Birazdan Black Desert başlayacak.

Eğer oyun başlamıyorsa, lütfen Black Desert Başlatıcıyı kurun.

Oyuna başlamak için Black Desert Başlatıcısını kurunuz.

Eğer zaten kuruluysa, oyun hemen başlar.
Eğer otomatik olarak başlatıcı çalışmıyorsa, lütfen kurulu olan başlatıcıyı doğrudan başlatın.

Kurulum Rehberi

1 İndirilen BlackDesert_Installer_TR.exe dosyasını çalıştırarak, Black Desert Başlatıcısını kurunuz.

2 Kurulum tamamlandıktan sonra oyunu başlatınız.

Forum

#Kara Şövalye
Kara Şövalye Yenileme Detayları/Dark knight Reboot Details
29.10.2021 06:00 (UTC+3)
713 1
Son Düzenleme Tarihi : 29.10.2021 06:20 (UTC+3)
# 1

15 Ekim 2021, Güncelleme Ayrıntıları

Kara Şövalye, büyü kullanan kılıç ustası konseptine sahip Black Desert'ın temsili hibrit bir karakteridir. En büyük iyileştirme, ana silah becerileri arasında nispeten daha az kullanılan becerilerin yenilenmesi ve hibrit konseptinin daha fazla güçlendirilmesi konusunda yapıldı. Çekici Kapan becerisi videoda görüldüğü gibi Sanrı Tuzağı becerisi olarak değişerek, tuş girişlerine göre belirli bir yönde hareket edip ve düşmanı geçici olarak tedirgin eden bir beceriye dönüştrüldü. İmha Tekrarı, Günbatımı'nın Akım becerisine dönüştürülmüş olup, artık Günbatımı becerisi sırasında sol-sağ yön tuşlarına basıldığında, farklı efektlere sahip saldırı becerisi olarak devreye girecek. PvP ile ilgili hasar miktarı veya birçok Kara Şövalye oyuncusunun da öneride bulunduğu becerilerin karar etkisi ile ilgili değişiklikler ve iyileştirmeler, gelecekte yapılacak olan tüm sınıfların dengeleme çalışmaları sırasında dikkate alınacaktır.

Ana Silah

● Zincir: Günbatımı becerisi, Günbatımı I, II becerilerinin kombo eylemi dışında da etkinleşecek şekilde değiştirildi.
● Çekici Kapan becerisi Sanrı Tuzağı olarak değiştirildi ve aşağıdaki şekilde düzenlendi.
- Sanrı Tuzağı becerisi, ←/→ + F kontrol tuşlarına basıldığında, Zincir: Günbatımı becerisi ile kombo olarak bağlanıp sol ve sağ yönlerinde etkinleşip, Hızlı Tuş Barı'nda kullanıldığında ise bulunulan yerde aktif hale gelecek şekilde düzenlendi.
- Sol, sağ yönlerinde etkinleştirildiğinde karakterin zıt yönünde, bulunulan yerde etkinleştirildiğinde ise karakterin bulunduğu yerde tuzak oluşturacak şekilde düzenlendi.
● Obsidiyen Külleri aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Beceri hareket hızı iyileştirildi.
- Beceri sırasında Hafif Pus becerisiyle kombo yapılacak etkinleşecek şekilde değiştirildi.
- Beceri sonrasında diğer becerilerle kombo hızı iyileştirildi.
● Hafif Pus becerisi kullanılırken, karakter ve canavarlarla çarpışma meydana gelmeyecek şekilde değiştirildi.
● Hava Saldırısı becerisine aşağıda belirtilen Akım becerisi eklendi.
- Söz konusu becerinin hasarına, Hava Saldırısı becerisinin hasarı uygulanır.
● Akım: Hava Saldırısı becerisinden sonra sağ tıklandığında, S: Gecenin Yüzü becerisi etkinleşecek şekilde değiştirildi.
● Kara Gölge becerisi kullanıldıktan sonra başka bir beceriyle kombo yapılırken, DP buff etkisi uygulandıktan sonra başka bir beceriyle kombo yapılabilecek şekilde değiştirildi.
● İmha Tekrarı becerisi, Gecenin Yüzü becerisinin Akım becerisi olan Akım: Karanlığın İmhası olarak yeniden düzenlendi ve beceri etkisi, hasarı ve vuruş sayısı aşağıdaki şekilde değiştirildi.
● Toprak Darbesi becerisinin hareket hızı iyileştirildi ve bazı vuruşların saldırı menzili mevcut beceri tanımına uygun şekilde değiştirildi.
● Çılgınlık Yangını becerisinden sonra diğer becerilerle yapılan kombolar, saldırı sonrası etkinleşecek şekilde değiştirildi. Saldırının uygulandığı zaman, karakterin gerçek hareketlerine uyacak şekilde düzenlendi.

