Birazdan Black Desert başlayacak.

Eğer oyun başlamıyorsa, lütfen Black Desert Başlatıcıyı kurun.

Oyuna başlamak için Black Desert Başlatıcısını kurunuz.

Eğer zaten kuruluysa, oyun hemen başlar.
Eğer otomatik olarak başlatıcı çalışmıyorsa, lütfen kurulu olan başlatıcıyı doğrudan başlatın.

Kurulum Rehberi

1 İndirilen BlackDesert_Installer_TR.exe dosyasını çalıştırarak, Black Desert Başlatıcısını kurunuz.

2 Kurulum tamamlandıktan sonra oyunu başlatınız.

Forum

#Striker
Striker Yenileme Detayları/Striker Reboot Details
06.10.2021 06:57 (UTC+3)
1052 1
Son Düzenleme Tarihi : 29.10.2021 05:49 (UTC+3)
# 1

10 Eylül 2021, Güncelleme Ayrıntıları

Striker sınıfı için yenileme çalışması yapıldı. Öncelikle Uyanıştan bahsedecek olursak, genel anlamda beceri ve beceriler arasındaki kombo bağlantısının kesilmesi olgusuna odaklandık. Bunun yanı sıra, ana becerilerin bekleme süreleri uzun olduğu için, bu tarz eksiklikleri giderebilecek formda ayarlamalar yaparak Striker’a farklı bir renk kattık.

Aktarımı seçmiş olan Striker, kesintisiz bir şekilde hasar verebilse de beceri kombolarında Savunma Kararı eksik olduğundan, bu istikrarsızlığı iyileştirmeye odaklandık.
Bununla birlikte, Çağrılmışların saldırı şekli ile ilgili kısmı iyileştirmek için çeşitli yöntemleri göz önünde bulundurduğumuzu lütfen unutmayın.
Striker sınıfı için de tıpkı güncellemeleri yapılan Savaşçı ve Okçu sınıflarında olduğu gibi bir video hazırladık.

 

Ana Silah

● Akım: Ölüm Saldırısı ve Kombo: Son Darbe becerisinden sonra, birleşmiş beceri ile akıcı bir kombo yapılabilecek şekilde iyileştirme yapıldı.

● Oturan Kurt becerisi, 30 adet Dövüş Ruhu Parçası harcayarak kullanıldığında, uygulanan saldırı hızı etkisi 20 saniye sürecek şekilde değiştirildi.

Striker sınıfının önemli becerilerinden olan Oturan Kurt ve Akım: Kurban Avı becerilerinin saldırı hızı artış etkisi, bu becerilerin her 10 saniyede bir sürekli kullanılmasını gerektiriyordu. Bunu azaltmak için, saldırı hızı artış etkisinin bekleme süresini artırarak, Dövüş Ruhu Parçası’nın Oturan Kurt ve Akım: Kurban Avı becerileri dışında da kullanılmasını sağladık.

● Yoğun Baskı becerisi ile Yakalama başarısız olduğunda, ↓ tuşu girildiğinde geriye doğru kaçınma hareketi yapacak şekilde iyileştirildi.

● Akım: Karabulut Saldırısı becerisinin Süper Zırh Etkisi, saldırı bitene kadar uygulanacak şekilde değiştirildi.

● Akım: Heyelan becerisinin Süper Zırh Etkisi, saldırı bitene kadar uygulanacak şekilde değiştirildi.

● Uyanış modunda, Akım: Toplu İmha becerisinden sonra Kızıl Diş becerisi ile kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.

● Akım: Vahşi Diş becerisinden Havadan Vuruş etkisi kaldırıldı.

● Kanlı Diş becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.

- Dövüş Ruhu becerisinin Akım becerisi olarak değiştirildi.

- Dövüş Ruhu kullanarak hasarı artıran bir beceri kullanılırken, Kritik Vuruş Oranı artış etkisi uygulanacak şekilde değiştirildi.

Kanlı Diş becerisi, Striker’ın Dövüş Ruhu Parçası kullanımını artırabilecek bir beceri olarak yeniden geliştirildi. Eksik olan Kritik Vuruş Oranı’nı Kanlı Diş becerisi ile geliştirerek, beceri kombosuna bağlı olarak daha fazla zarar verecek şekilde iyileştirdik.

● Sessiz Adım becerisinden sonra, Akım: Toplu İmha becerisi ile akıcı bir kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.

● Ana Silah varken, Sessiz Adım becerisinden sonra, Kudurmuş Yırtıcı becerisi ile kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.

● Kurt Pençesi becerisi aşağıda belirtildiği gibi düzenlendi.

- Artık Burgu Çarpma becerisinin hasar ve vuruş sayısından etkilenmeyecek ve yalnızca tek bir hasara sahip olacak şekilde değiştirildi. Hasar miktarı ise buna bağlı olarak ayarlandı.

- 1. vuruşun etkinleşme hızı artırıldı.

● Kurt Pençesi becerisinden sonra, S: Kafa Kırıcı becerisi ile akıcı bir kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.

Mevcut Geri Adım becerisine kıyasla daha az kullanılan Kurt Pençesi becerisi, hedefin boşluğunu kollayarak hızlı bir şekilde Püskürtme uygulayabilecek şekilde yeniden düzenlendi.

● Demir Yumruk Öfkesi becerisinden sonra; Kızıl Diş, Sarsılmaz, Burgu Çarpma, Kudurmuş Yırtıcı ve S: Kudurmuş Yırtıcı becerileri ile akıcı bir kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.

● Kusursuz Fırtına becerisinden sonra Öfke Çekici, Güz Yaprağı, S: Kafa Kırıcı ve Kafa Kırıcı becerisi ile akıcı bir kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.

● Demir Yumruk Öfkesi ve Kusursuz Fırtına becerisiyle hedefe saldırınca karakterin anlık yavaşlama sorunu düzeltildi.

Demir Yumruk Öfkesi becerisinin kullanılabilirliğinin düşük olması nedeniyle, Striker sınıfı ile oynayan çoğu Maceracı Kusursuz Fırtına becerisini kullanıyordu. Artık hangi beceri ile kombo yapılacağına bağlı olarak seçim yapılabilecek şekilde değiştirildi.

● Patlayıcı Şok becerisinin 2. vuruşunun saldırı menzili artırıldı.

● Patlayıcı Şok becerisinin kamera yönü değiştirildi.

● Kurdun Darbesi becerisi aşağıda belirtildiği gibi değiştirildi.

- Bekleme süresi 8 saniyeye düşürüldü.

- Saldırı mesafesi artırıldı.

- Beceri etkinleşme hızı artırıldı ve 1. vuruştan sonra Gizli Pençe veya Geriye Doğru Kaçınma yapılmayacak şekilde değiştirildi.

- Beceriden sonra, Kudurmuş Yırtıcı ve S: Kudurmuş Yırtıcı becerileri ile akıcı bir kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.

Patlayıcı Şok ve Kurdun Darbesi becerileri, avlanma sırasında kullanılabilirliğini daha fazla artırılabilmek amacıyla iyileştirildi. Artık uzak mesafede daha hızlı bir şekilde hasar vermek için Kurdun Darbesi becerisi, yakın mesafede hasar verirken ise Patlayıcı Şok becerisi daha iyi etkiler sağlayacaktır.

Aktarım

● Aktarım: Flaş Adım becerisi art arda kullanılırken, toplam 2 kez Nefes tüketilecek şekilde değiştirildi.

● S: Kurdun Dişi becerisi hemen etkinleştiğinde, bekleme süresinde olmasına rağmen Cephe Savunması’nın uygulanması sorunu düzeltildi.

● S: Öfke Çekici becerisi aşağıda belirtildiği gibi değiştirildi.

- Her vuruş için farklı olan saldırı menzili en geniş mesafede eşitlendi.

- S: Coşku Patlaması beceri etkisi uygulanacak şekilde değiştirildi.

- İsabetli vuruşlarda, hedefe 10 saniye boyunca Hareket Hızı -%20 etkisi eklendi.

- Enerji Patlaması sırasındaki vuruş sayısı artış etkisi kaldırıldı.

