Birazdan Black Desert başlayacak.

Eğer oyun başlamıyorsa, lütfen Black Desert Başlatıcıyı kurun.

Oyuna başlamak için Black Desert Başlatıcısını kurunuz.

Eğer zaten kuruluysa, oyun hemen başlar.
Eğer otomatik olarak başlatıcı çalışmıyorsa, lütfen kurulu olan başlatıcıyı doğrudan başlatın.

Kurulum Rehberi

1 İndirilen BlackDesert_Installer_TR.exe dosyasını çalıştırarak, Black Desert Başlatıcısını kurunuz.

2 Kurulum tamamlandıktan sonra oyunu başlatınız.

HABERLER

Güncellemeler 03.03.2021 07:00 (UTC+3) 03/03 Güncelleme Ayrıntıları
50

 

Merhaba Maceracılar,

 

Bu bir The MMORPG, Black Desert duyurusudur.

 

03 Mart (Çar) 2021 Black Desert güncelleme ayrıntıları aşağıdaki gibidir.

(Yaklaşık Yama Boyutu, 473.84MB) 

 



Etkinlik

Etkinlik 1. Elvia Diyarı Gelmek Üzere!

Etkinlik Süresi 

- 3 Mart, 2021 (Çar) bakım sonrası – 17 Mart, 2021 (Çar) bakım öncesi 

[Ayrıntılar için tıklayın  

 

Etkinlik 2. Olvia & Sezon Sunucularında Alev Alev Hot Time!

Etkinlik Süresi  

- 3 Mart, 2021 (Çar) bakım sonrası – 17 Mart, 2021 (Çar) bakım öncesi

[Ayrıntılar için tıklayın 

 

Etkinlik 3. Kara Ruh Hediye Kutusu’nu Ödüllerle Doldurun!

Etkinlik Süresi  

- 4 Mart, 2021 (Per) 00:00 – 7 Nisan, 2021 (Çar) 23:59 

[Ayrıntılar için tıklayın 

 

Etkinlik 4. Duyuyor Musunuz? Vefa Burada! 

Etkinlik Süresi  

- 3 Mart, 2021 (Çar) bakım sonrası – 16 Mart, 2021 (Çar) 23:59

[Ayrıntılar için tıklayın 

 

Başlıca Güncellemeler - Elvia Diyarı  

● Batı Kıtası nüfusunun yarısını etkisi altına alıp Tanrıça Sylvia'nın torunlarını ebediyen birbirinden ayıran Umutsuzluk Tanrıçası Hadum, birçok Maceracının hayata geri döndürdüğü Kamasylve'nin Işığı'nın peşinden bu dünyaya vardı. Hadum'un laneti ve yıkım enerjisi tarafından çekilen Kara Güneş'i Serendia semalarında yükselterek, bu dünyayı kendi dünyasına, yani "Elvia Diyarı"na dönüştürmeye başladı. İlk olarak Hadum'un pençesine düşen bölge olan Serendia'da, nice yaşamlar Hadum tarafından ele geçirilerek benliklerini yitirdiler ve sadece kinle dolup taşmaktalar.

※ Hadum'un etkisiyle Black Desert sunucularından bazıları Elvia Diyarı'na dönüştü. Bu sunucularda Hadum tarafından ele geçirilen canavarlara karşı savaşabilirsiniz.

Serendia 2 
Balenos  2 

Mediah 2 
Arsha 

 

● Elvia Diyarı'nın aktifleşti ve Serendia bölgesinin canavarları bunun etkisiyle artık çok daha güçlü hale geldi.

Biraghi İni 

 

 

Tavsiye Edilen AP / DP 

Nitelik 

Avlanma Sahası Bilgisi 

Tavsiye Edilen AP: 260 
Tavsiye Edilen DP: 310 

Narc 

Biraghi İni'nde "Alarm Seviyesi"ne dikkat edilmelidir. 

Canavarları yok ettikçe Eşkıyalar, Maceracınn başına bir tür ödül koyup, koruma durumuna geçerler. 

Bu andan itibaren Eşkıyaların ek saldırılarına dayanmanız gerekmektedir. 

Alarm Seviyesi, 5 aşamadan oluşur ve her bir aşamayı atladıkça daha çeşitli gruplar saldırır. 

Aşama 5 olduğunda, boss Biraghi ortaya çıkar ve 

onu imha etmekte başarılı olursanız Alarm Seviyesi sıfırlanır. 

Aynı bölgede birden fazla Maceracının bulunduğu durumlarda,  

o anki Alarm Seviyesi yüksek olan Maceracının konumu işretleneceğinden, daima dikkatli olmalısınız. 

 

İmp Altarı (2 Kişilik Parti) 

 

 

Tavsiye Edilen AP / DP 

Nitelik 

Avlanma Sahası Bilgisi 

Tavsiye Edilen AP: 260 
Tavsiye Edilen DP: 310 

Okiara 

Bir kişi yer tutacak, bir kişi canavarları çekecek şekilde işbirliği yapılmalıdır. 

Elit canavarı Altar İmpi sancağının yakınına çekip yok ederseniz, 

bu güçle etraftaki ruhların tamamı Altar İmpine dönüşür ve daha fazla ganimet elde edersiniz. 

Altar İmpi sancağının etrafında elit canavarları yok ettiğinizde, 

belli bir olasılıkla Dastard Bheg ani bir şekilde ortaya çıkabilir. 

 

 

Fogan Bataklığı 

 

 

Tavsiye Edilen AP / DP 

Nitelik 

Avlanma Sahası Bilgisi 

Tavsiye Edilen AP: 270 
Tavsiye Edilen DP: 320 

Okiara 

Savaş esnasında boss Titium ortaya çıkar ve 

aralıklarla Foganların rakibi olan Nagalar da saldırıya geçerek Maceracıları tehdit ederler. 

 

 

Naga Bataklığı 

 

 

Tavsiye Edilen AP / DP 

Nitelik 

Avlanma Sahası Bilgisi 

Tavsiye Edilen AP: 270 
Tavsiye Edilen DP: 320 

Narc 

Bataklık Nagası Komutanına saldırıldığında, onun adamları dört bir yandan gelerek Maceracıları tehdit eder. 

Ayrıca, bataklıkta Zehirli Bitkiler bulunur. Bunları yok etmek, etraftaki canavarların DP'sini düşürür. 

