Keyifli okumalar. İletişim için: Glassy#1333
Bu Haftaki Global Lab Değişiklikleri
Flochestra Müzik Aletleri
Dünyaya yeni tanıtılan Flochestra enstrümanları, mükemmel tonları, çalma yöntemleri ve efektör efektleriyle doğrudan mağazadan satın alınabilen başlangıç enstrümanlarından farklı bir şekilde karşılanabilir. Yeni başlayan enstrümanlarda bile var olan enstrüman türleri günlük görevler yoluyla yaklaşık 10 gün içinde yavaşça elde edilebilir ve her enstrüman için günlük görevler aynı anda gerçekleştirilemediğinden, önce hangi enstrümana sahip olmak istediğinizi dikkatlice ihtiyacınız olanı seçin. Ancak yeni enstrüman türleri, davul setleri ve tava davulları söz konusu olduğunda, her haftanın görevini aynı anda gerçekleştiremezsiniz, ancak bunları bir günde oluşturabilirsiniz. Ancak bu durumda, toplulukta ilerlemek için diğer Shai maceracılarıyla işbirliği yapmanız gerektiğini unutmayın! Yeni başlayanlar için farklı enstrümanlar elde etmek zor olsa da, birçok Shai maceracı bölgeyi birlikte turlar ve unutulmaz bir Flochestra enstrümanı yaratır.
Yeni enstrüman önümüzdeki hafta resmi sunucuda güncellenecek ve buna göre, Bay’Chin ’Artini siz maceracılara efektler ve çalma teknikleri gibi daha eğlenceli çalmanın keyfini çıkarma yolları hakkında tanıtacak.
Flochestra’nın müzik aletleri, genç ruhların kutsamasını elde etmek için görevler ve işlemeler (L) yoluyla üretilebilir.
Flochestra müzik enstrümanları yapmak için çizimler Kaia Gölü, Flongdor Gölü, Pond Salanar ve Ancado İç Limanı'nda bulunan Artini Müzik Mağazasından satın alınabilir.
Müzik enstrümanı çizimine sağ tıklamak sizi her enstrümana giren genç ruhun kutsamasını (çiğ) alabileceğiniz her enstrüman mağazasındaki Artini NPC'lerine yönlendirecektir.
Görevler yalnızca her üretim çizimi çantanızda olduğunda alınabilir ve bu bir günlük tekrar şeklidir. Ek olarak, yukarıdaki 5 Flochestra enstrümanını yapmak için gereken çiğ miktarını bulmak Artini’nin dayanıklılığını çok tüketir, bu nedenle devam etmek için 5 görevden yalnızca birini seçebilirsiniz.
Yukarıdaki iki enstrümanı yapmaya giden bir çiy elde etme arayışı durumunda, bu haftalık olarak tekrar eden bir görevdir ve eşzamanlı ilerleme mümkün değildir.
Haftalık tekrarlanan bir görev almak için, Artini NPC'den aile başına bir kez ilerletilmesi gereken ilk görevi tamamlamanız gerekir.
"[Haftalık] Ay ritmiyle çiğ" Önceki görev: C veya daha yüksek performans seviyesine ulaşın
"[Haftalık] Ateş gururuyla çiğ" Önceki istek: Artini’nin müzik günlüğü bilgi kategorisini tamamlayın
※ Turu, görev sırasını alırken alacağınız rehberde belirtilen sırayla gerçekleştirmelisiniz ve görevi sadece “Ensemble” ile tamamlayabilirsiniz.
Flochestra'nın müzik aletlerini yaparken bilgi edinebilirsiniz.
Macera Günlüğü - Seyahat günlüğüne Flochestra enstrümanlarının bir bilgi kategorisi eklendi.
Tüm Flouchestra Enstrüman Bilgi kategorilerini tamamlayarak <Flochestra'nın Kanatları> unvanını edinebilirsiniz.
Üretilen Flochestra müzik aletleri borsaya kaydedilemez.
Artini'nin Müzik Günlüğü kategorisinde edinilemeyen bilgiler, <Therrmian Ruh'unun Şarkısı> ifşa edilmeyecek şekilde değiştirildi.
Bağlantı Noktası Birleştirme Kolaylığı Güncellemesi
Minimum katkı ile istenen iki bağlantı noktasını birbirine bağlayabilen rotayı kolayca kontrol etmenizi sağlayan bir işlev eklendi.
