Birazdan Black Desert başlayacak.

Eğer oyun başlamıyorsa, lütfen Black Desert Başlatıcıyı kurun.

Oyuna başlamak için Black Desert Başlatıcısını kurunuz.

Eğer zaten kuruluysa, oyun hemen başlar.
Eğer otomatik olarak başlatıcı çalışmıyorsa, lütfen kurulu olan başlatıcıyı doğrudan başlatın.

Kurulum Rehberi

1 İndirilen BlackDesert_Installer_TR.exe dosyasını çalıştırarak, Black Desert Başlatıcısını kurunuz.

2 Kurulum tamamlandıktan sonra oyunu başlatınız.

HABERLER

Güncellemeler 08.01.2026 07:00 (UTC+3) 8 Ocak, 2026 (Per) Güncelleme Ayrıntıları

 

Merhaba Maceracılar,

 

Bu bir The MMORPG, Black Desert duyurusudur.

 

8 Ocak 2026 Black Desert güncelleme ayrıntıları aşağıdaki gibidir.

(Yaklaşık Yama Boyutu, 1.43 GB

* Lütfen Steam güncellemesinin yukarıda listelenen boyuttan daha büyük olabileceğini unutmayın.

 


Etkinlik

  • Etkinlik 1. Kırmızı At Yılı, Yeni Yıl Özel Giriş Ödülleri
    • Etkinlik Süresi : 9 Ocak 2026 (Cum), 00:00 - 11 Şubat 2026 (Çar), 23:59
[Ayrıntılar için tıklayın]

 

  • Etkinlik 2. [Klan] Güçlendirilmiş Klan İnfazı Görevi!
    • Etkinlik Süresi : 8 Ocak 2026 (Per) Bakımı sonrası - 22 Ocak 2026 (Per) Bakımı öncesi

[Ayrıntılar için tıklayın]

 


Eklemeler ve Düzenlemeler

Sınıflar

Seraph
Seraph sınıfına Rabam'ın Aydınlanması (Beceri Birleşimi) eklendi. Özellikle Sacramentum etkinleştirildiğinde, PvE'de eksik olan Cephe Savunması becerisi güçlendirildi. PvP'de ise Süper Zırh saldırı becerisi eklemeye odaklanıldı. Ayrıca, Purgatum etkinleştirilmiş durumdayken tüm Beceri Birleşimi (Rabam) taarruz becerisi olarak eklenerek hareket kabiliyeti artırıldı.
Ana Silah, Yükseltme
  • Seraph sınıfına Rabam'ın Aydınlanması (Beceri Birleşimi) eklendi.
    • Rabam'ın Aydınlanması (Beceri Birleşimi), aşağıdaki becerilerden her level için yalnızca birini öğrenebilirsiniz ve hazırlık becerisi gereklidir.
 
  • Lv. 56
Ufuk Darbesi Örnek
Ufuk Biçme Örnek
Sacra: Arındırma Damgası
Purga: Arındırma Damgası
Örnek
▲ Sacra: Arındırma Damgası
▲ Purga: Arındırma Damgası
  • Lv. 57
Derinlemesine İtme Örnek
Hüküm Örnek
Sacra: Adil Hüküm
Purga: Adil Hüküm
Örnek
▲ Sacra: Adil Hüküm
▲ Purga: Adil Hüküm
  • Lv. 58
Kombo: Sarsıcı Saplama Örnek
 
▲ Purga: Derinlemesine Süngü
Odaklanma: Çifte Biçme Örnek
 
▲ Sacra: Çifte Biçme
 
Eğik Üst Kesme
  • Beceri kullanıldığında Tüm Hasar Azaltma +5/10/20 etkisi eklendi.
 
Öncü Takibi
  • İleri ve yanlara etkinleştirildiğinde, diğer becerilerle pürüzsüz bir kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.
 
