Merhabalar,
Birçoğunuzun da bildiği üzere Black Desert artık Steam ile birlikte çok daha büyük bir kitleye ulaştı. Fakat arenaya en aktif sürede bile bir elin parmaklarında insan giriyor. Sebebi ise basit, arenanın verimsiz işliyor oluşu. Oyunu başlangıcından beri oynayan, tüm detaylarını incelemeyi seven biri olarak bu konudaki eleştirilerimi, çözüm önerileriyle birlikte paylaşmak istiyorum.
1. Eşit Dağılım Sağlanamıyor
Oyuncular oyuna başlarken eşit bir dağılım gerçekleşmiyor. Her zaman bir taraf sayıca üstün ya da güç olarak üstün konuma düşüyor. Hal böyle olunca ezilen taraftaki oyuncu arenadan çıkıyor. Zaten sayısı az olan taraf, daha da eziliyor. Bekle ki birileri girsin ve kör talihinizi geri çevirsin. Elbette bu makul bir bekleyiş değil ve çoğunlukla da bir tarafın tümden gitmesiyle sonuçlanıyor.
Bunun için, arenadan çıkan oyunculara belirli bir ceza yaptırımı uygulanması gerekliliği gelmeli ki, insanlar yenilmenin de doğal bir şey olduğunu bilip çabalamaya devam edebilsinler.
Buna ek olarak kayıt sisteminin getirilmesi gerektiğini düşünüyorum. Arenaya direkt giriş değil, kayıtla giriş yapılmalı. Belirli bir sayı elde edilince, savaş başlamalı. Böylelikle daha adil şartlarda keyifli bir serüven gerçekleşebilir.
2. Kill Spawn Yapılmaya Müsait Harita
Tepeden atlandığı gibi, aşağıda bekleyen rakipler olabiliyor. Ezilen taraf konumundayken gerçekleşen bu durum, ilgili tarafın daha çok ezilmesine neden olmakta. Herkesin belirli bir güvenli bölgesi olması gerektiğini düşünüyorum. Güvenli bölge tepe diyenler olacaktır, lakin öyle değil. Düşerken hem can gidiyor hem de hemen saldırı yapamıyorsunuz, fakat saldırı alabiliyorsunuz.
3. Daha Cezbedici Ödüller Olmalı
Taş yaparak para kazanmak arenanın bir artısı, aynı zamanda sıralamaya girmek de öyle. Fakat bunlar yeterli cezbedicilikte şeyler değil. Özellikle arenadaki sıkıntılı savaşı ele aldığımızda, gözden çıkarılabilir şeyler oluyor. Arenaya diğer özelliklerin de getirilip, kullanıcılara farklı bir deneyim daha sunulması gerektiğini düşünüyorum. Örneğin en fazla kişiye atak yapana ayrı bir nişan, en fazla asist yapana ayrı bir nişan... Bunlar da takaslanarak, fark yaratmayacak fakat cezbedicilik katacak eşyalar elde edilebilir.
4. Yere Düşme Gibi Etkilerin Geçmesini Beklerken Patlamış Mısırın Bitmesi
İşin şakası bir yana, düşürme etkilerinde aşırı bir dengesizlik söz konusu (bu pvp sistemiyle alakalı fakat yeri gelmişken değinmek istedim). Düzeltilmeye çalışıldı fakat olmadı. Karakter yere düştüğünde, patlamış mısırı alıp izlemeye koyuluyoruz ki ölsün. Buna bir de peşine yeni düşürmeler eklenince deme keyfimize. Buna çözüm olarak yerde geçen sürenin kısaltılmasının uygun olacağını düşünüyorum. Böylelikle hem etkiler mevcut halinde kalır ve yaşatılır. Dinamikler değişmez, fakat yerdeyken alınan hasar azaltılarak bu aşırılık durumunun önüne geçilir. Kimse tek yediği bir savaş sisteminden keyif almaz, tek atan da almamalı, şahsen ben almıyorum. Uzunca kapışıp, keyifle yetenekleri ortaya koymak gerektiğini düşünüyorum.
Bu nedenledir ki ortalık full atak kasan karakterlerle doldu ve eşya listeleri tek tipleşti. Oyun içinde önerilen eşyalar hep belirli şeyler olmaya başladı ve diğerleri anlamını yitirdi.
Sonuç olarak: Oyundaki bu tek tipleşmenin önüne geçerek, daha uzun ve keyifli bir pvp deneyiminin oyuna ciddi bir renk katacağını düşünmekteyim. Bu oyunu daha canlı, aktif görmek istiyoruz. Bu sistem geliştirilebilir ve ben geliştiği, daha çok keyif alarak savaştığımız günleri görmek istiyorum.
Konuyu foruma açtım ki, eleştiriler yapılsın, daha iyi öneriler sunulsun. Yöneticilerimizin de naçizane yorumlarını bekliyoruz.