Dünya Haritası (M) penceresinde, sağ alttaki “Bağlantı Noktasına Bağlan” menü düğmesine tıklayarak işlevi kullanabilirsiniz.
Bağlanmak için 2 bağlantı noktası arar ve açarsanız, bağlantı noktasının uzaktan yatırımı için gereken katkı ve gereken enerji miktarı gibi bilgileri kontrol edebilirsiniz.
Değerli Paket etkisi (uzun mesafe bağlantı noktası yatırımı) alıyorsanız, doğrudan onaylanan rotanın bağlantı noktasına yatırım yapabilirsiniz.
Bir ticaret rotasına öncülük ederken veya bir işçi için bir bağlantı noktasına yatırım yaparken, en az katkıyı sağlayan yolu önizlemenizi sağlayan bir özellik eklenmiştir. Ek olarak, değerli paket efektini alıyorsanız, doğrudan bağlayabilirsiniz. Artık bir bağlantı noktasına her yatırım yaptığınızda katkılarınızı gereksiz yere boşa harcamanıza veya gerekli katkılarınızı hesaplarken hata yapmanıza gerek yok.
Yıldız Mezarı Güncellemesi
Yıldız Mezarı'nda, maceracıların ulaşamayacağı bir yerde bir 'suç kabı' bulundu. Suç kabına yerleşen ve tüm mezarı kaplayan karanlık yıldızın çürümüş kokusu, Kzarka havarilerinin kurban olarak içlerine dalmalarına neden olur.
Bazı bölgelerdeki Yıldız Mezarı canavarlarının yerleri değiştirildi.
Yıldız Mezarı bölgesinin eteklerine bir suç kabı eklendi. Yıldız Mezarı bölgesinde toplam 3 suç kabı var.
Suç kabına vurulduğunda, kapta toplanan güce göz diken Kzarka'nın havarileri görünecektir.
Elçiler, kara yıldızın parçalarından akan enerjiyi almak için suç kabına saldırırlar ve suç kabı yok edildiğinde, havariler dağılır.
Suç kabında toplanan gücü arzulayan havariler, mevcut Yıldız Mezarı canavarlarından daha güçlüdür.
Yıldız Mezarı bölgesi şu anda Black Desert Dünyasındaki birçok maceracının ziyaret ettiği en popüler avlanma alanlarından biridir. Maceracıların büyük ilgisi sayesinde daha fazla maceracının Yıldız Mezarı avlanma sahasının tadını çıkarabilmesi için yeni bir spot ekledik. (Muhtemelen, Marie Mağarası'ndaki Hain Mezarlığı'nı deneyimleyenlere biraz tanıdık gelecektir.) Ancak, Chugung'un kaplarında toplanan gücü arzulayan havariler, mevcut yıldız mezarı canavarlarından daha güçlüdür, bu yüzden özel ilgi macera sırasında gerekli olabilir.
Bağlantı Noktası Savaşı Yenilemesi
Yeniden düzenlenen bağlantı noktası savaşı, yaklaşık 4 hafta boyunca sezon öncesi olarak yapıldı. Katılan tüm maceracılara tekrar teşekkür ederiz.
Ayrıca, birçok insan resmi web sitesi ve sorgulamalar gibi çeşitli yollardan çeşitli görüşler gönderdi.
Şu anda bu değerli görüşe dayanarak daha fazla iyileştirme üzerinde çalışıyoruz ve önümüzdeki haftadan itibaren doğrudan resmi sunucuya tanıtacağız.
Geri bildirimde bulunan herkese tekrar teşekkür ederiz.
Öncelikle, sezon öncesi karşılaşmanın yapıldığı Kore sunucusuna göre,
Sürece katılan maceracıların sayısı yaklaşık 2,26 kat arttı.
Özellikle tüm bölgelerde düzenlenen Pazar günleri bağlantı noktası savaşına 8.033 kişi katıldı ve keyif aldı.
Katılımcı sayısı arttı, ancak birden fazla bağlantı noktasını işgal eden lonca sayısı öncekine göre biraz azaldı.
Önceki bağlantı noktası savaşlarından farklı olarak, bu bölüm büyük ölçüde insan sayısının sınırlı olmamasından kaynaklanıyordu.
Şikayet ediliyor çünkü başlangıç bağlantı noktası sınırlıydı.
Bu nedenle, daha fazla klanın daha keyifli savaşlar yapabilmesi için toplam bağlantı noktası sayısını azalttık.