Purga: İçten İçe Düşmanlık
  • Belirli bir beceriden sonra kombo yapıldığında etkinleşme hızını artıran iptal özelliği kaldırıldı. Artık her zaman aynı hızda etkinleşiyor.
  • Tüm Purga becerileri kullanılırken, Purga: İçten İçe Düşmanlık becerisiyle daha akıcı bir şekilde kombo yapılabilecek.
  • Savunma kararı, beceri kullanılırken Süper Zırh → Cephe Savunması şeklindeyken, beceri kullanılırken Süper Zırh olarak değiştirildi.
  • Beceri kullanıldığında verilen Hasar Azaltma Artışı etkisi kaldırıldı.
 
Purga: Kaynayan Nefret, Purga: Yağan Lanetler
  • Beceri kullanıldığında Hasar Azaltma Artışı etkisi eklendi.
 
Purga: Kaynayan Nefret
  • Savunma kararı, beceri kullanılırken Süper Zırh → Cephe Savunması şeklindeyken, beceri kullanılırken Süper Zırh olarak değiştirildi.
 
Purga: Saçılan Şiddet
  • Beceri tek başına etkinleştirilebilecek şekilde değiştirildi.
 
Akım: Derinlemesine Biçme, Akım: Omuz Darbesi, Kombo: Ezici Parçalama, Kombo: Kemik Kıran
  • Beceri kullanıldığında, becerinin kullanıldığını gösteren aksiyon eklendi.
▲ Savurma Tekmesi sonrası Akım: Derinlemesine Biçme kullanımına örnek
 
Sınıf Değişiklikleri
  • [Deadeye] Maksimum Acı becerisi sola doğru 2 kez art arda kullanıldığında bir süre boyunca nefesin yenilenmesi sorunu düzeltildi.
  • [Seraph] Eğik Üst Kesme becerisinin seviyesi arttığında etkinleşme hızının yavaşlaması sorunu düzeltildi.


İçerikler

Bazı İçeriklerin Güncelleme Takvimlerinde Değişiklik Duyurusu
7 Ocak'ta Güney Kore bölgesinde başlaması planlanan Olvia Akademisi ve Kızıl Arena iyileştirmeleriyle ilgili güncelleme hazırlıkları sırasında, bazı ek düzenlemelere ihtiyaç olduğu tespit edildi ve bu eksikleri gidermek için çalışmalar devam ediyor.
Bu nedenle Olvia Akademisi'nin takvimi Güney Kore bölgesi için 21 Ocak olarak değiştirildi. Kızıl Arena iyileştirmesiyle ilgili detaylı güncelleme takvimi hazır olduğunda, ayrıca bilgi verilecektir.
Güncellemeyi bekleyen maceracılardan özür dileriz. Sorunsuz bir şekilde sunabilmek için elimizden gelenin en iyisini yapmaya devam edeceğiz.
 

 
Klan Bossu İyileştirmesi
Uzun süredir Klan Bossu olarak bilinen Kadim Puturum artık aramızdan ayrılıyor ve onun yerine yeni infaz bossları olan Moghulis ve Org geliyor.

Klan üyeleriyle birlikte infaz bölgesine gitmeyi kolaylaştırmak için mevcut bosslara yakın konumda yeni canavarlar eklendi.

 

Ayrıca, birçok maceracının oyuna alışmasını ve oyun deneyimini destekleyen "Klan" içeriğini daha da güçlendirmek amacıyla keşif ödülleri büyük oranda artırılıyor. Bu artış, geçtiğimiz Black Desert Global Lab güncellemesinden sonra maceracılardan gelen geri bildirimler doğrultusunda daha da genişletildi.
Bu artışla birlikte, maceracıların sıkça kullandığı "Savaş Kahramanı (Paralı Asker)" sistemini de göz ardı edemedik.

 

Savaş Kahramanı sistemini kullanarak klan değiştirip infazlara katılmak, diğer haftalık içeriklere kıyasla fazla gelir sağladığı için artık Savaş Kahramanı olarak Klan Boss İnfazı yapılamayacak. Aynı şekilde, çırak klan üyeleri de klan değiştirip infazlara katılabildiğinden, çırakların da Klan Boss İnfazı'na katılamayacağına dair yeni bir kural getirildi.