- Enerji Patlaması sırasında, saldırı mesafesi büyük ölçüde artacak şekilde değiştirildi.

- Coşku Patlaması’nın kullanılabilirliğine bağlı olarak, beceri kullanıldıktan sonra S: Kurdun Dişi becerisi hemen etkinleşecek şekilde ekleme yapıldı.

Mutlak: Öfke Çekici becerisine oranla çok büyük bir güce sahip olmayan S: Öfke Çekici becerisinin kullanılabilirliğini düzenlemeye odaklandık. Coşku Patlaması etkisi ve Hareket Hızı düşürme debuff etkisinden dolayı Mutlak: Öfke Çekici becerisi ile farklılıklara sahip olacaktır.

● Aktarım: Bilek Tırpanı becerisine Cephe Savunması etkisi eklendi.

● Aktarım: Deva Kralı becerisi aşağıda belirtildiği gibi değiştirildi.

- Yıkma etkisi, sadece canavarlara (PvE Özel) uygulanacak şekilde değiştirildi.

- Cephe Savunması etkisi eklendi.

Aktarımı seçen Striker’ın düşük stabilitesinin nedeni, beceri kombosu sırasında Coşku Patlaması etkisinin herhangi bir Savunma Kararı olmadan mutlaka etkinleşmesiydi. Bunu iyileştirmek için, S: Sarsılmaz becerisiyle kombo yapılabilen Aktarım: Bilek Tırpanı ve Aktarım: Deva Kralı becerilerine Cephe Savunması etkisi ekleyerek performans istikrarını arttırdık.

● Aktarım: Akım: Vahşi Diş becerisinden Havadan Vuruş etkisi kaldırıldı.

● S: Kurdun Açlığı becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.

- 1. vuruş başarılı olduğunda Sersemletme etkisi sadece canavarlara uygulanacak şekilde değiştirildi.

- Saldırı sırasında Süper Zırh uygulanacak şekilde değiştirildi.

- Coşku Patlaması etkisi kaldırıldı.

- 2. ve 3. vuruşun hareket mesafesi arttırıldı.

S: Kurdun Açlığı becerisi, hareketli ve hasarlı saldırılar yapan bir beceri olarak tasarlandı. Fakat bir o kadar da hangi durumlarda olursa olsun, kullanımı kolay olmayan bir beceriydi. Bundan dolayı, rahatsızlık veren kısımları en aza indirgeyerek net bir şekilde hareket becerisi olarak kullanılması için düzenledik.

● S: Kudurmuş Yırtıcı becerisinin düşmana yakınlaşma şekli değişti ve zemine sıkışma durumu hafifletildi.

● S: Kudurmuş Yırtıcı becerisinin PvP vuruş sayısı azalma etkisi kaldırıldı.

● S: Kurdun Dişi becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.

- Saldırı menzili arttırıldı.

- Enerji Patlaması sırasında Saldırı Menzili artış etkisi kaldırıldı ve tüm durumlarda en geniş mesafede saldırı yapacak şekilde düzenlendi.

- Coşku Patlaması yerine anında etkinleştirildiğinde, vuruş sayısı azalma etkisi kaldırıldı.

● Flaş Adım ve Sessiz Adım becerilerinden sonra, S: Kudurmuş Yırtıcı becerisi ile akıcı bir kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.

● S: Takla III ve S: Gizli Pençe III becerilerinin Tüm DP Düşüşü Etkisi 15’den 20’ye çıkarıldı.

Akım: Ölüm Saldırısı becerisinin Tüm DP Düşüşü Etkisi ve değeri farklı olduğundan kullanımı zor olan becerilerin etkisi, Akım: Ölüm Saldırısı becerisi ile aynı şekilde değiştirildi. S: Takla veya S: Gizli Pençe becerileri ile başlandığında bile herhangi bir fark olmayacak şekilde iyileştirildi.

● S: Kafa Kırıcı becerisinin Kritik Vuruş Oranı PvE ve PvP fark etmeksizin %100 uygulanacak şekilde değiştirildi.

● S: Kafa Kırıcı becerisinden sonra; Takla, Kurdun Açlığı, Diz Çekici ve Gizli Pençe becerisi ile akıcı bir kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.

● S: Takla becerisinden sonra, diğer becerilerle akıcı bir kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.

● S: Takla becerisinden sonra F tuşu girildiğinde, Kombo: Kasırga becerisi ile kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.

● Akım: Toplu İmha becerisinden sonra Aktarım: Bilek Tırpanı becerisi ile kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.

● Kurdun Darbesi becerisinden sonra S: Kurdun Dişi becerisi hemen etkinleşecek şekilde iyileştirildi.

Aktarımı seçmiş Striker artık daha çeşitli kombolar yapabilecek. Savunma Kararı becerileri ve Savunma Kararı olmadan Coşku Patlaması kullanılabilmesini sağlayacak becerileri birbirine karıştırarak kombo yapabilecek şekilde iyileştirdik.

Uyanış

● Cehennem Yıkımı becerisi ile Yakalama başarılı olduğunda, Süper Zırh uygulanacak şekilde iyileştirildi.

Uyanmış Striker’ın Cehennem Yıkımı becerisi, çeşitli hareketlerle hedefi yakalayarak saldırı yapan çekici bir beceridir. Savaşırken yakalamada başarılı olduğunda havalı hareketlerle hedefi bastırabilecek ve yakalama başarılı olduğunda ise Süper Zırh etkisi uygulanacak şekilde iyileştirildi.

● Mevcut Zemin Yumruğu becerisinin etkisi, Cehennem İmhası III, IV becerileri öğrenildiğinde varsayılan olarak uygulanacak şekilde değiştirildi.

● Zemin Yumruğu becerisi aşağıda belirtildiği gibi değiştirildi.

- Beceri adı, Adanmışlığın Çığlığı becerisi olarak değiştirildi.

- Becerinin hareketi değiştirildi.

- Süper Zırh etkisi eklendi.

- Bekleme süresi 7 saniye olarak değiştirildi.

- İsabetli vuruşlarda, her vuruşa HP Yenileme +50 etkisi eklendi.

- Sadece canavarlara (PvE Özel) uygulanan Sersemletme etkisi eklendi.

Zemin Yumruğu becerisi, Cehennem İmhası becerisinin Akım becerisiydi, fakat uzun bekleme süresine oranla pek kullanışlı değildi. Bu nedenle, mevcut Zemin Yumruğu becerisinin etkisi, Cehennem İmhası becerisinin mevcut etkileri ile değiştirildi ve beceri yeniden oluşturuldu.

Değişim sonrası eklenen Dövüş Çığlığı becerisi, Cehennem İmhası becerisinden sonra Süper Zırh etkisi ile birlikte başarılı vuruşlarda HP’yi yenileyecek ve Dövüş Ruhu Parçası’nı hızlı bir şekilde yenileyebilecek bir beceri olarak tasarlandı.

● Mevcut Akım: Kafa Ezen becerisinin etkisi, Kafa Kırıcı III, IV becerileri öğrenildiğinde ek vuruş uygulanacak şekilde değiştirildi.

- Buna bağlı olarak, Akım: Kafa Ezen becerisinin saldırı menzili, Kafa Kırıcı becerisinin saldırı menzili ile eşitlendi.

● Akım: Kafa Ezen becerisi aşağıda belirtildiği gibi değiştirildi.

- Beceri adı, Vahşi Takla olarak değiştirildi.

- Becerinin hareketi değiştirildi.

- Bağımsız bir beceri olarak bölümlendirildi ve kontrol tuşu değiştirildi. Hasar ise buna bağlı olarak yeniden ayarlandı.

- İsabetli vuruşlarda, vuruş hedefine 10 saniye boyunca Tüm Kaçınma Oranı -%9 etkisi eklendi.

- Dövüş Ruhu Parçaları tüketilerek hasarı artıran bir etki eklendi.

- PvE’de uygulanan durum etkisi, Düşürme yerine Püskürtme olarak değiştirildi.

- Özel Hasar, Havadan Darbe Hasarı olarak değiştirildi.