Başlangıç bağlantı noktası kavramının kaldırılmasına da karar verildi.
Aslında, bağlantı noktası savaşlarındaki küçük fırsatlarla bile daha fazla klanın işgal edebileceği gerçeğine biraz anlam verdik.
Toplam bağlantı noktası sayısını azaltmanın, daha önce toplanan verilerle bile daha aktif savaşları tetikleyebileceği yargısına varıldı.
Her gün ilerledikçe, bu mücadeleden çok yorulmamanız için bilinçli olarak daha fazla yola çıktık ve sezon öncesiyle ilerledik.
Ancak, bu sezon öncesinden bu yana, birçok insan bağlantı noktası sayısını azaltma talebini dile getirdi.
Özellikle bu bölümde temel savaşı kazanmanın yararı da önemli ama daha ilginç bir savaş istediğimiz için,
Sizin fikrinize dayanarak, toplam üs sayısını yaklaşık %30 oranında (107 -> 76) azaltmaya karar verdik.
Ancak duruma göre yetersiz olduğu tespit edilirse ortaya eklenebilir.
Ayrıca üs sayısı azaldıkça, giderek daha fazla azınlık klanı bu durumla baş edebilsin diye,
İttifakların üye sayısını en fazla 200'e çıkarmayı planlıyoruz. Ancak temel savaşa katılanların sayısı 100 ile sınırlı.
Buna ek olarak, bugün size üzerinde çalıştığımız üç büyük konuda rehberlik etmek istiyoruz.
İlk olarak, 'Öfke 'sistemi bunlardan önce tanıtıldı. Bu öfke, kale savaşına adanmış bir ölçü ile savaş sırasında öldürüldüğünde veya öldürüldüğünde birikir.
Belirli bir seviyeden fazla birikmişse, tüm klan üyelerine anında güçlü bir buff ekleyebilirsiniz.
Temel olarak öfke göstergesi, daha çok ölen klanlarda daha hızlı birikmek üzere tasarlanmıştır.
Bu sayede stratejik olarak kullanılabilecek veya anlık olarak tersine çevirmeyi hedefleyen güçlü bir buff hazırlıyoruz.
Temel savaşta ilerlerken çok az güce sahip olan loncaların meydan okumaya devam etmesine izin veren cihazları sürekli olarak ekliyoruz.
Çeşitli eklerin sürekli eklenmesi de aynı yönü korumayı amaçlıyordu.
Umarız bu sefer eklenen öfke sistemi de bunun için bir alet olabilir.
Ne kadar ölünürse ölünsün, Kızıl Arena kuralı gibi, tek şansla büyük bir puan alarak takıma katkıda bulunma fırsatına sahipsin.
Nispeten zayıf klanların bile diğer klanlara karşı tersine çevirebileceği cihazların sayısını artırmayı planlıyoruz.
İkincisi, Seongju Klan Savaşının işgalden önceki rolü.
Artık, işgalden önce kazanırsanız, vergiyi hemen almazsınız.
Bazı vergileri puana çevirebilirsiniz.
Ve bu puanları tüketerek, bir hafta boyunca tüm sunucularda tutulan malikane güçlendirmesini kullanabilirsiniz.
Örneğin, Calpheon kale lordu, Calpheon topraklarındaki belirli avlanma alanlarının düşme oranını bir dereceye kadar artırmak için puan tüketir, saldırı gücünü veya savunma gücünü artırma yöntemidir. Kalan puanlar ise tekrar vergiye çevrilip alınabilir.
Başka bir deyişle, bölgenize vergileri kullanarak yardım sağlama seçeneğiniz vardır.
Sonra, işgal savaşı yeniden başlamadan önce, oylama gibi genel maceracıların destek düzeyini kontrol etmenin bir yolunu ekleyerek, en yüksek oyları alan klanlara özel avantajlar sağlamayı planlıyoruz.
Böylelikle Black Desert'taki en güçlü klan olarak adlandırılabilecek kutsal bir lord klan, nasıl bir rol ve ne tür bir yetki ya da onur verilebileceğine dair çeşitli düşüncelere yer verildi.
Özellikle, kazanana Arsha'nın penceresinde teknik eğitmen olarak yüce şeref ve yeterlilik unvanını vermişiz gibi,
Bu sefer, sadece klana fayda sağlamak yerine, Seongju'nun rolünü büyük ölçüde güçlendirerek, tüm maceracıları etkileyen bir form denemeye çalıştık.
