Prime: Blasting Gust to no longer be able to combo during the skill Spin Kick. 

● Prime: Ultimate: Blasting Gust – Added the Down Attack effect.

● Prime: Regeneration - Decreased the cooldown of the skill to the following:

Before 

After 

 Cooldown: 17 sec 

 Cooldown: 12 sec 

● Prime: Regeneration - Increased the damage of the skill to the following:

Before 

After 

Hit Damage 1250% 

Hit Damage 1450% 

● Prime: Nature's Tremble - Increased the attack range of the skill.

● Prime: Nature's Tremble - Reduced the cooldown of the skill to the following:

Before 

After 

Cooldown: 14 sec 

Cooldown: 12 sec  

● Prime: Nature’s Tremble - Increased the damage of the skill to the following:

Before 

After 

Damage 1337% x 8 

Damage 1511% x 8 

● Prime: Penetrating Wind – Removed the number of targets hit reduction for PvP.

● Prime: Blasting Gust - Changed the split damage effect of the skill to the following:

Before 

After 

When hitting more than 2 targets, damage would be split equally between all targets. 

In PvP, damage dealt to each target is reduced by 5% per target when hitting 3 or more targets, to a maximum of 30% damage reduction to each target. 

● Prime: Tearing Arrow - Changed the split damage effect of the skill to the following:

Before 

After 

When hitting more than 2 targets, damage would be split equally between all targets. 

In PvP, damage dealt to each target is reduced by 5% per target when hitting 3 or more targets, to a maximum of 30% damage reduction to each target. 

● Prime: Tearing Arrow - Changed the special attack damage type of the skill to the following:

Before 

After 

Air Attack 

Down Attack 


Awakening

● Added three new skills to Ranger Awakening: 
- Spirit's Haven 
- Guardian Wind 
- Winds of the Prairie  
● Nature’s Tremble - Increased the skill’s attack range. 

● Nature’s Tremble (I to III) – Reduced the cooldown of the skills to the following:

Skills 

Before 

After 

Nature's Tremble I 

Cooldown: 19 sec 

Cooldown: 16 sec 

Nature's Tremble II 

Cooldown: 17 sec 

Cooldown: 14 sec 

Nature's Tremble III 

Cooldown: 15 sec 

Cooldown: 12 sec 

● Nature’s Tremble I, II – Increased the damage of the skill to the following:

Skills 

Before 

After 

Nature's Tremble I 

Damage 1008 x 8 

Damage 1244 x 8 

Nature's Tremble II 

Damage 1144 x 8 

Damage 1376 x 8 

● Nature’s Tremble – Increased the All DP reduction effect to the following:

Before 

After 

All DP -15 for 10 sec on hit 

All DP -20 for 10 sec on hit 

● Wind Blade - Increased the attack range of the skill’s second hit.

● Regeneration - Increased the speed of the skill’s activation motion.

● Regeneration - Increased the attack range of the skill.

● Regeneration - Improved to enable smoother combos after using the skill.

● Elven Rage - Increase the damage of the skill to the following:

Skills 

Before 

After 

Elven Rage I 

Damage 817 x 6 

Damage 980 x 6 

Elven Rage II 

Damage 978 x 6 

Damage 1124 x 6 

Elven Rage III 

Damage 1127 x 6 

Damage 1269 x 6 

Elven Rage IV 

Damage 1384 x 6 

Damage 1522 x 6 

● Elven Rage - Improved to combo with Wind Step more smoothly after using the skill.

● Elven Rage - Changed the MP Recovery effect to an HP Recovery effect.

Before 

After 

MP Recovery +15 per hit 

HP Recovery +30 per hit 

● Elven Rage - Improved to activate significantly faster.

● Wailing Wind - Improved to combo more smoothly when using the skill Wind Step during the skill.

● Flow: Tempest - Improved to combo more smoothly when using the skill Wind Step during the skill.

● Wind Step - Changed the cooldown of the skill.

Before 

After 

Cooldown: 3 sec 

Cooldown: 2 sec  

● Breezy Blade  - Removed the distance reduction when the skill is used during its cooldown.

● Breezy Blade - Increased the attack range of the skill.

● Flow: Rushing Wind - Reduced the cooldown of the skill.

Before 

After 

Cooldown: 6 sec 

Cooldown: 4 sec  

● Flow: Rushing Wind - Increased the attack range of the skill.

● Waltz of Wind - Reduced the cooldown of the skill.

Before 

After 

Cooldown: 7 sec 

Cooldown: 5 sec  

● Waltz of Wind - Increased the attack range of the skill.

