Merhaba Maceracılar,
Bu bir The MMORPG, Black Desert duyurusudur.
31 Temmuz 2025 Black Desert güncelleme ayrıntıları aşağıdaki gibidir.
(Yaklaşık Yama Boyutu, 1.33 GB)
* Lütfen Steam güncellemesinin yukarıda listelenen boyuttan daha büyük olabileceğini unutmayın.
Etkinlik
- Etkinlik 1. Hızlı Katıl, Hızla Geliş: Denizlerdeki Yeni Yol Arkadaşınla Tanış!
- Etkinlik Süresi : 31 Temmuz 2025 (Per) bakım sonrası - 14 Ağustos 2025 (Per) bakım öncesi
Eklemeler ve Düzenlemeler

Geçtiğimiz hafta, önceden duyurulmuş olan savaş sistemi iyileştirmeleri resmi sunucuya uygulandı.
Genel yapıda önemli değişiklikler olduğu için, bundan sonraki av sahası akışı ve Bağlantı Noktası Savaşları dahil PvP durumlarını yakından takip ediyor, sizlerden gelen geri bildirimleri de hızlıca değerlendiriyoruz.
Bu güncellemede büyük ve küçük pek çok değişiklik aynı anda hayata geçtiği için, hızlıca uyum sağlayanlar olduğu kadar, hissedilen değişiklikler yüzünden kafa karışıklığı yaşayanların da çok olduğunu biliyoruz.
Özellikle av sahalarında, alışık olduğunuz akışa göre farklılıklar nedeniyle rahatsızlık hissetmiş olabilirsiniz. Ani değişiklikler yüzünden zorlanan maceracılardan içtenlikle özür dileriz.
Bu değişim, sadece sayısal ayarlamalar değil, savaş sisteminin tamamını yeniden düzenleyen yapısal bir güncellemeydi.
Özellikle av sahalarında, AP'ye göre seçim yapabilmeniz için tasarım yönünü netleştirdik.
Yama sonrası sonuçlar ve sizden gelen geri bildirimleri analiz ettiğimizde, hedeflediğimiz değişikliklerle örtüşen noktalar olduğu gibi, bizim öngöremediğimiz durumlar da ortaya çıktı.
Bu nedenle, ilk belirlediğimiz yön doğrultusunda, AP'ye kıyasla geliri çok düşük olan av sahalarını güçlendirecek, aşırı yüksek gelir sağlayan av sahalarını ise dengeleyecek şekilde düzenlemeleri sürdüreceğiz.
Belirli bir av sahasını zayıflatmak ya da güçlendirmekten ziyade, av sahasının talep ettiği AP'ye uygun olarak gelir ve ganimetin belirlendiği makul bir yapı oluşturmak öncelikli hedefimizdir.
Ayrıca mekanikler dahil av sahasının kendisinde rahatsızlık veren unsurlar ya da zorluk seviyesi aşırıya kaçıyorsa, bunları da birlikte düzenleyeceğiz.
Bu yaklaşımımızdan hoşnut olmayan ya da eksik bulanların da olacağını düşünüyoruz.
Ancak geçtiğimiz şölende, güncelleme yönünü sizlerle paylaştığımız için şu anda asıl odaklanmamız gereken şey, bu niyet doğrultusunda güncellemenin yönüyle gerçek oynanış deneyiminin mümkün olduğunca örtüşmesini sağlamaktır.
Hiçbir detayı atlamamak için daha dikkatli düşüneceğiz. Ayrıca ileride yön değişikliği ya da kaçınılmaz olarak özel bir durum ortaya çıkarsa, mutlaka önceden sizlerle paylaşacağız.
Sizlerle birlikte yol almak konusundaki kararlılığımız değişmeyecek ve daha iyi yöntemler bulmak için çalışmaya devam edeceğiz.
Sıradaki konu ise PvP. PvP de ileride eklenecek ekipmanlar ve fare kontrolü/Direnç ile ilgili güncellemeler gibi çeşitli unsurlar nedeniyle şu an için hala kafa karışıklığı yaratıyor.
Özellikle bu yıl boyunca sıkça dile getirilen, karakterlerin aşırı dayanıklı hale geldiği "savunma metası" gibi durumların da iyileştirilmesi gerektiğinin farkındayız.
Bu nedenle bu savaş sistemi güncellemesiyle bağlantılı olarak, acil iyileştirme gerektiren sınıflar için öncelikli yamalar yapılacak. Ayrıca Uyanış Sage dahil bazı sınıfların aşırı güçlü olduğu noktalar için de düzenlemeler hazırlıyoruz.
Diğer sınıflar için de her bir potansiyeli dikkatlice analiz ederek ayarlamalar yapacağız.
PvP'de karakter becerisi ve ekipman ayarı gibi pek çok unsur bir arada etkili olduğu için bu düzenlemeleri, bir anda büyük değişiklikler yapmak yerine, olabildiğince hassas ve dikkatli şekilde ele alacağız.
Kısa vadede acil iyileştirme gereken sınıfları düzenlerken, uzun vadeli planları da birlikte şekillendireceğiz.
Teşekkürler.
Sınıflar


