Birazdan Black Desert başlayacak.

Eğer oyun başlamıyorsa, lütfen Black Desert Başlatıcıyı kurun.

Oyuna başlamak için Black Desert Başlatıcısını kurunuz.

Eğer zaten kuruluysa, oyun hemen başlar.
Eğer otomatik olarak başlatıcı çalışmıyorsa, lütfen kurulu olan başlatıcıyı doğrudan başlatın.

Kurulum Rehberi

1 İndirilen BlackDesert_Installer_TR.exe dosyasını çalıştırarak, Black Desert Başlatıcısını kurunuz.

2 Kurulum tamamlandıktan sonra oyunu başlatınız.

Forum

#Archer
Archer Yenileme Detayları/Archer Reboot Details
06.10.2021 07:01 (UTC+3)
881 2
Son Düzenleme Tarihi : 29.10.2021 05:41 (UTC+3)
# 1

24 Eylül 2021, Güncelleme Ayrıntıları

Archer yenilemeleri ile ilgili olarak birçok Maceracı çeşitli geri bildirimlerde bulundu. Aldığımız geri bildirimlere mümkün olduğunca odaklanarak Archer sınıfı ile ilgili düzenlemeler yaptık. Ancak, geri bildirimde bulunduğunuz beceri yükseklik farkı ile ilgili sorun, bugün gerçekleşen güncellemeye yansıtılamamış olsa da, geliştirmelerin bir bölümünün tamamlandığını ve gelecekte iyileştirmelerin uygulanacağını sizlerle paylaşmak isteriz.

Ana Silah

Archer'ın Ana Silah becerisi diğer sınıflardan farklı olarak, Aktarım'ın hariç tutulduğu durumlarda kullanılan bir beceridir. Birçok Maceracı bu konu ile ilgili görüşlerde bulundu ve biz de bu görüşleri dikkate alarak Archer'ı, diğer Ana Silah becerilerinden daha yüksek bir noktaya koyarak yeniden düzenledik. İlk olarak, şu an kullanımı düşük becerilerin birçoğu, kendi özelliklerini koruyarak kullanılabilecek bir şekilde değiştirildi veya yeniden düzenlendi. Buna bağlı olarak, Savunma Kararı veya becerinin saldırı hızı vb. daha fazla kullanılabilecek şekilde yükseltildi. Ek olarak, ana becerilerin hasar ve saldırı menzilini artırarak, pek fazla kullanılmayan Tatar Yayı becerilerinin Asil Yay becerileri ile birlikte avlanma vb. durumlarda kolaylıkla kullanılmasını mümkün hale getirdik.

● Öfkeli Ok I - Mutlak becerisi aşağıdaki şekilde düzenlendi.
- Becerinin saldırı öncesi hareketi ve kombo saldırı hızı artırıldı.
- Art arda saldırı sırasında Süzülme becerisi ile kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.
- Bekleme süresi 8 sn. olarak değiştirildi.
- Beceri etkisi aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası 
İsabetli vuruşlarda 10 sn. boyunca Hareket Hızı Düşüşü %10/%15/%20
1. ve 2. isabetli vuruşlarda Sarsma (PvE Özel)
İsabetli son vuruşta Düşürme
İsabetli vuruşlarda 10 sn. boyunca Tüm DP -15
Saldırı öncesi harekete kadar Süper Zırh

● Mutlak : Öfkeli Ok becerisinin hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası 
Vuruş Hasarı %997 x 2, maks. 8 vuruş Vuruş Hasarı %1260 x 2, maks. 8 vuruş

