Birazdan Black Desert başlayacak.

Eğer oyun başlamıyorsa, lütfen Black Desert Başlatıcıyı kurun.

Oyuna başlamak için Black Desert Başlatıcısını kurunuz.

Eğer zaten kuruluysa, oyun hemen başlar.
Eğer otomatik olarak başlatıcı çalışmıyorsa, lütfen kurulu olan başlatıcıyı doğrudan başlatın.

Kurulum Rehberi

1 İndirilen BlackDesert_Installer_TR.exe dosyasını çalıştırarak, Black Desert Başlatıcısını kurunuz.

2 Kurulum tamamlandıktan sonra oyunu başlatınız.

Forum

#Güncellemeler
10 Eylül 2021 Global Lab Notları
11.09.2021 15:15 (UTC+3)
1332 6
Son Düzenleme Tarihi : 11.09.2021 15:16 (UTC+3)
# 1

Gecikme için üzgünüm. Dün yurt bakmak için şehirdışındaydım. İletişim için: Glassy#5664

English Resource: Global Lab Patch Notes – 10th September 2021 – BDFoundry (blackdesertfoundry.com)

Tansie <3.

 

Sınıf Yeniden Çalışmaları
Sınıf yeniden başlatmaları, tüm sınıflar için tamamlandıktan sonra canlı sunucularda yayınlanacaktır.
Black Desert Global Lab'de yeniden başlatılan sınıfların becerilerini kullanmadan önce, olası sorunları en aza indirmek için lütfen karakterinizin becerilerini sıfırladığınızdan emin olun.
Black Desert Global Lab'de sınıfın yeniden başlatılmasıyla ilgili yama notları diğer dillere çevrilecek ve daha sonra yayınlanacaktır.

 

Savaşçı


Uyanış Öncesi
-Frenzied Dash I becerisinin anahtar girişi Mutlak: Frenzied Dash ile aynı olacak şekilde değiştirildi.
-Frenzied Dash I ve Absolute: Frenzied Dash Skill'in kamera efekti doğal olarak değiştirildi.
-Kaydırma becerisi olan LMB+RMB komutu girildiğinde, sol tıklama biraz sonra girilse bile beceri doğal olarak etkinleşecek şekilde kullanım kolaylığı iyileştirildi.


Aktarım

-Prime: Scars of Dusk I~III için komutların açıklamaları, gerçek olanlarla eşleşecek şekilde değiştirildi.

Değişiklikten Önce Değişiklikten Sonra
3 vuruşu tetiklemeden önce ↑ veya sağ tıkladığınızda ileriye saldırı yapar. 3 vuruş etkinleştirilmeden önce ↑ basıldığında ileri saldırı yapar.

-Prime: Solar Flare Skill'in hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişiklikten Önce Değişiklikten Sonra
Vuruş Hasarı %953 x 4 Saldırı Hasarı %1430 x 4

-Prime: Solar Flare Skill'in etkisi değiştirildi.

Değişiklikten Önce Değişiklikten Sonra
Başarılı bir vuruşta isabetli hedefte 9 saniye boyunca her 3 saniyede bir 15 yanma hasarı oluşur. İsabetli vuruş, tüm kaçınma oranını hedefte 10 saniye boyunca %6 azaltır.

-Prime: Evasion becerisinin bekleme süresi 5 saniyeden 3.5 saniyeye düşürüldü.
-Savaş alanı becerisinin yankısı eklendi ve beceri aktarımdayken kullanıldığında beceri etkisi aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişiklikten Önce Değişiklikten Sonra
Bir beceri kullanırken yakındaki müttefiklere 20 saniye boyunca Tüm DP'yi 20 artırır. Bir beceri kullanırken yakındaki müttefiklere 20 saniye boyunca Tüm DP'yi 20 artırır, kendisi için 20 saniye boyunca Tüm AP'yi 10 arttırır.

 

Uyanış

-Solar Flare Skill'in başarılı bir şekilde vurulması üzerine, tüm isabetli hedeflerin kaçınma oranını düşürme etkisi 10 saniye boyunca %6 olarak değiştirildi.
-Flow: Hilt Strike Becerisinin isabet oranı artış etkisi 5 saniyeliğine %6 olarak değiştirildi.
-Black Spirit: Slashing the Dead'in atlama hareketi sırasında Büyük Kılıç Savunma Yeteneğinin etkinleştirildiği hata düzeltildi.
-Büyük Kılıç Savunması,  Flow: knee kick, Flow: Armor Break, komut girişi korunurken kaynakların anormal şekilde tüketilmesi sorunu düzeltildi.
-Flow: Reckless Blow beceri sıralanaşı tamamladıktan sonra, belirli durumlarda, Head Chase becerisi dışında bir beceri kullanıldıktan sonra becerinin etkinleştirildiği hata düzeltildi.
-Frenzied Dash becerisinin son vuruşunun saldırı menzili arttırıldı.
-Büyük Kılıç Savunma Becerisi, Flow: Overwhelm Becerisi kullanıldıktan hemen sonra kullanılabilecek şekilde iyileştirildi.
-Başarılı bir Reckless Strike'dan sonra Büyük Kılıç Savunması becerisini etkinleştirmek için iyileştirildi.
-Black Spirit: Slashing the Dead becerisinin süper zırh süresi 0,3 saniye artırıldı.
-Solar Flare becerisinin hareket mesafesi %50 düşürüldü. Ancak, Head Chase kullandıktan sonra, Solar Flare Skill ile bağlantı kurarken hareket mesafesi korunur.
-Flow: Overwhelm becerisinin vuruş hissiyatı orijinal durumuna değiştirildi.
-Başarılı Balance Strike üzerine: Flow: Hilt Strike beceri bağlantısının hızlı bir şekilde etkinleştirilmesi için iyileştirildi.
-Solar Flare becerisini kullandıktan sonra, Balance Strike beceri bağlantısı iyileştirildi, böylece hızlı bir şekilde etkinleştirilebilir.

 

Okçu

 

Uyanış Öncesi

 

-Flow: Bypassing Wind Becerisinin açıklaması değiştirildi.
-Flow: Bypassing Wind becerisini sol yönde kullanırken ve ardından rüzgarı sağ yönde kullanırken Patlayıcı Rüzgar becerisinin etkinleştirilmesi sorunu düzeltildi.
-Riding the Wind Becerisi iyileştirildi, böylece havada değil yerde etkinleştirilebilir.
              *Beceri yerde etkinleştirildiğinde geriye doğru kullanılabilecek şekilde iyileştirmeler yapıldı.

Bu beceri, bu Black Desert Lab güncellemesinde Riding the Wind becerisi olarak etkinleştirilecek şekilde ayarlanmıştır, ancak bir sonraki güncellemede farklı bir beceriye ayrılacaktır.