● Call of the Earth - Improved to be usable with the Kamasylvensword.
● Flow: Piercing Wind, Flow: Heavenly Knot - Removed the skills and combined their effects with other standard skills. 
● Wind Step - Made the following changes to the skill: 
- Increased the distance moved forward with the skill. 
- Improved to combo more smoothly with other skills when used to move forward. 

● Flow: Disillusion, Wailing Wind - Improved to apply the effects to all targets hit.

● Flow: Piercing Wind - Changed the skill to a passive by combining it with the skills Breezy Blade, Waltz of Wind, and Flow: Rushing Wind.
● Flow: Heavenly Knot - Changed the skill to a passive by combining it with the skill Vine Knot.

 

September 10, 2021 Global Lab Patch Notes

Main Weapon

● Flow: Bypassing Wind - Changed the skill description.
● Flow: Bypassing Wind - Fixed the issue where using the skill from the right after using it from the left would first activate Blasting Gust.
● Riding the Wind – Improved the skill so it can be activated from the ground and not only in mid-air.
- The skill was improved so you can use it for backward attacks when activating the skill from the ground.

With this Black Desert Global Lab update, the skill is set to be activated with the skill Riding the Wind. However, it will be separated into another skill for our next update.

● Razor Wind - Fixed the issue where you could not combo Evasive Explosion Shot while crouching during the skill.
● Blasting Gust - Fixed the issue where you couldn’t combo the following skills after using this skill:
- Ultimate: Charging Wind, Extreme: Charging Wind, Absolute: Charging Wind, Prime: Charging Wind

 

Succession

● Call of the Earth - Removed the spirit enhancement buff from the skill and combined it with the basic succession skill.
- An extra spirit attack effect will now be applied to certain succession skills without having to use Call of the Earth.

Previously, a spirit attack buff was applied when activating Call of the Earth to make it feel as if you were defeating monsters with the spirits together at your side. However, it was unnecessarily tiring to constantly activate Call of the Earth when defeating monsters over a long period of time. This is why we improved the buff to be applied at all times.

● Prime: Ultimate: Blasting Gust - Improved by applying the spirit attack buff upon hit.
● Increased the hit damage of the spirit attack buff.

Before

After

Hit Damage 123% x 2

Hit Damage 851% x 2

● Prime: Regeneration - Changed the number of targets hit.

Before

After

Hit Damage 1450% x 7

Hit Damage 1450% x 10

● Prime: Nature's Tremble - Fixed the issue where the reduced All DP effect did not match the skill’s actual effect.

Before

After

All DP -15

All DP -20

● Prime: Razor Wind - Fixed the issue where the skill wouldn’t combo into Evasive Explosion Shot if used while crouching.
● Prime: Razor Wind - Changed the Spirit Hits to only apply during the 1st hit.

 

Awakening

Awakened Ranger has seen hit damage adjustments to several skills. Breezy Blade and Flow: Rushing Wind in particular were two skills with a small area of attack but large damage. Therefore, we decided to increase the area of attack and adjust the damage rather than simply maintain high damage, in order to make defeating monsters more convenient.

● Breezy Blade III - Changed the damage amount. PvP damage amount remains the same.

Before

After

Hit Damage 1610% x 4

Hit Damage 1510% x 4

● Flow: Rushing Wind - Changed the damage amount. PvP damage amount remains the same.

Before

After

Hit Damage 1425% x 6

Hit Damage 1185% x 6

● Waltz of Wind III - Changed the damage amount. PvP damage amount remains the same.

Before

After

Hit Damage 1110% x 6

Hit Damage 1060% x 6

● Spirit's Haven Changed the damage amount.

Before

After

Hit Damage 1011% x 10

Hit Damage 1352% x 10

● Spirit's Haven - Added All Evasion –9% for 10 sec on hits.
● Spirit's Haven - Removed the Super Armor effect.

With the focus of the new skill Spirit's Haven now adjusted towards dealing large amounts of damage and applying debuffs to connect with quick combos, we have decided to remove the skill's defensive effect.

● Spirit's Haven - Removed comboing with LMB.
● Spirit's Haven - Changed to now have Skill Add-ons.
● Guardian Wind - Changed to now have Skill Add-ons.
● Waltz of Wind - Changed to now activate via Quick Slot while using the longbow.
● Waltz of Wind - Changed to now activate via Quick Slot while out of combat.
● Regeneration - Changed to now activate via Quick Slot while out of combat.
● Guardian Wind - Changed the command from ↓ + E to “Shift + Q.”

● Guardian – Changed the “Shift + Q” command to “Quick Slot Available.”
● Nature's Tremble III – Increased the damage amount.