● Toprak Temeli becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Becerinin saldırıdan önceki Toprak Enerjisi yükleme hareketine "yükleme" efekti eklendi.
- Becerinin saldırı öncesi hareketinin hızı öncekine kıyasla biraz artırıldı.
- Becerinin yükleme hareketi tamamlandığında, Süzülme becerisi ile kombo yaptıktan sonra saldırı yapılabilecek şekilde değişiklik yapıldı.
- I - V, Mutlak: Toprak Temeli becerisinin hasarı ve beceri etkisi aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası 
Vuruş Hasarı %101/178/334/494/788/1047 x 5
Beceri kullanılırken 10 sn. boyunca Mesafeli AP Artışı 2/4/6/8/10/12
Yerden Vuruş
Yerden Darbe
Yükleme tamamlanmadan önceki Vuruş Hasarı %101/178/334/494/788/1047 x 5
Yükleme tamamlandıktan sonraki Vuruş Hasarı %101/178/334/494/788/1047 x 10
Beceri kullanılırken 10 sn. boyunca Mesafeli AP Artışı 12
Yükleme sırasında Süper Zırh

● Yerküreyi Parçalayan Ok becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Becerinin saldırı öncesi eylemi, öncekine kıyasla daha hızlı etkinleşecek şekilde değiştirildi.
- Becerinin saldırı eylemi, toplam 2 saldırı yerine tek saldırı olarak değiştirildi ve bununla birlikte hasar aşağıdaki gibi değiştirildi.

Beceri Adı Değişim Öncesi Değişim Sonrası 
Yerküreyi Parçalayan Ok I %88 x 4, maks. 2 vuruş %88 x 12
Yerküreyi Parçalayan Ok II %167 x 5, maks. 2 vuruş %167 x 12
Yerküreyi Parçalayan Ok III %314 x 6, maks. 2 vuruş %314 x 12
Yerküreyi Parçalayan Ok IV %569 x 7, maks. 2 vuruş %569 x 12
Yerküreyi Parçalayan Ok V %712 x 8, maks. 2 vuruş %712 x 12
Mutlak: Yerküreyi Parçalayan Ok %942 x 8, maks. 2 vuruş %1158 x 12

- Beceri maksimum vuruşunun uygulandığı saldırı menzili iyileştirildi.
- İsabetli vuruşlarda sadece canavarlara uygulanan İtme etkisi kaldırıldı.
- İsabetli vuruşlarda 18 sn. boyunca, 3 saniyede bir 65 Acı Hasarı eklendi.
● Temeli Parçalayan Ok becerisinin bekleme süresi 24 saniyeden 20 saniyeye düşürüldü.
● Ok Sağanağı VI, Mutlak: Ok Sağanağı becerilerinin saldırı menzili, yakında bulunan düşmanlara da vurabilecek şekilde iyileştirildi.
● Mutlak: Ok Sağanağı becerisinin PvP vuruş sayısı, PvE vuruş sayısı ile aynı olacak şekilde değiştirildi.
● Karanlığı Yarma I - IV ve Mutlak: Karanlığı Yarma becerilerinin hareketi daha kısa olacak şekilde iyileştirildi.
- Buna bağlı olarak, becerinin hareket mesafesi küçük oranda artırıldı.
● Karanlığı Yarma I - IV ve Mutlak: Karanlığı Yarma becerilerini kullandıktan sonra, Akım : Gölge Delme becerisiyle kombo yapma hızı artırıldı.
● Ruh'un Kılıcı becerisi yeniden düzenlenerek Rüzgarlı Biçme olarak değiştirildi.

 

● Kanatlı Tekme ve Yükselen Ruh becerileri, Toprak Büyüsü becerisinin Akım becerisi olarak değiştirildi ve buna bağlı olarak Dağ Meltemi ve Volkanik Kök becerileri Tatar Yayı ile de kullanılabilecek şekilde değiştirildi.
● Nefes becerisi, özel bir becerinin akımıyla değiştirildi.
- Nefes: Sarsma becerisi, Nefes: Damga olarak değiştirildi.
- Akımın uygulandığı beceri etkisi aşağıdaki gibidir.

