Black Desert will begin in a moment.

Install the Black Desert launcher if your game doesn't start.

Please Install the Black Desert launcher to start the game.

1 Run the downloaded BlackDesert_Installer_TR.exe file to install the Black Desert launcher.

2 Please start the game once installation is complete.

Community

#Musa
Musa Yenileme Detayları/Musa Reboot Details
[GM]Heidel 2021-10-29 06:06
248 1 0 0
# 1
Edit Date : 2021-10-29

22 Ekim 2021, Güncelleme Ayrıntıları

Ana Silah

● Takip becerisi kullanılırken becerinin başlangıç hareketinde düşme hareketi olmayacak şekilde değiştirildi.
● İntikam Duruşu sırasında savunma başarılı olsa da Kısas becerisi otomatik etkinleşmeyecek şekilde değiştirildi.
● Kök Ok becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Beceri artık Hızlı Tuş Barında kullanılmayacak şekilde değiştirildi.
- Bekleme süresinde kullanılmayacak şekilde değiştirildi.
- Beceri ilk defa kullanıldığında, Kök Ok oluşturulduğu bir özellik eklendi.
- Sonrasında beceri tekrar kullanıldığında sahip olunan ok sayısı kadar Kök Ok fırlatabilecek.
* Buna bağlı olarak, son Kök Ok fırlatıldıktan sonra bekleme süresi uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Kök Ok becerisi kullanıldıktan sonra W/S + RMB ile Takip becerisi kullanılacak şekilde değiştirildi.
● Kök Ok: İkili Ok becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Pasif beceri olarak değiştirildi.
- Beceri öğrenildiğinde Kök Ok becerisi kullanılırsa, oluşturulan Kök Ok miktarı 1 artar.
● Kök Ok: Üçlü Ok becerisi kaldırıldı.
● Kök Ok: Kaçış Atışı ve Yüklü Kök Ok: Kaçınma becerileri aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Nefes tüketim miktarı 150'den 200'e çıkarıldı.
- Yüklü Kök Ok: Kaçınma becerisi kaldırılarak Kök Ok: Kaçış Atışı becerisi ile birleştirildi.
- Kök Ok becerisi kullanılarak sadece sahip olunan Kök Ok olması durumunda etkinleştirilebilir.
- Bekleme süresi 4 saniyeden 12 saniyeye çıkarıldı.
- Yüklü Kök Ok kullanılırken etkinleştirildiğinde, Yüklü Kök Ok hemen fırlatılacak şekilde değiştirildi.
● Yüklü Kök Ok becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Saldırı yöntemi, fırlatma yerine delici saldırı şeklinde değiştirildi. Beceri hasarı miktarı da buna bağlı olarak değiştirildi.
- Yükleme duraksamayacak şekilde değiştirildi.
- Tüm vuruşlar uygulandıktan sonra diğer becerilerle kombo gerçekleşecek şekilde değiştirildi.
- Beceri kullanılırken hareket etme mümkün olmayıp, sadece Kök Ok: Kaçış Atışı ile hareket edilebilecek şekilde değiştirildi.
Kök Ok becerisi yeni bir yöntemle kullanılacak şekilde değiştirildi. Kök Ok’u önceden oluşturup, istediğiniz zaman fırlatarak aykırı bir oyun oynayabileceksiniz. Ayrıca, Yüklü Kök Ok ve Kök Ok becerilerinin saldırı yöntemini farklılaştırarak, duruma göre kullanılabilecek şekilde düzenledik.
● Ok Bağı becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Becerinin hareketi değiştirildi.
- Becerinin hasarı ayarlandı.
- Yüklü Kök Ok veya Kök Ok becerileri ile vuruşlar başarılı olmasa bile etkinleştirilebilecek şekilde değiştirildi.
- Başarılı vuruşlara Sersemletme etkisi eklendi.
- Üst Tekme, Kör Tekme, Tırpan Tekmesi ve Sert Tekme becerileri ile vuruştan sonra kombo gerçekleşecek şekilde eklemeler yapıldı.
 

Uyanış

● Uyanış modunda, Takip becerisi kullanımı sırasındaki Sarsılmaz etkisinin uygulanma süresi 0.2 saniye arttırıldı.
● Uyanış modunda, Takip becerisinin ileriye doğru kullanım sırasındaki hareket mesafesi arttırıldı.

Musa ve Maehwa sınıflarının Uyanış modunda kullandıkları Takip becerisi, Ana Silah modunda kullanılabilen Takip becerisinden farklı olarak, temel saldırı iptal edilip hemen ardından kullanılamıyordu ve hedefe hızlıca yaklaşmak mümkün değildi. Bu yüzden Uyanış modunda da temel saldırıyı iptal etme sonrasında Takip kullanma durumu kadar hızlı bir şekilde hedefe yaklaşabilmek için, Takip becerisinin hareket mesafesini arttırdık.

Ana Silah

● Takip becerisinin açıklaması gerçek etki ile aynı olacak şekilde değiştirildi.
● Ulti: Yüksek Fırtına becerisi kaldırıldı ve etkisi Yüksek Fırtına becerisine dahil edildi.
● Ulti: Takip becerisi kaldırıldı ve etkisi Takip becerisine dahil edildi.
● Kasırga Kamçısı: Biçici becerisi kaldırıldı ve Kasırga Kamçısı becerisinde, isabetli vuruşlarda Tüm DP Düşüş etkisi uygulanacak şekilde değişiklik yapıldı.
● Kasırga Kamçısı becerisinin açıklaması gerçek hareket ile eşleşecek şekilde değiştirildi.
● Oymacı becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Oymacı becerisi kullanıldığında, beceri her durumda aynı hareketle etkinleşecek şekilde iyileştirildi.
- Ek vuruş kaldırıldı ve beceri hasarı ayarlandı.
- Hareket mesafesi artırıldı.
● Oymacı: Tayfun becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Bekleme süresi 13 saniyeden 8 saniyeye düşürüldü.
- Önceki vuruş hasarının tamamı kaldırıldı.
- Beceri öğrenildiğinde, Oymacı becerisinde Tufan Darbesi becerisinin ek vuruşu etkileşecek şekilde iyileştirildi.
- Hazırlık becerisine Tufan Darbesi I becerisi eklendi.