 

-Razor Wind becerisi kullanırken Kaçış Patlama Atışı'nın oturma pozisyonunda bağlanmamasına neden olan hata düzeltildi.
-Patlayıcı Rüzgar becerisini kullandıktan sonra aşağıdaki becerilerin belirli kombinasyonlarının etkinleşmemesi hatası düzeltildi.

  • Ultimate: Charging Wind, Extreme: Charging Wind, Absolute: Charging Wind, Prime: Charging Wind

 

Aktarım

-Call of Earth becerisinin ruh güçlendirme etkisi kaldırıldı ve temel beceriye entegre edildi.
-Call of Earth becerisini kullanmasanız bile, artık bazı becerilere ek temel hasar uygulanıyor.

 

Beceriyi kullanırken ruhlarla birlikte savaşma hissi vermek için, Call of Earth becerisinde Spirit Strike buffı vardı, ancak uzun süre avlanırken Call of Earth becerisini sürekli kullanmak gereksiz yere yorgunluğu arttırdı. Bu sebeple her an aktif olacak şekilde geliştirildi. Ayrıca, ruhun savaşa yardım ettiğini daha çok hissettirmek için hasar artırıldı.

 

-Prime: Ultimate: Blasting Gust becerisi uygulandığında element hasarı uygulanacak şekilde iyileştirildi.
-Elemental Vuruş hasarı arttırıldı.

Değişiklikten Önce Değişiklikten Sonra
Vuruş Hasarı %123 x 2 Vuruş Hasarı %851 x 2

-Prime: Regeneration Becerisinin vuruş sayısı değiştirildi.

Değişiklikten Önce Değişiklikten Sonra
Vuruş Hasarı %1450 x 7 Vuruş Hasarı %1450 x 10

-Prime: Nature's Tremble becerisinin tüm savunma azaltma etkilerinin gerçek etkiden farklı olarak uygulandığı hata düzeltildi.

Değişiklikten Önce Değişiklikten Sonra
Tüm DP -15 Tüm DP -20

-Prime: Razor Wind becerisi kullanılırken, Kaçış Patlama Atış becerisinin oturma pozisyonunda bağlanmama sorunu düzeltildi.
-Prime: Razor Wind becerisinin ruh vuruşu, yalnızca ilk vuruşa uygulanacak şekilde değiştirildi.

 

Uyanış

Uyanış Okçu'nun hasarı, bazı beceriler için aşağı ve yukarı ayarlandı. Wind, Flow: The Rushing Wind Becerisi dar bir menzile sahipti, ancak yüksek hasarlı bir beceriydi. Bu becerilerin hasarını yüksek tutmak yerine, geniş menzilli becerilerin hasarını artırarak avlanma kolaylığını artırma yoluna gidildi.

 

-Breezy Blade III beceri hasarı değiştirildi, ancak PvP hasarı değişmedi.

Değişiklikten Önce Değişiklikten Sonra
Vuruş Hasarı %1610 x 4 Vuruş Hasarı %1510 x 4

-Flow: Rushing Wind becerisinin hasarı değiştirildi. Ancak, PvP hasarı değişmedi.

Değişiklikten Önce Değişiklikten Sonra
Saldırı Hasarı %1425 x 6 Vuruş Hasarı %1185 x 6

-Waltz of Wind III becerisinin hasarı değiştirildi. Ancak, PvP hasarı değişmedi.

Değişiklikten Önce Değişiklikten Sonra
Vuruş Hasarı %1110 x 6 Vuruş Hasarı %1060 x 6

-Spirit's Galaxy (Shift + E) beceri hasarı değiştirildi.

Değişiklikten Önce Değişiklikten Sonra
Vuruş Hasarı %1011 x 10 Vuruş Hasarı %1352 x 10

-Spirit's Galaxy (Shift + E) becerisiyle başarılı bir şekilde vurulduktan sonra 10 saniye boyunca tüm kaçınma oranlarını azaltmak için %9'luk bir etki eklendi.
-Spirit's Galaxy Skill'in süper zırh etkisi kaldırıldı.

Yeni Beceri, Spirit's Galaxy Skill, yüksek hasarlı debuff'lar aracılığıyla hızlı bir bağlantı Becerisi olarak kullanılacak bir yöne sahiptir ve savunma kontrolü kaldırılmıştır.

 

-Spirit's Galaxy (Shift + E) Becerisinin sol tıklama bağlantısı kaldırıldı.
-Spirit's Galaxy (Shift + E) Becerisine beceri eklentileri uygulamak için değiştirildi.
-Protecting Wind (S + E) becerisine beceri eklentileri uygulamak için değiştirildi.
-Watlz of Wind becerisi, uzun yay durumundaki beceri yuvasında etkinleştirilebilmesi için iyileştirildi.
-Watlz of Wind becerisi, savaş dışı bir durumda bir beceri yuvası olarak etkinleştirilebilmesi için geliştirildi.
-Regeneration becerisi, savaş dışı bir durumda bir beceri yuvası olarak etkinleştirilebilmesi için geliştirildi.
-Protecting Wind (S + E) becerisinin komutu ↓ + E'den 'Shift + Q'ya değiştirildi
-Guardian becerisinin beceri komutu Shift + Q'dan 'beceri yuvasında olarak kullanılabilir' olarak değiştirildi
-Nature's Tremble III yetenek hasarı arttırıldı.

Değişiklikten Önce Değişiklikten Sonra
Saldırı Hasarı %1426 x 8 Vuruş Hasarı %1520 x 8

-Protecting Wind (S + E) becerisinin derinleştirilmesinin 2. vuruşun tüm vuruşlarına uygulanması hatası düzeltildi.
-Protecting Wind (S + E) Becerisi, beceri yuvasına kaydedilecek şekilde değiştirildi.
-Wind Step becerisi kullanılırken ikinci harekette karakterin kameraya doğru döndürülmesi için iyileştirmeler yapıldı.

 

Striker

Striker'ın yeniden başlatma çalışması gerçekleştirildi. Her şeyden önce, uyanış durumunda, büyük akımda, Beceri ve Beceri arasındaki bağlantıda kesilmiş gibi görünen tıkalı kısmı kontrol etmeye odaklandık. Ek olarak, ana becerilerin bekleme süresi oldukça uzundu, ancak bu eksiklikleri giderebilecek bir forma ayarlayarak dövüşün tadına ekledik.
Aktarım Striker sürekli olarak hasar verebildi, ancak beceri bağlantısında savunma kontrollerinin olmaması nedeniyle istikrarın zayıf olduğu durumu iyileştirmeye odaklandı.
Ayrıca, dayıların saldırı şeklini iyileştirmek için çeşitli şekillerde değişiklikler yapmayı düşündüğümüzü lütfen unutmayın.

Striker için de önceki Warriors ve Rangers gibi bir video hazırlandı.