 

Ayrıca, infaz üyelerinin çoğunu Savaş Kahramanı ile dolduran klan liderleri için üye eksikliği konusunda endişeleriniz olabileceğini biliyoruz.
Daha az kişiyle de infaz yapılabilmesi için zorluk seviyesi de düşürüldü.

 

Savaş Kahramanı olarak bu içeriğe katılan maceracılar için bu karar üzücü olabilir.
Fakat Klan Boss İnfazı, klan yaşamında önemli bir yere sahip olduğu için daha fazla klan etkinliği ve ödül sunabilmek adına bu değişikliğin gerekli olduğunu anlayışla karşılamanızı rica ediyoruz.

 

Bunun dışında, klan arayüzü ve fonksiyonellik gibi birçok klan iyileştirmesi üzerinde de çalışıyoruz, maceracılarımızın bunu da göz önünde bulundurmasını isteriz.

  • Artık tüm Klan Bossu içerikleri, sadece klana özel infaz bölgelerinde oynanacak şekilde değiştirildi.
    • Klan penceresi (G) üzerinden, Klan Boss İnfazı sekmesinden infaz bölgesine girebilir veya çıkabilirsiniz.
    • Her boss için belirlenen çağırma noktasında, Klan Bossu arayüzüyle klan lideri ve yetkili üyeler infaz bölgesine girdiklerinde, klana özel bir infaz bölgesi oluşturulacak.
      • Çağırılacak klan bossunun zorluk seviyesi, infaz bölgesine girdikten sonra seçilebilecek şekilde değiştirildi.
Öncesi Sonrası
Belirlenen konumda oynanır Belirlenen konumdan Klan Bossu'na özel infaz bölgesine geçerek oynanır
  • Boss çağırma yetkisine sahip bir klan üyesi infaz bölgesini oluşturduğunda, tüm klan üyeleri bossun ortaya çıktığı bölgeden infaz bölgesine giriş yapabilir.
  • İnfaz bölgesine yalnızca aynı klana bağlı üyeler girebilir.
  • Oluşturulan klana özel infaz bölgesinin süresi 1 saattir.
    • Süre dolduğunda, infaz bölgesindeki tüm karakterler otomatik olarak bölge dışına çıkarılır.

※ Savaş Kahramanları, klana özel infaz bölgelerine gidemez.
※ Çırak Klan Üyeleri, klana özel infaz bölgelerine gidemez.
  • Sadece lider ya da yetki verilen klan üyeleri oluşturabilir.
  • Bağlantı Noktası Savaşı/Fetih Savaşı/Arsha sunucularında oluşturulamaz.

    [Giriş Yapılamama Durumu]
  • Zorunlu PvP (Alt+C) modundayken giriş yapılamaz.
  • Zorunlu PvP modunda başka bir maceracıya saldırıp öldürüldüğünde giriş yapılamaz.
    • Ancak Karma değeri 0'ın altındaysa veya kötü karakter durumundaysa giriş mümkündür.
  • Düello modundayken giriş yapılamaz.
  • Bir bineğe binmişken giriş yapılamaz.
  • Karakter bekleme durumunda değilse giriş yapılamaz.
  • Elvia Diyarı'ndayken giriş yapılamaz.
 
  • Yeni klan bossları Org ve Moghulis eklendi.
    • Yeni klan bosslarının eklenmesiyle birlikte Kadim Puturum bossu kaldırıldı.
Boss
Ortaya Çıkış Konumu
Org
Moghulis
 
  • Ferrid, Dev Çamuradam'ın HP'si aşağıdaki gibi ayarlandı.
    • [Ekstra Büyük] Öncesine kıyasla HP %10 azaltıldı.
    • [Büyük] Öncesine kıyasla HP %15 azaltıldı.
    • [Orta] Öncesine kıyasla HP %18 azaltıldı.
    • [Küçük] Öncesine kıyasla HP %22 azaltıldı.
 