Akım: Kafa Ezen becerisi, Zemin Yumruğu becerisi ile aynı konumda bir beceriydi. Benzer şekilde, Kafa Kırıcı becerisinin mevcut etkileri ile değiştirildi ve beceri yeniden düzenlendi.

Vahşi Takla becerisi, Süper Zırh etkisini sürdürürken, Havadan Darbe Püskürtme etkisi ile başlayan beceri kombolarına büyük hasar verebilecek şekilde tasarlanmıştır. Uyanış modunda etkinleşen Mutlak: Hortum Tekmesi becerisinden sonra kombo yapılarak, Kafa Kırıcı becerisi ile hızlı bir şekilde güçlü bir hasar verilebilecek.

● Ulti Kırma IV ve Sarmal Çarpma III seviyelerinin Tüm DP Düşüşü Etkisi 15’den 20’ye çıkarıldı.

● Uyanış modunda, Flaş Adım ve Sessiz Adım becerilerinden sonra, Kudurmuş Yırtıcı becerisi ile akıcı bir kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.

● Kudurmuş Yırtıcı becerisinin her vuruş için farklı olan saldırı menzili en geniş mesafede eşitlendi.

● Kudurmuş Yırtıcı becerisinden, PvP sırasında vuruş sayısı düşüş etkisi kaldırıld

● Akım: Isırma becerisi aşağıda belirtildiği gibi değiştirildi.

- Beceri hareketi değiştirildi.

- Striker’ın doğrudan saldırı yaptığı hasar eklendi. Mevcut Eko Ruhu’nun verdiği hasar, Eko Ruhu etkisi ile değiştirildi.

● Akım: Isırma becerisi, Kudurmuş Yırtıcı becerisi bekleme süresindeyken ayrıca etkinleşecek şekilde iyileştirildi.

Akım: Isırma becerisi genellikle, Hasar yerine HP Yenileme ve Cephe Savunması etkisini korumak için kullanıldı. Ancak bu durumda, kullanılabilirlik açısından eksikliklere sahipti. Bu yüzden, Striker’ın doğrudan hücum ederek saldırı yaptığı bir beceriye dönüştürerek, biraz daha agresif bir oyun deneyimi sağlayacak şekilde yeniden düzenledik.

● Cehennem İmhası becerisinde Yerden Vuruş etkisi sadece son vuruşta uygulanacak şekilde değiştirildi.

● Çift Flaş becerisi aşağıda belirtildiği gibi değiştirildi.

- Beceri, Pasif beceriye dönüştürüldü ve bekleme süresi kaldırıldı.

- Nefes tüketimi kaldırıldı ve Flaş Adım becerisi art arda etkinleştirildiğinde artık toplamda sadece 2 kez Nefes tüketilecek şekilde değiştirildi.

- Bununla birlikte, Uyanış modunda Sessiz Adım becerisinden sonra Flaş Adım becerisi etkinleşecek şekilde değiştirildi.

- Çift Flaş becerisi öğrenildikten sonra, Flaş Adım becerisi 2 kez art arda kullanıldığında 10 saniye boyunca Tüm Kaçınma Oranı +%9 etkisi uygulanacak şekilde değiştirildi.

Aktarımın aksine Uyanışı seçen Striker’ın Flaş Adım becerisini art arda kullanması çok zordu. Çift Flaş becerisinin uzun bekleme süresinden dolayı becerinin nispeten özgürce kullanılamamasını hafifletmek için, Çift Flaş becerisini Pasif beceriye dönüştürerek bekleme süresini kaldırdık.

● Yırtıcı Saldırı becerisi kullanılırken Süper Zırh etkisi bittiğinde Nefes yenilenecek şekilde değiştirildi.

● Uyanış modunda Sessiz Adım becerisi, Dövüş Ruhu Parçası tüketilerek kullanıldıktan sonra, diğer becerilerle akıcı bir kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.

● Yüksek bir noktada Sarmal Çarpma - Yırtıcı Saldırı ile kombo yapıldığında, aralıklı olarak anında düşme hareketi oluşması sorunu düzeltildi.

● Serpinti becerisi aşağıda belirtildiği gibi değiştirildi.

- PvP’de vuruş sayısı azalma etkisi kaldırıldı. PvP hasarı buna bağlı olarak düzenlendi.

- Saldırı menzili artırıldı.

- Sadece canavarlara uygulanan (PvE Özel) Kritik Vuruş Oranı kaldırıldı.

- Dövüş Ruhu Parçaları tüketilerek hasarı arttıran etki eklendi.

Serpinti becerisi, yeniden düzenlenen Kanlı Diş becerisi etkisinin Uyanış modunda sıklıkla kullanılmasını sağlayan beceri ile değiştirildi.

● Sonsuz Savaş becerisi aşağıda belirtildiği gibi değiştirildi.

- 1. vuruş kaldırıldı ve hasar buna bağlı olarak yeniden ayarlandı.

- Başarılı vuruşlarda Sersemletme etkisi kaldırılarak sadece Sarsma etkisi uygulanacak şekilde değiştirildi.

- Yerden Vuruş etkisi eklendi.

● Sarmal Çarpma becerisi aşağıda belirtildiği gibi değiştirildi.

- LMB basılı tutulduğunda etkinleşen ek vuruş eklendi.

- Core: Sarmal Çarpma becerisinin Süper Zırh etkisi biraz daha uzun uygulanacak şekilde değiştirildi.

● Kudurmuş Yırtıcı becerisinin düşmana yakınlaşma şekli değişti ve zemine sıkışma durumu hafifletildi.

● Yırtıcı Saldırı becerisinden sonra LMB basılı tutulduğunda, Sonsuz Savaş becerisi ile kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.

● Sonsuz Savaş becerisinden sonra Güz Yaprağı, Hortum Tekmesi, Ulti Kırma, Sonsuz Patlama ve Serpinti becerileri ile akıcı bir kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.

● Sonsuz Patlama becerisinin Havadan Darbe hasarı tüm vuruşlarda uygulanacak şekilde değiştirildi.

● Ulti Kırma becerisi kullanılırken diğer becerilerle akıcı bir kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.

● Ulti Kırma becerisinin isabetli vuruşlarda WP Yenileme miktarı, 15 yenileme olarak Ulti Kırma IV beceri seviyesinin yenileme miktarı ile eşitlendi.

● Ulti Kırma becerisinin Nefes tüketim miktarı aşağıdaki gibi azaltıldı.

Beceri 

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

Ulti Kırma I 

200 

150 

Ulti Kırma II 

150 

100 

Ulti Kırma III 

100 

50 

Ulti Kırma IV 

100 

50 

● Sonsuz Patlama becerisinin başarılı vuruşlarında HP Yenileme miktarı, 30 yenileme olarak Sonsuz Patlama III becerisinin yenileme miktarı ile eşitlendi.

● Sonsuz Patlama becerisinin Püskürtme etkisi 1. vuruşta uygulanacak şekilde değiştirildi.

● Sonsuz Patlama becerisi kullanılırken diğer becerilerle akıcı bir kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.

● Sonsuz Patlama becerisinin hasarı aşağıda belirtildiği gibi değiştirildi.

- Hasarın değişmesine bağlı olarak bekleme süresinde uygulanan hasar azaltıldı.

Beceri 

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

Sonsuz Patlama I 

1, 2, 3 Vuruş Hasarı %886 x 3 

4 Vuruş Hasarı %886 x 4 

Kritik Vuruş Oranı %30 (PvE Özel) 

1, 2, 3 Vuruş Hasarı %916 x 3 

4 Vuruş Hasarı %916 x 4 

Kritik Vuruş Oranı %10 

Sonsuz Patlama II 

1,2,3 Vuruş Hasarı %967 x 3 

4 Vuruş Hasarı %967 x 4 

Kritik Vuruş Oranı %50 (PvE Özel) 

1, 2, 3 Vuruş Hasarı %1032 x 3 

4 Vuruş Hasarı %1032 x 4 

Kritik Vuruş Oranı %15 

Sonsuz Patlama III 

1, 2, 3 Vuruş Hasarı %1041 x 3 

4 Vuruş Hasarı %1041 x 4 

Kritik Vuruş Oranı %70 (PvE Özel) 

1, 2, 3 Vuruş Hasarı %1201 x 3 

4 Vuruş Hasarı %1201 x 4 

Kritik Vuruş Oranı %20 


Ulti Kırma becerisi ve Sonsuz Patlama becerileriyle, art arda vuruş yapılırken diğer becerilerle kombo yapmak gerçekten can sıkıcıydı. Artık, Ulti Kırma becerisi ve Sonsuz Patlama becerileri arasında vuruş yaptıktan hemen sonra, diğer becerilerle bağlantı yaparak çeşitli becerilerle kombo yapabilmeyi deneyimleyeceksiniz.