Ancak bu durumda zehir hasarına maruz kalacağınızdan, Zehirli Bitkileri nasıl yok etmeniz ve kullanmanız gerektiğini düşünmelisiniz. 

Aynı şekilde Nagaların rakibi olan Foganlar da saldırıya geçerek tehlike arz edebilirler. 

 

 

Kale Harabeleri (3 Kişilik Parti) 

 

 

Tavsiye Edilen AP / DP 

Nitelik 

Avlanma Sahası Bilgisi 

Tavsiye Edilen AP: 270 
Tavsiye Edilen DP: 320 

Valtarra 

Savaş esnasında "Al Rhundi'nin Gizli Emirleri"ni elde edebilirsiniz. 

Bu eşyayı Kale Harabeleri'nin girişinde kullanırsanız toplamda 15 elit canavar ortaya çıkar ve 

buradaki amaç, aralarından özel olarak 5 tanesini hızlı bir şekilde yok ederek Al Rhundi'yi çekmektir. 

 

 

Ork Kampı 

 

 

Tavsiye Edilen AP / DP 

Nitelik 

Avlanma Sahası Bilgisi 

Tavsiye Edilen AP: 280 
Tavsiye Edilen DP: 340 

Valtarra 

Kızıl Orklar oldukça güçlendi ve normal saldırılarla onlara büyük bir hasar vermek çok zordur. 

Bu sebeple Işık Perisi kullanılmalıdır. Işık Perisi hapishanede sıkışmıştır ve 

hapishaneyi yıkarak ona her yardım ettiğinizde, etrafında bir tür "Işık Alanı" oluşturur. 

Bu "Işık Alanı"nın aktifleştiği yerde Kızıl Orklar zayıflar. 

Ayrıca, bu "Işık Alanı" 5 taneden fazla biriktirilirse, dev "Işık Aksi" aktifleşir ve 

bunun içindeki Kızıl Orklar da büyük ölçüde zayıfladığı için 

Önemli nokta ise kendi alanınızı oluşturarak karşı karşıya gelmek. 

Fakat, Kızıl Ork Büyücüsü "Işık Alanı" ve "Işık Patlaması"ndan etkilenmez. Ayrıca etraftaki "Işık Alanı"nı yıkarak Kızıl Orkların AP'lerini artırdığı için hızlı bir şekilde yok edilmelidir. 

"Işık Alanı" ve "Işık Patlaması"nın etkileri birleşmez. 

 

 

 

Kanlı Manastır 

 

 

Tavsiye Edilen AP / DP 

Nitelik 

Avlanma Sahası Bilgisi 


 
 
 
Tavsiye Edilen AP: 280 
Tavsiye Edilen DP: 340 

 
 
 
 

Narc 

Savaş esnasında olasılık dahilinde "Kızıl Çan" elde edilebilir. 

"Kızıl Çan" çaldığında Manastırı korumak için dört bir yandan düşmanlar akın eder. 

Ara ara Manastır'da bir ayin düzenlenir. 

Ayine engel olmakta başarılı olunursa öfkelenen Muskan, Maceracıyı tehdit eder. 
Öfkelenen Muskan yok edilirse maksimum 5 kişiye kadar ganimet elde edebilir. 

 

● Elvia Diyarı'nda 3 Kadim Ruh'un gücü bulundu.

Elvia Diyarı'nda canavar avlarken, tesadüfen "Kadim Ruh'un Silahı (Ana Silah/Uyanış Silahı)" elde edebilirsiniz. Bu silahlar, Elvia Diyarı dışındaki mevcut av sahalarında veya PvP'de büyük bir varlık gösteremez ama, Elvia Diyarı'ndaki canavarlar karşısında gerçek anlamda bir güç ortaya koyar. Ancak, sadece kısa bir süreliğine kullanılabildiğinden, elde ettiğiniz andan itibaren en iyi şekilde nasıl kullanacağınıza karar vermelisiniz. Elvia Diyarı'nda hazırladığımız, mevcut av sahalarından tamamen farklı olan taktiksel noktalar ile ilgi çekici öğelerin tadını çıkarmanızı diliyoruz. Kadim Ruh'un Silahları, bu hazırlıkların bir parçasıdır. Tehlikelerle dolu macera yolunda, zorluklara göğüs gerip efsanevi bir kılıç elde ederek şeytanı yok etmiş bir kahramanı tasvir eden eski bir hikaye gibi, Kadim Ruh'un Silahına sahip iseniz zorlu Elvia Diyarı'nda düşmanları silip süpüren bir savaş kahramanı hissine kapılacaksınız.

- 3 Kadim Ruh, şimdiki Hadum Hadum'un Bölgesi olan Elvia'nın eski sahibi, Sylvia'ya yardım eden Valtarra, Okiari, Narc. Sylvia kovulduğunda birlikte izlerini saklamışlardı fakat, Hadum'un İstilasına engel olmak için uğraşan Maceracıların gücüne tepki vererek yeniden kendilerini göstermeye başladılar.

Hadum Bölgesi'nin canavarlarını yakaladıkça Genç Valtarra, Genç Okiari, Genç Narc kendilerini gösteriyor. Onlardan ateş, su ve yıldırım enerjisi alınabilir. Bu Kadim Ruhların enerjisi ile etkileşimde bulunulduğu zaman Elvia Ana Silah ya da Uyanış Silahı seçilerek aktifleştirilebilir. Aktifleşen silah anında kullanılabilir.

- Elvia Ana Silah ve Uyanış Silahlarının temel AP'si oldukça güçlüdür, özellikle Hadum tarafından ele geçirilen canavarlara karşı üstün bir etki sergiler.

- Elvia Ana Silah ve Uyanış Silahları, elde edildikten sonra 10 dakika geçtiğinde etkisini kaybettiğinden, bu süre içerisinde kullanılmalıdır. Maks. Dayanıklılık 100'dür ve tamir edilemez.

- Elvia Ana Silah ve Uyanış Silahlarıyla, Eşya Kopyalama, Yükseltme, Karanlık Tüketim, Peri Gelişim Malzemesi, Caphras Yükseltme vb. yapılamaz. Sadece normal karakterler kullanabilir.

- Karakterin karması 0'ın altında olduğu durumlarda etki uygulanmaz.

- Elvia Ana Silah ve Uyanış Silahı Merkez Pazara kaydedilemez ve NPC'ye satılamaz.