 

 

 

Uyanış Öncesi

-Flow: Deathstrike, Combo: Final Blow becerisini kullandıktan sonra, gelişmiş beceri ile sorunsuz bir şekilde ilişkilendirilebilmesi için iyileştirildi.
-30 parça dövüş ruhu tüketerek Crouching Wolf becerisini kullanırken, uygulanan saldırı hızı artırma etkisi 20 saniye sürecek şekilde değiştirildi.

 

Striker, Crouching Wolf ve Flow: Prey Hunting'in saldırı hızı artırma etkisi temel becerileri, her 10 saniyede bir sürekli olarak kullanılması gereken bir beceridir. Bunu çözmek için, saldırı hızı artırma etkisinin süresi artırıldı, böylece savaşçı ruhun parçası sadece çömelmiş kurt ve Flow: Prey Hunting becerileri için değil, aynı zamanda diğer kullanımlar için de kullanılabilir.

 

-Massive Suppression Skill ile yakalama başarısız olduktan sonra ↓ tuşuna basıldığında, geriye doğru kaçınma eylemi gerçekleştirmek için iyileştirildi.
-Flow: Nimbus Strike becerisinin süper zırh etkisi, saldırı bitene kadar uygulanacak şekilde değiştirildi.
-Flow: Landslide Becerisinin süper zırh etkisi, saldırının sonuna kadar uygulanacak şekilde değiştirildi.
-Uyanış durumunda bile: Flow: Mass Destruction'nın Crimson Fang ile ilişkilendirilebilmesi için geliştirildi.
-Flow: Savage Fang becerisinin havadan çarpma etkisi kaldırıldı.
-Bloody Fang becerileri aşağıdaki gibi değiştirildi.
       *Dövüş ruhu becerisi, akım becerisi olarak değiştirildi.
       *Hasarı artırmak için dövüş ruhu tüketen bir beceri kullanıldığında, kritik vuruş olasılığını artırma etkisi değiştirildi.

Bloody Fang becerisi, Striker'ın dövüş ruhu parçasının kullanımını daha da artırabilecek bir beceri olarak yeniden düzenlendi. Yetersiz olan kritik şansı Bloody Fang becerisiyle yükseltildi, böylece beceri bağlantısına bağlı olarak daha yüksek hasar verebilir.

 

-Sessiz Adım Becerisini kullandıktan sonra, Akım: Mass Destruction Becerisinin sorunsuz bir şekilde bağlanması için iyileştirildi.
-Ana silah durumunda Sessiz Adım Becerisi kullanıldıktan sonra Rampaging Predator becerisine bağlanmak için iyileştirildi.
-Rising Wolf Fang becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
         *Twisted Collision Skill'in hasarından ve vurduğu nesne sayısından artık etkilenmeyecek ve tek bir hasara sahip olacak şekilde değiştirildi. Hasar buna göre ayarlandı.
         *1 vuruşun etkinleştirme hızı artırıldı.
-Rising Wolf Fang becerisini kullandıktan sonra: Prime: Skull Crusher becerisine sorunsuz bir şekilde bağlanabilmesi için geliştirildi.

 

 

Son Düzenleme Tarihi : 11.09.2021 15:16 (UTC+3)
# 2

Önceki All-Lighting Skill ile karşılaştırıldığında, düşük kullanışlılığa sahip Rising Wolf Fang becerisi, rakibin boşluğunu hedeflemek için hızlı bir şekilde kayan bir durum anormalliği uygulayabilmesi için yeniden düzenlendi.

 

-Iron Fist Fury Skill'den sonra, Crimson Fang, Adamantine, Twisted Collision, Ramaging Predator ve Prime: Ramaging Predator Skill ile sorunsuz bir şekilde bağlanabilmesi için geliştirildi.
-Perfect Blow Skill'den sonra, Rage Hammer, Autumn Blaze, Prime: Skull Crusher ve Skull Crusher ile sorunsuz bir şekilde bağlanabilmesi için geliştirildi.
-Iron Fist Fury ve Perfect Blow becerileri ile rakibe vururken karakterin anlık olarak yavaşladığı hata giderildi.

 

Iron Fist Fury Becerisinin düşük kullanımı nedeniyle, çoğu Strikerlar ve maceracılar Perfect Blow'u kullandı. Artık hangi becerinin bağlanacağına bağlı olarak seçime izin verecek şekilde değiştirildi.

 

-Explosive Blow Becerisinin 2. vuruşunun saldırı menzili arttırıldı.
-Explosive Blow Becerisinin kamera yönü değiştirildi.
-Wolf's Fang Becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
           *Bekleme süresi 8 saniyeye düşürüldü.
           *Saldırı mesafesi arttırıldı.
           *Becerinin etkinleştirme hızı artırıldı ve 1 vuruştan sonra Hidden Claw veya arkaya geçemeyecek şekilde değiştirildi.
           *Beceriyi kullandıktan sonra, Ramaging Predator ve Prime: Ramaging Predator becerisiyle sorunsuz bir şekilde ilişkilendirilebilmesi için geliştirildi.

 

Explosive Blow ve Wolf's Fang Becerisi, avlanma sırasında kullanılabilirliği daha da artırmak için geliştirildi. Uzaktan hızlı hasar veriyorsanız, daha iyi bir etki elde edebileceksiniz ve yakındaki düşmanlara hasar verirken Blast Blast daha iyi çalışacak.

 

Aktarım

 

-Flash Step Skill aktarım sırasında etkinleştirildiğinde, dayanıklılık toplamda yalnızca iki kez tüketilir.
-Prime: Wolf's Fang becerisi anında etkinleştirilirken, bekleme süresindeyken bile ön korumanın uygulanma sorunu düzeltildi.
-Prime: Rage Hammer becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
       *Her vuruş için farklı olan saldırı menzili, en geniş menzilde birleştirildi.
       *Prime: Discharge Energy Becerisinin etkisini uygulamak için değiştirildi.
       *Başarılı bir vuruştan sonra hedefin hareket hızını 10 saniye boyunca azaltmak için %20'lik bir etki eklendi.
       *Patlama sırasında vuruş sayısını artırma etkisi kaldırıldı.
       *Saldırı menzili, patlama sırasında önemli ölçüde artacak şekilde değiştirildi.
       *Enerji salınımı mümkün olduğu için, Beceri kullanıldıktan hemen sonra etkinleştirilebilmesi için Prime: Wolf's Fang Skill eklendi.

Büyük gazaba kıyasla büyük bir güç yoktu. Nehir: büyük gazap Beceri, faydasını yeniden düzenlemeye odaklandı. Enerji salınımının ve hareket hızı düşürme zayıflatmasının etkisinden dolayı, Mutlak:: Büyük Gazap Becerisinden farklı olarak bir Beceri olarak kullanılacaktır.

 

-Succession: Ankle Hook becerisine cephe savunması efekti eklendi.
-Succession: Martial Deva becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
      *Düşürme efekti sadece canavarlara uygulanacak şekilde değiştirildi.
      *Cephe Savunması efekti eklendi.