Beceri Adı Değişim Öncesi Değişim Sonrası  Akım Becerisi Etkisi
Meteor Fırtınası Nefes: Yavaşlama Nefes: Yavaşlama İsabetli Meteor Fırtınası vuruşlarında 10 sn. boyunca Hareket Hızı -%30
(Bekleme süresinde etki uygulanmaz) 
Toprak Temeli Akım: Yenileme Akım: Yenileme Toprak Temeli beceri yüklemesi tamamlandığında 300 HP Yenileme
Ok Sağanağı Nefes: Sarsma Nefes: Damga İsabetli Ok Sağanağı vuruşlarında 3 saniyeliğine Işık Mührü etkisi aktif hale gelir

* Mevcut Nefes becerileri öğrenildiğinde uygulanan ek etkiler, Ruhların Nefesi becerisinin temel etkisi ile birleştirildi.
● Akım: Yenileme becerisi öğrenildiğinde, Ruhların Nefesi becerisine uygulanan ek hasarın beceri açıklamasına kıyasla daha düşük olması sorunu düzeltildi.
● Yerkürenin Adaleti becerisinin maksimum vuruşunun uygulandığı saldırı menzili iyileştirildi ve becerinin toplam vuruş sayısı aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Tüm saldırı menzillerinde uygulanan gerçek hasar öncekine kıyasla arttırıldı.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası 
Vuruş Hasarı %1031 x 2, maks. 5 Vuruş Vuruş Hasarı %1031 x 6

● Ruh Aegis becerisinin hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi.

Beceri Adı Değişim Öncesi Değişim Sonrası 
Ruh Aegis I %84 x 1, maks. 4 vuruş %84 x 2, maks. 4 vuruş
Ruh Aegis II %132 x 1, maks. 5 vuruş %132 x 2, maks. 5 vuruş
Ruh Aegis III %257 x 1, maks. 6 vuruş %389 x 2, maks. 6 vuruş
Ruh Aegis IV %382 x 1, maks. 7 vuruş %573 x 2, maks. 7 vuruş
Ruh Aegis V %522 x 1, maks. 8 vuruş %842 x 2, maks. 8 vuruş
Mutlak: Ruh Aegis %758 x 1, maks. 8 vuruş %1156 x 2, maks. 8 vuruş

 

Yükseltme

"Uzun mesafeli sınıf, adı üstünde uzun mesafeli bir sınıf gibi olmalı"
Pek çok Archer oyuncusu tarafından önerilen ve bizim de katıldığımız bir ifade. Aslında, Archer sınıfının yeniden düzenlenmesinin asıl kaynağı olarak nitelendirilecek kadar önemliydi ve bu nedenle Yükseliş becerilerinde "Uzun Mesafe Sınıfı" konseptini güçlendirmeye odaklanarak onu yeniden düzenledik. Öncelikle, Çiçeklenmiş Ten becerisini ele alacak olursak, çok yakın durumlarda öncekine kıyasla daha düşük olmasına rağmen, genel olarak geniş bir menzilde ve uzak mesafeden eşit hasar verebilecek şekilde alternatif bir beceri ekledik. Buna ek olarak, sadece uzak mesafeden de beceri kombosu yaparak tehditkar hasar verilebilen yeni bir beceri ekledik.
Bunun dışında ise, mevcut Asil Yay becerilerini ele alacak olursak, silahın konsepti gereği oldukça yavaş olmasına rağmen güçlü bir tek atış sağladığından, becerinin hızından ziyade, genel hasar, vuruş sayısı ve bekleme süresi konusunda iyileştirmeler yaptık.

● Işık Keşfi becerisi kullanılırken uygulanan kamera efekti, oyun ayarlarına göre ayarlanabilecek şekilde değiştirildi.
● Işık Hızında Meteor II - III becerilerinin bekleme süreleri sırasıyla, 25 ve 23 saniyeden, 20 ve 15 saniyeye düşürüldü.
● Işık Hızında Meteor II - III becerilerini kullanırken E tuşu basılı tutulduğunda, Ayakta Saldırı hareketine geçilecek şekilde değiştirildi.
● Işık Hızında Meteor II - III becerilerinin yükleme hareketi, 2 defadan 1 defaya düşürüldü ve buna bağlı olarak bazı beceri etkileri aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası 
1 defa isabetli Yükleme vuruşunda Sarsma
2 defa isabetli Yükleme vuruşunda Düşürme
İsabetli Yükleme vuruşunda Düşürme