- Her bir Elvia Ana Silah ve Uyanış Silahı özelliğine göre daha kuvvetli bir güç gösterir.

 

▲ 3 tür Elvia Ana Silah

 

▲ 3 tür Elvia Uyanış Silahı

 

 

● Tüm karakterlere, Elvia'ya özel beceriler eklendi. Bu beceriler sadece Elvia Uyanış Silahı kuşanılmış durumdayken kullanılabilir.

▲ Savaşçı, Okçu ve Sahire Elvia Becerileri

 

▲ Vahşi, Avcı ve Musa Elvia Becerileri

 

▲ Maehwa, Valkyrie, Kunoichi Elvia Becerileri

 

▲ Ninja, Büyücü ve Cadı Elvia Becerileri

 

▲ Kara Şövalye, Striker, Mistik Elvia Becerileri

 

▲ Lahn, Archer ve Shai Elvia Becerileri

 

▲ Guardian, Hashashin ve Nova Elvia Becerileri

 

● Hadum Bölgesi, Elvia'nın hikayesini ele alan yeni bir görev eklendi.

- Lv. 61 ve üzeri, Tercih Edilen Görev Türü - ""Savaş"" etkinleştirildikten sonra Kara Ruh Tavsiye Görevinden [Elvia] Obsidiyen Külleri alınırsa [Elvia] Devam Görevi yapılabilir.

- Bu görevi her aile bir kez alabilir. Yapılmakta olan görevlerden bazıları sadece Elvia sunucusunda tamamlanabilir.

- Bu görevi yaparsanız, Kara Hayaletin Enerjisi üretim malzemesi için malzeme olan eşyaları büyük miktarda elde edebilirsiniz.

- Bilgi - Macera Günlüğü'ne Elvia Günlüğü kategorisi eklendi.

● Elvia Bölgesi canavarları yok edildiğinde elde edilebilecek unvanlar aşağıdaki gibidir.

Unvan 

Avlanma Sahası 

Alevlerde Olgunlaştım 

[Elvia] Kızıl Ork Kampı 

Ayna Ayna, En Güzel Kim 

Karanlığı Yakan Devriye 

Ne kadar Çabalansa da İçinden Çıkılmaz 

[Elvia] Bataklık Nagası 

Çıkabiliyorsan Çık 

Yıldırımlı Bataklıktaki Kayıkçı 

Durdurulamaz Fogan 

[Elvia] Bataklık Foganı 

Bataklık Savaşçısı 

Vırak Vırak  

Ecel Tanımaz 

[Elvia] Kanlı Manastır 

Kessen Kanamaz 

Yıldırım Taşıyan Melek 

Ayrı Dünyanın İnsanlarıyız 

[Elvia] Altar İmpleri 

Bheg Zinciri Üreticisi 

Altar Ustası 

İn Aşığı 

[Elvia] Biraghi İni 

Her Seferinde İnde 

Hadum'un Hazinesine Göz Diken 

Uzman Hain 

[Elvia] Kale Harabeleri 

Harabelerdeki Hayalet 

İmha Kralı 

 

● KaraYıldız Savunma Teçhizatı yapılandırma eklendi.

- Her bir savunma teçhizatı (Miğfer, Zırh, Eldiven, Ayakkabı) bir kez yapılandırılarak, KaraYıldız yetenekleri daha da geliştirilebilir.

- KaraYıldız Zırh'ı geliştirmek için ""Kara Hayaletin Enerjisi"" denilen çok nadir ve özel bir malzeme gerekmektedir.

- Kara Hayaletin Enerjisi, Hadum tarafından istila edilen Avlanma Sahası'nda ana malzemeyi elde edilebilir ve burada nadir malzemeler de tamamlanabilir. Çok özel bir malzeme olduğu için üretim süreci zordur. Sadece kendiniz yapabilirsiniz ve Merkez Pazar'da kabul edilmez.

- Geliştirmede başarız olma durumu yoktur. Tüm yükseltme seviyelerinde her yerde kullanılabilir. Zaten uygulanmış olan Kristal, Damga ve Dayanıklılık korunur.

- Geliştirilmiş KaraYıldız Zırh hangi yükseltme seviyesinde olrsa olsun yükseltilebilir. Yükseltme oranı ve gerekli Cron Taşı sayısı normal KaraYıldız Zırh ile aynıdır. KaraYıldız Zırh'ın set etkisi de olduğu gibi alınabilir.

- Obsidiyen KaraYıldız geliştirmesi için gerekli olan malzeme, Kara Hayaletin Enerjisi üretilebilen üretim metodu eklendi.

- Geliştirilmiş KaraYıldız Zırh, normal KaraYıldız Zırh'tan daha yüksek performansa sahiptir.

※ Ancak PEN (V) derecesinde, normal KaraYıldız Zırhları ile aynı etkiye sahiptir.

Yükseltme Seviyesi 

Obsidiyen Zırh Ek Etkiler 

PRI (I) 

Eklenen etki yok 

DUO (II) 

Kaçınma 2(+2) 

Hasar Azaltma 1 

Maks. HP +30 

TRI (III) 

Kaçınma 2(+2) 

Hasar Azaltma 1 

Maks. HP +30 

TET (IV) 

Kaçınma 2(+2) 

Hasar Azaltma 2(+2) 

Maks. HP +40 

PEN (V) 

Eklenen etki yok 

 

- Obsidiyen KaraYıldız yapılandırmasında gerekli olan malzeme, Kara Hayaletin Enerjisi üretilebilen üretim yöntemi eklendi.

Üretim Yöntemi 

Üreterek Elde Edilebilen Eşya 

Valtarra'nın Tutkusu x1 

Okiara'nın Niyeti x1 

Narc'ın Coşkusu x1 

Kaos Çiçeği x1 

Hayaletin Enerjisi x1  

Kara Hayaletin Enerjisi x1 

Basit Kimya 

- Kara Hayaletin Enerjisi üretim yöntemi için gerekli malzemelerin üretim yöntemi aşağıdaki gibidir.