 

Efsanevi Striker'ın düşük stabilitesinin nedeni, beceri bağlama sırasında herhangi bir savunma yuvarlanması olmadan enerji salma etkisini etkinleştirmek zorunda kalmasıydı. Bu yönleri geliştirmek için Kang: Geumgang Becerisi ile bağlantılı becerilere ileri koruma efekti ekleyerek istikrarı artırdık:

 

-Succession: Flow: Savage Fang becerisinin havadan vuruş etkisi kaldırıldı.
-Prime: Wolf's Hunger becerisi şu şekilde değiştirildi.
          *Başarılı 1 vuruştaki sersemletme etkisi sadece canavarlara uygulanacak şekilde değiştirildi.
          *Saldırı sırasında Süper Zırh uygulanır.
          *Enerji salma etkisi kaldırıldı.
          *2 vuruş ve 3 vuruşun hareket mesafesi arttırıldı.

Kang: Arangpo tarzı Beceri, bir hareket Becerisi ve hasar veren bir saldırı Becerisi olarak tasarlandı. Ancak, herhangi bir bölümünde kullanılması zor olan belirsiz bir Beceriydi. Bu nedenle mobil cihaz olarak kullanılabilmesi için gereksiz parçalar çıkarılıp değiştirilmiştir.

 

-Prime: Ramaging Predator Skill, düşmana yaklaşma şeklini değiştirdi, bu yüzden arazide sıkışmak hafifletildi.
-Prime: Ramaging Predator Skill'deki PvP vuruşlarının sayısını azaltmanın etkisi kaldırıldı.
-Prime: Wolf'un Fang Skill'i şu şekilde değiştirildi.
     *Saldırı menzili arttırıldı.
     *Patlarken saldırı menzilini artırma etkisi kaldırıldı ve her durumda en geniş menzilli saldırı olarak değiştirildi.
     *Ruhu serbest bırakmak yerine anında etkinleştirildiğinde vuruş sayısını azaltma etkisi kaldırıldı.
-Flash Step, Silent Step'ten sonra Prime: Ramaging Predator Skill ile sorunsuz bir şekilde bağlantı kuracak şekilde iyileştirildi.
-Prime: Hidden Claw III ve Prime: Somersault III'ün tüm savunma azaltma etkileri 15'ten 20'ye değiştirildi.

 

Akım: Nefes Kesme Becerisinin farklı defansif güç azaltma etkileri ve değerleri nedeniyle yazması zor olan Becerilerin etkisi, Akış: Nefes Kesintisi Yeteneği ile aynı şekilde değiştirildi, böylece olup olmaması önemli değil. Strong: Isometric veya Strong: Exposed Claws ile başlarsınız.

 

-Prime: Skull Crusher becerisinin kritik vuruş oranı, PvE veya PvP'den bağımsız olarak %100 olarak uygulanacak şekilde değiştirildi.
-Prime: Skull Crusher becerisinden sonra, Takla, Wolf's Hunger, Knee Hammer ve Hidden Claw Skills ile sorunsuz bir şekilde bağlantılı olacak şekilde iyileştirildi.
-Prime: Takla sonrasında diğer becerilerle sorunsuz bir şekilde bağlantı kuracak şekilde iyileştirildi
-Prime: Takla sonrasında F tuşuna basıldığında bağlantı. Kombo: Kasırga Becerisi ile bağlantı kurmak için iyileştirildi.
-Flow: Mass Destruction becerisinden sonra: Ayak Bileği Kancası Becerisi ile ilişkilendirilebilecek şekilde iyileştirildi.
-Wolf's Fang becerisinden Sonra: Prime: Wolf's Fang becerisinin hemen etkinleştirilmesi için geliştirildi.

 

Aktarım Striker'ın kombinasyonunu daha çeşitli hale getirerek, savunma kararı olmadan enerji salınımını kullanabilen savunma kararı Beceri ve Beceri karıştırılarak bağlanabilmesi için geliştirildi.

 

Uyanış

Hell Break Becerisi ile başarılı bir şekilde yakalanırken süper zırh uygulamak için iyileştirildi.

Uyanış Striker'ın Cehennem Kırıcı becerisi, rakibi çeşitli hareketlerle yakalayan ve saldıran çekici bir beceridir. Gerçek hayatta yakalama başarılı olursa rakibin soğuk bir hareketle bastırılabilmesi ve yakalama başarılı olduğunda süper zırh efektinin uygulanması için geliştirildi.

 

-Land Buster Skill'in etkisi, Infernal Destruction III ve IV becerileri kazanılırken varsayılan olarak uygulanacak şekilde değiştirildi.
-Land Buster Skill'i aşağıdaki gibi değiştirildi.
      *Beceri adı Avatar'ın Çığlığı olarak değiştirildi.
      *Becerinin davranışı değiştirildi.
      *Süper Zırh efekti eklendi.
      *Bekleme süresi 10 saniye olarak değiştirildi.
      *Başarılı vuruştan sonra, her vuruş için +50 HP iyileştirme etkisi eklendi.
      *Sadece canavarlar için geçerli olan bir sersemletme efekti eklendi.

Land Buster, Depthfall'dan gelen bir akış becerisiydi, ancak uzun bekleme süresine kıyasla pek kullanışlı değildi. Buna göre, mevcut çığır açan Becerinin etkisi, uçurumu çökerten Becerinin temel etkisine değiştirildi ve Beceri yeniden düzenlendi.
Değiştirilen Avatar'ın Ağlama Becerisi, uçurumun çöküşü Becerisinden sonra süper zırh etkisi ile başarılı olursa, sağlığı iyileştirebilen ve bir parça dövüş ruhunu hızla kurtarabilen bir Beceri olacak şekilde tasarlanmıştır.

 

-Akım: Kafatası Çekici becerisinin etkisi, Kafatası Kırıcı III ve IV becerileri kazanılırken ek bir vuruş olarak uygulanacak şekilde değiştirildi.
         *Buna göre, akış: kafatası çekici becerisinin saldırı menzili, kafatası ezici becerisinin saldırı menzili ile aynı olacak şekilde değiştirildi.
-Akış: Kafatası Çekiç Becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
        *Beceri adı Dragon Deunggak olarak değiştirildi.
        *Becerinin davranışı değiştirildi.
        *Bağımsız Beceri olarak ayrılan işlem tuşu değiştirildi. Hasar buna göre yeniden ayarlandı.
        *Bir hedefe vururken 10 saniye boyunca tüm kaçınma oranlarını azaltmak için %9'luk bir etki eklendi.
        *Dövüş ruhu parçasını tüketerek hasarı artırma etkisi eklendi.
        *PvE'de uygulanan durum efektleri, Knockdown'dan Float'a değiştirildi.
        *Özel hasar hava saldırısı olarak değiştirildi.