Oymacı ve Oymacı: Tayfun becerileri, hızlı bir şekilde geçiş yapıp vuruş gerçekleştirilebilen becerilerdi. Musa’nın daha gösterişli bir şekilde vuruş yapıp geri çekilebilmesi için hareket basitleştirildi ve Oymacı: Tayfun becerisi, Oymacı becerisini daha da güçlendirecek bir forma dönüştürüldü.
● Ulti: Fırtına becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Fırtına becerisinin son vuruşuna eklenen Maks. WP'nin hasarı kaldırıldı.
- Fırtına becerisinin son vuruşunun saldırı menzili değiştirildi ve beceri sırasında Tüm AP artış etkisi eklendi.
● Bölücü ve S: Bölücü becerileri, ↓ kontrol tuşuna basılmış durumda etkinleşmeyecek şekilde değiştirildi.
● Kör Süngü becerisinden sonra BOŞLUK veya RMB basılı tutulduğunda etkinleşen ek hareket kaldırıldı.
● Ok Bağı becerisiyle, S: Çekilme Darbesi, S: Bölücü becerisinin son vuruşu ve S: Ateş Meleği becerisinin vuruşundan sonra kombo yapılabilecek şekilde ekleme yapıldı.
 

Aktarım

Aktarım modundaki Musa, gösterişli bir şekilde delip geçen ve Yüce Ruh becerisinin etkisini kullanarak, becerileri tam da yerinde ve zamanında kullanan bir konsepte sahiptir. Bunu daha fazla vurgulayabilecek şekilde iyileştirmeler gerçekleştirdik.
● S: Yüce Ruh becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- S: Yüce Ruh becerisinin etkisi sürüyorken, Aktarım: Yüksek Fırtına: Alev, S: Fırtına ve S: Kaplan Pençesi becerileri kullanıldığında uygulanan ek etki, bu becerilerin temel etkisi ile birleştirildi.
- Yüce Ruh etkisinin uygulandığı becerilerden S: Tufan Darbesi becerisi kaldırıldı ve becerilere S: Kabuk Kırıcı eklendi.
- Artık Aktarım: Yüksek Fırtına: Alev, S: Fırtına, S: Kaplan Pençesi ve S: Kabuk Kırıcı becerileri bekleme süresindeyken, sadece Yüce Ruh becerisinin etkisi tüketilerek etkinleşen etki kalacak.
Savaş sırasında göz önünde bulundurulması gereken şeyleri en aza indirgemek için Yüce Ruh becerisinin etkisini sadeleştirdik. Buna ek olarak, Yüce Ruh etkisini almada biraz belirsiz bir konumdaki S: Tufan Darbesi becerisinin yerine, daha çeşitli bir oyun deneyimi elde edilebilmesi adına, S: Kabuk Kırıcı becerisiyle Yüce Ruh etkisi alınacak şekilde değişiklik yaptık.
● S: Oymacı becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Ek vuruş kaldırıldı ve beceri hasarı ayarlandı.
- Hareket mesafesi artırıldı.
- Tüm DP Düşüş etkisi 15'ten 20'ye çıkarıldı.
- Beceri kullanıldıktan sonra Fırtına becerisi ile kombo gerçekleşecek şekilde iyileştirildi.
● S: Fırtına becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- 3. vuruş sırasındaki hareket mesafesi artırıldı.
- Saldırı menzili artırıldı.
- İsabetli vuruşlardaki İtilme ve Döndürme etkisi kaldırıldı.
- 1. vuruşun Püskürtme etkisi sadece canavarlara uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Tüm becerilere Süper Zırh etkisi uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Tüm Kaçınma Oranı Azalma etkisi 1. ve 2. vuruşta da uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Kritik Vuruş Oranı PvP'de de uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Tüm vuruşlarda Yerden Darbe uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Takip becerisi kullanılırken, 3. vuruştan itibaren kombo gerçekleşecek şekilde iyileştirildi.
● S: Tufan Darbesi becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Yüce Ruh becerisinin etkisi artık uygulanmayacak. Buna bağlı olarak, S: Tufan Darbesi becerisi ile isabetli vuruşlarda Yüce Ruh becerisinin etkisi elde edilebilecek şekilde düzenlendi.
- Bekleme süresinde etkinleşebilecek şekilde değiştirildi.
- Ek vuruşun saldırı menzili artırıldı.
- Becerinin Kritik Vuruş Oranı aynı uygulanacak şekilde değiştirildi.
- S: Oymacı ve S: Fırtına becerisinin 3. vuruşundan sonra LMB ile kombo gerçekleşecek şekilde düzenlendi.
- Hızlı Tuş Barında kullanılamayacak şekilde değiştirildi.
● S: Kaplan Pençesi becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Becerinin ilk sergileme hareketi kaldırıldı. Buna bağlı olarak, beceri başlarken Sarsılmaz etkisi de kaldırıldı.
- S: Fırtına becerisinden sonra pürüzsüz bir kombo gerçekleşecek şekilde düzenlendi.
- Mesafe fark etmeksizin tüm vuruşlar uygulanacak şekilde saldırı menzili ayarlandı. Buna bağlı olarak, PvP Hasar Azaltma oranı artırıldı.
- İsabetli vuruşlarda Sersemletme etkisi, isabetli ek vuruşlarda Sersemletme etkisi olarak değiştirildi.
● S: Yüksek Fırtına becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Saldırı menzili artırıldı.
- Bekleme süresi level IV baz alınarak, 9 saniyeden 7 saniyeye düşürüldü.
● Aktarım: Yüksek Fırtına: Alev becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Saldırı menzili artrıldı.
- Mesafe fark etmeksizin tüm vuruşlar uygulanacak şekilde saldırı menzili ayarlandı.
● S: Bölücü becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Ek vuruş, yalnızca E kontrol tuşu ile etkinleşecek şekilde değiştirildi.
- Kritik Vuruş Oranı PvP'de de uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Havadan Darbe, tüm vuruşlarda uygulanacak şekilde değiştirildi.
- İsabetli vuruşlardan hedefi itme etkisi kaldırıldı.
- Maksimum WP kadar HP Yenileme etkisi, isabetli vuruşlar için her vuruşta HP Yenileme etkisi olarak değiştirildi.
- İsabetli vuruşlarda Tüm DP -20 etkisi eklendi.
- İsabetli 2. vuruşlarda Sarsma etkisi, isabetli 1. vuruşlarda Püskürtme olarak değiştirildi.
● S: Kısas becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- İlk vuruşun saldırı menzili, İntikam: Baş Kesme becerisi öğrenildiğinde uygulanan ek vuruşun saldırı menzili ile eşit olacak şekilde değiştirildi.
- İlk vuruşun saldırı hasarı, İntikam: Baş Kesme becerisi öğrenildiğinde uygulanan ek vuruş hasarı ile eşit olacak şekilde değiştirildi.
- Bekleme süresi 15 saniyeden 10 saniyeye düşürüldü.
- S: Bölücü becerisinin 2. vuruşu ve S: Çekilme Darbesi becerisinden sonra kombo mümkün olacak şekilde iyileştirildi.
● S: Kör Darbe becerisinin vuruş mesafesi ve ek vuruş mesafesi en geniş menzilde eşitlendi.
● S: Kabuk Kırıcı becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Yüce Ruh becerisiyle bekleme süresinde etkinleştirilebilmesine bağlı olarak, isabetli vuruşlarda Yüce Ruh becerisinin etkisi elde edilemeyecek şekilde değiştirildi.
- İsabetli vuruşlardan Hareket Hızı Azaltma etkisi kaldırıldı.
● S: Ateş Meleği becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Beceri sırasında yön değişimi daha da kolaylaştırıldı.
 