● Eko Ruhu becerisinin hasarı aşağıdaki gibi arttırıldı.

Değişim Öncesi

Değişim Sonrası

Vuruş Hasarı %617 x 16 

Vuruş Hasarı %1228 x 16 

● Eko Ruhu becerisinin yönü değiştirildi.

● Cehennem Yıkımı becerisi ile Yakalama başarısız olduğunda, ↓ tuşu ile etkinleşen Geriye Doğru Kaçınma hareketi daha hızlı etkinleşecek şekilde iyileştirildi.

● Yırtıcı Saldırı becerisinden sonra diğer becerilerle akıcı bir kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.

● Belirli bir yükseklikte Kafa Kırıcı becerisi kullanıldığında, anında Düşme hareketi oluşması sorunu düzeltildi.

● Uyanış modunda Sessiz Adım becerisi kullanıldığında, Flaş Adım, Akım: Toplu İmha, Eko Ruhu ve Kudurmuş Yırtıcı becerileri ile akıcı bir kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.

● Uyanış modunda Sessiz Adım becerisinin Sarsılmaz etkisinin uygulanma süresi 0,2 saniye artırıldı.

● Ulti Kırma becerisinin Tüm DP Düşüşü Etkisi bütün vuruşlarda uygulanacak şekilde değiştirildi.

● Hasarı arttırmak için Dövüş Ruhu Parçaları tüketen “Yırtıcı Saldırı, Akım: Yan Rüzgar ve Sonsuz Savaş” becerilerinin Dövüş Ruhu Parçaları tüketim miktarı aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi

Değişim Sonrası

Dövüş Ruhu Parçası x30 varken, hasar artırmak için x10 tüketilir. 

Dövüş Ruhu Parçası x20 varken, hasar artırmak için x10 tüketilir. 

Dövüş Ruhu Parçası toplamanın nispeten zor olduğu Uyanmış Striker için, Kanlı Diş becerisinin etkisini aktifleştirmek de bir o kadar zor olduğundan, uyanış becerileri arasından Dövüş Ruhu Parçası tüketen becerilerin tüketim miktarını azalttık. Artık, Dövüş Ruhu Parçası kullanarak çeşitli formda savaşlar deneyimleyebileceksiniz.
24 Eylül 2021, Güncelleme Ayrıntıları

Ana Silah

● Akım: Vahşi Diş becerisi kullanılırken Havadan Vuruş uygulanması sorunu düzeltildi.
● Akım: Vahşi Diş ve Aktarım: Akım: Vahşi Diş becerileri bekleme süresi boyunca kullanıldığında, tüm vuruşlarda Yerden Vuruş etkisinin meydana gelmesi sorunu düzeltildi.
● Akım: Ölüm Saldırısı becerisini kullandıktan sonra, başka bir beceriyi Hızlı Tuş Barı'yla kullanırken, becerinin anormal bir hızla etkinleşmesi sorunu düzeltildi.
● Gardbrace durumundayken Dövüş Ruhu Parçası tüketerek Flaş Adım becerisi etkinleştirildiğinde, Çift Flaş etkisinin uygulanması sorunu düzeltildi.
● Oturan Kurt becerisini Hızlı Tuş Barı'na kaydederek kullanırken, 30 Dövüş Ruhu Parçası olmasına rağmen, Akım: Kurban Avı becerisinin etkinleşmemesi sorunu düzeltildi.
● Mutlak: Öfke Çekici beceri açıklamasının yanlış tanımlanması sorunu düzeltildi.
● Sarsılmaz becerisini kullandıktan sonra RMB basılı tutulduğunda, Akım: Ölüm Saldırısı becerisi ile kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.
● Deva Kralı becerisini kullandıktan sonra RMB basılı tutulduğunda, Akım: Bombardıman becerisi ile kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.
● Parlak Tekme becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Becerinin 1. ve 2. vuruşları kaldırıldı, buna bağlı olarak beceri hasarı düzenlendi.
- Becerinin sergilenme yöntemi değiştirildi.
- İsabetli vuruşlar için Sarsma etkisi eklendi.
- İsabetli vuruşlar için Yerden Vuruş etkisi eklendi.
- Tekme Saldırısı becerisi ile beceri etkinleştirildiğinde de Dövüş Ruhu tüketerek hasarı artırma etkisi uygulanacak şekilde değişiklik yapıldı.
- Parlak Tekme becerisini kullandıktan sonra, Deva Kralı, Akım: Patlayıcı Darbe, Kafa Kırıcı becerisi ile kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.

Parlak Tekme becerisi, kombo sırasında Sersemletme veya Yerden Vuruş'u hedefleyen bir beceriye dönüştürüldü. Beraberinde ise, Dövüş Ruhu Parçası bulundurulması durumunda, Kükreyen Kaplan becerisi olmasa bile, Kanlı Diş beceri etkisini hızlı bir şekilde elde etmeyi mümkün kıldık.

● Oturan Kurt, Yoğun Baskı, Cehennem Yıkımı, Kurdun Açlığı, S: Kurdun Açlığıbecerileri kullanılırken etkinleşen Geriye Doğru Kaçınma hareketi sırasında tüketilen Nefes azaltıldı.
● Kurdun Açlığı becerisi kullanılırken ↓ tuşuna basılarak Geriye Doğru Kaçınma yapıldığında, Nefes tüketilmemesi sorunu düzeltildi.
● Dövüş Ruhu Parçası tüketimi ile ilgili açıklama, Dövüş Ruhu tüketimiyle biraz daha basit anlaşılabilecek şekilde düzenlendi. Yenileme sırasında, daha önce olduğu gibi Dövüş Ruhu Parçası yenilenecek.

 

Aktarım

● Akım: Toplu İmha becerisini kullandıktan sonra LMB'ye basıldığında, Akım: Patlayıcı Darbe becerisi ile kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.
● Akım: Toplu İmha becerisini kullandıktan sonra, S: Takla, S: Öfke Çekici becerisi ile pürüzsüz bir kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.
● S: Kurdun Açlığı becerisini kullandıktan sonra S: Öfke Çekici becerisi etkinleştirildiğinde, hareket ederek saldırı yapabilecek şekilde değiştirildi.
● S: Kurdun Açlığı becerisini kullanırken Akım: Patlayıcı Darbe becerisi ile kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.
● S: Gizli Pençe becerisinin Sarsılmaz etkisinin uygulanma süresi, 0.3 sn. artırıldı.
● S: Gizli Pençe becerisini kullandıktan sonra, Flaş Adım ve Sessiz Adım becerisi ile pürüzsüz bir kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.
● S: Gizli Pençe becerisi kullanılırken hareket ederek saldırı gerçekleştirme sırasındaki hareket mesafesi ve etkinleşme hızı artırıldı.

Striker sınıfı değişiklikleri Global Lab'e sunulduktan sonra, sizlerden çok fazla geri bildirim aldık. Özellikle, Aktarım'ı seçen Striker'ın, PvP'de başarılı olabilmesi için, Yakalama dışında kalan diğer seçeneklerinin azaldığına dair bildirim oldukça fazlaydı. Bu nedenle, çeşitli modellerle, rakip üzerinde Debuff Etkisi'ni hedeflemek adına çeşitli yöntemler düşünüyoruz. Özellikle, S: Kurdun Açlığı becerisini, güvenli bir şekilde hareket amacıyla değil, rakibi kesin bir şekilde delip geçecek bir beceri olarak yenilemeyi düşünüyoruz. Geri bildirimlerinizi rica ediyoruz.