● Yok Oluş Işığı becerisinin vuruş sayısı aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Ancak, Kara Ruh: Yok Oluş Işığı becerisinin hasarında bir değişiklik yapılmadı.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası 
Vuruş Hasarı %1756 x 7 Vuruş Hasarı %1756 x 10

● Kanat becerisinin hasarı aşağıdaki şekilde düzenlendi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası 
1. Vuruş Hasarı %688 x 2
2. Vuruş Hasarı %688 x 2
3. Vuruş Hasarı %1032 x 2
1. Vuruş Hasarı %688 x 2
2. Vuruş Hasarı %1032 x 2
3. Vuruş Hasarı %1032 x 4 

● Yakalama Fırsatı becerisinin vuruş hareketi, toplam 3 defadan 1 defaya düşürüldü ve beceri hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası 
1. Vuruş Hasarı %872 x 2
2. Vuruş Hasarı %872 x 2
3. Vuruş Hasarı %872 x 3
Vuruş Hasarı %872 x 5

● Görkemli Patlama IV becerisinin vuruş sayısı aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası 
Vuruş Hasarı %1260 x 6 Vuruş Hasarı %1260 x 8

● Arzunun Pençeleri becerisinin saldırı hareketi hızı yukarı yönlü ayarlandı ve son saldırının vuruş sayısı aşağıdaki gibi artırıldı.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası 
Vuruş Hasarı %902 x 3, maks. 2 Vuruş
Ek Vuruş Hasarı %722 x 4, maks. 1 Vuruş
Vuruş Hasarı %902 x 3, maks. 2 Vuruş
Ek Vuruş Hasarı %722 x 6

● Çiçeklenmiş Ten becerisinin Akım becerisi olarak Akım: Işıklı Çiçeklenme becerisi eklendi.
- Bu beceri öğrenildiğinde, Çiçeklenmiş Ten III becerisinin vuruş sayısı ve saldırı menzili değişir.
● Damgalanmış Çiçeklenme becerisi eklendi.
- Bu beceri, Çiçeklenmiş Ten I - III becerilerinin ok vuruş hasarını uygular ve isabetli vuruşlarda Çiçeklenmiş Ten beceri etkisi ile birlikte aşağıdaki etkiler ek olarak uygulanır.

Etki
İsabetli vuruşlarda, hedef 3 sn. boyunca adını gizleyemez. (Bekleme süresinde etki uygulanmaz.)
İsabetli vuruşlarda, hedef 3 sn. boyunca görünmez olamaz. (Bekleme süresinde etki uygulanmaz.)

● Akım: Işık Geçişi becerisi kullanılırken, saldırı hızının 10 sn. boyunca %10 arttığı bir etki eklendi.
● Çiçeklenmiş Ten I - III becerilerinin bekleme süresi sırasında uygulanan hasar, beceri açıklamasında belirtilen hasar oranıyla eşit olacak şekilde değiştirildi.

 

01 Ekim 2021, Güncelleme Ayrıntıları

● Aşağıdaki becerilerin levellerine göre eklenti ayarı yapılabilmesi için eklemeler yapıldı ve bazı leveller değiştirildi.

Beceri Beceri Eklentisi Leveli
Çiçeklenmiş Ten Lv. 2
Yok Oluş Işığı Lv. 2
Meteor Fırtınası Lv. 2
Şiddetli Rüzgar, Ulti: Şiddetli Rüzgar Lv. 1
Görkemli Patlama Lv.1 → Lv. 2
Archer sınıfının beceri eklentisi listesinin geliştirilmesi, birçok Maceracı tarafından sürekli talep edilen bir içerikti. Bu güncelleme ile ana becerilere beceri eklentisi etkisi eklendi ve Görkemli Patlama becerisinin ise beceri eklentisi leveli arttırıldı.