Uyanış

Uyanış modundaki Musa için, Ana Silah becerilerinin temel olarak kullanılması gerektiği hissini azaltmaya odaklandık. Bunun yanı sıra Musa’nın güçlü yönü olan Takip becerisini kullanarak, düşmanlarının arasında hızlı ve serbest bir şekilde hareket edebilmesi hissini canlandırmak istedik.
● Akım: Nemesis Darbesi becerisi kaldırıldı ve yerine Cehennem Darbesi becerisi getirildi.
● Kökten İmha becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Beceri kontrol tuşu ↑ + E olarak değiştirildi.
- PvP'den Vuruş Sayısı Azalış etkisi kaldırıldı. Buna bağlı olarak PvP hasarı ayarlandı.
● Akım: Savruk Darbe becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Saldırı menzili artırıldı.
- Ek vuruş hasarı ve vuruş hasarı eşitlendi. PvP hasarı da buna bağlı olarak ayarlandı.
- Süper Zırh etkisi kaldırıldı.
- Tüm vuruşlara Kritik Vuruş Oranı uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Tüm DP Düşüş etkisi 15'ten 20'ye çıkarıldı.
- Bekleme Süresi 8 saniyeden 5 saniyeye düşürüldü.
- İsabetli vuruşlarda Düşürme etkisi eklendi.
● Ateş Meleği becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- İsabetli vuruşlarda Püskürtme etkisi, sadece canavarlara uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Beceri sırasında Süper Zırh etkisi eklendi.
- Karakter hareket ederken çarpmayı yok sayacak şekilde değiştirildi.
- Hareket esnasında düşmanla çarpıştığında, saldırı etkinleşmeyecek şekilde değiştirildi.
Akım: Savruk Darbe becerisinin Süper Zırh etkisini Ateş Meleği becerisine aktararak, canavarlarla çevriliyken veya PvP’de düşmanların ortasındayken hızlıca kaçınmasını sağlayabilen bir beceriye dönüştürdük. Bunun yerine ise Akım: Savruk Darbe becerisini, kombo sırasında Düşürme ve Tüm DP Düşüş etkisinin kullanılabileceği bir beceri olarak değiştirdik.
● Ateş Yarığı becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Saldırı menzili artırıldı.
- Bekleme süresinde etkinleşmeyecek şekilde değiştirildi.
- Beceri hasarı ayarlandı.
- Kritik Vuruş Oranı PvP'de de uygulanacak şekilde değiştirildi. Seviyelere göre artacak şekilde ayarlandı.
- Yıkma etkisi, Düşürme etkisi ile değiştirildi.
Kabuk Kırıcı becerisindeki Düşürme etkisi PvP’de uygulanmayacak şekilde değiştirilirken, Ateş Yarığı becerisi de Düşürme etkisi ile değiştirildi. Yanı sıra, bekleme süresinde kullanılmayacak hale getirilirken, daha güçlü hasar verebilen bir beceriye dönüştürüldü.
● Savurma becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Belirli vuruşların saldırı mesafesi artırıldı.
- Beceri sırasında Saldırı Hızı Artışı etkisi, Kritik Vuruş Oranı Artışı etkisi ile değiştirildi.
- Beceri hasarı ayarlandı.
- Son vuruşa Yerden Vuruş etkisi eklendi.
- Art arda etkinleşme hızı artırıldı.
- Beceri kullanıldıktan sonra, diğer becerilerle pürüzsüz bir kombo gerçekleşecek şekilde düzenlendi.
- İsabetli vuruşlardan İtme etkisi kaldırıldı.
- 1. vuruştan Püskürtme etkisi kaldırılıp isabetli 2. vuruşlarda Sersemletme olarak değiştirldi.
- Farklı bir duruşta etkinleşen Savurma becerisinin son vuruşunda, sadece 7 vuruş uygulanması sorunu düzeltildi.
● Dik Kesme becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Beceri açıklaması gerçek harekete uygun şekilde değiştirildi.
- 1. vuruş ve 2. vuruşun hasarı eşitlendi.
- Son vuruşta WP yenilenecek şekilde değiştirildi. Buna göre yenileme miktarı artırıldı.
- 1. vuruşun saldırı menzili, karakterin tüm çevresinde saldırı gerçekleştirilecek şekilde değiştirildi.
- Bekleme süresinde vuruş sayısı azalmayacak şekilde değiştirildi.
- 2. vuruş kullanıldığında uygulanan Kritik Vuruş Oranı Artışı etkisi, beceri kullanıldığında Saldırı Hızı Artışı etkisi olarak değiştirildi.
- Core: Dik Kesme becerisi öğrenildiğinde 2. vuruşta uygulanan Sarsma etkisi, Püskürtme etkisi ile değiştirildi.
- İzdüşüm III becerisi öğrenildiğinde 2. vuruşta Kılıç Dansı etkinleşecek şekilde ekleme yapıldı.
- Kasırga Kamçısı becerisi kilitlendiğinde, Dik Kesme becerisi Bıçak ile etkinleşecek şekilde değiştirildi.
● Kabuk Kırıcı becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Saldırı menzili artırıldı.
- Düşürme etkisi sadece canavarlara uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Cephe Savunması etkisi vuruş yapılana kadar korunacak şekilde değiştirildi.
- PvP Vuruş Sayısı Azalış etkisi kaldırıldı. PvP Hasar Azaltma Oranı buna bağlı olarak artırıldı.
- Bekleme süresi level IV baz alınarak 17 saniyeden 12 saniyeye düşürüldü.
- Saldırı uygulanmadan önce, karakter kamera yönüne göre dönüş yapacak şekilde iyileştirildi.
- Savurma becerisinin 1. vuruşu ve Bir Adım Geri becerisi sonrasında, Kabuk Kırıcı becerisi pürüzsüz olarak etkinleşecek şekilde iyileştirildi.
- Saldırıdan hemen sonra Takip becerisi ile kombo gerçekleşecek şekilde iyileştirildi.
- Yerden Vuruş etkisi eklendi.