 

Akış: Hareket Becerisi, çığır açan Beceri ile aynı konumdaydı. Benzer şekilde, balta kesme Becerisinin temel etkisini değiştirdik ve Beceriyi yeniden düzenledik.
Ejderha izometrik yeteneği, süper zırhı korurken hava saldırısı şamandıra etkisi ile başlayan beceri kombinasyonlarına yüksek hasar vermek için tasarlanmıştır. Uyanış durumunda aktif olan Vakum Reküperasyon Skill'inden sonra, takip eden balta Slash Skill'i ile birlikte hızlı bir şekilde güçlü hasar verebileceksiniz.

 

-Tüm savunma azaltma etkilerinin Ultimate Crush IV, Spiral Cannon III seviyesi 15'ten 20'ye yükseltildi.
-Uyanış halindeyken Sıçrama Adımı ve Sessiz Adımdan sonra Öfkeli Yırtıcı Beceri ile sorunsuz bir şekilde bağlantı kurmak için iyileştirildi.
-Azgın Yırtıcı becerisinin saldırı menzili, her vuruş için en geniş menzilde birleştirildi.
-Rampaging Predator becerisinde PvP sırasındaki vuruş sayısını azaltmanın etkisi kaldırıldı.
-Akış: Bite Off becerileri aşağıdaki gibi değiştirildi.
     *Becerinin davranışı değiştirildi.
     *Striker'ın doğrudan saldırdığı hasar eklendi ve mevcut çift ruh klonunun verdiği hasar, çift ruh klonu etkisine değiştirildi.
     *Akış: Bite Off becerisi, aç canavar becerisi bekleme süresindeyken ayrı olarak etkinleştirilebilmesi için iyileştirildi.

Akım: Bite Off Becerisi, esas olarak, sağlığı iyileştirmek ve hasar yerine ön koruma etkisini korumak için bir Beceri olarak kullanıldı. Ancak bu durumda, kullanılabilirlik açısından birçok dezavantaj vardır, bu nedenle Forvet'in doğrudan hücum ettiği ve saldırdığı bir Beceriye geçilerek daha agresif bir oyuna izin verecek şekilde yeniden düzenlenmiştir.

-Cehennem İmhası'nın yere vurma etkisi, yalnızca son darbeye uygulanacak şekilde değiştirildi.
-Double Flash Skill'i aşağıdaki gibi değiştirildi.
       *Beceri pasif olarak değiştirildi ve bekleme süresi kaldırıldı.
       *Dayanıklılık tüketimi kaldırıldı ve dayanıklılık değiştirildi, böylece dayanıklılık flaş adımı art arda etkinleştirildiğinde toplamda sadece iki kez tüketildi.
       *Buna göre, uyanma durumunda sessiz flaştan sonra Flaş Adımı devreye girecek şekilde değiştirilir.
       *Çift Sıçrama becerisini kazandıktan sonra Sıçrama Adımı arka arkaya 2 kez etkinleştirildiğinde 10 saniye boyunca tüm kaçınma oranı artışlarına +%9 uygulanacak şekilde değiştirildi.

 

Aktarımın aksine, Uyanmış Strikerlar için Flash Step'i aktarımda kullanmak çok zordu. Double Flash'ın uzun bekleme süresi nedeniyle, becerinin nispeten özgürce kullanılamadığı kısmı hafifletmek için yeni uyarının becerisi pasif bir beceriye çevrildi ve bekleme süresi silindi.

 

-Dayanıklılık, Ferocious Assault Skill kullanıldığında süper zırh etkisi kaybolduğunda yenilenecek şekilde değiştirildi.
-Uyanış durumunda, bir dövüş ruhu parçası tüketerek Sessiz Adım becerisi kullanıldığında, daha sonra diğer becerilere sorunsuz bir şekilde bağlanabilmesi için geliştirildi.
-Yüksek bir yerden Spiral Top – Ferocious Assault saldırıları bağlanırken aralıklı olarak doğrudan düşen hareketlerin görünmesi sorunu düzeltildi.
-Fallout skill'i aşağıdaki gibi değiştirildi.
         *PvP sırasında isabet sayısını azaltma etkisi kaldırıldı. PvP hasarı buna göre ayarlanacaktır.
         *Saldırı menzili arttırıldı.
         *Sadece canavarlara uygulanan kritik vuruş olasılığı kaldırıldı.
         *Dövüş ruhu parçasını tüketerek hasarı artırma etkisi eklendi.

 

Fallout becerisi, uyanmış durumdayken yeni yeniden düzenlenen Bloodfang becerisinin etkilerini sık sık kullanmanıza izin veren bir beceriyle değiştirildi.

 

-Sonsuz Dövüş becerileri aşağıdaki gibi değiştirildi.
    *1 vuruş kaldırıldı. Hasar buna göre yeniden düzenlendi.
    *Vuruş başarılı olduğunda sersemletme kaldırıldı ve sadece sertlik uygulandı.
    *Aşağı şut efekti eklendi.
-Spiral Cannon Skill'i aşağıdaki gibi değiştirildi.
    *Sol tıklama eklendiğinde tetiklenen ek isabet.
    *Core: spiral topun süper zırh etkisi daha uzun süre uygulanacak şekilde değiştirildi.
-Azgın Yırtıcı'nın düşmana yaklaşma şekli değiştirildi, bu nedenle arazide mahsur kalmak hafifletildi.
-Ferocious Assault'tan sonra sol tıklandığında, Sonsuz Dövüş Becerisine bağlanmak için iyileştirildi.
-Endless Fight Skill'den sonra, Autumn Blaze, Tornado Kick, Ultimate Crush, Endless Explsion ve Fallout Skills ile sorunsuz bir şekilde bağlantı kuracak şekilde iyileştirildi.
-Ultimate Crush Skill'i aşağıdaki gibi değiştirildi.
       *Tüm savunma azaltma etkileri, tüm isabetlere uygulanacak şekilde değiştirildi.
       *Becerileri kullanırken diğer becerilere sorunsuz bir şekilde bağlanmak için iyileştirmeler yapıldı.
       *Başarılı bir vuruşta dövüş ruhunun yenilenme miktarı, dönüşüm çemberi IV seviyesinin yenilenme miktarı ile aynı olan 15 ile yenilenir.
       *Dayanıklılık tüketimi aşağıdaki gibi azaltıldı.

 

Beceri İsmi Değişiklikten Önce  Değişiklikten Sonra
Ultimate Crush I 200 150
Ultimate Crush III 150 100
Ultimate Crush III 100 50
Ultimate Crush IV 100 50

 

Son Düzenleme Tarihi : 11.09.2021 15:20 (UTC+3)
# 3

-Sonsuz Patlama Becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
      *I ve II becerileri için HP kurtarma miktarı, III. becerilerle aynı şekilde 30 kurtarma olarak değiştirildi.
      *Yüzer efekt 1 vuruşta uygulanacak şekilde değiştirildi.
      *Hava Saldırısı, tüm vuruşlara uygulanacak şekilde değiştirildi.
      *Becerileri kullanırken diğer becerilere sorunsuz bir şekilde bağlanabilmeniz için iyileştirmeler yapıldı.
      *Hasar aşağıdaki gibi değiştirildi.
            ** Hasar değiştirildiği için, bekleme süresinde uygulanan hasar azaltıldı.