● "Rüzgar Bıçağı" becerisinin Asil Yay ile kullanma komutu aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi  Değişim Sonrası 
Asil Yay ile ← + RMB veya → + RMB Asil Yay becerileri kullanılırken
Shift + ← veya → + RMB
Geçtiğimiz hafta güncellenen Rüzgar Bıçağı becerisi, Asil Yay durumundayken mevcut Ruh'un Kılıcı becerisi ile aynı komutla etkinleştirildi. Ancak, becerinin kullanılabilirliğinin yükselmesine bağlı olarak, komutun düzenlenmesi gerektiğine karar vedildiği için bazı koşullar değiştirildi ve böylece sadece Asil Yay kullanılırken etkinleştirilebilir.

● Dağ Meltemi, Görkemli Patlama, Damgalanmış Çiçeklenme ve Ulti: Şiddetli Rüzgar beceri hareketlerinin hareket hızı iyileştirildi.
● Toprak Temeli becerisi kullanılırken uygulanan Mesafeli AP +12 (10 sn.) etkisi, Kanat becerisi kullanılırken uygulanacak şekilde değiştirildi.

Toprak Temeli becerisinin AP Artış Etkisi, Asil Yay durumundayken kombo yapmadan önce sıklıkla kullanılan Kanat becerisine uygulanacak şekilde değişiklikler yapıldı. Belirli buff etkilerini alabilmek için, kombo sırasında Tatar Yayı durumuna geçiş mecburiyeti hafifletildi.

● Yok Oluş Işığı becerisine "Beceri sırasında Süper Zırh Etkisi" eklendi.
● Yok Oluş Işığı becerisi kullanıldıktan sonra, aşağıdaki becerilerle kombo yapılırken etkinleşme hızı iyileştirildi.

Beceri
Yakalama Fırsatı
Rüzgar Bıçağı
Süzülme
Şiddetli Rüzgar
Dağ Meltemi
Kanat
Yok Oluş Işığı becerisi ile ilgili, birçok Maceracı beceri etkinleştirme hızını ve fırlatma hızını iyileştirmeyi önerdi. Bu beceri aslında Asil Yay becerisinin birçok özelliğini yansıtan bir beceridir. Becerinin konsepti gereği, düşmanı yok edebilecek kadar güçlü hasar ve uzun mesafeye sahip olmasının yanı sıra, yavaş saldırı hareketlerine sahip bir beceridir. Bu nedenle becerinin hızından ziyade, Yok Oluş Işığı becerisi kullanıldıktan sonra, diğer yardımcı becerilerle yapılan kombo hızını arttırdık ve bu beceriye Savunma Kararı ekleyerek biraz daha kontrollü kullanılabilecek şekilde düzenledik.

● Görkemli Patlama IV becerisinin hasarı aşağıdaki şekilde değiştirildi.

Değişim Öncesi  Değişim Sonrası 
Vuruş Hasarı %1260 x 8 Vuruş Hasarı %1430 x 8

● Damgalanmış Çiçeklenme becerisi kullanılırken belirli becerilerle kombo yapılırken, saldırı etkinleşmeden önce beceri kombosunun gerçekleşmesi sorunu düzeltildi.
● Damgalanmış Çiçeklenme becerisi saldırılarında bazı kamera efektlerinin anormal bir şekilde görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
● Belirli becerilerden sonra Luthraghon'un Çağrısı ve Işık Keşfi becerisinin komutunun çakışması sorunu, gerçekteki beceri açıklamasına uygun olacak şekilde düzeltildi.
● Akım: Işık Geçişi becerisinden Saldırı Hızı Artışı Etkisi kaldırıldı ve Yerden Darbe Etkisi bekleme süresinde de uygulanacak şekilde değişiklik yapıldı.
● Karanlığın İnişi becerisinin beceri eklentisi etkisi, Akım: Kanatlı Tekme becerisinin beceri eklentisi etkisi ile eşit olarak uygulanacak şekilde değiştirildi.
● Akım: Kanatlı Tekme becerisinin İsabet Oranı, Karanlığın İnişi becerisinin İsabet Oranı ile eşit olarak uygulanacak şekilde değiştirildi.

 

 


 

September 24, 2021 Global Lab Patch Notes

Numerous Adventurers gave us lots of suggestions for the Archer Reboot. We used the suggestions as our main focus as we worked on the Archer Reboot. With this said, the issue with hitting targets at different heights were not applied during this patch. However, the development for the fix has progressed and will be released in the future.