Genel PvP denge ayarlamalarından önce, öncelikle fare hareketi değişikliğine bağlı olarak denge düzenlemeleri yapılacaktır.
İlk olarak Vahşi ile başlayacak bu düzenlemeler, diğer sınıflarda da beceri kullanımı sırasında fare ile hareketin devre dışı kalmasına göre devam edecektir. Bunu göz önünde bulundurmanızı rica ederiz.
Vahşi, önceden Delici Lav becerisini kullanarak düşmana yaklaşmak zorundaydı. Ancak sınırlı kullanım hakkı ve ani yön değiştirememe gibi zorluklar vardı.
Bu zorlukları gidermek için, hareket halindeyken Silkinme veya Kaçınma kullanıldığında, Nefes yettiği sürece Delici Lav'ın bekleme süresi sıfırlanacak ve art arda kullanılabilecek şekilde iyileştirme yapıldı.
Uyanış durumunda ise, havada sıçradıktan sonra yere iniş anı beklenmeden, havadayken de ileri-geri yön değiştirme kombosu eklendi.
Bu değişiklikler temelinde, ileride genel PvP denge ayarlamaları sırasında ek düzenlemeler de yapılacaktır. Sizlerden görüşlerinizi bekliyoruz.

- Hayvan Formu durumunda kullanıldığında artık hareket mesafesi artışı uygulanmayacak şekilde değiştirildi.
- Beceri kullanılırken Silkinme veya Kaçınma becerileriyle kombo yapıldığında, S: Delici Lav becerisinin bekleme süresi sıfırlanacak şekilde değiştirildi.

- Savunma kararı, Cephe Savunması'ndan Süper Zırh'a değiştirildi.

- Beceri adı S: Çılgınlaşma olarak değiştirildi.
- Buna bağlı olarak beceri simgesi de değiştirildi.
→
- Buna bağlı olarak beceri simgesi de değiştirildi.
- Beceri kullanıldığında, S: Durdurulamaz Canavar becerisinin Yabani Kaçış durumu verilir.
- Önceden Yabani Kaçış durumunda alınabilen yükseltme etkisi, artık S: Çılgınlaşma becerisi tek başına etkinleştirildiğinde de uygulanacak şekilde değiştirildi.
- S: Çılgınlaşma durumu ile Yabani Kaçış durumu birbirinden ayrıldı ve Hayvan Formu, S: Çılgınlaşma durumu kaldırılsa bile korunacak şekilde değiştirildi.

- Beceri simgesi değiştirildi.
→

- Beceri Demir Yumruk durumundayken kullanıldığında, Demir Yumruk durumu korunarak etkinleşecek şekilde değiştirildi.
- Buna bağlı olarak, Demir Yumruk durumundayken Delici Lav becerisi kullanıldığında, sonrasında bağlanan becerilerde öncelikli olarak Uyanış Silahı becerileriyle kombo yapılır.

- Ekstra sıçrama havada bağlanacak şekilde değiştirildi.
- Yere indikten sonra ise W+F veya S+F ile eskisi gibi tekrar etkinleştirilebilir.
Havada kullanıldığında | Yere indikten sonra kullanıldığında |
Uygulama Örneği 1 | Uygulama Örneği 2 |