Uyanış

● Akım: Toplu İmha becerisi, Gardbrace durumundayken ← veya → + RMB ile kullanıldığında, Gardbrace durumu korunacak şekilde değiştirildi.
- Gardbrace durumundayken ← veya → + C ile kullanıldığında Gauntlet durumuna geçilir.

Uyanış'ı seçmiş Striker, Akım: Toplu İmha becerisini kullandığında otomatik olarak Gauntlet durumuna geçebiliyor. Bu durum, PvP sırasında çok önemli bir nokta ancak tam tersine PvE'de, hasarı düşük Gauntlet'i kısa bir süreliğine kullanmak ve ardından Uyanış moduna geçmek oldukça rahatsız ediciydi. Bu nedenle Uyanış modunda Akım: Toplu İmha becerisi kullanılsa bile, Uyanış modunu koruyarak Uyanış becerisi ile komboya devam edebilecek ve gerekirse Gauntlet'e geçiş yapmak üzere Akım: Toplu İmha becerisini etkinleştirerek Gauntlet ile de komboya devam edebilecek şekilde düzenlemeler yaptık.
● Güz Yaprağı becerisini kullandıktan sonra, Ejderha Yükselişi becerisinin Kontrol Tuşu girilmesine rağmen, Cehennem İmhası becerisinin etkinleşmesi durumu düzeltildi.
● Güz Yaprağı becerisini kullandıktan sonra, Kafa Kırıcı becerisini kullanırken Saldırı Hızı Artış Etkisi'nin uygulanmaması sorunu düzeltildi.
● Çift Flaş beceri etkisiyle 2 kez Flaş Adım kullanıldığında, uygulanan Tüm Kaçınma Oranı Artış Etkisi kaldırıldı.
● Hızlı Koşu sırasında Sarmal Çarpma becerisinin Kontrol Tuşu girilmesine rağmen, Gerçek Gücün Yumruğu becerisinin önce etkinleşmesi sorunu düzeltildi.
● Uyanış modundayken Geriye Doğru Kaçınma sonrası, başka bir beceri ve hareket ile akıcı bir kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.
● Kafa Kırıcı becerisinin Kritik Vuruş Oranı PvE ve PvP'de %100 uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Buna bağlı olarak, PvP Hasar Azaltma Oranı artırıldı.
● Gardbrace modundayken Dövüş Ruhu tüketerek Flaş Adım becerisinin art arda kullanılması durumunda, bazı hareketlerde Süper Zırh etkisinin uygulanmaması sorunu düzeltildi.
 
01 Ekim 2021, Güncelleme Ayrıntıları
Striker, becerilerini havadayken sergileme veya havada hareket etme gibi yeteneklere fazlasıyla sahip olan sınıflardan biridir. Bu güncelleme ile, beceri kullanırken meydana gelen kesintileri en aza indirmek adına, havadayken anormal bir şekilde düşme sorununu düzelttik. (Ancak, beceri çok yüksek bir yerde kullanıldığında daha önceki şekilde uygulanacaktır.)
Ayrıca, Toplu İmha becerisinde yapılan değişikliklere rağmen, daha önceki versiyonda oynamak isteyen Maceracıların görüşlerini dikkate alarak bir beceri ekledik. Yeni eklenen Yükseliş: Toplu İmha becerisi ile Gardbrace ve Gauntlet modunu seçtikten sonra, mevcut modu muhafaza edebileceğiniz şekilde iyileştirmeler yaptık.
● S: Kudurmuş Yırtıcı becerisinin hareket etme yöntemi, Uyanış modundaki Kudurmuş Yırtıcı becerisiyle aynı olacak şekilde değiştirildi.
● S: Kudurmuş Yırtıcı becerisiyle diğer beceriler kullanıldıktan sonra kombo yapıldığında, Nefes harcanmaması sorunu düzeltildi.
● Aşağıdaki becerilerin, gerekli Nefes bulundurulmasına rağmen etkinleşmemesi sorunu düzeltildi.
- S: Kudurmuş Yırtıcı, Kudurmuş Yırtıcı
- Oturan Kurt, Kurdun Açlığı, Dövüş Çığlığı kullanılırken Geriye Doğru Kaçınma
● Gauntlet ile Kudurmuş Yırtıcı becerisi kullanılarak Gardbrace moduna geçildiğinde, 2 katı Nefes harcanması sorunu düzeltildi.
● Parlak Tekme becerisinin Hızlı Tuş Barı'nda etkinleşmemesi sorunu düzeltildi.
● Tırpan Tekmesi becerisi kullanılırken, 1. vuruş ve 2. vuruş ayrı ayrı kullanılabilecek şekilde iyileştirildi.
● Burgu Çarpma, S: Kafa Kırıcı ve Akım: Yan Rüzgar becerileri kullanılırken, öncekine kıyasla daha yüksek bir yerden beceri etkinleştirildiğinde, düşme hareketi görüntülenecek şekilde değiştirildi.
● Flaş Adım ve Sessiz Adım becerileri kullanılırken, becerinin başında düşme eylemi meydana gelmeyecek şekilde değiştirildi.
● Flaş Adım ve Sessiz Adım becerileri sırasında, Kafa Kırıcı becerisinin kontrol tuşu girildiğinde, Parlak Tekme becerisinden önce Kafa Kırıcı becerisi etkinleşecek şekilde değiştirildi.
● Sinsi Kurt becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Beceri kullanılırken, nişan alınan hedefe anlık olarak hareket etme etkisi eklendi.
- İlk vuruşun etkinleşme hızı artırıldı.
- Art arda beceri sergilenirken, hasar kademeli olarak artacak şekilde değiştirildi. Buna bağlı olarak hasar miktarı ayarlandı.
- İsabetli 1. vuruş için Püskürtme etkisi eklendi.
- Havadan Darbe eklendi.
- Bekleme süresi arttırıldı.
- Gizli Pençe sonrası yapılan kombo, 2. vuruştan itibaren etkinleşecek şekilde değiştirildi.
- Beceri kullanıldıktan sonra, Akım: Vahşi Diş ve Kükreyen Kaplan becerileri ile kombo yapılacak şekilde iyileştirildi.
- Beceri kullanıldıktan sonra, diğer becerilerle akıcı bir kombo yapılacak şekilde iyileştirildi.
● Akım: Heyelan 1. vuruş ve Akım: Ölümcül Darbe becerilerinden sonra, Akım: Karabulut Saldırısı ile kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.
● S: Kafa Kırıcı becerisi yüksek bir yerde kullanıldığında, saldırının havadayken etkinleşmesi sorunu düzeltildi.
● S: Sarsılmaz becerisi sonrası ← veya → tuşuna basılması durumunda, Akım: Ölüm Saldırısı becerisi etkinleşmeyecek şekilde iyileştirme yapıldı.
● Yükseliş: Toplu İmha becerisi eklendi.
* Bu becerinin öğrenilmesi durumunda, Gardbrace ile Akım: Toplu İmha becerisi kullanılırsa, Gardbrace modu korunarak beceri etkinleşir.
● Kafa Kırıcı, Core: Kafa Kırıcı ve Kara Ruh: Kafa Kırıcı becerileri yüksek bir yerde kullanıldığında, saldırının havadayken etkinleşmesi sorunu düzeltildi.
● Sarmal Çarpma becerisinden sonra Vahşi Takla ile kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.
● Akım: Yan Rüzgar becerisi kullanıldıktan sonra, Kafa Kırıcı becerisi ile akıcı bir kombo yapılacak şekilde iyileştirildi.
● Ulti Kırma becerisi isabetli vuruşlarında, Dövüş Ruhu Parçası yenileme oranı iki katına çıkarıldı.
● Gardbrace ile Shift tuşuna basıldığında, Parlak Tekme becerisi etkinleşmeyecek şekilde değişiklik yapıldı.
● Ulti Kırma 3. vuruşunda tüm levellerin hasarının uygulanması sorunu düzeltildi.
● Yırtıcı Saldırı becerisi art arda hareket halinde kullanılırken veya Sarmal Çarpma becerisinden sonra kombo yapılırken, yüksek bir yerden inen karakterin hareketi daha doğal olacak şekilde değişiklik yapıldı.