  • Klan bossu yok edildiğinde elde edilebilecek eşyaların düşürme oranı değiştirildi.
    • Kristal eşyaları düşürme oranı, önceye göre yaklaşık 2-3 kat arttırıldı.
      • Hain Ruhun Kristali, Kara Ruh Kristali, Uyanmış Ruhun Kristali, Valtarra Ruh Kristali
      • Zorluk seviyesine göre düşürme oranı artar.
 
  • Klan bossu yok edildiğinde alınabilen ödüllerin miktarında bazı değişiklikler yapıldı. Elde edilebilecek ödüller şunlardır:
Klan Bossu Öncesi Sonrası
Khan
Khan'ın Konsantre Sihri x1
Göz Alıcı Floranın Işık Taşı x1
Bozkır Yeşili Mercan x3 - x8
Gündoğumu Mavi Mercan x3 - x8
Yeşil Mercan x3 - x8
Mavi Mercan x3 - x8
Deniz Canavarı Özü x20
Marni'nin Dengesiz Yakıtı x2 - x4
Cron Taşı x1 - x3
Mercan Parçası x100 - x150
Dalga Kara Taşı x100
Kara Taş x40 - x60
Altın Külçe 1kG x1
Altın Külçe 100G x15 - x20
Altın Külçe 10G x20 - x30
Khan'ın Tendonu x7 - x11
Khan'ın Pulu x12 - x22
Khan'ın Konsantre Sihri x1
Göz Alıcı Floranın Işık Taşı x2
Bozkır Yeşili Mercan x3 - x8
Gündoğumu Mavi Mercan x3 - x8
Yeşil Mercan x3 - x8
Mavi Mercan x3 - x8
Deniz Canavarı Özü x20
Marni'nin Dengesiz Yakıtı x2 - x4
Cron Taşı x1 - x3
Mercan Parçası x150 - x200
Dalga Kara Taşı x150 - x200
Kara Taş x40 - x60
Altın Külçe 1kG x6 - x7
Altın Külçe 100G x15 - x30
Altın Külçe 10G x20 - x50
Khan'ın Tendonu x7 - x12
Khan'ın Pulu x15 - x22
Konsantre Sihirli Kara Kristal x2 - x3 (Yeni!)
 
※ Zorluk seviyesine göre elde edilen miktar artar.
- Dalga Kara Taşı, Altın Külçe 100G, Altın Külçe 10G, Khan'ın Tendonu, Khan'ın Pulu
Ferrid Hain Ruhun Kristali x1
Kara Ruh Kristali x1
Uyanmış Ruhun Kristali x1
Valtarra Ruh Kristali x1
Sonsuzluğun Sihirli Kristali Kutusu x1
Saf Sihir Yumağı x5 - x10
Tüm Evrenin Enerjisi 4 tür x1
Marni'nin Dengesiz Yakıtı x4 - x8
Kara Taş x60 - x120
Unutulmuş Maceracının Gizli Kitabı x1
Valks'ın Tavsiyesi (+30/40/50)
Göz Alıcı Rüzgar/Ateş/Toprağın Işık Taşı x1
Altın Külçe 1kG x1
Altın Külçe 100G x15 - x20
Altın Külçe 10G x20 - x30

Hain Ruhun Kristali x1
Kara Ruh Kristali x1
Uyanmış Ruhun Kristali x1
Valtarra Ruh Kristali x1
Sonsuzluğun Sihirli Kristali Kutusu x1
Saf Sihir Yumağı x5 - x10
Tüm Evrenin Enerjisi 4 tür x1
Marni'nin Dengesiz Yakıtı x4 - x8
Kara Taş x60 - x120
Unutulmuş Maceracının Gizli Kitabı x1
Valks'ın Tavsiyesi (+50/60/70/80/90/100)
Göz Alıcı Ateşin/Toprağın Işık Taşı x2
Altın Külçe 1kG x6 - x7
Altın Külçe 100G x15 - x30
Altın Külçe 10G x20 - x50

 

※ Zorluk seviyesine göre elde edilen miktar artar.
- 100G, 10G
※ Zorluk seviyesine göre düşürme oranı artar.
- Valks'ın Tavsiyesi