 

Aktarım

Aktarımı seçen Kara Şövalye için yapılan yenilemeler, PvE'nin verimliliğini arttırmaya ve uzak mesafeli PvP'deki cansızlığı hafifletmeye yönelik oldu. Buna bağlı olarak, mevcut beceriye Günbatımı ve Hafif Pus gibi hareket becerilerini birbirine bağlayacak formda bir saldırı eklendi. Gecenin Yüzü becerisinin menzili ve ana becerilerin saldırı menzili arttırıldı. Ek olarak, bazı beceriler arasındaki bağlantı hızı iyileştirilerek, yakın mesafeli çatışmalarda daha tehditkar saldırılar gerçekleştirmek mümkün hale getirildi.

● S: Obsidiyen Külleri becerisi aşağıdaki şekilde değiştiridi.
- Beceri hareket hızı iyileştirildi.
- Beceri sırasında Hafif Pus becerisiyle kombo yapılarak etkinleşecek şekilde değiştirildi.
- Beceri kullanıldıktan sonra diğer becerilere bağlanma hızı iyileştirildi.
- S: Kader Hükmü, S: Vedir'in Cinneti becerilerinin saldırı menzili arttırıldı.
● S: Yıkım Vurgunu becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Becerinin saldırı menzili küçük oranda arttırıldı.
- Becerinin 2. ve 3. vuruşlarındaki hız hissi iyileştirildi.
● S: Gecenin Yüzü becerisinin maksimum menzili yaklaşık %23 arttırıldı.
● S: Hava Saldırısı becerisinin saldırı öncesi hareket hızı küçük oranda arttırıldı. Ancak, becerinin maksimum hareket mesafesinde bir değişiklik yapılmadı.
● S: Kamasylvia Darbesi becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Yükleme sırasında, Günbatımı becerisinin kombo saldırısının etkinleşme hızı arttırıldı.
- Yükleme sırasında, Hafif Pus becerisi kullanılarak art arda saldırı yapılabilecek şekilde iyileştirildi.
- Beceri sırasında belirli bir hareketten Günbatımı'na kombo yaparken, saldırının etkinleşmemesi sorunu düzeltildi.
● S: Vedir'in Cinneti becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Beceriyi kullandıktan sonra diğer becerilerle kombo yapma hızı arttırıldı.
- Shift + RMB girildiğinde de beceri etkinleşebilecek şekilde değiştirildi.
- Aşağıdaki beceriler kullanıldıktan sonra, beceri kontrol tuşu ile kombo yaparken saldırı hareketinin hızı küçük oranda iyileştirildi.
* S: Kader Hükmü
* S: Zorlama
* Akım: Sonlandırma
* S: Kamasylvia Darbesi

 

Uyanış

Uyanışı seçen Kara Şövalye'nin, tıpkı ana silahta olduğu gibi, kullanımı nispeten daha düşük olan becerilerinden bazıları iyileştirildi ve genel olarak avlanmadaki verimliliğinin arttırılmasına odaklanıldı. Özellikle, avlanma sırasında Uyanış becerileri ile kombo yapıldığında meydana gelen "hasar kaybı"nın hafifletilmesine odaklanılarak, Yıkım Tohumu ve Akım: Yıkımın Kökeni becerilerinin bekleme süreleri ayarlandı. Keder Salkımı becerisi de Fantom Bıçak fırlatan geleneksel saldırı şeklinden, ön tarafa Fantom Bıçaklar saçan geniş alanlı bir saldırı olarak yeniden düzenlendi. Ek olarak Hınç Kontrolü becerisi de, saldırı menzilinin artırılmasıyla birlikte, tüm menzilde maksimum vuruş uygulanacak şekilde değiştirildi. Ancak, yukarıdaki iki beceri tamamen farklı bir konsept ile yeniden düzenlendiğinden, PvP'deki Hasar Azaltma Oranı da, eskisinden daha düşük uygulanacak şekilde düzenlendi.

● Sömürme Dokunuşu I - IV becerilerinin hareket hızı ve saldırı menzili değiştirildi, diğer becerilerle kombo hızı iyileştirildi.
● Sömürme Dokunuşu I - IV, Core: Sömürme Dokunuşu becerilerinin etkisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
İsabetli son vuruşlarda Yıkma
Core beceri öğrenildiğinde "Beceriyi kullanırken Cephe Savunması"
Beceriyi kullanırken Cephe Savunması
Core beceri öğrenildiğinde "İsabetli son vuruşlarda Yıkma"

- Sömürme Dokunuşu I - IV becerilerinin vuruş sayısı aşağıdaki şekilde değiştirildi.