Rakibin DP'sini azaltma ile ilgili kuralların birleştirilmesiyle, [Bulut Perdesi] becerisini ana avantajı olarak kullanan Shai için değişiklikler daha büyük ölçüde hissedilmiş olabilir.
Bu nedenle bugün, Shai'nin PvE içeriklerinde tek başına daha güvenli bir şekilde savaşabilmesi için çeşitli büyük ve küçük iyileştirmeler uyguladık. Bugünkü yamadan sonra da, duruma göre ek iyileştirmeleri değerlendirmeye devam edeceğiz.
Buraya kadar olanlar, öncelikli olarak gerçekçi iyileştirmelerdir. Ek olarak, Shai karakterinin kimliği ve ilerlemesi gereken yön hakkında da derinlemesine düşünmeye devam ediyoruz.
Shai, yaşam içeriklerine odaklanan bir karakter olarak başlayıp, kendine özgü yeteneği sayesinde parti oyunlarında destek rolünü de üstlendi.
Ancak zamanla bu özgün yapı, genel dengeyi etkileyebildiği gibi, bazen karakterin kendisi için de kısıtlayıcı olabiliyor.
Bu nedenle, farklı olasılıkları açık tutarak dikkatlice bir yol haritası belirlemeye çalışıyoruz.
Özellikle Shai'yi uzun süredir oynayan maceracıların görüşleri, bundan sonraki kararlarımızda çok önemli bir ölçüt olacak.
Resmi web sitesi forumları veya oyuncu destek üzerinden ilettiğiniz tüm görüşleri her zaman dikkatle inceliyor ve gelecekteki yönümüzü belirlerken değerli bir temel olarak kabul ediyoruz.
Öncelikle şu anda, yukarıda açıkladığımız gibi mevcut duruma uygun olarak, mümkün olduğunca kadar eksiksiz bir biçimde iyileştirmeye devam edeceğiz.

- Becerinin hareket mesafesi %25 arttı.
- Beceri kullanıldığında canavarlara uygulanan Sarsılmaz etkisi eklendi.
Öncesi | Sonrası |
![]() |
![]() |

- Düşmanlara hasar veren, müttefiklere ise HP yenileme etkisi sağlayan bir beceriye dönüştürüldü.
- HP yenileme etkisi, beceri leveline bağlı olarak maksimum 300'e kadar artar.
- Fırlatıcıların hızı arttı ve ulaşabileceği maksimum menzil yükseltildi.


- Beceri kullanıldığında Süper Zırh etkisi eklendi.
- Becerinin öğrenilme leveli 55'ten 30'a düşürüldü.
- Beceri kullanılırken zıplama sırasında düşüş animasyonu çıkmayacak şekilde değiştirildi.
- Ancak çok yüksekten düşülürse karakter hasar alabilir veya ölebilir.
- Karakter yere inmeye çalışırken tekrar havada kalırsa düşüş animasyonu çıkar.

- Beceri kullanıldığında Süper Zırh etkisi eklendi.


- Becerinin bekleme süresi 4 dakikadan 2 dakikaya düşürüldü.

- Beceriye isabetli vuruşta Geri İtme etkisi eklendi.

- İsabetli vuruşta Hareket Hızı düşüşü etkisi kaldırıldı ve 10 saniye boyunca Tüm DP -20 etkisi eklendi.
- Vurulan hedefe hasar veren bir beceri olarak değiştirildi.

- Beceri kullanıldığında Cephe Savunması etkisi eklendi.







- Beceri kullanıldığında, kamera açısına göre karakterin dönebildiği süre artırıldı.

- İsabetli vuruşta Sersemletme etkisi, Düşürme etkisiyle değiştirildi.