Main Weapon

Unlike other classes, Archer's main weapon skills do not have succession. Many Adventurers have given us their thoughts on this point, therefore, we have reworked his main weapon skills to a higher performance level than the other classes. First off, the various main weapon skills that see little to no use were reworked to keep their uniqueness but increased their practicality by changing/improving them. Following this, we buffed these skills by adding defensive effects and Increase Attack Speed effects. On top of this, major skills have their damage and are increased so that they can be used alongside with the greatbow skills while defeating monsters in monster zones.

● Storm of Light (I to Absolute) - The following changes were made:
- Increased the casting speed and consecutive attack speed.
- Improved to be able to combo with the skill "Glide" during the skill.
- Changed the cooldown to 8 sec.
- Changed the skill effects to the following:

Before After
Reduce Movement Speed by -10%/-15%/-20% for 10 sec
Stiffen on 1,2 Hit (PvE only)
Knockdown on the last hit
All DP -15 for 10 sec
Super Armor before the attack hits

● Absolute: Storm of Light - Changed the damage of the skill to the following:

Before After
Hit Damage 997% x 2, Max 8 Hit Hit Damage 1260% x 2, Max 8 Hit

● Wrath of Nature - Made the following changes to the skill:
- Added the charging effect when charging up the energy of the earth before the attack.
- Increased the casting speed of the skill slightly.
- Changed to be able to use the attack of the skill when comboed with the skill "Glide" after fully charging.
- Wrath of Nature (I to Absolute) - Changed the damage and effect of the skill to the following:

Before After
Hit Damage 101/178/334/494/788/1047% x 5
Increase Ranged AP by +2/4/6/8/10/12 for 10 sec
Down Smash
Down Attack
Hit Damage before Charging is complete 101/178/334/494/788/1047% x 5
Hit Damage after Charging is complete 101/178/334/494/788/1047% x 10
Ranged AP +12 for 10 sec upon using skill
Super Armor while charging

● Earth Shatter - Made the following changes to the skill:
- Increased the casting speed of the skill.
- Changed the damage of the skill as the attack motion was changed from two attacks to a single attack:

Skills Before After
Earth Shatter I 88% x 4, Max 2 Hits 88% x 12
Earth Shatter II 167% x 5, Max 2 Hits 167% x 12
Earth Shatter III 314% x 6, Max 2 Hits 314% x 12
Earth Shatter IV 569% x 7, Max 2 Hits 569% x 12
Earth Shatter V 712% x 8, Max 2 Hits 712% x 12
Absolute: Earth Shatter 942% x 8, Max 2 Hits 1158% x 12

- Improved the attack area of where the max hits were applied.
- Removed the Push on hit (PvE only) effect.
- Added the 65 Pain Damage inflicted every 3 sec for 18 sec effect.

● Nature Shattering Arrow - Reduced the cooldown of the skill from 24 sec to 20 sec.
● Arrow Explosion VI, Absolute: Arrow Explosion - Improved to be able to hit targets nearby.
● Absolute: Arrow Explosion - Changed the targets hit in PvP to be the same as the targets hit in PvE.
● Gaping Darkness (I to Absolute) - Changed the skill motion to be more concise.
- Due to the above change, the travel distance of the skill was increased slightly.
● Gaping Darkness (I to Absolute) - Increased the combo speed with the skill "Flow: Shadow Hack" after using the skill.
● Reworked the skill "Ra'ghon's Spirit" and changed the name to "Wind Razor."