Beceri Adı Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Sömürme Dokunuşu I Vuruş Hasarı %423 x 3, maks. 4 vuruş Vuruş Hasarı %423 x 4, maks. 3 vuruş
Son Vuruş Hasarı %423 x 5
Sömürme Dokunuşu II Vuruş Hasarı %607 x 3, maks. 4 vuruş Vuruş Hasarı %607 x 4, Maks 3 vuruş
Son Vuruş Hasarı %607 x 5
Sömürme Dokunuşu III Vuruş Hasarı %760 x 3, maks. 4 vuruş Vuruş Hasarı %760 x 4, Maks 3 vuruş
Son Vuruş Hasarı %760 x 5
Sömürme Dokunuşu IV Vuruş Hasarı 923% x 3, maks. 4 vuruş Vuruş Hasarı %923 x 4, maks. 3 vuruş
Son Vuruş Hasarı %923 x 5

● Akım: Yıkımın Kökeni becerisine, saldırı sırasında Süper Zırh etkisi eklendi.
● Yıkım Tohumu IV ve Akım: Yıkımın Kökeni becerilerinin bekleme süresi aşağıdaki şekilde değiştirildi.

Beceri Adı Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Yıkım Tohumu IV Bekleme Süresi 9 sn. Bekleme Süresi 8 sn.
Akım: Yıkımın Kökeni Bekleme Süresi 11 sn. Bekleme Süresi 8.5 sn.

● Hınç Kontrolü becerisinin saldırı menzili artırıldı, becerinin etki, hasar ve vuruş sayısı değiştirildi.
● Keder Salkımı becerisi yeniden düzenlendi ve belirli becerilerden sonra sağ tıklandığında Keder Salkımı becerisiyle kombo gerçekleşecek şekilde ekleme yapıldı.
● Gölge Mermisi I - II ve Mutlak: Gölge Mermisi becerileri Uyanış modunda da etkinleşebilecek şekilde değiştirildi.
● Ruh Mirası becerisi kullanıldıktan sonra, diğer becerilerle daha pürüzsüz bir kombo gerçekleşecek şekilde değiştirildi.

 

22 Ekim 2021, Güncelleme Ayrıntıları

● Aşağıdaki becerilerin hasar miktarının, normalde olması gerekenden daha az uygulanması sorunu düzeltildi.
- Yara Darbesi III, Mutlak: Yara Darbesi
- Mutlak: Ani Atak
- Mutlak: Anlık Hamle
- Mutlak: Gecenin Yüzü
- Sanrı Yarığı
- Akım: Karanlık İnfaz


October 15, 2021 Global Lab Patch Notes

The Dark Knight is Black Desert's magic sword wielding hybrid class. Major improvements include the reboot of main weapon skills that were not used often to put a heavier emphasis on the hybrid concept. Luscious Snare was changed into Illusionary Snare that can confuse your enemies temporarily as you move in a certain direction by pressing different commands. Repeated Annihilation was changed to a flow skill for Dusk. So now, you can use the directional keys to move laterally when using Dusk to activate different attack effects. As for the changes and improvements that many of our Dark Knight Adventurers suggested for PvP damage, we plan to adjust them later when we balance out all of the classes.

Main Weapon

● Luscious Snare - Changed the skill to Illusionary Snare, and made the following changes:
- Illusionary Snare - The skill activates laterally as it combos into Chain: Dusk by pressing ←/→ + F. Using the skill in a Quick Slot will activate it while standing.
- When you activate the skill laterally, snares are created on each of the opposite sides of the character and when activated while Standing, a snare is created in the character's spot.
● Obsidian Ashes - Made the following changes.
- Improved the skill's sense of speed.
- Changed the skill to activate while comboing into Smoky Haze while using the skill.
- Improved the skill's speed when comboing into other skills.
● Smoky Haze - Changed the skill so that she will not collide with other characters or monsters while using the skill.
● Air Strike - Added a flow skill for the skill.
- Air Strike's damage will be applied to the following skill.
● Flow: Air Strike - Changed to activate Prime: Nocturne by pressing RMB after using the skill.
● Dark Shadow - Changed to combo into other skills after the DP buff is applied.
● Repeated Annihilation - Changed the skill into Flow: Dark Execution, a flow skill of Nocturne, and accordingly, the skill's effects, damage, and hits were adjusted to the following:
● Corrupt Ground - Improved the skill's speed and changed the attack range of some hits to match the skill description.
● Shadow Strike - Changed the skill to combo into another skill only after the attack and changed the timing when the attack is applied to match her actual motion.