Nihai kararlar yakında Black Desert Laboratuvarı'nda yönlendirilecek.
Son olarak, Seongju KIan Üs Muharebesi.
Şu anda, kale işgal edilmişse, ana savaşa devam etmek mümkün değildir.
Bu nedenle, Seongju Klan Savaşı'nın haftanın belirli bir gününde yüzleşmesi için özel bir üs savaşı sağlamayı planlıyoruz.
Muhtemelen kaleyi yok etmenin yanı sıra farklı bir yol olacak.
Ayrıca kazandığınız zaman bölgeye çeşitli fayda sağlayan bir form alacaktır.
Ancak, Seongju Lonca Üs Muharebesinin gelişmesi için 1-2 hafta değil, biraz daha fazla zaman gerektiğini lütfen anlayın.
Buna ek olarak, temel savaş başlamadan önce katılan lonca sayısı gözükmüyor, kale savaşına katılım teyit edildiğinde alanların sıralaması gizlenir, tanklar, kaleler gibi yeni kuşatma silahları ve eklerin inşasının kolaylığı paralel olarak geliştirilmektedir.
Daha ilginç bir üs savaşı yapmak için, hızla geliştirmek ve uygulamak için çok çalışacağız.
Teşekkür ederim.
(Oh, ve otomatik alev kulesi durumunda, birçok insanın koyması gereken birçok fikir vardı, Aslında bunu zaten yaptık, ancak resmi sunucuya tanıtmadık.
Bunun nedeni, ekipman iyi olmasa bile onu kale savaşına katkıda bulunmanın yollarından biri olarak değerlendirdik.
Alev Kulesi söz konusu olduğunda, işlevini geliştirerek onu daha ilginç bir şekilde nasıl kullanacağımızı düşüneceğiz.
Dünya haritasında atılan top güllesinin yerini gösterme yeteneği zaten geliştirildi, bu özellikler olmadan pratikte doğru bir şekilde eşleşen sözde 'top askerlerinin' gururunu korumak istemedim.
Bunu tekrar gözden geçirelim.)
Üslerden önceki üs sayısı 107'den 76'ya yaklaşık % 30 düşürüldü.
Silinen yerler aşağıdaki gibidir.
Aşamanın değiştirildiği bağlantı noktaları aşağıdaki gibidir.
Genel bağlantı noktası ile başlangıç bağlantı noktası arasındaki ayrım ortadan kalktı ve bağlantı noktası savaşına ilk katıldığınızda, bağlantı noktası savaşı başladığında bölgedeki herhangi bir bağlantı noktasına bir kale inşa ederek katılabilirsiniz.
Bununla birlikte, bir bölgede bir bağlantı noktasını işgal ederseniz, gücünüzü işgal edilen alana bağlı başka bir bağlantı noktasına kademeli olarak genişletme kuralları aynıdır.
Kale kalesini inşa eden klan hakkındaki bilgilerin görüntülenmemesi için değiştirildi.
Diğer Değişiklikler
Elvia’nın avlanma alanına girerken veya çıkarken değişen hava durumu doğal olacak şekilde iyileştirildi.
Elvia’nın Diyarı güncellemesinden sonra, Hadum’un işgalinin gerçekleştiği Elvia’nın bölgesine girerseniz, havanın aniden değişeceğini ve tuhaf duygulara ve göz yorgunluğuna neden olacağını düşündük. Yani, Elvia diyarına girerseniz, hava doğal olarak değişecek ve daha sürükleyici bir maceraya çıkmanıza izin verecektir.
Görev listesi penceresi - Önerilen istekler listesi arasında, "[Temel Yaşam] Toplamayı Öğrenin!" Öğedeki istek sırasının terimlerindeki yazım hatasını düzeltti.
Dövüş ruhunun Tuvala uyanış silahı ipucu düzeltildi.
Sınıf Değişiklikleri
Sahire
Belli bir beceriden sonra, biçerdöver tırpan eğitim becerisini sola veya sağa kullanmaya çalışırken, Flow: Soul Reaper becerisinin ilk olarak etkinleştirilmesi hatası düzeltildi.
Rushing Crow becerisini yüksek bir yerden kullanırken düşme hareketinin görünmeme hatası düzeltildi.
Flow: Crushing Crow becerisi kullanılırken düşme hareketinin alçak bir yerden ortaya çıkması hatası düzeltildi.