Kabuk Kırıcı becerisi saldırı öncesi Cephe Savunması, saldırı sırasında Düşürme etkisi kullanan bir beceriydi. Musa’nın becerileri arasında en güçlü hasarı veren bir beceri olduğundan, Cephe Savunması kaybolduğu anda saldırıya uğrayıp hasar veremediğinde kaybı büyük oluyordu. Bu yüzden Düşürme etkisini kaldırarak, Cephe Savunması etkisi becerinin tamamına uygulanacak şekilde değişiklik yaptık. Ek olarak, belirli becerilerden sonra Kabuk Kırıcı becerisi daha hızlı kullanılarak, güçlü hasar verebilecek şekilde kullanışlılığını artırdık.
● Akım: Cinayet becerisi kullanılırken, saldırı uygulanmadan önce karakter kamera yönüne doğru dönecek şekilde iyileştirildi.
● Bir Adım Geri becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Bekleme süresi 9 saniyeden 5 saniyeye düşürüldü.
- Becerinin etkinleşme hızı artırıldı.
- Hareket esnasında, çarpma olmayacak şekilde değiştirildi. Ancak bekleme süresinde çarpma uygulanır.
- Geriye doğru hareket mesafesi artırıldı.
- İsabetli vuruşlardan Sarsma etkisi kaldırıldı.
- İsabetli vuruşlar için Hareket Hızı Azaltma etkisi eklendi.
- Beceri hasarı ayarlandı.
- İzdüşüm III becerisi öğrenildiğinde, saldırı mesafesi artacak şekilde değiştirildi.
- İzdüşüm III becerisi öğrenildiğinde, Kılıç Dansı etkisi eklenecek şekilde değiştirildi.
● İzdüşüm becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Beceri etkinleşme hızı artırıldı.
- Çağırılmış Kılıç Dansı vuruşu kaldırıldı. Çağırılmış Kılıç Dansı, İzdüşüm level III öğrenildiğinde, diğer becerilere eklenecek şekilde değiştirildi.
- Karakterin doğrudan saldırı yaptığı ek bir vuruş eklendi.
- Ek vuruşlarda Sarsma etkisi uygulanacak şekilde ekleme yapıldı.
- Havadan Darbe uygulanacak şekilde ekleme yapıldı.
- Beceri kullanıldıktan sonra, Takip, Ateş Meleği, Burma, Musa'nın Arzusu, Beceri Birleşimi, Ateş Yarığı, Karşı Suikast ve Bir Adım Geri becerileri ile pürüzsüz bir kombo gerçekleşecek şekilde iyileştirildi.
● Akım: Ekstra Tesir becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Beceri hasarı, İzdüşüm becerisi ile aynı şekilde ayarlandı.
- Bekleme süresi 12 saniyeden 10 saniyeye düşürüldü.
- İzdüşüm becerisi bekleme süresindeyken, Akım: Ekstra Tesir ayrı olarak etkinleşecek şekilde iyileştirildi.
- Beceri kullanıldıktan sonra, Takip, Ateş Meleği, Burma, Musa'nın Arzusu, Beceri Birleşimi, Ateş Yarığı, Karşı Suikast ve Bir Adım Geri becerileri ile pürüzsüz bir kombo gerçekleşecek şekilde iyileştirildi.
İzdüşüm becerisi, Uyanış modundaki Kök Ok'un yerini tutabilecek bir beceri olarak yenilendi. Ayrıca, mevcut Kılıç Dansı, İzdüşüm III seviyesi öğrenildiğinde diğer becerilerle de kullanılabilecek şekilde düzenledi. Böylece sık sık kullanabileceksiniz.
● Akım: Ters Akım becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- PvP'den Vuruş Sayısı Azalış etkisi kaldırıldı. Buna bağlı olarak PvP Hasar Azaltma Oranı artırıldı.
- Bekleme süresi 12 saniyeden 7 saniyeye düşürüldü.
- Beceri, kontrol tuşuna basıldığında herhangi bir zamanda etkinleşebilecek şekilde değiştirildi.
- Havadan Darbe eklendi.
- İzdüşüm III becerisi öğrenildiğinde etkinleşen Kılıç Dansı etkisi eklendi.
● Burma becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Tüketilen Nefes miktarı 150'den 100'e düşürüldü.
- Bekleme süresi 2 saniyeden 4 saniyeye çıkarıldı.
- PvP'den Vuruş Sayısı Azalış etkisi kaldırıldı.
- PvP'de de Kritik Vuruş Oranı uygulanacak şekide değiştirildi. Buna bağı olarak PvP Hasar Azaltma Oranı artırıldı.
- Bekleme süresi boyunca Vuruş Sayısı Azalış etkisi kaldırıldı.
- Bekleme süresi boyunca hasar azalmayacak şekilde değiştirildi.
- Havadan Darbe bekleme süresi içerisindeyken de uygulanacak şekilde iyileştiridi.
● Karşı Suikast becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Ek vuruş, yalnızca Q tuşu basılı tutulduğunda etkinleşecek şekilde değiştirildi.
- İsabetli Kontra vuruşlarından Sersemletme etkisi kaldırıldı.
- İsabetli vuruşlar için, Saldırı Hızı ve Beceri Hızı Artış etkisi eklendi.
Karşı Suikast becerisi, Cephe Savunması ve Sersemletme etkilerinin kullanıldığı bir beceriydi. Bu beceri, PvP'deyken rakibin hatasıyla, tesadüfen Savunma Kararı boşluğundan faydalanıp başarılı bir Kontra yaparak sersemletme yöntemi yerine, rakibin hızını yavaşlatarak daha kolay saldırı yapabilen bir beceriye dönüştürüldü.
● Bel Altı becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Saldırı menzili artırıldı.
- Kritik Vuruş Oranı tüm vuruşlara uygulanacak şekilde değiştirildi.
● Musa’nın İradesi becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Vuruş Hasarı PvP'de de uygulanacak şekilde değiştirildi. Buna bağlı olarak beceri hasarı da ayarlandı.
- Beceri kullanılırken uygulanacak şekilde Tüm AP Artış etkisi eklendi.
- Bekleme süresi 20 saniyeden 9 saniyeye düşürüldü.
- Beceri kullanılırken yakındaki düşmanların dikkatini çeken bir etki eklendi.
- Nefes tüketim becerisinden, WP tüketim becerisi olarak değiştirildi.