 

● Volant Kick, Ascending Spirit - Changed the skills to be Flow skills for the skill "Earth Kick." Therefore, the skills "Mountain Breeze" and "Uproot" to be usable with the crossbow.
● Changed the "Breath" skills to be Flow skills.
- Changed the skill "Breath: Stun" to "Breath: Mark."
- The following skills can be used with these Flow skills and have these effects:

Skills Before After Flow Skill Effect
Meteor Dive Breath: Deceleration Breath: Deceleration Movement Speed -30% for 10 sec when Meteor Dive hits
(Effect nullified during cooldown)
Wrath of Nature Breath: Recover Breath: Recover Recover +300 HP after Charging is complete
Arrow Explosion Breath: Stun Breath: Mark Activate Light's Mark for 3 sec when Arrow Explosion hits

* The additional effects gained by the previous Breath skills were combined into the skill Breath of the Spirit as its basic effect.
● Breath of the Spirit - Fixed the issue where the extra damage from the skill would be applied lower than the figures on the skill description after learning the skill Breath: Recover.
● Earth's Judgment - Improved the attack area where the max target hit was applied, therefore, the number of targets hit was changed to the following:
- Increased the damage applied in the entirety of the attack area.

Before After
Hit Damage 1031% x 2, 최대 5타격 Hit Damage 1031% x 6 

● Covering Fire - Changed the damage of the skill to the following:

Skills Before After
Covering Fire I 84% x 1, Max 4 Hits 84% x 2, Max 4 Hits
Covering Fire II 132% x 1, Max 5 Hits 132% x 2, Max 5 Hits
Covering Fire III 257% x 1, Max 6 Hits 389% x 2, Max 6 Hits
Covering Fire IV 382% x 1, Max 7 Hits 573% x 2, Max 7 Hits
Covering Fire V 522% x 1, Max 8 Hits 842% x 2, Max 8 Hits
Absolute: Covering Fire 758% x 1, Max 8 Hits 1156% x 2, Max 8 Hits

Ascension

"Making Ranged Classes more like what they should be"
The above statement is something many of our Archer players told us, and is also what we definitely agree with, as it was the main design philosophy for the reboot of the Archer class. Thus, we focused entirely on rebooting the class by pondering on how we could strengthen his Ascension skills to fit the concept of the typical "ranged class" archetype. First, we took the skill "Full Bloom" and added a replacement skill that dealt slightly less damage in close quarter situations but was on equal footing when dealing damage over a large area or from a distance. In addition, we added a new ranged skill that would allow the Archer the ability to deal dangerous skill combos from a far.
Greatbow skills were previously designed under the concept of being dealt by a slow-firing weapon that could deal one devastating blow. Therefore, we chose to improve not the speed but the overall damage amount and number of hits, as well as reducing the cooldown for these skills.

● Light's Path - Changed the camera effect applied while using the skill to be altered by game settings.
● Piercing Light (II to III) - Reduced the skill cooldown from 25 and 23 secs to 20 and 15 secs, respectively.
● Piercing Light (I to III) - Changed to now switch to Standing Attack by holding E while using the skill.
● Piercing Light (I to III) - Reduced the number of charged hits from 2 to 1, and changed certain debuff effects as follows:

Before After
Stiffness on 1st charged hit
Knockdown on 2nd charged hit
Knockdown on charged hit

● Righteous Smite - Changed the number of targets hit as follows:
- Black Spirit: Righteous Smite's skill damage remains the same as before.

Before After
Hit Damage 1756% x 7 Hit Damage 1756% x 10 

● Glissade - Changed the skill damage as follows:

Before After
1st Hit Damage 688% x 2
2nd Hit Damage 688% x 2
3rd Hit Damage 1032% x 2
1st Hit Damage 688% x 2
2nd Hit Damage 1032% x 2
3rd Hit Damage 1032% x 4 

● Tactical Strike - Reduced the number of hits from 3 to 1 and changed the skill damage as follows:

Before After
1st Hit Damage 872% x 2
2nd Hit Damage 872% x 2
3rd Hit Damage 872% x 3
Hit Damage 872% x 5 

● Radiant Explosion IV - Changed the number of targets hit as follows:

Before After
Hit Damage 1260% x 6 Hit Damage 1260% x 8 

● Ravenous Talon - Increased the speed of the skill's attack animation and the number of targets hit by the last hit.