Vahşi
Canavar Kükremesi becerisini kullanırken, beceriye özgü etki ilk vuruşta bile etkinleştirilecek şekilde geliştirildi.
Okçu
Prime: Feathers of the Spirits becerisi kullanılmasına rağmen zıpladıktan sonra sprint sırasında dayanıklılığın azalması hatası düzeltildi.
Aşağıdaki becerilerin PvE hasarı ve vuruş sayısı değiştirildi.
Ancak, PvP hasarı öncekiyle aynı.
Yenilenme becerisinin vuruş sayısı artırıldı ve bir canavara vurulduğunda % 30'luk kritik vuruş olasılığı uygulanacak şekilde değiştirildi.
Ancak becerinin toplam PvP hasarı öncekiyle aynı.
Uyanış Okçuların becerilerinin çoğu güçlü olsa da, uzun bir bekleme süresiyle tasarlanmışlardı. Bu nedenle, uyanış becerisinden ziyade ana silah becerisini kullanan birçok maceracı, sürekli olarak beceri kullanımıyla zarar vermek zorunda kalan avlanma sırasındaki uzun bekleme süresinden kaynaklanıyordu. Bunu iyileştirmek için, uyanış becerilerinin PvE hasar miktarını, avlanmaya yardımcı olabilecek şekilde ayarladık, böylece bağlantı yoluyla canavarlara tutarlı bir şekilde hasar verebilecek.
Avcı
Black Rang ile ortak bir saldırı sırasında ekranı bulanıklaştırma etkisi silindi.
Aşağıdaki becerilerin PvE hasarı ve vuruş sayısı aşağıdaki şekilde değiştirildi.
Ancak becerinin toplam PvP hasarı öncekiyle aynı.
Aşağıdaki becerilerin PvE hasarı aşağıdaki şekilde değiştirildi.
Ancak, PvP hasarı öncekiyle aynı.
Prime: Trample becerisinin saldırı menzili, hasarın tüm konumlarda aynı şekilde uygulanmasını sağlayacak şekilde ayarlandı.
Prime: Jolt Wave becerisinin saldırı menzili, hasarın tüm konumlarda aynı şekilde uygulanmasını sağlayacak şekilde ayarlandı.
Şu anda, birçok efsanevi Tamer maceracısı, esas olarak Kang: Kamçı kullanma becerisi üzerinde savaşıyor ve burada, Kang: Wall Power ve Kang: Breaking becerisi, PvE'de çeşitli şekillerde oynayabilmeleri için başka bir ana beceri olarak kullanılıyor.
Musa
Aktarım
Prime: Gale becerisinin PvE'si sırasında uygulanan hasar ve kritik vuruş olasılığı aşağıdaki şekilde değiştirildi ve saldırı menzili etkiyle eşleşecek şekilde değiştirildi.
Ancak, PvP hasarı öncekiyle aynı.
Her becerinin PvE hasar miktarı aşağıdaki şekilde değiştirildi ve saldırı menzili biraz artırıldı.
Ancak, PvP hasarı öncekiyle aynı.
Prime: Divider becerisinin PvE hasarı aşağıdaki şekilde değiştirildi ve yalnızca canavarlara uygulanan +% 50 kritik vuruş olasılığı eklendi.
Ancak, PvP hasarı öncekiyle aynı.
Prime: Cyclone Slash becerisinin PvE'si sırasında uygulanan hasar miktarı ve kritik vuruş olasılığı aşağıdaki şekilde değiştirildi.
Ancak, PvP hasarı öncekiyle aynı.
Prime: Blind Slash becerisinin PvE hasarı aşağıdaki şekilde değiştirildi.
Ancak, PvP hasarı öncekiyle aynı.
Bekleme süresi sırasında Prime: Rising Storm becerisini kullanırken uygulanan PvE hasarı, bir öncekine göre% 36 arttı.
Ancak, PvP hasarı öncekiyle aynı.
Şu anda, efsanevi musa maceracılarının çoğu, sadece Kang: Yong Oreum becerisini tekrar tekrar kullanan bir şekilde avlanıyor ve bu, avı monoton hale getirebilir. Bu nedenle, PvE hasarının içeriğini ve kuvvetli rüzgar becerisinin kritik vuruş olasılığını, tekdüze avlanma tekrarlamayacak şekilde ayarladık ve sessiz zihinsel beceriye sahip olsanız bile bunun bir kayıp olduğunu hissetmemeniz için iyileştirdik. nehir boyunca buff etkisi: açı, nehir: kesme becerisi.