Beceri İsmi Değişiklikten Önce Değişiklikten Sonra
Sonsuz Patlama I

1,2,3 vuruş hasarı %886 x 3
4 vuruş hasarı %886 x 4

%30 Kritik Vuruş Şansı (sadece canavarlar için geçerlidir)

1,2,3 vuruş hasarı %916 x 3
4 vuruş hasarı %916 x 4

%10 Kritik Şans

Sonsuz Patlama II

1,2,3 vuruş hasarı %967 x 3
4 vuruş hasarı %967 x 4

%50 Kritik Vuruş Şansı (sadece canavarlar için geçerlidir)

1,2,3 isabet hasarı %1032 x 3
4 vuruş hasarı %1032 x 4

%15 Kritik Şans

Sonsuz Patlama III

1,2,3 vuruş hasarı %1041 x 3
4 Darbe Hasarı %1041 x 4

%70 Kritik Şans (sadece canavarlar için geçerlidir)

1,2,3 isabet hasarı %1201 x 3
4 vuruş hasarı %1201 x 4

%20 Kritik Vuruş Şansı

Daire becerisi ve patlayıcı vuruş becerisini vururken diğer becerilerle bağlantı kurmak çok sinir bozucu bir beceriydi. Şimdi, dönüşüm çemberi ve patlayıcı vuruş Becerisi arasındaki darbeden hemen sonra diğer becerilerle bağlantı kurarak çeşitli becerileri deneyebilmeniz için geliştirildi.

 

Echo Spirit becerisinin hasarı aşağıdaki gibi arttırıldı.

Değişiklikten Önce Değişiklikten Sonra
Vuruş Hasarı %617 x 16 Vuruş Hasarı %1228 x 16

-Echo Spirit becerisinin yönetimi değiştirildi.
-Hell Break Becerisi yakalayamadığında, ↓ tuşuna basılarak tetiklenen geriye doğru kaçınma eylemi daha hızlı etkinleştirilecek şekilde iyileştirildi.
-Vahşi Saldırı becerisinden sonra diğer becerilerle sorunsuz bir şekilde bağlantı kuracak şekilde iyileştirildi.
-Kafatası Kırıcıyı belirli bir yükseklikten kullanırken düşme hareketinin hemen ortaya çıkması hatası düzeltildi.
-Uyanış durumunda sessiz adımı kullanırken, Flash Step, Flow: Mass Destruction, Echo Spirit ve Ramaging Predator becerileriyle sorunsuz bir şekilde bağlantı kuracak şekilde -iyileştirildi.
-Uyanış durumunda, Sessiz Adım becerisinin yenilmezlik etkisinin süresi 0.2 saniye arttırıldı.
-Hasarı artırmak için dövüş ruhunun parçalarını tüketen 'Vahşi Saldırı, Akış: Yan Rüzgar, Sonsuz Dövüş' Becerisinin dövüş ruhunun parça tüketimi şu şekilde değiştirildi.

Değişiklikten Önce Değişiklikten Sonra
30 adet dövüş ruhu olduğunda, hasarı artırmak için 10 tüket 20 adet dövüş ruhu olduğunda, hasarı artırmak için 10 tüket

Dövüş ruhu parçalarını toplamak nispeten zor olan Uyanmış Grevciler durumunda, Kanlı Diş becerisinin etkisini etkinleştirmek zordur. Sonuç olarak, dövüş ruhunun parçalarını kullanan çeşitli savaşlar mümkün olacak.

 

 

Diğer Sınıf Değişiklikleri

 

Archer
-Tasfiye Atışı becerisinin özel etkisi, kanat vuruşu becerisinin özel etkisi olarak değil, becerinin özel etkisi olarak uygulanacak şekilde değiştirildi.


Nova

-Core: Frozen Ring elde ederken hedefi vurmamış olsanız bile Yıldız Yüzüğü'nün kurtarılması sorunu düzeltildi.
-Core: Frozen Ring alınırken hedef başarılı bir şekilde vurulduğunda Yıldız Yüzüğü'nün iki kez kurtarılması sorunu düzeltildi.


Corsair

-Aşağıdaki becerileri kullanırken basit simya sırasında deniz kızı dönüşüm durumunun korunması hatası düzeltildi.
       *Mareca: Deniz Gezintisi, Mareca: Balina Şarkısı, Mareca: Jet Stream, Mareca: Spiral Islanma

 

Canavar Ganimet Değişiklikleri


Calpheon ve Mediah'ta elde edilebilecek eşyalar ayarlandı.
Ayarlanan bölgenin her alanı aşağıdaki gibidir.

– Yukarıdaki alanlardaki canavarları öldürerek elde edilebilecek ganimet eşyalarından aşağıdaki eşyalar kaldırıldı.

-Yukarıdaki alanlardaki canavarları öldürerek elde edilebilecek ganimet bileşenleri, aşağıda gösterildiği gibi kutular şeklinde elde edilecek şekilde yeniden düzenlendi.

Yukarıdaki kutu açıldığında bir olasılığa göre tüm sınıflardan birer madde elde edilir. Ayrıca, yalnızca geliştirilmemiş ekipman ve aksesuarlar elde edilebilir.
Yukarıdaki alanlardaki canavarları öldürerek elde edilebilecek ganimet bileşenleri arasında Kara Taş Paketi eklendi.

Eşya İsmi Eşya Tanımı
Kara Taş (Silah) Paketi Açıldıktan sonra belirtilen olasılığa göre 20-50 Kara Taş (silah) elde edilir.
Kara Taş (Zırh) Paketi Açıldığında, belirtilen olasılığa göre 20-50 Kara Taş (Zırh) alacaksınız.

 

Calpheon ve Mediah durumunda, bırakılacak çok fazla eşya vardı. Sonuç olarak, hemen ihtiyaç olmamasına rağmen çanta doluydu ve rahatsızlığa neden oldu.

 

-Aşağıdaki Valencia bölgesindeki canavar ganimetleri ayarlandı.

Bu alan artık mevcut ganimetler yerine yeni ganimetler bırakıyor. (Mevcut ganimet fiyatları aynı kalır)
Bölgedeki canavarları öldürürken elde edilebilecek ganimetlerden çeşitli eşyaların düşme oranı %100 olarak değiştirildi.
※ Ancak bu bilgi Black Desert Araştırma Laboratuvarında kontrol edilemez ve hemen resmi sunucuya uygulanacaktır.