September 10, 2021 Global Lab Patch Notes

Striker will be getting a reboot. First off, Awakening, we focused on the issues that cause his combos to feel clunky. Also, some of his major skills had long cooldowns. So, these were adjusted to improve the feel of Striker.

As for Succession Striker, he is able to put in damage consistently, however, he was vulnerable during his combos as his skills lacked defensive effects. So, we focused on improving this point.

Additionally, we are contemplating on how to improve the way his echoes attack.

We have a Striker Reboot video prepared for you, like we had for Warrior and Ranger.

 

 

Main Weapon

● Flow: Deathstrike, Combo: Final Blow - Improved to combo into Enhanced Skills smoother after using these skills.
● Crouching Wolf - Change to the duration of the increased Attack Speed buff to last for 20 sec when consuming 30 Martial Spirit Shards.

Crouching Wolf and Flow: Prey Hunt are key skills for Striker as they give him the Increase Attack Speed buff for 10 sec. However, this also forced Strikers to use these skills constantly. Therefore, we have increased the duration of the Increase Attack Speed buff and changed other skills to consume Martial Spirit Shards.

● Massive Suppression - Improved to dodge backwards when the grab fails by pressing ↓.
● Flow: Nimbus Strike - Changed the Super Armor effect to last till the end of the attack.
● Flow: Landslide - Changed the Super Armor effect to last till the end of the attack.

● Crimson Fang - Improved to be able to combo after the skill Flow: Mass Destruction even in Awakening stance.

● Flow: Savage Fang - Removed the Air Smash effect.
● Bloody Fang - Changed the following:
- The skill was changed to be the flow skill for Martial Spirit.
- Changed the Increased Damage buff give when using a skill that consumes Martial Spirit to the Increase Critical Hit Rate buff.

Bloody Fang was reworked to increase the utility of Striker’s Martial Spirit Shards. His lack of Critical Hit Rate can now be increased by using Bloody Fang. This will allow certain combos to deal even more damage.

● Silent Step - Improved to combo smoother into Flow: Mass Destruction after using the skill.
● Silent Step - Improved to combo into Rampaging Predator after using the skill in main weapon stance.
● Rising Wolf Fang - Changed the following:
- Changed to have its own damage and not be affected by the damage and number of hit of the skill Twisted Collision. Therefore, the skill’s damage was adjusted.
- Increased the 1st hit activation speed.
● Rising Wolf Fang – Improved to combo smoother into Prime: Skull Crusher after using the skill.

Rising Wolf Fang used to have lower utility than Back Step, but it was improved to allow Striker to go Float an enemy if they are vulnerable.

● Iron Fist Fury - Improved to combo smoother into the skills Crimson Fang, Adamantine, Twisted Collision, Rampaging Predator, and Prime: Rampaging Predator after using the skill.
● Perfect Blow - Improved to combo smoother into the skills Rage Hammer, Autumn Blaze, Prime: Skull Crusher, and Skull Crusher after using the skill.
● Iron Fist Fury, Perfect Blow - Improved on the issue that made Striker slow down for a moment when hitting targets with the skills.

Majority of Striker Adventurers probably used Perfect Blow instead of Iron Fist Fury as Iron Fist Fury had low usage. This change will enable Strikers to pick either or depending on which skill they want to combo with next.

● Explosive Jolt - Increased the attack area of the 2nd hit.
● Explosive Jolt - Changed the camera effect.
● Wolf's Explosive Fangs - Changed the following:
- Reduced the cooldown to 8 sec.

- Increased the attack range.
- Increased the activation speed and changed to be unable to use the skill Hidden Claw or evade backwards after the 1st hit.
- Improved to combo smoother into Rampaging Predator and Prime: Rampaging Predator during the skill.

We improved the PvE effectiveness of the skills Explosive Jolt and Wolf's Explosive Fangs. Striker will now be able to deal good ranged damage with Wolf's Explosive Fangs and melee damage with Explosive Jolt.

 

Succession

● Succession: Flash Step - Changed to consume stamina up to 2 times when using the skill consecutively.
● Prime: Wolf's Fang - Fixed the issue where the Forward Guard effect was still being applied when using the skill immediately during cooldown.
● Prime: Rage Hammer - Changed the following:
- Unified the attack area of each of the hits to the widest area.
- Changed to apply the effects of the skill Prime: Discharge Energy.
- Added the Movement Speed -20% for 10 sec on enemies hit.
- Removed the number of hits increase during Energy Explosion.
- Increased the attack area during Energy Explosion.
- Added the ability to use Prime: Wolf's Fang immediately after the skill when Discharge Energy is available.

Prime: Rage Hammer was reworked as it didn’t seem all that different from Absolute: Rage Hammer. We have distinguished the two skills by adding the Discharge Energy effect and Movement Speed reduction debuff to Prime: Rage Hammer.

● Succession: Ankle Hook - Added the Forward Guard effect.
● Succession: Martial Deva - Changed the following:
- Changed the Bound effect to only apply in PvE.
- Added the Forward Guard effect.

Succession Striker’s vulnerability was mainly due to needing to activate the Discharge Energ effect during combos without any defensive effects. Therefore, we added the Forward Guard effect to the skills Succession: Ankle Hook and Succession: Martial Deva that combos with Prime: Adamantine.

● Succession: Flow: Savage Fang - Removed the Air Smash effect.
● Prime: Wolf's Hunger - Changed the following:
- Changed the Stun effect on 1st hit to only apply in PvE.
- Changed to apply Super Armor during the attack.
- Removed the Discharge Energy effect.
- Increased the distance traveled with 2nd hit and 3rd hit.

Prime: Wolf's Hunger was designed to be movement skill and a damage skill. However, it was difficult to use the skill for both of these purposes. Therefore, we removed the unnecessary parts and made it into a clear movement skill.

● Prime: Rampaging Predator - Improved on the issue where he would get stuck in certain locations by changing the way he approaches enemies.
● Prime: Rampaging Predator - Removed the reduction of hits in PvP effect.

● Prime: Wolf's Fang - Changed the following:
- Increased the attack area.
- Removed the attack area increase effect with Energy Explosion. Instead, the attack area will be the same as the widest attack area in all situations.
- Removed the reduction of hits effect when used immediately instead of Discharge Energy.
● Flash Step, Silent Step - Improved to combo smoother into Prime: Rampaging Predator after using the skills.
● Prime: Somersault III, Prime: Hidden Claw III – Increased the Reduce All DP effect from –15 to -20.

We changed the skills that had different Reduce All DP effect numbers to match the skill Flow: Deathstrike. This allows Striker to open with Prime: Somersault and Prime: Hidden Claw.

● Prime: Skull Crusher - Changed the Critical Hit Rate effect to apply 100%, regardless of PvE or PvP.
● Prime: Skull Crusher - Improved to combo smoother into the skills Somersault, Wolf's Hunger, Knee Hammer, Hidden Claw.
● Prime: Somersault - Improved to combo smoother into other skills.
● Prime: Somersault - Improved to combo into Combo: Hurricane after using the skill by pressing the “F” key.
● Flow: Mass Destruction - Improved to combo more smoothly into the skill Succession: Ankle Hook after using the skill.
● Wolf's Explosive Fangs - Improved to combo more smoothly into the skill Prime: Wolf's Fang after using the skill.

We increased the variety of combos Succession Striker can use. He will now be able switch between combos with defensive effects and combos with Discharge Energy without defensive effects.

 

Awakening

● Hell Break - Improved to apply the Super Armor effect when the grab connects.

Awakening Striker’s Hell Break is a great skill that allows him to grab his opponents with a variety of motions. So, we added the Super Armor effect to apply when it connects to create a skill that is not only cool, but viable on the battlefield.

● Land Buster - Changed the effects of the skill to apply as a standard effect after learning the skills Infernal Destruction III, IV.
● Land Buster - Changed the following:
- Changed the skill name to Battle Cry.
- Changed the skill’s motion.
- Added the Super Armor effect.
- Reduced the cooldown to 7 sec.
- Added the Recover +50 HP per hit effect.
- Added the Stun effect only in PvE.