Dev Çamuradam
Org (YENİ!)
-
Moghulis (YENİ!) -
 
  • Klan görevi "[Boss İnfazı] Mirumok Harabeleri Bekçisi" görevi kaldırıldı.
  • [Klan] Kadim Sözleşme: Mirumok Bekçisi eşyası silindi.
    • Silinen eşya, 15 Ocak 2026 (Per) bakımında, klan sermayesiyle takas edilebilecek bir eşya olarak verilecektir.
  • Aşağıdaki klan bossları yok edildiğinde, Bilgi kesin olarak elde edilebilecek şekilde değiştirildi.
    • Khan
    • Dev Çamuradam
    • Ferrid
    • Org
    • Moghulis
 
※ Klan bossu ödüllerinde yapılan değişiklikle birlikte, 8 Ocak (Per) bakımında tüm klan bossları anında çağrılabilecek şekilde çağırma hakları yüklenmiştir.
 

 
Aile Şöhreti
Savaş, Yaşam ve özel şöhrete göre verilen "Aile Şöhreti Geliri", genellikle biriktirip ihtiyaç duyulduğunda kullanılan küçük bir kaynak olarak görülüyor.

Fakat içeriklerdeki değişimler ve karakter gelişimiyle birlikte, artık bu gelirin faydası bir miktar azalmış durumda.

 

Bundan sonra, aileniz farklı alanlarda geliştikçe, sadece oyuna giriş yaparak bile hatırı sayılır miktarda Gümüş Para biriktirebilmeniz için aile destek gelirinin maksimum miktarını 100.000.000 Gümüş Para ve üzerine çıkardık.

 

Ayrıca Aile Şöhreti değer aralıklarını güncelledik ve ulaşılabilecek maksimum değeri de artırarak Black Desert dünyasında şöhret biriktiren maceracılar için yeni bir hedef oluşturduk.

  • Aile Şöhretine göre her gün alabileceğiniz Aile Şöhreti Geliri miktarı artırıldı.
    • Aile Şöhreti Geliri'nin artırılmasıyla birlikte, geçtiğimiz Black Desert Global Lab güncelleme bildiriminin yayımlandığı 2 Ocak 2026 (Cum), 18:00 (KST) sonrasında Aile Şöhreti Geliri'ni almış olan maceracılara, güncelleme ile artan oran kadar Aile Şöhreti Geliri 15 Ocak (Per) bakımında ek olarak gönderilecektir.

Savaş / Yaşam / Özel Şöhret Değişen Fiyatlar

Savaş Şöhreti (Öncesi) Gönderilen Para (Öncesi) Savaş Şöhreti (Sonrası) Gönderilen Para (Sonrası)
15 ~ 300 4,200,000 10 ~ 300 5,000,000
301 ~ 600 4,900,000 301 ~ 900 9,000,000
601 ~ 900 5,600,000 901 ~ 1500 13,000,000
901 ~ 1200 6,300,000 1501 ~ 2400 17,000,000
1201 ~ 1500 7,000,000 2401 ~ 3300 21,000,000
1501 ~ 1800 7,700,000 3301 ~ 4200 25,000,000
1801 ~ 2100 8,400,000 4201 ~ 5100 29,000,000
2101 ~ 2400 8,900,000 5101 ~ 6000 33,000,000
2401 ~ 2700 9,400,000 6001 ~ 6900 37,000,000
2701 ~ 3000 9,900,000 6901 ~ 7800 41,000,000
3001 ~ 3300 10,400,000 7801 ~ 8700 45,000,000
3301 ~ 3600 10,700,000 8701 ~ 9600 49,000,000
3601 ~ 3900 11,000,000 9601 ~ 10500 53,000,000
3901 ~ 4200 11,300,000 10501 ~ 11400 57,000,000
4201 ~ 4500 11,600,000 11401 ~ 12300 61,000,000
4501 ~ 4800 11,800,000 12301 ~ 13200 65,000,000
4801 ~ 5100 12,000,000 13201 ~ 14100 69,000,000
5101 ~ 5400 12,200,000 14101 ~ 15000 73,000,000
5401 ~ 5700 12,400,000 15001 ~ 15900 77,000,000
5701 ~ 6000 12,500,000 15901 ~ 16800 81,000,000
6001 ~ 12,600,000 16801 ~ 17700 85,000,000
    17701 ~ 18600 89,000,000
    18601 ~ 19500 93,000,000
    19501 ~ 97,000,000
※ Her karakterin 1 leveli için 1 puan elde edilir. (Öncekiyle aynı)
Lv. 56 ve üzeri karakterler için puanlar 2 kat olarak uygulanır. Lv. 60 ve üzeri karakterler için ise puanlar 5 kat olarak uygulanır.
 