Valencia'daki ganimet iyileştirildi. Artık eski ganimet yerine yeni ganimet düşecek. Bu durumda, Valencia, sezonun başlamasıyla birlikte büyümeyi hissedebileceğiniz ve Tuvala teçhizatını yeni aldığınız yer, ancak ganimet dengesi nispeten düşük. Bu nedenle, yukarıdaki alanda avlansanız bile eskisinden daha fazla ganimet elde edebilmeniz için düzenleme yaptık. Ayrıca, bu alanda, yeni maceracıların 'Eşya Edinme Artış Parşömeni' kullanmasalar bile temel çöp elde etmede büyük bir fark yaşamamaları için düşme olasılığı %100'e ayarlandı.

 

Sezon Sunucusu Değişiklikleri


Tuvala ekipman ve aksesuarları geliştirme başarı oranı aşağıdaki gibi değiştirildi.
Tuvala ekipmanı için değişen başarı oranı aşağıdaki gibidir.

Tuvala aksesuar geliştirmesinin değişen başarı oranı aşağıdaki gibidir.

Zaman lekeli Kara Taş, Tuvala Cevheri ve Rafine Sihirli Kara Taş. Edinme yöntemi ve avlanma yeri bilgileri eşya açıklamasına eklendi.
Tuvala silahları ve zırhı, Tuvala cevheri kullanılarak maksimum dayanıklılığı geri kazanacak şekilde değiştirildi.
Tuvala silahları ve zırhı rafine büyülü kara taşla güçlendirildiğinde, tüketilen maksimum dayanıklılık miktarı aşağıdaki gibi değiştirildi.

Tuvala ekipman ve aksesuarlarının geliştirme oranı değiştirildi. Aslında bu kısımda çok zorlandım. Özellikle maceracıların verdiği görüşleri özetlerseniz düşük ihtimalli kısımlar vardı ancak 'Jang Reklam Kare Işığı' olarak adlandırılan daha düşük takviye seviyesine sahip sistem için zor olduğuna dair görüşler vardı. Bu yöntemi değiştirmeyi düşündük, ancak bu Black Desert'ın varsayılan geliştirme sistemi olduğundan, kuralları yalnızca Tuvala için değiştirmenin gelecekte daha fazla kafa karışıklığına neden olabileceğine karar verdik.
Bu nedenle, mevcut sistem korunur, ancak temel geliştirme olasılığı nispeten yüksek ayarlanır. (Önceki sezondaki Naru ve Tuvala ekipmanı arasındaki orta zorluk seviyesi) Ve geliştirme aşamasının düşürülmesindeki zor kısım 'DUO(II)-TRI(III)' bölümüdür, yani PRI (I)-DUO(II)- TRI (III) Aşama için temel geliştirme olasılığı büyük ölçüde artırıldı. TET (IV) ve TET (IV) durumunda, TRI (III) ve TET (IV)'te başarılı olduğunuzda Fugar'ın verdiği 40/60 yığınına göre %35'in korunabilmesi için değiştik.

Son olarak, bugün yayınlanan bu bilgilerin gelecekte resmi sunucuya tanıtıldığında sizlerin fikirlerine göre değişebileceğini lütfen unutmayın.

 

Elvia Değişiklikleri
Elvia bölgesi avlanma alanı aşağıdaki gibi değiştirildi.

avlanma yeri Önerilen Saldırı Değişiklikler
Biraghi İni 250 → 240 Önerilen saldırı gücü değişikliğine göre Biraghi Den Canavarlarının ATK ve DEF'leri ayarlandı.
Ödül değerinin bireylere uygulanma şeklini değiştirdi.
Biraghi Den'in ödül değeri eskisinden daha hızlı istiflenecek şekilde değiştirildi.
Biragi'yi yendiğinizde bir hazine anahtarı elde edebilmeniz için değiştirildi.
Anahtar, Biragi Den'in Yeraltı Deposunda bir hazine sandığı açmak için kullanılabilir.
Altar İmp Habitatı 250 → 240 Normal İmp canavarlarının savunması, önerilen saldırı gücü değişikliğine göre ayarlandı.
<Unstable Soul> İmp canavarının HP'si ve savunması ayarlandı.
Altar İmp Habitatındaki canavar yumurtlama konumu değiştirildi.
Altar İmp Habitatındaki canavarların yeniden doğma süresi eskisinden daha hızlı değiştirildi.
Kale Harabeleri 270 → 250 Abandoned Castle canavarlarının HP, ATK ve DEF'leri, önerilen saldırı gücü değişikliğine göre ayarlandı.
Bataklık naga habitatı 270 → 260 Bataklık Nagası'nın sağlığı ve savunması, önerilen saldırı gücü değişikliğine göre ayarlandı.
Bataklık naga komutanı, diğer naga paketlerinden bağımsız olarak naga paketlerini çağırmak için değiştirildi.
Bataklık Fogan Habitatı 270 → 260 Bataklık Foganının savunması, önerilen saldırı gücü değişikliğine göre ayarlandı.
Kanlı Manastır - Kanlı Manastır'daki bazı konumlardaki canavarların sayısı artırıldı.
Ork Kampı - Kanlı Manastır'daki bazı konumlardaki canavarların sayısı Ork Kampı'ndaki bazı konumlardaki canavarların sayısı artırıldı.
Ork Kampındaki bazı yerlerdeki canavarların yeri değiştirildi. arttırıldı.

※ Bu güncellemedeki "ganimet" dengesi henüz Black Desert Araştırma Laboratuvarı'na yansıtılmadı. Lütfen bu değişikliğin doğrudan resmi sunucuya uygulanacağını unutmayın.

 

Elvia, zaten popüler olan Ork Kampı ve Kan Manastırı dışında bölgenin geri kalanını değiştirdi. Her şeyden önce, Biraghi Den, Altar Imp Habitat, Abandoned Castle Site, Swamp Naga ve Swamp Fogan söz konusu olduğunda, 240-270 saldırı gücüne sahip maceracıların mücadeleyi üstlenebilmesi için eşiği biraz düşürdük ve ganimetler ayrıca alçaltılmış duruma uyacak şekilde ayarlandı. Sonuç olarak, önerilen saldırı gücünü aşan maceracılar, öncekilere göre biraz daha fazla ganimet elde edebilirler.
Ayrıntılı olarak, öncelikle Biragi Den örneğinde, bir hile unsuru olan ödül sistemi, rekabetten ziyade bireylere atanan bir yönteme dönüştürülmüş ve Altar İmp örneğinde, - Hileden daha fazla yararlanmak için temel canavarların görünme süresi kısaltıldı. Kan Manastırı ve Kızıl Ork söz konusu olduğunda, sözde 'iyi nokta'ya ek olarak, avlanma alanlarından daha geniş bir şekilde yararlanmak için bölgenin geri kalanına ek canavarlar yerleştirildi.

Ve bu sefer dahil edilmemesine rağmen, kale kalıntıları durumunda, hile unsuru kale içinde değil, kale dışında kullanılabilecek bir formda geliştirilmektedir. Terk edilmiş kale sitesi Eylül ayında güncellenecektir.