- Hareket hızı düşüşü etkisi kaldırıldı ve Saldırı Hızı ile Beceri Hızı düşüşü etkisi, Sol'un yükseltme derecesine bağlı olarak maksimum %25'e kadar artacak şekilde değiştirildi.
- Aşağıdaki becerilerin hasar miktarları ayarlandı.
Beceri Adı | Öncesi | Sonrası |
Al sana VI | %2904 x 2 Kritik Vuruş Oranı %100 (PvE Özel) PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %80,00 |
%7550 x 2 Kritik Vuruş Oranı %100 PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %40,00 |
Git Yanımdan III | %1187 x 2 PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %90,00 |
%2659 x 2 PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %44,00 |
İşte Orada! | %321 x 1 PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %100,00 |
%3852 x 1 PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %100,00 |
Al Sana Takla! | %2432 x 2 PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %70,00 |
%3405 x 2 PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %70,00 |
Helezon Güm! | %6433 x 2 Kritik Vuruş Oranı %100 (PvE Özel) Kritik Vuruş Oranı %25 (PvP Özel) PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %50,00 |
%7720 x 2 Kritik Vuruş Oranı %50 PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %45,40 |
Güneşin Öfkesi | %4592 x 2 PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %70,00 |
%12628 x 2 Kritik Vuruş Oranı %100 PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %37,00 |
Yerkürenin Yankısı | %4214 x 2 PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %70,00 |
%10114 x 2 Kritik Vuruş Oranı %100 PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %40,00 |
- Gizli Bataklık becerisinin Hareket Hızı düşüşü etkisinin, Sol'un yükseltme derecesine göre güçlenmemesi sorunu düzeltildi.
- [Vahşi] Hayvan Formu'ndayken Delici Lav ve S: Delici Lav becerileri Hızlı Tuş Barında kullanıldığında ek Nefes tüketilmesi sorunu düzeltildi.
- [Vahşi] S: Çılgınlaşma becerisinin açıklamasında, beceri kullanıldığında uygulanan hasar miktarına dair açıklama metni doğru şekilde düzeltildi.
- [Shai] Beceri açıklama metninde, PvP sırasında hasar uygulanma oranı değerinin PvP hasar azaltma oranı olarak gösterilmesi sorunu düzeltildi.
- [Guardian] Kutsanmış Ateş becerisinin açıklamasında, isabetli vuruşta Tüm AP azaltma etkisinin gösterilmemesi sorunu düzeltildi.
- [Wukong] Belirli durumlarda Su Kabağı Şişe'deki Do Gücü tam dolu değilken Dövüşen Buda becerisinin kullanılabilmesi sorunu düzeltildi.
- [Wukong] Çalkantı becerisi kullanılırken önünde düşman olduğunda hızlı saldırı sırasında, Süper Zırh etkisinin kesilmesi sorunu düzeltildi.
- [Wukong] Altın Bakış: Tamamlanmamış beceri açıklamasında, Tüm Kaçınma artışı değerinin yanlış belirtilmiş olması sorunu düzeltildi.
Eşya
- Shai sınıfının Vitclari kıyafet etkisine Dayanıklılık Düşüş Direnci +%10 etkisi eklendi.
- Shai sınıfının Vitclari kıyafet etkileri arasından, Treant ve Çöl Kamuflajı Vitclari hariç diğer Vitclari kıyafet kullanma etkisi açıklamalarına, Kıyafet Kullanma Etkisi +1 Parça açıklaması eklendi.
- Gemi Ekipmanı - Top, Deniz Kristali, Deniz Gözyaşlı Ebenruth Nolu'nun potansiyelleri arasında yer alan "Gemi, Büyük Okyanus Canavarı Ek Hasarı" değeri 2,6 kat artırıldı.


- Tohum türü eşyalar gibi envanterde üst üste birikmeyen eşya türleri dükkana satılırken, bir seferde 20 adet satılabilecek şekilde iyileştirme yapıldı.
Canavarlar
- Ebedi Çukur'daki canavarlardan Syahzar'ın dengesi ayarlandı.
- Özel saldırının başlangıcı ve bitişinde mesaj eklendi.
- Özel saldırı hareketinin süresi artırıldı.
- Yükseltme etkisini kaldırmak için gereken debuff uygulama sayısı azaltıldı.
- [Elvia] Hexe Tapınağı'ndaki canavarların HP'sinin düşük uygulanma sorunu düzeltildi.
- Buna bağlı olarak, [Elvia] Hexe Tapınağı'nda çıkan canavarların HP'si önceye göre %100 artırıldı.
Binek
- Binek Taşıma fonksiyonunu kullanarak ahırda veya iskelede bulunan bineği taşırken gereken süre, 10 dakikadan 3 dakikaya indirildi.
- Klan İskele Sorumlusu aracılığıyla klan gemisini taşıyabilme özelliği eklendi.
- Velia, Iliya Adası ve Lema Adası iskelelerinin yakınındaki güvenli bölge alanı genişletildi.
- Iliya Adası'na Klan İskele Sorumlusu eklendi.
- İskele Sorumlusu eklenmesine bağlı olarak, ilgili bilgi de eklendi.
Görev, Bilgi
- "[Gumiho Hikayesi] Sahte Şöhret" görevi alınmadan önce, görev ilerleme konumu gösterilecek şekilde iyileştirildi.
Bağlantı Noktası/Fetih Savaşı
- Bağlantı Noktası Savaşı/Fetih Savaşı'ndaki Alev Kulesi ve Okatar'ın hasarına, karakterin hasar azaltma özelliğinin uygulanması sorunu düzeltildi.
- Önceki bildirimde duyurduğumuz bazı PvP içeriklerinin yapılmaması nedeniyle, katılımın sorunsuz gerçekleşmesi için mevcutta kurulu olan bağlantı noktası kaleleri, komuta merkezleri ve karargahlar silindi.
- Katılım yapılmayan dönem öncesinde (20 Temmuz - 24 Temmuz) zaten Fetih Savaşı'na katılım hakkı kazanmış klan ve lord klanlar, 2 Ağustos (Cmt) günü Fetih Savaşı'na katılabilecekler.
NPC, Arkaplan, Ses
- Solare Arenası'nın normal sezonunda sınıf bazında 1. olan maceracıların figürü Onur Salonu'na yerleştirildi.
- Onur Salonu'ndaki Solare'nin kahramanı ile etkileşimde bulunulduğunda, 20 enerji tüketerek "Büyük Şövalyenin Kutsaması" buff etkisi alınabilir.
- Büyük Şövalyenin Kutsaması: 10 saat boyunca Nefes EXP +%10
- Onur Salonu'ndaki Solare'nin kahramanı ile etkileşimde bulunulduğunda, 20 enerji tüketerek "Büyük Şövalyenin Kutsaması" buff etkisi alınabilir.