October 22, 2021 Global Lab Patch Notes

Main Weapon

● Chase - Removed the falling motion at the start of the skill.
● Retaliation - Changed to not automatically be activated even on blocks while in Retaliation Stance.
● Stub Arrow - Made the following changes:
- Changed to not be available for Quick Slot.
- Changed to not be available on cooldown.
- Added a feature where Stub Arrow now conjures an arrow the first time it's used.
- You can fire as many Stub Arrows as you own when using the skill again afterwards.
* Therefore, the cooldown was changed to be applied after firing the last Stub Arrow.
- Changed so that you can use Chase by pressing W/S + RMB after using Stub Arrow.
● Stub Arrow: Double Shot - Made the following changes:
- Changed to a passive skill.
- Increased the number of Stub Arrows created when using Stub Arrow by one upon learning the skill.
● Stub Arrow: Triple Shot - Removed the skill.
● Stub Arrow: Evasive Shot, Charged Stub Arrow: Evasion - Made the following changes:
- Changed the stamina consumed from 150 to 200.
- Charged Stub Arrow: Evasion - Removed and combined into Stub Arrow: Evasive Shot.
- Can only be activated when in possession of Stub Arrows created using Stub Arrow.
- Changed the cooldown from 4 seconds to 12 seconds.
- Changed to fire charged stub arrows when activated while using Charged Stub Arrow.
● Charged Stub Arrow - Made the following changes:
- Changed the attack style from firing projectiles to piercing through enemies. Therefore, the damage was changed.
- Changed so you cannot discontinue charging.
- Changed to combo into another skill when all hits are applied.
- Changed so that you can only move while using Stub Arrow: Evasive Shot
Stub Arrow has been improved to introduce a new, uncoventional playstyle where you can create Stub Arrows and fire them at any time. Also, the attack styles differ for Charged Stub Arrow and Stub Arrow, allowing you to use the skills depending on the circumstances.
● Arrow Grapple - Made the following changes:
- Changed the motions.
- Adjusted the damage.
- Changed to be activated even when a hit misses with Stub Arrow or Charged Stub Arrow.
- Added the Stun effect to be applied on hits.
- Added to combo with Upper Kick, Blunt Kick, Sweep Kick, and Roundhouse Kick.
 