 

Eşya Adı 

Üretim Yöntemi 

Valtarra'nın Tutkusu 

Valtarra'nın Alevi x100 

Garmoth'un Pulu x100 

  

Basit Kimya 

Okiara'nın Niyeti 

Okiara'nın Dalgası x100 

Kıyamet Yağı x100 

  

Basit Kimya 

Narc'ın Coşkusu 

Narc'ın Yıldırımı x100 

Evrenin Parçası x10 

Kadim Miras x10 

  

Basit Kimya 

Kaos Çiçeği 

Kıyamet Tohumu x100 

Konsantre Boss Enerjisi x10 

  

Basit Kimya 

Hayaletin Enerjisi Valencia, Kamasylvia, Drieghan bölgelerindeki Avlanma Sahalarından ganimet olarak elde edilebilir.

O'dyllita Dikenli Ağaç Ormanı, Mediah Shultz Muhafızı'ndan yüksek oranda elde edilebilir.

 

- Aşağıdaki malzemelerin nasıl elde edileceği aşağıdaki gibidir.

Eşya Adı 

Nasıl Elde Edilir 

Valtarra'nın Alevi 

Elvia Kale Harabeleri, Ork Kampı Avlanma Sahası'nda avlanarak ganimet olarak elde edilir. 

Okiara'nın Dalgası 

Elvia İmp Altarı, Fogan Bataklığı Avlanma Sahası'nda ganimet olarak elde edilir. 

Narc'ın Yıldırımı 

Elvia Biraghi İni, Naga Bataklığı, Kanlı Manastır Avlanma Sahası'nda avlanarak ganimet olarak elde edilir. 

Kıyamet Tohumu 

Elvia Avlanma Sahası'nda nadir dereceli ve üzeri canavarları avlayarak ganimet olarak elde edilir. 

Kıyamet Yağı 

Yenilenme Yağı x10 

Fırtına Yağı x10 

Cesaret Yağı x10 

Yozlaşma Yağı x10 

Sükunet Yağı x10 

  

Basit Kimya 

Evrenin Parçası 

Aşağıdaki sarı dereceli aksesuarlardan birini Basit Kimya yapılarak bir adet Evrenin Parçası elde edilebilir. 

  

- Deboreka Kolye 

- Tungrad Kolye, Küpe, Yüzük, Kemer 

- Laytenn’in Güç Taşı 

- Ogre Yüzüğü 

- Sicil'in Kolyesi 

- Serap'ın Kolyesi 

- Kara Çöküş Küpesi 

- Gündoğumu Küpesi 

- Hipnoz Küpe 

- Narc Kulak Aksesuarı 

- Meşum Yüzük 

- Harabelerin Gözü Yüzüğü 

- Hilal Muhafızı Yüzüğü 

- Çağrı Muhafızı Yüzüğü 

- Orman Ronarosu Yüzüğü 

- Turo'nun Kemeri 

- Valtarra Ay Tutulması Kemeri 

- Şahmeran Kemeri 

- Orkinrad'ın Kemeri 

- Sentor Kemeri 

Kadim Miras 

Aşağıdaki kristallerden bir tanesi Isıtılarak bir adet Kadim Miras elde edilebilir. 

  

Birleşik Büyü Kristali - Gervish 

Birleşik Büyü Kristali - Macalod 

Birleşik Büyü Kristali - Hoom 

 

● Obsidiyen KaraYıldız Zırh'a Demirci'nin çıkarma özelliği aracılığıyla Dengenin Aynası eşyasını kullanarak Hayaletin Enerjisi ve KaraYıldız Zırh elde edilebilir.

● Yeni aksesuar Uyanan Nehir Kolyesi ve Uyanan Ay Kolyesi eklendi.

 

 

Uyanan Nehir Kolyesi

Yükseltme Derecesi 

Eşya Etkisi 

Uyanan Nehir Kolyesi 

İsabet Oranı 8 

Kaçınma Oranı 7 (14) 

Hasar Azaltma 6 

PRI (I) Uyanan Nehir Kolyesi 

İsabet Oranı 12 

Kaçınma Oranı 9 (18) 

Hasar Azaltma 7 

Maks. HP +30 

DUO (II) Uyanan Nehir Kolyesi 

İsabet Oranı 16 

Kaçınma Oranı 11 (22) 

Hasar Azaltma 8 

Maks. HP +60 

TRI (III) Uyanan Nehir Kolyesi 

İsabet Oranı 20 

Kaçınma Oranı 13 (26) 

Hasar Azaltma 9 

Maks. HP +90 

TET (IV) Uyanan Nehir Kolyesi 

İsabet Oranı 24 

Kaçınma Oranı 15 (30) 

Hasar Azaltma 10 

Maks. HP +120 

PEN (V) Uyanan Nehir Kolyesi 

İsabet Oranı 28 

Kaçınma Oranı 17 (34) 

Hasar Azaltma 11 

Maks. HP +150 

 

Uyanan Ay Kolyesi

Yükseltme Seviyesi 

Eşya Etkisi 

Uyanan Ay Kolyesi 

AP 11 

İsabet Oranı 2 

PRI (I) Uyanan Ay Kolyesi 

AP 15 

İsabet Oranı 12 

DUO (II) Uyanan Ay Kolyesi 

AP 19 

İsabet Oranı 22 

TRI (III) Uyanan Ay Kolyesi 

AP 23 

İsabet Oranı 32 

TET (IV) Uyanan Ay Kolyesi 

AP 27 

İsabet Oranı 42 

PEN (V) Uyanan Ay Kolyesi 

AP 31 

İsabet Oranı 52 

- Yeni aksesuarın üretim malzemesi ve yöntemi aşağıdaki gibidir.

 

Eşya Adı 

Üretim Yöntemi 

Uyanan Nehir Kolyesi 

Özgür Sylvia'nın Nefesi 

Kurak Nehrin Gözyaşı 

  

Belirli bir şekilde yerleştirdikten sonra birleştirilir. 

Uyanan Ay Kolyesi 

Özgür Sylvia'nın Nefesi 

Çatlamış Ayın Tırnağı 

  

Belirli bir şekilde yerleştirdikten sonra birleştirilir. 

 

Eşya Adı 

Nasıl Elde Edilir 

Kurak Nehrin Gözyaşı 

Elvia İmp Altarı ve Fogan Bataklığı Avlanma Sahalarından ganimet olarak elde edilir. 

Çatlamış Ayın Tırnağı 

Elvia Biraghi İni ve Kanlı Manastır Avlanma Sahalarından ganimet olarak elde edilir. 

Özgür Sylvia'nın Nefesi 

Soğuk Kara Güneşin Gözyaşı Isıtılarak elde edilir. 