Land Buster used to be a Flow skill for Infernal Destruction. However, it wasn’t all that useful due to the long cooldown it had. Therefore, the effects of the previous Land Buster were added to the skill Infernal Destruction as a standard effect. Then we created a new skill to replace it.
The new skill Battle Cry can be used after Infernal Destruction and has the effects Super Armor and HP Recovered per hit. It can also be used to gather Martial Spirit Shards quickly as well.

● Flow: Skull Hammer - Changed the effects of the skill to apply to the skills Skull Crusher III, IV as an extra hit.
- Therefore. The attack area of Flow: Skull Hammer was made the same as the attack area of Skull Crusher.
● Flow: Skull Hammer - Changed the following:
- Changed the skill name to Savage Somersault.
- Changed the skill motion.
- Changed to be an independent skill with its own command keys. Therefore, the skill damage was adjusted.
- Added the effect All Evasion –9% for 10 sec on hit.
- Added the effect of increased damage when consuming Martial Spirit Shards.
- Changed the PvE Only effect from Knockdown to Floating.
- Changed the special attack effect to Air Attack.

Flow: Skull Hammer was a skill that occupied the same spot as the skill Land Buster. The effects of the skill were added to Skull Crusher’s basic effects and reworked into a new skill.
Savage Somersault maintains Super Armor and Float enemies with an Air Attack. This makes it a great opener for many high damage combos. Try using Tornado Kick in Awakening stance then combo it with Skull Crusher to deal a quick burst of damage.

● Ultimate Crush IV, Spiral Cannon III – Increased the Reduce All DP effect from –15 to –20.
● Flash Step, Silent Step - Improved to combo smoother into Rampaging Predator after using the skills in Awakening stance.
● Rampaging Predator - Unified the attack area of the skill to the widest area.
● Rampaging Predator - Removed the hit count reduction in PVP effect
● Flow: Bite Off - Changed the following:
- Changed the skill motion.
- Added the damage for when Striker attacks. The damage dealt by Echo Spirit was changed to an Echo Spirit effect.
● Flow: Bite Off – Improved to activate independently when Rampaging Predator is on cooldown.

Flow: Bite Off was used more for its HP Recovery and Forward Guard effects than its damage. However, this made it have shortcomings in its utility. So, it was changed into a skill where Striker dashes in to allow him to charge in aggressively.

● Infernal Destruction - Changed the Down Smash effect to only apply on its last hit.
● Double Flash - Changed the following:
- Changed the skill to a passive skill and removed the cooldown.
- Removed stamina consumption. Stamina will only be consumed twice when the skill Flash Step is used consecutively.
- Following this change, the skill Flash Step can be activated after Silent Step in Awakening stance.
- After learning the skill Double Flash, activating Flash Step twice consecutively will apply an All Evasion +9% for 10 sec buff.

Unlike Succession, the skill Flash Step was very difficult for Awakening Striker to use consecutively. This was due to the long cooldown of Double Flash. Therefore, we have changed Double Flash into a passive and removed its cooldown to make it easier to use.

● Ferocious Assault – Changed to recover Stamina when the Super Armor effect disappears.
● Silent Step - Improved to combo more smoothly into other skills after using the skill in Awakening stance while consuming Martial Spirit Shards.
● Ferocious Assault - Fixed the issue where your character would display its falling animation after comboing from Spiral Cannon from a certain height.
● Fallout - Changed the following:
- Removed the reduce the number of hits in PvP effect. Therefore, the damage of the skill in PvP was adjusted.
- Increased the attack area.
- Removed the PvE Only Critical Hit Rate effect.
- Added the Increase Damage by consuming Martial Spirit Shards effect.

We changed the skill Fallout to be useable after the reworked skill Bloody Fang often in Awakening stance.

● Endless Fight - Changed the following:
- Removed the 1st hit. Therefore, the damage of the skill in was adjusted.
- Removed the Stun on hit effect, so only the Stiffen effect will apply.
- Added the effect Down Smash.
● Spiral Cannon - Changed the following:
- Added an extra hit that activates by holding LMB.
- Core: Spiral Cannon - Increased the duration of the Super Armor effect.
● Rampaging Predator - Improved on the issue where he would get stuck in certain locations by changing the way he approaches enemies.

● Ferocious Assault - Improved to combo into the skill Endless Fight by holding LMB.
● Endless Fight - Improved to combo smoother into the skills Autumn Blaze, Tornado Kick, Ultimate Crush, Endless Explosion, and Fallout.
● Endless Explosion - Changed the Air Attack effect to apply on all hits.
● Ultimate Crush - Improved to combo smoother into other skills when used during the skill.
● Ultimate Crush - Unified the Recover Stamina on hit effect to +15 to match level IV.
● Ultimate Crush - Reduced the Stamina consumed to the following:

Skills

Before

After

Ultimate Crush I

200

150

Ultimate Crush II

150

100

Ultimate Crush III

100

50

Ultimate Crush IV

100

50

● Endless Explosion - Unified the HP Recovery on hit to +30 to match level III.
● Endless Explosion - Changed the Float effect to apply on the 1st hit.
● Endless Explosion - Improved to combo more smoothly into other skills during the skill.

● Endless Explosion - Change the damage of the skill to the following:
- The damage applied when used during cooldown was reduced due to the damage changes.

Skills

Before

After

Endless Explosion I

1,2,3 Hit Damage 886% x 3

4 Hit Damage 886% x 4

Critical Hit Rate 30% (PvE Only)

1,2,3 Hit Damage 916% x 3

4 Hit Damage 916% x 4

Critical Hit Rate 10%

Endless Explosion II

1,2,3 Hit Damage 967% x 3

4 Hit Damage 967% x 4

Critical Hit Rate 50% (PvE Only)

1,2,3 Hit Damage 1032% x 3

4 Hit Damage 1032% x 4

Critical Hit Rate 15%

Endless Explosion III

1,2,3 Hit Damage 1041% x 3

4 Hit Damage 1041% x 4

Critical Hit Rate 70% (PvE Only)

1,2,3 Hit Damage 1201% x 3

4 Hit Damage 1201% x 4

Critical Hit Rate 20%

Ultimate Crush and Endless Explosion were skills somewhat difficult to combo from while the skills were still dealing blows. We’ve improved Ultimate Crush and Endless Explosion to now combo into other skills between each hit, thereby allowing for even more combo potential.

● Echo Spirit - Increased the skill damage to the following:

Before

After

Hit Damage 617% x 16

Hit Damage 1228% x 16

● Echo Spirit - Changed the skill animation.
● Hell Break - Improved to now activate the backwards evasion movement faster by pressing the ↓ key after failing to grapple.
● Ferocious Assault - Improved to combo more smoothly into other skills.
● Skull Crusher - Fixed the issue where your character would display its falling animation when used from a certain height.
● Silent Step - Improved to combo more smoothly into Flash Step, Flow: Mass Destruction, Echo Spirit, and Rampaging Predator when used in Awakening stance.
● Silent Step – Increased the Invincible effect by 0.2 sec when used in Awakening stance.
● Ultimate Crush - Changed the All DP debuff effect to apply to all hits.
● Martial Spirit Shards – Changed how the shards are consumed to increase the damage of "Ferocious Assault, Flow: Crosswind, Endless Fight” as follows:

Before

After

Increase damage by consuming 10 Martial Spirit Shards when you have 30

Increase damage by consuming 10 Martial Spirit Shards when you have 20 or more

Awakening Striker faced some difficulty in gathering Martial Spirit Shards, which would affect how often they could activate the Bloody Fang effect, and thus, we decided to reduce the amount of shards required for consumption by Awakening skills. We hope this encourages a more diverse combat style that can utilize Martial Spirit Shards.