Before

After

Hit Damage 1426% x 8

Hit Damage 1520% x 8

● Guardian Wind - Fixed the issue where the Skill Add-on effects were applied to all targets of the 2nd hit.
● Guardian Wind - Changed to now be available via Quick Slot.
● Winds of the Steppe – Improved so the Ranger will turn according to where the camera is facing during the second movement.

 

September 24, 2021 Global Lab Patch Notes

Main Weapon

● Crossing Wind - Added the skill.

 

● Riding the Wind - Reduced the Stamina consumed from 200 to 150.
● Riding the Wind - Improved the skill to be activated in charging stance when comboing with Prime: Tearing Arrow.
● Riding the Wind - Improved to combo with Blasting Gust after using the skill.
● Razor Wind - Improved to combo with Blasting Gust while using the skill.
● Evasive Explosion Shot (I to Absolute and Prime) - Reduced the skill cooldown for these levels of the skill to the following:

Skills Before After
Evasive Explosion Shot I 15 sec 13 sec
Evasive Explosion Shot II 13 sec 11 sec
Evasive Explosion Shot III 11 sec 9 sec
Absolute: Evasive Explosion Shot  9 sec 7 sec
Prime: Evasive Explosion Shot 12 sec 7 sec

● Ultimate: Blasting Gust, Descending Current - Improved so that you can apply skill add-on. 

 

Succession

● Prime: Razor Wind (I to IV) - Improved to apply the skill's Critical Hit Rate to other adventurers as well.
● Prime: Ultimate: Blasting Gust - Fixed the issue where a spirit's attack would be applied for every hit when using the skill.

 

Awakening

● Guardian Wind - Removed the skill's 1st hit.
● Guardian Wind - Changed the skill to not be available for Quick Slot.
● Guardian Wind - Reduced the skill cooldown from 12 seconds to 9 seconds.
● Spirit's Haven - Added a Super Armor skill effect.
● Spirit's Haven - Removed the All Evasion Rate -9% for 10 seconds skill effect.
● Winds of the Prairie - Fixed the issue where your character would rotate in the direction of the camera angle after landing while using the skill.

 

October 01, 2021 Global Lab Patch Notes

Main Weapon

● Twisting Wind - Added the detail "No collision while moving" in the skill description.
● Added the Forward Guard effect to the following skills:
Skills
Ultimate: Charging Wind
Extreme: Charging Wind
Absolute: Extreme Charging Wind
Prime: Extreme Charging Wind

● Evasive Landing Shot - Removed the Super Armor effect.

We removed the defensive effect from the skill Evasive Landing Shot and added Forward Guard to the skill Charging Wind.

● Flow: Call from Sky - Improved to activate more quickly.
* However, this change is not applied to when using the skill backward in Succession form.

 

Awakening

● Cold Blade - Improved the Ranged Accuracy Rate increase effect to be applied on all hits.

We made Ranger easier to use by allowing the accuracy buff to be activated on all hits of Cold Blade.

● Flow: Tempest - Made the following additions and changed to the skill:
- Added the Forward Guard effect while using skill effect.
- Changed the Knockdown on Hit effect to only apply in PvE.
● Elven Rage - Made the following changes to the skill:
- Improved the Recover HP on hit effect from +30 to +50.
- Removed the Forward Guard at the start of the skill effect.
- Removed the Super Armor while using skill effect.
- Changed the Knockdown on hit effect to also apply in PvP.
● Core: Elven Rage - Added the following effects to the skill:
- Added the Forward Guard at the start of the skill effect.
- Added the Super Armor while using skill effect.
● Improved the following skills to activate faster after using the skill Elven Rage:

Skills
Breezy Blade
Flow: Rushing Wind
Waltz of Wind
Nature's Tremble
Regeneration

● Core: Waltz of Wind - Increased the duration of the Super Armor effect slightly.
● Flow: Tempest, Winds of the Prairie - Improved to combo with the second hit of the skill Wind Blade after using the skills.

We added Forward Guard to the skill Flow: Tempest and removed Super Armor from the skill Elven Rage. This will allow Rangers to combo Wailing Wind → Flow: Tempest with defensive effects all throughout the combo, making it much safer to use.
Additionally, as Super Armor was removed from the skill Elven Rage, the Super Armor effect can no longer be dragged out. Therefore, we were able to increase its combo speed with other skills.

 

 

Görüş

Sınıf Tartışmaları

Black Desert sınıfları hakkındaki tüm konularda konuşun!

Gönderiler 10.000 adetlik birimler halinde aranır.