Soğuk Kara Güneşin Gözyaşı 

Elvia Avlanma Sahalarından Ork Kampı ve Kale Harabeleri dışındaki tüm canavarlar avlandığında, ganimet olarak elde edilir. 

 

● Belirli aksesuarların yapılandırılarak özel bir Ek Etki elde edilebildiği 3 tür eşya eklendi.

Tür 

 

Puslu Ay Işığına Meyilli Kadeh 

 

Issız Bulutlu Kadeh 

 

Sönük Işıltılı Kadeh 

Yapılandırılabilen Parça 

Kolye 

Yüzük 

Yüzük 

Ek Etki 

Maks. HP +150 

Maks. HP +125 

Kritik Vuruş Hasarı +%3 

Üretim Yöntemi 

Kurumuş Ormanın Kalbi x100 

Orman İzi x100 

  

 

Saf Sihir Yumağı x10 
Büyülü Parça x30 
Ağlayan Gece Parçası x100 
Öfkeli Gece Parçası x100 
Kara Taş (Zırh) x100 
 
 

Saf Sihir Yumağı x10 
Büyülü Parça x30 
Bıkkın Gece Parçası x100 
Öfkeli Gece Parçası x100 
Kara Taş (Silah) x100 
 
 

Yapılandırmada Eklenen Eşya Adı 

Baş Döndüren Ay Işığı 

Bulut Sarılı 

Yıldız Işıltılı 

Yapılandırılabilen Aksesuarlar 

Deboreka Kolye 

Hilal Muhafızı Yüzüğü 

Hilal Muhafızı Yüzüğü 

Uyanan Nehir Kolyesi 

Çağrı Muhafızı Yüzüğü 

Çağrı Muhafızı Yüzüğü 

Uyanan Ay Kolyesi 

Orman Ronarosu Yüzüğü 

Orman Ronarosu Yüzüğü 

Tungrad Kolye 

Capotia Yüzük 

Capotia Yüzük 

Ogre Yüzüğü 

Harabelerin Gözü Yüzüğü 

Harabelerin Gözü Yüzüğü 

Laytenn’in Güç Taşı 

Tungrad Yüzük 

Tungrad Yüzük 

Sicil'in Kolyesi 

Meşum Yüzük 

Meşum Yüzük 

Serap'ın Kolyesi 

 

 

Capotia Kolye 

 

 

Dengenin Aynası Kullanılarak Kadeh Çıkarıldığında, Elde Edilen Malzeme Eşyası 

Kurumuş Ormanın Kalbi x1 

Ağlayan Gece Parçası x1 

Bıkkın Gece Parçası x1 

- Puslu Ay Işığına Meyilli Kadeh, Issız Bulutlu Kadeh ve Sönük Işıltılı Kadeh, Merkez Pazar'a kaydedilebilir.

- Yapılandırılan kolye ve yüzükler Merkez Pazar'a kaydedilemez.

- Yapılandırılan kolye ve yüzükler sürekli olarak Yükseltilebilir ve Yükseltme başarılı olduğunda da etki korunur.

- Yapılandırılan kolye ve yüzükler, Duvencrune Demircisi Hughol'dan satın alınabilen "Dengenin Aynası" kullanılarak Demirci NPC'lerden Çıkarma özelliği ile yapılandırma öncesi aksesuar haline döndürülebilir.

※ Ancak, çıkarma yapıldığında, Ay ışığının gücünü kaybederek kuruyan Puslu Ay Işığına Meyilli Kadeh yok olur ve sadece 1 adet Kurumuş Ormanın Kalbi çıkarılır.

Eşya Adı 

Nasıl Elde Edilir 

Kurumuş Ormanın Kalbi 

Elvia Kale Harabeleri, Ork Kampı Avlanma Sahalarından ganimet olarak elde edilir. 

 

Öfkeli Gece Parçası 

Elvia Kale Harabeleri, Ork Kampı Avlanma Sahalarından ganimet olarak elde edilir. 

 

Ağlayan Gece Parçası 

Elvia İmp Altarı, Fogan Bataklığı Avlanma Sahalarından ganimet olarak elde edilir. 

 

Bıkkın Gece Parçası 

Elvia Biraghi İni, Naga Bataklığı, Kanlı Manastır Avlanma Sahalarından ganimet olarak elde edilir. 

 

 

 

● Elvia sunucusuna geçiş ve karakter değişimi yapıldığında çıkan görüntü, Elvia Diyarı arka plan görüntüsü ile değiştirildi.

● Sunucu seçme ekranında, normal sunucular ile Elvia sunucuları ayrımı yapıldı.

- Normal sunucular sarı çerçeve ile işaretlenir.

 

 

 

 

● Elvia Diyarı Avlanma Sahalarında alınabilecek günlük görevler eklendi.

- Görevler, Elvia sunucusu Lv. 60 ve üzeri karakterlerle alınabilir.

- Görevlerle ilgili ayrıntılı bilgi aşağıdaki gibidir.