 

September 24, 2021 Global Lab Patch Notes

Main Weapon

● Flow: Savage Fang - Fixed the issue where Air Smash would be applied upon using the skill.
● Flow: Savage Fang, Succession: Flow: Savage Fang - Fixed the issue where the Down Smash effect would be applied to all hits when using the skill during cooldown.
● Flow: Deathstrike - Fixed the issue where the skill would be applied abnormally fast when using another skill on the quick slot after using the skill.
● Fixed the issue where the Double Flash effect would be applied when activating Flash Step by consuming Martial Spirit Shard with a Gardbrace equipped.
● Crouching Wolf - Fixed the issue where Flow: Prey Hunt would not be activated when using the skill from quick slot even when you had Martial Spirit Shard x30 .
● Absolute: Rage Hammer - Fixed the issue where the skill description was wrong.
● Adamantine - Improved the skill so you can combo with Flow: Deathstrike by holding RMB after using the skill.
● Martial Deva - Improved the skill so you can combo with Flow: Bombardment by holding RMB after using the skill.
● Taeback Kick - The following will be changed for the skill.
- The skill's 1st, 2nd hits will be removed. The amount of damage for the skill was adjusted accordingly.
- Changed the presentation of the skill.
- Added a Stiffness effect on hit.
- Added a Down Smash effect on hit.
- Changed to apply an effect that increases the amount of damage by consuming the Martial Spirit even when activating Dash Kick.
- Taeback Kick - Improved the skill so you can combo with Martial Deva, Flow: Explosive Blow, and Skill Crusher after using the skill.

Taeback Kick was changed to aim for Stiffness or Down Smash in between combos. Also, we improved the skill so that you can quickly get the skill effect of Bloody Fang, if not the skill effect of Roaring Tiger.

● Crouching Wolf, Massive Suppression, Hell Break, Wolf's Hunger, Prime: Wolf's Hunger - Reduced the Stamina consumed while evading backward when using these skills.
● Wolf's Hunger - Fixed the issue where Stamina was not consumed when evading backward by pressing ↓ while using the skill.
● Martial Spirit Shard - Improved the description which explains how shards are consumed. Shards will be recovered as before. 

 

Succession

● Flow: Mass Destruction - Improved to combo with Flow: Bombardment when pressing LMB after using the skill.
● Flow: Mass Destruction - Improved to combo smoothly with Prime: Somersault, Prime: Rage Hammer after using the skill.
● Prime: Wolf's Hunger - Changed to attack while moving when activating Prime: Rage Hammer after using the skill.
● Prime: Wolf's Hunger - Improved to combo with Flow: Bombardment while using the skill.
● Prime: Hidden Claw - Increased the time Invincibility is applied to the skill by 0.3 seconds.
● Prime: Hidden Claw - Improved to combo smoothly with Flash Step, Silent Step after using the skill.
● Prime: Rage Hammer - Increased the movement distance and activation speed when moving and attacking while using the skill.

We received a lot of feedback on the improved Striker that was released in the Global Lab. Many of you said that there were less options to attack other than Grapple in a PvP setting for Striker Succession. Because of this, we are considering many ways so that you can aim to debuff your opponents in various patterns. Also, we hope to receive a lot of feedback from all of you since we are especially thinking of renewing Prime: Wolf's Hunger to a skill that focuses more on definitely charging at the opponent instead of focusing on moving safely.

 

Awakening

● Flow: Mass Destruction - Changed to maintain gardbrace stance when pressing ← OR → + RMB in a gardbrace stance.
- You can switch to gauntlet stance from gardbrace stance by pressing ← OR → + C .

For Striker Awakening, you automatically went into a gauntlet stance when using Flow: Mass Destruction. This is a very important key point in a PvP setting, but in a PvE setting, it was inconvenient to convert to awakening state after using a gauntlet skill, which deals a low amount of damage. That's why we made it possible to maintain an awakening state while comboing with an awakening skill even when using Flow: Mass Destruction. Also, you can now combo with a gauntlet skill by activating Flow: Mass Destruction that converts your character to a gauntlet stance when necessary.

● Infernal Destruction - Fixed the issue where pressing the command key for Savage Somersault after using Autumn Blaze would activate the skill.
● Autumn Blaze - Fixed the issue where the attack speed increase effect would not be applied when using Skill Crusher after using the skill.
● Double Flash - Removed the All Evasion increase effect applied when using Flash Step twice due to the skill's effect.
● Spiral Cannon - Fixed the issue where pressing the skill's command key during Sprint would activate Fist of True Strength first.
● Improved the movement and skill animations after evading backwards to combo more smoothly while in Awakening mode.
● Skull Crusher - Changed to now apply Critical Hit Rate +100% for both PvE and PvP.
- Damage for PvP was decreased accordingly.
● Fixed the issue where the Super Armor effect didn't apply while comboing with Flash Step after consuming Martial Spirit Shards in gardbrace state.

 

October 01, 2021 Global Lab Patch Notes

Striker is a class that has a lot of skills that are used in the air or move through the air. In this update, we worked on improving upon the issue where he would start falling and cancel a skill. (However, if the skill is used in a very high location, then the fall motion will be displayed.)
Additionally, we received a lot of feedback asking for the old skill Mass Destruction back, therefore, it was added back in. The skill Enhanced: Mass Destruction was added and we made it possible to remain in the gauntlet or gardbrace stance.

● Prime: Rampaging Predator - Changed how the skill activates to match how Rampaging Predator activates in Awakening.
● Prime: Rampaging Predator - Fixed the issue where the skill did not consume stamina when comboed after another skill.
● Fixed the issue with the following skills where they did not activate even when you had enough stamina:
- Prime: Rampaging Predator, Rampaging Predator
- Crouching Wolf, Wolf's Hunger, evading backwards during Battle Cry
● Rampaging Predator - Fixed the issue where using the skill with the gauntlet then switching to gardbrace would cause you to consume stamina twice.
● Taeback Kick - Fixed the issue where the skill did not activate when used in quick slot.
● Sweeping Kick - Improved to be able to use first hit and second hit separately.
● Twisted Collision, Prime: Skull Crusher, Flow: Crosswind - Changed to not display the falling animation unless used at a higher location than before.
● Flash Step, Silent Step - Changed to not display the falling animation from the start of the skill.
● Flash Step, Silent Step - Changed to activate Skull Crusher before Taeback Kick when entering the commands for Skull Crusher when using the skills.
● Stalking Wolf - Made the following changes to the skill:
- Removed the instant teleportation to the targeted enemy effect when using the skill.
- Increased the first hit activation speed.
- Changed to increase damage for each time the skill is used consecutively. Therefore, the damage of the skill was adjusted.
- Added the Floating effect on the first hit.
- Added the Air Attack effect.
- Increased the cooldown.
- Changed to activate from second hit when comboed after the skill Hidden Claw.
- Improved to be able to combo with the skills Flow: Savage Fang and Roaring Tiger after using the skill.
- Improved to be combo smoother with other skills after using the skill.
● Flow: Landslide 1st hit, Flow: Fatal Smash - Improved to be able to combo with the skill Flow: Nimbus Strike after the skills.
● Prime: Skull Crusher - Improved on the issue where the attack would activate in midair.
● Prime: Adamantine - Improved to not activate the skill Flow: Deathstrike when pressing ← or → after using the skill.
● Added the skill Enhance: Mass Destruction.
* After learning the skill, gardbrace stance will be maintained after using the skill Flow: Mass Destruction with the gardbrace.
● Skull Crusher, Core: Skull Crusher, Black Spirit: Skull Crusher - Improved on the issue where the attack would activate in midair.
● Spiral Cannon - Improved to be able to combo with the skill Savage Somersault after using the skill.
● Flow: Crosswind Skill - Improved to combo more smoothly with the skill Skull Crusher after using the skill.
● Ultimate Crush - Increased the amount of Martial Spirit Shards recovered by double.
● Taeback Kick - Changed to not activate the skill when pressing SHIFT with gardbrace.
● Ultimate Crush - Fixed the issue where the damage of all levels were applied on the third hit.
● Ferocious Assault (Used consecutively), Spiral Cannon - Changed the dropping animation to appear more natural when using these skills.

Görüş

Sınıf Tartışmaları

Black Desert sınıfları hakkındaki tüm konularda konuşun!

Gönderiler 10.000 adetlik birimler halinde aranır.