- Atoraxxion Vahmalkea ana tema arka plan müziği yenilendi.

- Terrmian Sahili'nde ekran görüntüsü alan maceracılar için, Terrmian arka planı 1 hafta daha oyunda kalacak.
Arayüz
- Eşya Ara fonksiyonu (Ctrl + F) ile aranan eşyaların miktarı fazla olduğunda, kısaltılarak gösterilecek şekilde düzeltildi.
Tercüme
- İngilizce dil ayarında bazı kelimelerin çevirisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Origin of Ancient Light → Light of Ancient Origin
Düzeltmeler ve Değişiklikler
- [Oyun Kolu Modu] Envanter (I) - Potansiyelim arayüzünün, güncelleme öncesi arayüz olarak görünmesi sorunu giderildi.
- [Oyun Kolu Modu] Değiştir özelliği bulunmayan çanta türü eşyalarda tuş rehberi arka planının tuhaf görünmesi sorunu düzeltildi.
- [Oyun Kolu Modu] Oyun kolu kullanılarak görev penceresi listesinin en altına inip tekrar yukarı çıkarken kontrol zorluğu azaltıldı.
- [Oyun Kolu Modu] İyileştirilen Potansiyelim ve Potansiyel Detayları arayüzünde tuş rehberi görünecek şekilde iyileştirildi.
- NPC Fughar ile konuşma aracılığıyla "[Yaz Sezonu] Fughar'ın Sunduğu Yeni Deneyim" görevini tamamlayamama sorunu düzeltildi.
- Belirli durumlarda Karakter Destek butonuna tıklanamaması sorunu düzeltildi.
- "Çağrı Çağırma Taşını Yok Etme" görevindeki bazı yazım hataları düzeltildi.
- Kara Ruh Rehberi'nin "[Önerilen] Naderr'in Bandı, Kolay Yükseltme" kısmındaki bazı rehber ifadeler düzeltildi.
- Macera Günlüğü - Deve'in Eşya Sözlüğü'ndeki bazı tuhaf ifadeler düzeltildi.
- Basitleştirilmiş görev kabul edildiğinde, Balenos NPC'si [Genel Ürün Satıcısı] Eileen'in kamera açısının tuhaf görünmesi sorunu düzeltildi.
- Solare Arenası Gyfin Rhasia Tapınağı savaş alanında belirli bir konumdan karakterin çıkamaması veya vuruş alamaması sorunu düzeltildi.
- Envanter (I) ekranında AP ve DP'nin yanındaki soru işaretinin üzerine fareyle gelindiğinde gösterilen değerlerden İsabet, Hasar Azaltma ve Kaçınma kaldırıldı.
- Kara Tapınak - Hwanghae Eyaleti (Parti) zor seviyesinde boss DP'sinin normal şekilde artmaması sorunu düzeltildi.
- Binek Taşıma sırasında, depolanan binek sayısının doğru gösterilmemesi sorunu düzeltildi.
- [Sage] Okyanus Serpintisi: Şnorkel kıyafeti giyildiğinde dizlerin bükülme pozisyonunun tuhaf görünmesi sorunu düzeltildi.
- [Hashashin] Özelleştirme ekranında Hashashin'in yüz bölümü ayarının tuhaf görünmesi sorunu düzeltildi.
- "Dorio'nun Tavsiyesi" görevi sırasında bazı görev diyaloglarının görünmemesi sorunu düzeltildi.
- Taebaek Kemeri becerisi olan Taebaek'in Kutsaması etkisinin, Sınırlı Bağlantı Noktası Savaşı'nda sınır değerini aşarak uygulanması sorunu düzeltildi.
- Dünya Bossu "Vell"in büyük gemilere verdiği hasarın normalden yüksek uygulanması sorunu düzeltildi.