 

Awakening

● Chase - Increased the time the Invincible effect is applied in Awakening mode by 0.2 sec.
● Chase - Increased the movement distance when using the skill forward in Awakening mode.

You couldn't use a basic attack after using Chase to cancel a delay motion in Musa and Maehwa Awakening like you could with your main weapon, which prevented you from approaching your enemies quickly. Accordingly, we increased the movement distance of Chase in Awakening as well so you can approach your enemies as quickly as when using a basic attack to cancel Chase's delay motion.

Main Weapon

● Chase - Changed the skill description to match the actual effect.
● Ultimate: Rising Storm - Removed and changed the effects to be included in Rising Storm.
● Ultimate: Chase - Removed and changed the effects to be included in Chase.
● Whirlwind Cut: Grinder - Removed and changed to apply the All DP Decrease on hits effect to Whirlwind Cut.
● Whirlwind Cut - Changed the skill description to match the actual motions.
● Carver - Made the following changes:
- Improved to be activated with the same motions in any situation.
- Removed the extra hit and adjusted the damage.
- Increased the movement distance.
● Carver: Typhoon - Made the following changes:
- Changed the cooldown from 13 sec to 8 sec.
- Removed all of the previous hit damage.
- Improved to apply the extra hit effect of Cyclone Slash to Carver upon learning the skill.
- Added Cyclone Slash I to the preceding skills.

Carver and Carver: Typhoon were skills with which you could quickly enter and strike upwards. We simplified the motions so Musa can have a faster "hit and run" playstyle. Also, Carver: Typhoon was changed to be a more enhanced version of Carver.
● Ultimate: Gale - Made the following changes:
- Removed the max WP damage effect applied on Gale's last hit.
- Changed the attack range of Gale's last hit and added an All AP Increase effect.
● Divider, Prime: Divider - Changed to not be activated when pressing↓.
● Blind Thrust - Removed the extra motion activated when holding SPACE or RMB.
● Arrow Grapple - Added the skill to be comboed after Prime: Backstep Slash, Prime: Divider on last hit, Prime: Fiery Angel on hit.
 

Succession

In Musa Succession, Musa is able to adapt to different skills needed in different situations as it uses the effects of Serene Mind with its "fast hit and run" playstyle. It was updated to better highlight this kind of playstyle.
● Prime: Serene Mind - Made the following changes:
- The extra effects that were added to Succession: Rising Storm: Blaze, Prime: Gale, Prime: Blooming with the Serene Mind buff were added into the skills as basic effects.
- Removed Prime: Cyclone Slash from and added Prime: Crust Crusher to the skills that get the buff from Serene Mind.
- Only the buffs that can be activated by consuming the Serene Mind buff will remain when Succession: Rising Storm: Blaze, Prime: Gale, Prime: Blooming, Prime: Crust Crusher are on cooldown.
We lessened the things you have to think about in combat by improving the Serene Mind buffs to be simpler. Also, we changed it so you have more playstyle options by applying the Serene Mind buffs to Prime: Crust Crusher instead of Prime: Cyclone Slash, which we thought might not work too well with the Serene Mind effects.
● Prime: Carver - Made the following changes:
- Removed extra hit and adjusted damage.
- Increased movement distance.
- Increased the All DP Reduction effect from 15 to 20.
- Improved to combo into Gale.
● Prime: Gale - Made the following changes:
- Increased the movement distance on 3rd hit.
- Increased the attack range.
- Removed the "pushes target" and "spins the target on hits" effects.
- Changed the Floating effect of the 1st hit to only be applied in PvE.
- Changed the Super Armor effect to be applied throughout the skill.
- Changed the All Evasion Rate Reduction effect to be applied on 1st and 2nd hits.
- Changed the critical hit rate to be applied in PvP as well.
- Changed the "Down Attack effect" to be applied on all hits.
- Improved so that you can combo with the 3rd hit while using Chase.
● Prime: Cyclone Slash - Made the following changes:
- Changed so that the effect of the Serene Mind buff does not apply. Following this change, the effect of the Serene Mind buff will be applied when the skill hits.
- Changed so that it can be activated on cooldown.
- Increased the attack range of extra hit.
- Changed the critical hit rate to be applied the same.
- Improved so that you can combo with Prime: Carver, Prime: Gale after the 3rd hit of the skills.
- Changed to not be available for Quick Slot.
● Prime: Blooming - Made the following changes:
- Removed the first casting motion. Therefore, the Invincible effect at the start of the skill was removed.
- Improved to combo into the skill after using Prime: Gale.
- Adjusted the attack range to apply all hits regardless of the distance. Therefore, the Damage Reduction Rate in PvP was increased.
- Changed the stun on hit effect to stun on extra hit effect.
● Prime: Rising Storm - Made the following changes:
- Increased the attack range.
- Changed the cooldown from 9 sec to 7 sec for the IV level of the skill.
● Succession: Rising Storm: Blaze - Made the following changes:
- Increased the attack range.
- Adjusted the attack range so that all hits are applied regardless of the distance.
● Prime: Divider - Made the following changes:
- Changed the extra hit to only be activated when entering E.
- Changed the critical hit rate to be applied in PvP as well.
- Changed the Air Attack effect to be applied in all hits.
- Removed the "pushes target on hit" effect.
- Changed the HP recovered by % of Max WP effect to the recover HP on hit effect.
- Added the All DP -20 on hits effect.
- Changed the "Stiffness on 2nd hit" effect to a "Floating on 1st hit" effect.
● Prime: Retaliation - Made the following changes:
- Changed the 1st hit's attack range to match the attack range applied on extra hit when you learn Retaliation: Decapitation.
- Changed the 1st hit's damage to match that of the extra hit's damage applied when you learn Retaliation: Decapitation.
- Changed the cooldown from 15 sec to 10 sec.
- Improved to combo with the 2nd hit of Prime: Divider and Prime: Backstep Slash.
● Prime: Blind Slash - Changed the hit range and extra hit range to match that of the largest attack range.
● Prime: Crust Crusher - Made the following changes:
- Changed so that you cannot get the Serene Mind buff on hits since it can be activated on cooldown with Serene MInd.
- Removed the movement speed decrease on hits effect.
● Prime: Fiery Angel - Made the following changes:
- Improved to change directions more easily.
 