Uyanış
Aşağıdaki becerilerin PvE hasarı aşağıdaki şekilde değiştirildi.
Ancak, PvP hasarı öncekiyle aynı.
Yansıtma becerisinin çağırma vuruşu PvE hasarı aşağıdaki şekilde değiştirildi ve yalnızca canavarlar için geçerli olan +% 100 kritik vuruş oranı, çağırma saldırılarına eklendi.
Ancak, PvP hasarı öncekiyle aynı.
Core: Projeksiyon öğrenildiğinde, çağırma kılıcının belirli durumlarda iki katına çıkarılması hatası düzeltildi.
Flow: Dash Slash becerisinin PvE hasarı artırıldı ve ek vuruşların sayısı aşağıdaki gibi değiştirildi.
Ancak becerinin toplam PvP hasarı öncekiyle aynı.
Flow: Foul Play becerisinin PvE hasar miktarı artırıldı ve isabet sayısı aşağıdaki şekilde değiştirildi.
Ancak becerinin toplam PvP hasarı öncekiyle aynı.
Flow: Nemesis Slash becerisi, bağımsız hasarı olan bir beceri olarak değiştirildi.
Flow: Nemesis Slash becerisinden sonra, Flow: Dash Slash becerileriyle sorunsuz bir şekilde ilişkilendirilebilmesi için iyileştirildi.
Flow: Nemesis Slash ve Eradicate becerisinin işlem tuşlarının açıklamasının yanlış olması sorunu düzeltildi.
Uyanış becerisinin PvE hasar miktarı ve vuruş sayısı değiştirildi, buna Uyanış Savaşçısı'nın sembolü olarak adlandırılabilecek Ejderha Alevi yeteneği ve Flow: Çizim becerisi de dahil. Artık daha güçlü Yongyeomjin becerisini ve Flow: Drawing becerisini kullanabilirsiniz ve bekleme süresi boyunca Shatter Chain ve Flow: Cheomguk becerileri boşluğu doldurabilir.
Cadı, Büyücü
Bazı durumlarda, ana silahtan uyanış durumuna geçme becerisi kullanıldıktan sonra uyanış becerisinin kullanılmaması hatası düzeltildi.
Kunoichi
Prime: Shadow Clone becerisini kullanırken bir karakter vurulduğunda gizli güçlendirmenin uygulanma hatası düzeltildi.
Absolute: Shadow Clone beceri tanıtım videosunun anormal şekilde görüntülenmesi hatası düzeltildi.
Flow: Chakram Rise becerisinin PvE hasar miktarı ve vuruş sayısı aşağıdaki şekilde değiştirildi.
Ancak, PvP hasarı öncekiyle aynı.
Flow: Chakram Rise becerisinin soğuma süresi 6 saniyeden 5 saniyeye düşürüldü.
Flow: Chakram Rise, Moon Storm becerisiyle bağlantı kurabilmek için geliştirildi.
Yarım Ay Darbesi becerisi kullanılırken hareket sırasında çarpışma yok etkisi eklendi.
Aşağıdaki becerilerin PvE hasarı aşağıdaki şekilde değiştirildi.
Ancak, PvP hasarı öncekiyle aynı.
Chain Crash: Sah Chakram becerisine 10 saniye boyunca kritik hasarda% 5 artış eklendi.
Uyanış Kunoichi, ana silah becerisini kullanarak sık sık canavarın arka tarafına geçti ve bu da uyanışa geri dönme zorluğuna neden oldu. Bunu azaltmak için, yarım ay eğik çizgi becerisi kullanılırken çarpışma ortadan kaldırıldı, böylece uyanma durumunda bile arkaya kolayca saldırmak mümkün oldu. Ek olarak, Heeyeonmu dışındaki becerilerin PvE hasar miktarını, Heeyeonmu'nun yokluğunda bile sürekli hasar verebilmeleri için artırdık.
Kara Şövalye
Aktarım
Aşağıdaki becerilerin PvE hasarı ve vuruş sayısı değiştirildi.
Ancak, PvP hasarı öncekiyle aynı.
S: Kaderin Hükmü IV becerisi, yalnızca canavarlar için geçerli olan +% 25 kritik şansa eklendi.
S: Kamasylvia Darbesi III becerisi, yalnızca canavarlar için geçerli olan +% 50 kritik şansa sahiptir.