Görev Alınabilen Bölge 

Görev Alınabilen NPC 

Görev Adı 

Tamamlama Koşulu 

Tamamlama Ödülü 

Ork Kampı 

Ork Avcısı Brodie 

[Günlük] Soğuk Enerjinin Hakim Olduğu Ork Kampı 

Küçük Kızıl Ork x250 yok et 

Yırtıcı Kökü x2 

[Günlük] Sisler İçinden Yükselen Ses 

Kızıl Ork Vahşisi x500 yok et 

Yırtıcı Kökü x2 

[Günlük] Kayıplara Karışan Kızıl Orklar 

Kızıl Ork Sürüsü x1000 yok et 

Yırtıcı Kökü x6 

Kanlı Manastır 

Annalynn 

[Günlük] Kaybolan Umutlar 

Tarikatçı x500 yok et 

Yırtıcı Kökü x2 

[Günlük] Yeşil Işığa Bürünmüş Manastır 

Tarikatçı Savaşçı x500 yok et 

Yırtıcı Kökü x2 

[Günlük] Şüpheli Tarikatçı 

Tarikatçı Sürüsü x1500 yok et 

Yırtıcı Kökü x6 

Fogan Bataklığı 

Dernyl 

[Günlük] Temkinli Foganlar 

Bataklık Fogan Muhafızı x300 yok et 

Yırtıcı Kökü x2 

[Günlük] Büyük Fogan 

Büyük Bataklık Foganı x500 yok et 

Yırtıcı Kökü x2 

[Günlük] Endişeli Çiftlik Sahibi 

Bataklık Fogan Sürüsü x1000 yok et 

Yırtıcı Kökü x6 

Naga Bataklığı 

Zegna 

[Günlük] Garip Bir Bataklık 

Naga Çırak Mızrakçı x500 yok et 

Yırtıcı Kökü x2 

[Günlük] Naga Bataklığı Ekolojisi 

Bataklık Nagası Baltacı x500 yok et 

Yırtıcı Kökü x2 

[Günlük] Kayıplara Karışan Bataklık Nagaları 

Bataklık Naga Sürüsü x1500 yok et 

Yırtıcı Kökü x6 

Kale Harabeleri 

Ruben 

[Günlük] Sessizlik İçerisindeki Gerilim 

Hareketlilik Birimi x500 yok et 

Yırtıcı Kökü x2 

[Günlük] Fırtına Öncesi Kale Harabeleri 

Akıncı x500 yok etme 

Yırtıcı Kökü x2 

[Günlük] Al Rhundi'nin Kayıp Askerleri 

Al Rhundi Asileri Sürüsü x2000 yok et 

Yırtıcı Kökü x6 

Biraghi İni 

Etunar 

[Günlük] Karanlığa Bürünen Dağ 

Eşkıya Yağma Kaptanı x500 yok et 

Yırtıcı Kökü x2 

[Günlük] Dağın Derinliklerine Gizlenmiş 

Eşkıya Savunma Kaptanı x500 yok et 

Yırtıcı Kökü x2 

[Günlük] Eşkıyalar Tarafından Kaçırılmak! 

Eşkıya Sürüsü x2000 yok et 

Yırtıcı Kökü x6 

İmp Altarı 

Zara Lynch 

[Günlük] Açığa Çıkmamış Gerçekler 

Altar İmp Cengaveri x200 yok et 

Yırtıcı Kökü x2 

[Günlük] Tuhaf Bir Olay 

Altar İmp Savaşçısı x300 yok et 

Yırtıcı Kökü x2 

[Günlük] İzlerini Kaybettiren Altar İmpleri 

Altar İmpi Sürüsü x1000 yok et 

Yırtıcı Kökü x6 

 

- Bu günlük görevler Aile görevleridir ve tamamlandıktan sonra gece yarısı (00:00) yeniden alınabilir.

- Yırtıcı Kökü eşyası, Glish'teki bodrumda Lejenti'den aşağıdaki eşyalarla takas edilebilir.

* Fakat, Lejenti ile buluşmak için, Lv. 60 ve üzerinde, görev türünden Savaşı etkinleştirdikten sonra Kara Ruh Önerilen görevlerden alınan "[Elvia] Obsidiyen Külleri"ni tamamlamalısınız.

 

Gerekli Olan Kök Sayısı 

Takas Eşyası 

Takas Zamanı 

Valtarra'nın Alevi x1 

Daimi 

Okiara'nın Dalgası x1 

Daimi 

Narc'ın Yıldırımı x1 

Daimi 

20

Kıyamet Tohumu x1 

Daimi 

50 

Elvia Ana Silah ve Uyanış Silah Kutuları arasından 1 adet 

Günlük Görevle Takas 

 

 

Eklemeler ve Düzenlemeler

● Core: Ateş Yumruk I, II, III becerileri sağ tıkla art arda kullanıldığında, beceri bekleme süresi sırasında etkinleşmiş olmamasına rağmen, etkinin uygulanmaması sorunu düzeltildi.

● Core: Ateş Yumruk becerisi sağ tıkla art arda kullanıldığında, yükleme sırasında beceri efekti normal olarak görüntülenecek şekilde düzeltildi.

 

● Kutsal Enslar becerisinin level 1 vuruş hasarının anormal olması sorunu düzeltildi.

 

● Core: Petal Pençesi becerisi, Takip becerisi sonrasında kullanıldığında, beceri efekti normal olarak görüntülenecek şekilde düzeltildi.

 

● Gözlemleme duruşundayken Ninja Adımı ile kombo yapıldığında, beceri etkinleşmeden önce Shuriken Atışı becerisinin öncelikli olarak kullanılması sorunu düzeltildi.

 

● Kurdun Açlığı ve Mutlak: Kurdun Açlığı kullanıldıktan sonra Kudurmuş Yırtıcı ya da S: Kudurmuş Yırtıcı ile kombo yapıldığında, karakterin daha önceki hedefin peşinden gitmesi sorunu düzeltildi.

 

● Core: Luthraghon'un Çağrısı becerisi Süzülme becerisinden sonra kullanıldığında, beceri efekti normal olarak görüntülenecek şekilde düzeltildi.

 

● Sabah Çiyi becerisi kullanılırken, belirli durumlarda karakterin hareketinin anormal şekilde görünmesi sorunu düzeltildi.

 

● Şenlik Ateşi aletini kullanarak Şenlik Ateşi kurulduğunda elde edilen etki aşağıdaki gibi değiştirildi.

- 10 saniye boyunca HP Otomatik Yenileme +25

- 10 saniye boyunca Enerji Yenileme +1"

● Şenlik Ateşi süresi 30 dakikaya yükseltildi.

 

 

● Quoratum Bağlama becerisinden sonra Buzlu Sis, S: Yıldızın Çağrısı becerileriyle yumuşak biçimde kombo yapılacak şekilde geliştirme yapıldı.

● Quoratum'un Saldırısı sonrasında Hızlı Koşu, W + Shift tuşuna basılı tutulduğunda etkinleşecek şekilde değiştirildi.

● Öfkeli Sabah Yıldızı kullanılırken Nefes yenilenebilecek şekilde geliştirme yapıldı.

● Korkunç Sabah Yıldızı becerisinden sonra Sabah Yıldızının İntikamı 3 vuruş ile kombo yapılabilecek şekilde geliştirme yapıldı.

● Quoratum'un Yükselişi becerisi, yer değiştirme becerisinden sonra kullanıldığında Nefes yenilenmemesi sorunu düzeltildi.

● Koruma durumunda başka bir beceri kullanılıyorken Buzlu Sis ile kombo yapıldığında, Koruma durumu sırasındaki Buzlu Sis yerine normal Buzlu Sis olarak etkinleşmesi sorunu düzeltildi.