 

Succession

The reboot for Dark Knight Succession focused on increasing efficiency in PvE and improving her kit to be able to fight against enemies at a distance during PvP. Accordingly, we added attacks that you can combo into such as Dusk and Smoky Haze. Also, we increased the attack range for Nocturne and other major skills. Also, we made her even more threatening in melee by increasing the speed she can combo her skills.

● Prime: Obsidian Ashes - Made the following changes.
- Improved the skill's motion speed.
- Changed to be able to combo into Smoky Haze while using the skill.
- Improved to combo quicker into another skill.
● Prime: Wheel of Fortune, Prime: Lunacy of Vedir - Increased each of the skill's attack range.
● Prime: Ravage Rake - Made the following changes.
- Increased the skill's attack range slightly.
- Improved the speed of the skill's 2nd and 3rd hit motions.
● Prime: Nocturne - Increased the skill's max range by 23%.
● Prime: Air Strike - Slightly increased the speed of the motion before the skill. However, the skill's max movement distance remains the same.
● Prime: Kamasylvia Slash - Made the following changes.
- Improved the combo speed with Dusk to activate quicker while charging the skill.
- Improved to combo with Smoky Haze while charging the skill.
- Fixed the issue where the attack would not activate when comboed with Dusk during certain motions of the skill.
● Prime: Lunacy of Vedir - Made the following changes.
- Increased the speed when comboing into other skills.
- Changed to activate the skill by pressing SHIFT + RMB.
- Increasped the speed of the attack slightly when comboing into the skills with a command key after using the following skills:
* Prime: Wheel of Fortune
* Prime: Enforcement
* Flow: Termination
* Prime: Kamasylvia Slash

 

Awakening

For Dark Knight Awakening, some skills that weren't used very often were improved like the main weapon changes. We mainly focused on increasing efficiency in PvE. In particular, we focused on alleviating the so-called "deal loss" that occurs when creating combos with only awakening skills in PvE. To do this, we adjusted the cooldown of Seed of Catastrophe and Flow: Root of Catastrophe. We improved Cluster of Despair from an attack where you throw the Phantom Blade to an attack where you scatter the Phantom Blades in an AoE attack. The attack range of Grip of Grudge was also increased and the max hits will be applied in the entire area. However, for the two aforementioned skills, we adjusted the damage reduction in PvP as they were improved to an entirely different concept.

● Touch of Exploitation (I to IV) - Changed the skill's motion speed and attack range and improved to combo quicker into other skills.
● Touch of Exploitation (I to IV), Core: Touch of Exploitation - Made the following changes.

Before After
Bound on the last hit
"Forward Guard while using the skill" after learning the skill
Forward Guard while using the skill
"Bound on the last hit" after learning the skill

- Touch of Exploitation (I to IV) - Made the following changes to the skill's hits:

Skill Before After
Touch of Exploitation I Hit Damage 423% x 3, Max 4 Hits Hit Damage 423% x 4, Max 3 Hits
Last Hit Damage 423% x 5
Touch of Exploitation II Hit Damage 607% x 3, Max 4 Hits Hit Damage 607% x 4, Max 3 Hits
Last Hit Damage 607% x 5
Touch of Exploitation III Hit Damage 760% x 3, Max 4 Hits Hit Damage 760% x 4, Max 3 Hits
Last Hit Damage 760% x 5
Touch of Exploitation IV Hit Damage 923% x 3, Max 4 Hits Hit Damage 923% x 4, Max 3 Hits
Last Hit Damage 923% x 5

● Flow: Root of Catastrophe - Added the Super Armor effect to apply during the attack.
● Seed of Catastrophe IV, Flow: Root of Catastrophe - Changed each of the skill's cooldown as follows:

Skills Before After
Seed of Catstrophe IV Cooldown: 9 sec Cooldown 8 sec
Flow: Root of Catstrophe Cooldown: 11 sec Cooldown 8.5 sec

● Grip of Grudge - Increased the skill's attack range and changed the skill's effects, damage, and hits.
● Cluster of Despair - Improved the skill and added to combo after using certain skills by pressing RMB.
● Shadow Bullet (I to II), Absolute: Shadow Bullet - Changed the available even in awakening stance.
● Spirit Legacy - Changed the skill to combo more smoothly into other skills.

 

October 22, 2021 Global Lab Patch Notes

● Fixed the issue where the damage output of the following skills was lower than intended:
- Scarring Slash III, Absolute: Scarring Slash
- Absolute: Sudden Attack
- Absolute: Split Second
- Absolute: Nocturne
- Hallucination Gap
- Flow: Dark Execution 

Görüş

Sınıf Tartışmaları

Black Desert sınıfları hakkındaki tüm konularda konuşun!

Gönderiler 10.000 adetlik birimler halinde aranır.