Oldukça yavaş ama güçlü bir tek beceriye sahip olan efsanevi Kara Şövalye'nin erdemlerini en üst düzeye çıkarmak için, S: Ruh Mirası becerisinin PvE hasar miktarı, Uyanış ile aynı seviyeye yükseltildi. Sayı, kritik vuruş olasılığı vb. Artırıldı.
Uyanış
Core: Ruh Avı becerisi edinilmiş olmasına rağmen belirli bir beceriden sonra bağlanırken normal Ruh Avı becerisinin etkinleştirilmesi hatası düzeltildi.
Aşağıdaki becerilerin PvE hasarı ve vuruş sayısı değiştirildi.
Ancak, PvP hasarı öncekiyle aynı.
Uyanış Kara Şövalye'nin ana yeteneği olan Yıkım Tohumu, Yıkım Karanlığı becerilerinin ve bu beceriye bağlı becerilerin PvE hasarını artırdık, böylece uyanış beceri mekanizmasını değiştirmeseniz bile PvE'de daha yüksek verimlilik önemli ölçüde görebilirsiniz. Ayrıca, gelişmiş becerinin etkililiğini artırmak için, 'Dagger of Destiny' becerisinin hasar miktarı da artırıldı.
Striker
Çömelen kurt becerisini kullanırken karakterin aralıklı olarak durması hatası düzeltildi.
Mystic
Aktarım
Aşağıdaki becerilerin PvE hasarı aşağıdaki şekilde değiştirildi.
Ancak, PvP hasarı öncekiyle aynı.
Prime: Rage Hammer becerisine, yalnızca canavarlar için geçerli olan +% 50 kritik vuruş oranı eklendi.
Prime: Roaring Tiger becerisine yalnızca canavarlar için geçerli olan +% 25 kritik kritiklik eklendi.
Aktarım Mystic beceriler arasında mükemmel bir bağlantıya sahiptir, ancak tek beceriler için PvE hasarı miktarının diğer sınıflara kıyasla nispeten yetersiz olduğu alanlar vardır. Bunu telafi etmek için, River: Super Hojang, River: Vacuum Spin ve River: Giant Wrath dahil olmak üzere bazı iletim becerilerinin PvE hasarı ve kritik olasılığı artırıldı.
Guardian
Kara Kan Çemberi becerisini uyanış silahı durumunda bir beceri yuvası olarak kullandıktan sonra ana silah becerisinin etkinleştirilmemesi hatası düzeltildi.
Nova
Quoratum'un Koruması durumundaki belirli bir beceriden sonra Buzlu Sis becerisi kullanıldığında koruma durumunun iptal edilmesi hatası iyileştirildi.
Kalp filan atın bir şey yapın. Uğraştım o kadar. :P
Teşekkürler
Bazı kısımların çevirisi biraz saçma olabilir. Kusura bakmayın ana ingilizce çevirmenin çevirmediği yerler var.
Çeviri için teşekkürler eline sağlık
Kardeşim ellerine sağlık çok teşekkürler
Dünya haritasında atılan top güllesinin yerini gösterme yeteneği zaten geliştirildi, bu özellikler olmadan pratikte doğru bir şekilde eşleşen sözde 'top askerlerinin' gururunu korumak istemedim.
Bunu tekrar gözden geçirelim.)
Kanka bu kısmı yanlış çevirmiş olabilir misin? "Sözde top askeri" kelimeleri GM in kendi kelimesi mi acaba?
Ayrıca çeviri için teşekkürler
Dünya haritasında atılan top güllesinin yerini gösterme yeteneği zaten geliştirildi, bu özellikler olmadan pratikte doğru bir şekilde eşleşen sözde 'top askerlerinin' gururunu korumak istemedim.
Bunu tekrar gözden geçirelim.)
Kanka bu kısmı yanlış çevirmiş olabilir misin? "Sözde top askeri" kelimeleri GM in kendi kelimesi mi acaba?
Ayrıca çeviri için teşekkürler
Selam Akito. Muhtemelen otomatik toplardan bahsediyor. Ve bu otomatik topların içerisinde asker bulunuyor olabilir. İngilizce çeviri de aynı şekilde yazmış.
The ability to display the location of the cannonball shot on the world map has already been developed,
I didn’t want to protect the pride of the so-called’cannon soldiers’ who accurately match through practice without these features.