 

● Yeniden kullanma bekleme süresi ayarlarında, "Hızlanma:" becerileri ayarlanabilecek şekilde değişiklik yapıldı.

● Yörüngeden Çıkma kullanıldıktan sonra yön tuşuna basılı tutulduğunda, Nefesin geç yenilenmesi sorunu düzeltildi.

● Hızlanma: Kraliyet Kılıç Sanatı: Çevik becerisinin son vuruşu sırasında, Süper Zırh etkisinin uygulanmaması sorunu düzeltildi.

● Hızlanma: Saldırgan Hale becerisinin son vuruşu sırasında, Süper Zırh etkisinin uygulanmaması sorunu düzeltildi.

● Quoratum'un Koruması becerisi kullanıldığı sırada başka bir beceri etkinleştirildikten sonra otomatik koruma durumu oluştuğunda, Kraliyet Kılıç Sanatı: Esas becerisi ile yumuşak biçimde kombo yapılacak şekilde geliştirme yapıldı.

 

● S: Bağlayan Buz Dikeni'nden sonra Buz Tutmuş Öpücük, Buzlu Sis, S: Buz Dikeni, Rabam becerisi yumuşak bir şekilde kombo yapılabilecek şekilde geliştirildi.

● S: Süvari Çarpışması'ndan sonra diğer becerilerle yumuşak bir kombo yapılabilecek şekilde geliştirildi.

● Komut: Kar Üstüne Düşen Kırağı'ndan sonra S: Süvari Çarpışması, S: Öfkeli Rahip, S: Ayaz Karanlık, Rabam becerileriyle yumuşak bir kombo yapabilecek şekilde geliştirildi.

● S: Donmuş Toprak'tan sonra Komut: Kar Üstüne Düşen Kırağı becerisi yumuşak bir şekilde kombo yapılabilecek şekilde geliştirildi.

● S: Korkunç Feryat'tan sonra S: Sabah Yıldızının İntikamı 2. vuruşla yumuşak bir kombo yapılabilecek şekilde geliştirildi.

● S: Ayaz Karanlık'tan sonra S: Öfkeli Rahip becerisi ile yumuşak bir kombo yapılabilecek şekilde geliştirildi.

● Başka bir beceriden sonra S: Ayaz Karanlık yumuşak bir kombo yapılabilecek şekilde geliştirildi.

● Aktarım esnasında arka taraftan Buzlu Sis kullanılırken diğer becerilerle hızlı bir şekilde kombo yapılabilecek şekilde geliştirildi.

● Aktarım: Quoratum'un Saldırısı sırasında Komut: Kar Üstüne Düşen Kırağı ile kombo yapılabilecek şekilde geliştirildi.

● Aktarım: Quoratum'un Saldırısı başlar başlamaz yön değişimi yapılabilecek şekilde geliştirildi.

● Aktarım: Quoratum'un Saldırısı bekleme süresi 6sn'den -> 5sn'ye değiştirildi.

● Aktarım: Quoratum'un Koruması sırasında savunma başarılı olduğunda karakter geriye gitmeyecek şekilde değiştirildi. Fakat, savunma barı %40'ın altındaysa eskisi gibi geri gider.

● Aktarım sırasında beceri kullanıldıktan sonra Quoratum'un Koruması becerisi otomatik olarak başlasa da başka bir beceri ile hızlı bir şekilde kombo yapılabilecek şekilde geliştirildi.

● Aktarma esnasında Mutlak: İnfaz Tuzağı kullanıldığında karakter ile yakın mesafede bulunan düşman kolayca yakalanabilecek şekilde geliştirildi.

● Komut: Saldırı, S: Buzlu Hapishane'den sonra Buzlu Sis, S: Yıldızın Çağrısı ile yumuşak bir kombo yapılabilecek şekilde geliştirildi.

● S: Yıldızın Çağrısı'nın geriye doğru hareket mesafesi artırıldı.

● Aktarım: Quoratum'un Koruması öğrenildiğinde Muhafızlar çağrıldıktan sonra koruma durumunda elde edilen Tüm DP artış etkisinin süresi 5sn'den -> 10sn'ye değiştirildi.

● Aktarım: Quoratum'un Koruması ortaya çıktığında nefes yenilenecek şekilde geliştirildi.

● Aktarımdan sonra Komut: Saldırı sırasında Axian ve Muhafızların saldırısı daha hızlı etkinleşecek şekilde geliştirildi.

● Komut: Saldırı sırasında Axian'ın saldırısında sarsma uygulanacak şekilde geliştirildi.

● Axian saldırısı sırasında Tüm DP düşüşü ve Acı Hasarı etkisi uygulanacak şekilde ekleme yapıldı

● S: Buzlu Hapishane ortaya çıktığında Axian ve Muhafızlar başka bir şe yapıyor olsalar dahi öncelikli olarak komutu gerçekleştirecek şekilde düzeltildi.

● S: Buzlu Hapishane ve Komut: Saldırı ortaya çıktığında Axian ve Muhafızlar öncelikle karakterin nişan aldığı hedefe saldıracak şekilde düzeltildi.

● S: Buzlu Hapishane ve Komut: Saldırı ortaya çıktığında Axian ve Muhafızların düşmana saldırabileceği mesafe artırıldı.

● Axian öfkelendiğinde hedefine daha güçlü bir şekilde saldıracak şekilde değiştirildi.

● S: Sabah Yıldızının İntikamı son vuruşunun sadece 4 vuruş olarak etkinleşmesi sorunu düzeltildi.

 

| Eşya

● Merv Paleti (30 Gün) eşyasınnın NPC satış fiyatı aşağıdaki gibi yukarı yönlü değiştirildi.

Değişiklik öncesi 

Değişiklik sonrası 

45,000,000 Gümüş Para 

150,000,000 Gümüş Para 

※ Ayrıntılı bilgi için lütfen [Merv Paleti Hakkında Bildirim] içeriğine göz atınız.

※  Değerli Paket (30 Gün), İnci Eşyaları > Fonksiyon kategorisi altında Merkez Pazar'da satılabilir olacak şekilde değiştirildi.
- Merkez Pazar'da listelenen iki Değerli Paket (30 Gün) tamamen aynı etkiye sahiptir. (Eklendi)

 

| Arayüz

Postada işaretlenen son kullanma tarihinin, Black Desert istemcisinin çalışmakta olduğu bilgisayarın saatine göre farklılık göstermesi sorunu düzeltildi.