 

//Bağlantı Noktası/Kuşatma Savaşı Değişiklikleri Resmi Sunucuya 10 Eylül Kısmi Bakımında geldiği için buraya eklenmedi.

 

Diğer Değişiklikler


Eşya Değişiklikleri

Sabahı temsil eden taç yaprakları veya şafağı temsil eden taç yaprakları ile işlenen ruh suyuna maruz kalan metin aşağıdaki şekilde değiştirilmiştir.

Değişiklikten Önce Değişiklikten Sonra
"Büyük bir maceracı tarafından yaratılmış bir iyileştirici ajandır." Yapımcı: Aile İsmi "Kamasylve'nin mirası, büyük maceracı tarafından geri alındı." Yapımcı: Aile İsmi

 

Görev, bilgi değişiklikleri

"[Valencia] Dayanılmaz Merak" ana görevinde, Ibellab Vahasına giden yolu gösteren çöl gezgininin davranışı doğal olarak iyileştirildi.


Kullanıcı Arayüzü Değişiklikleri

Montaj çantası görünümü ayarı aracılığıyla, aşağıdaki durumlarda montaj çantasını birlikte açılmayacak şekilde ayarlamanızı sağlayan bir fonksiyon eklenmiştir.
Köydeki depo bekçisi NPC ile etkileşim kurarak depoyu açtığınızda
Depo yönetimi hizmetçi işlevi aracılığıyla bir depo açarken


※ Binek çantası görünümü bu fonksiyon ile iptal edilirse, depo kullanılırken yakınlarda bir binek olsa bile binek çantası birlikte açılmayacaktır.

Kasabadaki depo bekçisi ile etkileşime girerken, yakınlarda binekler varsa eşyaları depoya taşımak için her zaman binek çantasını ESC ile kapatmanız gerekiyordu. Artık Araç Çantası Görünümü ayarı ile yakında bir araç olsa bile araç çantasını birlikte görüntüleyip görüntülememeyi seçebilirsiniz. Ara sıra binek çantasını görüntülemek isteseniz bile, binek çantası görünüm ayarını kontrol edin ve hemen görünecektir, bu yüzden lütfen onu uygun şekilde kullanın.

 

Maceracıyı Takip Et işlevi kullanılırken, durumun anlaşılmasını kolaylaştırmak için duruma göre bir bildirim mesajı eklendi.
Bu işlevi, maceracıya yaklaşarak ve Ctrl tuşuna basarak veya parti kullanıcı arayüzündeki Takip Et düğmesine tıklayarak onunla etkileşime geçerek kullanabilirsiniz.

Durum Bildirim Mesajı
Etkileşim ve parti kullanıcı arayüzü aracılığıyla
Maceracıyı Takip Et işlevini kullanırken
[aile adı]'nı takip ediyorsunuz.
Etkileşim ve parti kullanıcı arayüzü aracılığıyla
Maceracıyı Takip Et işlevini savaş duruşunda kullanırken
[aile adı]'nı takip ediyorsunuz.
Yatırım dışı vergiye geçmek için Takip Et'i seçin.
Parti kullanıcı arayüzü üzerinden takip işlevini kullanırken,
Takip edilen hedef belli bir mesafede bulunuyorsa
[aile adı] uzakta ve takip edilemiyor.

Savaş duruşunda takip ederseniz, yatırım dışı duruşa geçtikten sonra maceracıyı takip edecek şekilde iyileştirildi.
※ Geçmişte olduğu gibi, takip edilecek hedef savaş durumunda olduğunda aşağıdaki işlev otomatik olarak iptal edilir.
Arkadaş listesi (N), 3'e kadar 1:1 konuşma bildirimi gösterecek şekilde değiştirildi.
Arkadaş listesindeki (N) 1:1 konuşma bildirimi, bir karakter değişikliğinden veya yeniden bağlantıdan sonra bile korunacak şekilde değiştirildi.
Alınan Görev (O) penceresinde görüntülenen görev simgesi değiştirildi.
Görev widget'ı ekranın sağ alt kısmındaki bildirimle çakıştığında, sağ alttaki bildirim, görev widget'ının üzerinde görüntülenmeyecek şekilde değiştirildi.

Hata düzeltmeleri


[Hassain] Çöl kamuflaj zırhı giyerken ayakkabı kısmının boya (J) penceresinde ve inci dükkanında (F3) anormal şekilde görünmesi sorunu düzeltildi.
Eşya edinme artış kaydırmasının zamanla şarj edildiği bazı durumlarda zaman göstergesinin anormal şekilde görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
Ganimet veya Marni'nin Taşı gibi eşyalara sağ tıklayarak ayarlanabilen koleksiyon numarası kontrol arayüzü bilgilerinin doğru şekilde güncellenmemesi sorunu düzeltildi.
Arkadaş listesi (N) penceresindeki 1:1 messenger fonksiyonunun loncadan ayrılırken kullanılamaması sorunu düzeltildi.

Son Düzenleme Tarihi : 14.09.2021 09:06 (UTC+3)
# 4

Eline sağlık.

 

Son Düzenleme Tarihi : 14.09.2021 19:00 (UTC+3)
# 5

abi bunlar harbiden aptal biz biraz birşey beklerken ısrarla nerf atıyorlar Striker a ıslarla buff veriyolar ilginç :S
lan ranger zaten ölü daha neyinin hasarını düşürüyorsunuz şakamısınız tam tersi hasarı zaten yüksek olan yeni rework skillinin hasarını yükseltmişler mk
ya biz birşey bilmiyoruz yada bunlar çok şey biliyor :D
2k aakman beceri eklentisiz Sage ile 1 saat 10 dakikada keserken Main ranger ile beceri eklentisi bufflar vs varken aynı gearla 1 saat 40 dakika minimum sürüyor daha ne olacak bariz şekilde ölü sınıfı hala öldürüyorlar yapıp yapacağınız oyunun amk

Son Düzenleme Tarihi : 19.09.2021 09:35 (UTC+3)
# 6

Ek olarak Reboot işlemi geri kalmış gücünden düşmüş sınıflar için deninli ama gel görki Striker'a da eklemişler abi bir sistem yaptığınızda her sınıfa getirmek zorunda değilsiniz. Bu şekilde yaparak hiçbirşeyi değiştirmiyorsunuz kafanıza sokun şu fikri artık.
Olması gereken sınıflar
Ranger-Kara Şovalye-Musa-Maewa-Kunoichi-Ninja-Sahire-Vahşi-Warrior
Bu fınıfların metaya kazandırılması gerek özellikle PVE konusunda

Yazan kişi tarafından silinmiştir.
Görüş

Oyun Tartışmaları

Black Desert içerikleri hakkındaki görüşlerinizi paylaşın.

last
Gönderiler 10.000 adetlik birimler halinde aranır.