Awakening

In Musa Awakening, we focused on reducing the necessity of having to mainly use main weapon skills. Also, we tried to add the feeling of stirring up your enemies by moving about in between them quickly by using Chase, a strength of Musa.
● Flow: Nemesis Slash - Removed and changed to Inferno Slash.
● Eradicate - Made the following changes:
- Changed the command keys to ↑ + E.
- Removed the hit decrease effect in PvP. Therefore, the PvP damage was adjusted.
● Flow: Dash Slash - Made the following changes:
- Increased the attack range.
- Changed the extra hit damage and hit damage to be the same. Therefore, the PvP damage was adjusted.
- Removed the Super Armor effect.
- Changed the critical hit rate to be applied to all hits.
- Increased the All DP Reduction effect from 15 to 20.
- Changed the cooldown from 8 sec to 5 sec.
- Added a "Knockdown on hits" effect.
● Fiery Angel - Made the following changes:
- Changed the "Floating on hits" effect to only be applied in PvE.
- Added the Super Armor effect.
- Changed the character to ignore collisions while moving.
- Changed the attack to not be activated when colliding with enemies while moving.
The Super Armor effect was moved from Flow: Dash Slash to Fiery Angel so that you can quickly escape from the mob of monsters or mob of enemies in PvP with the change. In return, Flow: Dash Slash was changed so you can have the Knockdown and All DP Reduction effects during combos.
● Fiery Crevice - Made the following changes:
- Increased the attack range.
- Changed to not be activated on cooldown.
- Adjusted the damage.
- Changed the critical hit rate to be applied also in PvP and changed to increase depending on the level of the skill.
- Changed the Bound effect to the Knockdown effect.
We changed the Knockdown effect of Crust Crusher to not be applied in PvP and changed Fiery Crevice to a Knockdown skill. Also, we changed it to a skill with which you can inflict greater damage even though you cannot use it now on cooldown.
● Spinner - Made the following changes:
- Increased the attack range of certain hits.
- Changed the attack speed increase effect to critical hit rate increase effect.
- Adjusted the damage.
- Added a Down Smash effect to the last hit.
- Improved to combo more quickly.
- Improved to combo more naturally into another skill.
- Removed the pushes target on hits effect.
- Removed the Floating effect of the 1st hit and changed to "Stun on 2nd hit".
- Fixed the issue where the last hit activated in a different position would only be applied to the 7th hit.
● Crosscut - Made the following changes:
- Changed the skill description to match the actual motions.
- Changed the 1st, 2nd hit damage to be the same.
- Changed to recover WP on last hit. Therefore, the recovery amount was increased.
- Changed the 1st hit's attack range to be the entire area around your character.
- Changed the number of hits to not decrease on cooldown.
- Changed the critical hit rate previously applied when using 2nd hit to an attack speed increase effect.
- Changed the Stiffness effect applied on 2nd hit when you learn Core: Crosscut to a Floating effect.
- Added a blade strike to be activated on 2nd hit when you learn Projection III.
- Changed so that you can activate Crosscut with your blade when you lock Whirlwind Cut.
● Crust Crusher - Made the following changes:
- Increased the attack range.
- Changed so that the Knockdown effect is only applied in PvE.
- Changed to maintain the Forward Guard effect until the skill hits.
- Removed the PvP hit decrease effect. Therefore, the damage reduction rate was increased.
- Changed the cooldown for the IV level of the skill from 17 sec to 12 sec.
- Improved so that the character would rotate in the direction of the camera angle before the attack is applied.
- Improved to combo more naturally into Crust Crusher after Spinner's 1st hit and One Step Back.
- Changed to combo into Chase instantly after attack.
- Added the Down Smash effect.
Crust Crusher was a skill that used its Knockdown effect applied in Forward Guard before attacking and on hit. It was a skill that inflicted the greatest damage out of Musa's skills, resulting in a great loss when you couldn't inflict damage as you were attacked the moment the Forward Guard effect was gone. Accordingly, we changed the Forward Guard effect to be applied throughout the skill without the Knockdown effect. Also, we made it so you can utilize it more as a skill that inflicts great damage with the change that allows you to quickly combo into Crust Crusher after using certain skills.
● Flow: Foul Play - Improved so that your character can rotate in the direction of the camera angle before the hit is applied.
● One Step Back - Made the following changes:
- Changed the cooldown from 9 sec to 5 sec.
- Improved to activate more quickly.
- Changed so there's no collision while moving. However, there will be collisions on cooldown.
- Increased the distance you move backwards.
- Removed the "Stiffness on hits" effect.
- Added a "movement distance decrease on hits" effect.
- Adjusted the damage.
- Changed to increase the attack range when you learn Projection III.
- Changed to apply Blade effects when you learn Projection III.
● Projection - Made the following changes:
- Improved to activate more quickly.
- Removed the hit applied with Blade Summon. Changed the Blade Summon to be applied to another skill after learning Projection III.
- Added an extra hit where the character attacks.
- Added to apply a "Stiffness on extra hit" effect.
- Added to apply the Air Attack effect.
- Improved to combo more naturally into Chase, Fiery Angel, Twister, Musa Spirit, Skill Enhancement, Fiery Crevice, Counter Assassination, and One Step Back.
● Flow: Extra Credit - Made the following changes:
- Change the damage to match that of Projection.
- Changed the cooldown from 12 sec to 10 sec.
- Improved so that Flow: Extra Credit can be activated when Projection is on cooldown.
- Improved to combo more naturally into Chase, Fiery Angel, Twister, Musa Spirit, Skill Enhancement, Fiery Crevice, Counter Assassination, and One Step Back.
Projection was improved so that it can work as a replacement for Stub Arrow in Awakening. Also, we made improvements to the existing Blade so that you can draw it more often to be used in conjunction with other skills after learning Projection III.
● Flow: Backflow - Made the following changes:
- Removed the number of hits decrease effect in PvP. Therefore, the PvP damage reduction was increased.
- Changed the cooldown from 12 sec to 7 sec.
- Changed so that you can activate the skill whenever you enter the command keys.
- Added the Air Attack effect.
- Added Blade effects activated after learning Projection III.
● Twister - Made the following changes:
- Changed the Stamina consumed from 150 to 100.
- Changed the cooldown from 2 sec to 4 sec.
- Removed the "number of hits decrease" effect in PvP.
- Changed to apply the critical hit rate in PvP. Therefore, the PvP damage reduction rate was increased.
- Removed the number of hits decrease effect on cooldown.
- Changed so that the damage would not decrease on cooldown.
- Improved to apply the Air Attack effect on cooldown.
● Counter Assassination - Made the following changes:
- Changed to activate extra hit only when holding Q.
- Removed the "Stun on counter hits" effect.
- Added an attack speed, casting speed decrease on hits effect.
Counter Assassination was a skill in which you'd use the Forward Guard and Stun effects. We changed it so you can go for the skill's next hit more easily by decreasing your enemies' speed instead of applying the Stun effect on counter attacks when your enemy makes the mistake of missing blocks in PvP.
● Below the Belt - Made the following changes:
- Increased the attack range.
- Changed the critical hit rate to be applied in all hits.
● Musa's Resolve - Made the following changes:
- Changed to apply the hit damage in PvP as well. Therefore, the damage was adjusted.
- Added an "All AP increase" effect.
- Changed the cooldown from 20 sec to 9 sec.
- Added the taunt effect.
- Changed to consume WP instead of Stamina.