- Kızıl Arena'nın işgal alanı yakınında çalışan DP azaltma debuffının, ilgili bölgeden çıkılsa bile uygulanmaya devam etmesi sorunu düzeltildi.
- [Dosa] Masmavi Gökyüzü kıyafetinin pantolonunun ayakkabının dışına çıkması sorunu düzeltildi.
- [Okçu] Belirli bir özelleştirme uygulandıktan sonra Tatil Havası kıyafeti giyildiğinde görünümün tuhaf olması sorunu düzeltildi.
- [Vahşi/Sahire/Kunoichi/Corsair] Okyanus Serpintisi kıyafeti giyildiğinde görünümün tuhaf olması sorunu düzeltildi.
- [Ninja] 6. yüz şekli seçildiğinde, Petroglif Miğfer'in boyasının yansıtılmaması sorunu düzeltildi.
- [Kara Şövalye] Okyanus Serpintisi kıyafeti giyildiğinde fermuar süsünün görünümünün tuhaf olması sorunu düzeltildi.
- [Wukong/Striker] Saçsız bir saç modeli ayarlandıktan sonra Rakshasa Miğfer giyildiğinde, görünümün tuhaf olması sorunu düzeltildi.
- [Wukong] Dobart Eldiven ve Taritas Eldiven giyildikten sonra Tuvala Zırh giyildiğinde eldiven boyasının yansıtılmaması sorunu düzeltildi.
- Okyanus Serpintisi kıyafetinin kep şapkası boyandığında, sembol kenarının boyanmaması sorunu düzeltildi.
- PvP sırasında, karakterin verdiği hasarın bazı durumlarda düzgün şekilde uygulanmaması sorunu düzeltildi.
- Buna bağlı olarak, Bağlantı Noktası Savaşı, Fetih Savaşı, Güller Savaşı ve Kızıl Arena tekrar oynanabilir hale getirildi.
- Birleştirilmemiş olarak kalan Kara Taş (Zırh) ve Konsantre Sihirli Kara Taş (Zırh) eşyaları, sırasıyla Kara Taş ve Konsantre Sihirli Kara Taş olarak birleştirildi.
- Birleştirilmemiş eşyaları elinde bulunduran maceracılar için, birleştirilmiş eşyalar Heidel Deposu'na gönderildi.
- Yükseltilmiş Alev Kulesi'ne saldırı alındığında uygulanan debuff açıklamasındaki "Kaçınma Oranı azalma" ifadesi, "Kaçınma azalma" olarak değiştirildi.
- Bazı sınıfların Yanan Hükümran Uyanış Silahı'nda Kritik Vuruş Hasarı artışı etkisinin uygulanmaması sorunu düzeltildi.
- Denizcilik Şöhreti 0 ve üzeri olan bir maceracının, Karması 0'ın altındaysa korsan olarak değerlendirilmesi sorunu düzeltildi.
- Maceracıların gemiye vuruşlarında hasarın normalden yüksek uygulanması sorunu düzeltildi.
- Büyük Okyanus canavarlarının gemiye vuruşlarında hasarın normalden yüksek uygulanması sorunu düzeltildi.
- İnşaat yöntemi Bağlantı Noktası Savaşı'nda, atın verdiği hasarın kaleye düzgün şekilde uygulanmaması sorunu düzeltildi.
- [Hashashin] "[Etkinlik] Örnek Öğrenci Gözlüğü" takıldığında eşya görünümünün gösterilmemesi sorunu düzeltildi.
Teşekkürler.
Son Paylaşımlar
- [Bildirim] [Bilinen Sorunlar II] 31.07.2025 (UTC+3)
- [Bildirim] Operasyon Politikası İhlali Nedeniyle Hesap Kısıtlaması 31.07.2025 (UTC+3)
- [Etkinlik] Hızlı Katıl, Hızla Geliş: Denizlerdeki Yeni Yol Arkadaşınla Tanış! 31.07.2025 (UTC+3)
- [Güncelleme] 31 Temmuz, 2025 (Per) Güncelleme Ayrıntıları 31.07.2025 (UTC+3)