Before After
Hit Damage 902% x 3, Max 2 Hits
Extra Hit Damage 722% x 4, Max 1 Hit
Hit Damage 902% x 3, Max 2 Hits
Extra Hit Damage 722% x 6

● Added the skill "Flow: Grand Bloom" as the flow skill for Full Bloom.
- Changes the number of targets hit and area hit of the skill "Full Bloom III" when the skill "Flow: Grand Bloom" is learned.
● Added the skill "Marked Bloom."
- This skill applies the arrow hit damage of Full Bloom I~III, and applies the skill effects of Full Bloom along with the following:

Effect
Targets hit cannot hide their name for 3 sec (Effect nullified during cooldown)
Targets hit cannot conceal themselves for 3 sec (Effect nullified during cooldown)

● Flow: Light's Trail - Added the effect Attack Speed +10% for 10 sec.
● Full Bloom (I to III) - Adjusted the damage of the skill when used during cooldown to match the ratio of the damage shown in the description.

 

October 01, 2021 Global Lab Patch Notes

● Added and changed levels for the following skill to get add-ons:

Skills Skill Add-on Level
Full Bloom 2
Righteous Smite 2
Meteor Dive 2
Zephyr Leap, Ultimate: Zephyr Leap 1
Radiant Explosion 1 → 2
Many Adventurers suggested that we improve the list of skill add-ons for Archer. Therefore, we have added add-ons for some main skills with this patch. However, the level required for Radiant Explosion to get an add-on was increased.

● Wind Razor - Changed the commands to activate the skill with greatbow to the following:

Before After
← + RMB or → + RMB with greatbow SHIFT + ← or → + RMB with greatbow
The skill Wind Razor was added in last week's update. However, the commands for it with the greatbow overlapped with the skill Ra'ghon's Spirit. Therefore, we thought the skill commands needed to change to improve on its use and made it only activate while using other greatbow skills.

● Mountain Breeze, Radiant Explosion, Marked Bloom, Ultimate: Zephyr Leap - Improved the activation speed of these skills.
● Wrath of Nature - Changed the effect "Ranged AP +12 for 10 sec" to be applied when using the skill Glissade.

The AP increase effect on the skill Wrath of Nature was a major reason for using this skill previously when doing combos with the greatbow. However, we improved on the issue where you were forced to switch to your crossbow to get the buff by moving the effect to the skill Glissade.

● Righteous Smite - Added the effect "Super Armor while using skill" to the skill.
● Righteous Smite - Improved the skill combo activation speed with the following skills when used after the skill:

Skills
Tactical Strike
Wind Razor
Glide
Zephyr Leap
Mountain Breeze
Glissade
Many Adventurers have asked to buff the skill’s activation speed and projectile speed. However, this skill has many characteristics of a greatbow skill applied. The original intent for the skill is to deal high damage and have a long range. This means the motion of the skill must be slow. Therefore, instead of increasing the speed of the skill itself, we improved the skill by increasing the speed that the skill can combo with other utility skills and added a defensive effect to make it safer to use.

● Radiant Explosion IV - Increased the damage of the skill to the following:

Before After
Hit Damage 1260% x 8 Hit Damage 1430% x 8

● Marked Bloom - Fixed the issue where using a different skill during the skill cause the other skill to activate before Marked Bloom’s attack was activated.
● Marked Bloom - Fixed the issue where camera effect appeared abnormal during the attack motion.
● Luthraghon's Call, Light's Path - Fixed the issue where the command inputs for the skills overlapped by making their inputs match the commands in the skill description.
● Flow: Light's Trail - Removed the Increase Attack Speed effect, but added the Down Attack effect even if the skill is used during cooldown.
● Purging Shot - Changed the add-on effects of the skill to apply the same skill add-on effects as the skill Flow: Volant Kick.
● Flow: Volant Kick - Changed the Accuracy Rate effect to match the Accuracy Rate of the skill Purging Shot.

 

 

Son Düzenleme Tarihi : 06.10.2021 10:16 (UTC+3)
# 2

ne zaman uygulanıcak bu buff?

 

Görüş

Sınıf Tartışmaları

Black Desert sınıfları hakkındaki tüm konularda konuşun!

Gönderiler 10.000 adetlik birimler halinde aranır.