● Ayarlar arayüzünde ayarlama geri alınırken, oyun kolu kullanılması durumunda bağlantı kaldırıldığında görüntülenen mesajın çevirisi daha doğal olacak şekilde değiştirildi.

● Oyun giriş ekranının sol altındaki ortak arayüz değiştirildi.

● İstemci saati kriter alınan Boss Bildirimleri, Bossların gerçekteki çıkış saatleri kriter alınarak bildirilecek şekilde geliştirme yapıldı.

 

| Sistem

● Arsha Arenası yayını için geri oynatma özelliği geliştirildi.

 

 

| İnci Dükkanı

● Değerlik Paket kullanıldığında uygulanan etkiler eklendi.

Değerli Paket Etkileri 

Değişiklik öncesi  

Değişiklik sonrası 

Değerli paket eşyası kullanıldığında,  
- Envanter Slotu +16 Genişletme 
- Depo Slotu +16 Genişletme  
- Level/Beceri/Yaşam/Binek EXP +%30 
- Uzaktan Bağlantı Noktası Yatırımı (10 Enerji Harcar)  
- Ağırlık Limiti +200 LT 
- Merkez Pazar Geliri +%30 (İnci Eşyaları Hariç) 
- Sınırsız Güzellik Salonu Kullanımı 
- Takas Eşyası Yenileme Puanı +50 Artar 
- Takas için Gerekli Müzakere Gücü %10 Azalır 
- Ani Takas Ortaya Çıktığında Uzaktan Eşya Kontrol Et ve Geç Özelliği 

Değerli paket eşyası kullanıldığında,  
- Envanter Slotu +16 Genişletme 
- Depo Slotu +16 Genişletme  
- Level/Beceri/Yaşam/Binek EXP +%30 
- Uzaktan Bağlantı Noktası Yatırımı (10 Enerji Harcar)  
- Ağırlık Limiti +200 LT 
- Merkez Pazar Geliri +%30 (İnci Eşyaları Hariç) 
- (Eklendi) Sınırsız Merv Paleti Kullanımı  
Sınırsız Güzellik Salonu Kullanımı 
- Takas Eşyası Yenileme Puanı +50 Artar 
- Takas için Gerekli Müzakere Gücü %10 Azalır 
- Ani Takas Ortaya Çıktığında Uzaktan Eşya Kontrol Et ve Geç Özelliği  
- (Eklendi) Hergün Meydan Okuma ile Eşya Düşürme Artış Parşömeni (60 dk.) Kazanımı 

 

Değerli Paket (30 Gün) Bonus Eşyalar 

Değişiklik öncesi  

Değişiklik sonrası 

- Yok 

- Elion'un Kutsaması x5  

 

Değerli Paket (90 Gün) Bonus Eşyalar 

Değişiklik öncesi  

Değişiklik sonrası 

- Yok 

- Elion'un Kutsaması x15  
- Eşya Düşürme Artış Parşömeni (60 dk.) x15  
- Valks'ın Çığlığı x15 

 

● Günlük Meydan Okumalarla alınan Vefa miktarı, 100'den 200'e çıkarıldı.

 

 

| Web

● Macera Notu'nda sekme değiştirildiğinde yükleme barı eklendi.

● Bilgi Vahası ipucunun tek satırda uzaması sorunu düzeltildi.

 

 

 

Düzeltmeler ve Değişiklikler

● Taphtar Ovası'nın bazı bölgelerindeki grafik hataları düzeltildi.

● Eski Ay Grand Prix'te pet becerisi Düşman Tespiti nedeniyle navigasyonun kaybolması sorunu düzeltildi.

● [Maehwa] Shudad Boynuz Yay kıyafetinin, beceri kullanıldığında bozuk görünmesi sorunu düzeltildi.

● [Büyücü] Çöl Kamuflajı genç bedene kuşanıldığında boyun kısmında meydana gelen grafik hatası düzeltildi.

● [Mistik] Banha Miğfer kuşanıldığında göz pınarlarının kararması sorunu düzeltildi.

● [Büyücü] Treant Kamuflajının omuz kısmında vücudunun delik görünmesi sorunu düzeltildi.

● [Kara Şövalye] Rosa Cassius kıyafeti ve Loranne Bikini kuşanıldıktan sonra kıyafetin delik görünmesi sorunu düzeltildi.

● [Sahire] Cici Kalp İç Çamaşırı giyildiğinde, iç çamaşırının bazı ana silah kıyafetlerini delip çıkması sorunu düzeltildi.

● [Vahşi] Yüz şekli değiştiğinde Pila Fe Haydut Miğferin tuhaf görünmesi sorunu düzeltildi.

● Bağlantı Noktası/Fetih Savaşı'nda öldükten sonra buton arayüzünde buton arayüzünün tuhaf görünmesi sorunu düzeltildi.

● Kızıl Arena puan durumu arayüzünde "hazırlanıyor" ifadesinin uzaması durumunda satır değiştirecek şekilde düzeltme yapıldı.

● Beceri penceresindeki Aktarım seçme butonunun üzerine fare imleci ile gelindiğinde, resim efektinin olmaması sorunu düzeltildi.

● Karanlığın Gözü, Zayıflatılmış Karanlığın Gözü ve Yarık Kalıntısı eşyalarının açıklamalarından, sağ tık ile kullanılarak bölge veya NPC konumunun bulunabildiği hakkındaki ifade, daha net olacak şekilde düzeltildi.

● Ölen Tanrının Zırhı giyilmiş durumdaki karakterle Karma 0'ın altındayken ölündüğünde, yeniden giriş yapılması sorunu düzeltildi.

● Savaş Kahramanı durum penceresindeki Savaş Kahramanı simge sıralamasının tuhaf görüntülenmesi sorunu düzeltildi.

● Oyunun aralıklarla sonlanması sorunu düzeltildi.

● Hassas Ateş sırasında Foto Modu açıkken, anormal noktaya vuruş yapılması sorunu düzeltildi.

● ESC (Yeni) Menü'den Konum Değiştir tıklandıktan sonra menü düzenleme moduna girildiğinde, büyüklük ayarlama butonunun ortaya çıkması sorunu düzeltildi.

●[Shai] Noel Şapkasının boyanamaması sorunu düzeltildi.

 

 

Black Desert dünyasında eğlendiğinizi umuyoruz.

Teşekkürler.

50 Yorum