Nickname [GM]Heidel
Main Character -
# 2
Edit Date : 2021-11-01

Uyanış hakkında olumsuz yönler

Akım: Savruk Darbe becerisi Süper Zırh etkisi kaldırıldı. kara ruh haline bile yeni gelmiş bi özellikti tek dp kırma becerisinden korumanın alınması gereksiz yada en azından kara ruh halinde süper armorun kalması lazımdı

Akım: Savruk Darbe becerisinin Süper Zırh etkisini Ateş Meleği becerisine aktararak, canavarlarla çevriliyken veya PvP’de düşmanların ortasındayken hızlıca kaçınmasını sağlayabilen bir beceriye dönüştürdük. pvpde düşmanların ortasındayken haraket hızı debuff ı sayesinde zaten sakat kalıyo o skilin süper armor olması kurtaracağını sanmıyorum takip becerisiyle de kaçılabilir gereklimiydi işimize yarar ama savruk darbeden süper armorun gitmesi daha kötü

İzdüşüm becerisi Bana göre en önemli becerisi globalde gördüğüm kadarıyla çağırma vuruşlarında hedefi iter kısmı kalkmış grab olmayan corsair gibi block debuff atamayan bi sınıftan tek adamı hapsetme becerisini niye alırsın bir nevi vakum görevi görüyodu grab yemeden önce bunu attığımızda adam üstümüze gelemiyordu bunun sayesindee zaten warrior gardiyan valkyrie nova gibi block sınıflarına karşı şansın yok nerdeyse bunlar haricinde grabli diğer sınıflara karşıda hep 1-0 yeniksin karşısında umarım bu özelliğini geri getirirler(ek olarak iz düşüm becerisi 1-1.5 sene önce ticket atmıştım bazı yapılara takılıyordu özellikle kızıl arenada yukarıdan indiğimizde yerde beceriyi atamıyorduk olduğu yerde kalıyordu ileri gitmiyordu aynı şekilde dışarıdan da içeri atamıyorduk onu düzeltmemişlerdi umarım bu reworkler ile beraber düzelir)

Genel olarak yorumum sadece hasarı artırılmış gibi geldi bana buda pve için bir rahatlama ama pvp için özellikle 1v1 de hala kötü çünkü adamları yakalayabilecek doğru düzgün bir mekaniği yok hasarını artıralım eğer yakalarsa da yerden kaldırmasın demişler. Musanın sınıf açıklamasında bireysel pvplerde güçlü bi sınıf yazması artık yanlış çünkü nerdeyse her sınıfta grab var ve grab yediğiniz gibi kalkamıyorsunuz. Aktarım için ise S:Kaplan Pençesi becerisinde ilk isabetli vuruştan sonra her vuruşta hedefin MP/WP/SP'si -50 azalır özelliği çalışmıyordu bunun içinde ticket atmıştım yine düzeltmemişlerdi. Mutlakta çalışıyordu ama aktarımda S halinde çalışmıyordu onuda düzeltirler umarım.

 

Character Name Jeor
Main Character Musa
Lv 63
FeedbackTopicMusa Yenileme Detayları/Musa Reboot Details
TOP