Yaşam Şöhreti (Öncesi)
Gönderilen Para (Öncesi)
Yaşam Şöhreti (Sonrası)
Gönderilen Para (Sonrası)
10 ~ 150 600,000 10 ~ 300 1,000,000
151 ~ 300 1,200,000 301 ~ 600 4,000,000
301 ~ 450 1,700,000 601 ~ 900 7,000,000
451 ~ 600 2,100,000 901 ~ 1200 10,000,000
601 ~ 750 2,400,000 1201 ~ 1500 13,000,000
751 ~ 900 2,600,000 1501 ~ 1800 16,000,000
901 ~ 2,700,000 1801 ~ 2100 19,000,000
    2101 ~ 2400 22,000,000
    2401 ~ 2700 25,000,000
    2701 ~ 3000 28,000,000
    3001 ~ 3300 31,000,000
    3301 ~ 3600 34,000,000
    3601 ~ 3900 37,000,000
    3901 ~ 4200 40,000,000
    4201 ~ 4500 43,000,000
    4501 ~ 46,000,000
※ Profesyonel Lv. 1'de 93 puan Yaşam Şöhreti elde edilir. (Öncekiyle aynı)
※ Profesyonel Lv. 1'den sonra her level için Şöhret 3 puan artar. Guru Lv. 1'de Yaşam Şöhreti 243 puan olur. (Öncekiyle aynı)
 
Özel Şöhret (Öncesi)
Gönderilen Para (Öncesi)
Özel Şöhret (Sonrası)
Gönderilen Para (Sonrası)
50 ~ 250 600,000 10 ~ 100 1,000,000
251 ~ 500 1,200,000 101 ~ 200 3,000,000
501 ~ 750 1,700,000 201 ~ 300 5,000,000
751 ~ 1000 2,100,000 301 ~ 400 7,000,000
1001 ~ 1250 2,400,000 401 ~ 500 9,000,000
1251 ~ 1500 2,600,000 501 ~ 600 11,000,000
1501 ~ 2,700,000 601 ~ 700 13,000,000
    701 ~ 800 15,000,000
    801 ~ 900 17,000,000
    901 ~ 1000 19,000,000
    1001 ~ 1100 21,000,000
    1101 ~ 1200 23,000,000
    1201 ~ 1300 25,000,000
    1301 ~ 1400 27,000,000
    1401 ~ 1500 29,000,000
    1501 ~ 1600 31,000,000
    1601 ~ 1700 33,000,000
    1701 ~ 35,000,000
※ Aile Bilgi sayısının 1/10 değeri ile Katkı Puanı değerinin toplamı üzerinden hesaplanır. (Öncekiyle aynı)
 
  • Kara Ruh Hediye Kutusu'ndan elde edilebilecek Aile Şöhreti maks. fiyatı, 1 milyar Gümüş Para'dan 10 milyar Gümüş Para'ya yükseltildi.
 

Eşya

Primordiyal Kara Taş ile Yükseltme Oranı Elde Etme
Maceracıların daha kolay "Yükseltme Oranı Artışı Değeri (Stack)" elde edebilmesi için bu güncellemeden itibaren Primordiyal Kara Taş, stack olarak dönüştürülebilecek. Böylece yükseltme için gerekli değerlere daha rahat bir şekilde ulaşabileceğinizi umuyoruz.
  • Primordiyal Kara Taş'ı yükseltme oranına dönüştürebileceğiniz bir özellik eklendi.
Gerekli Primordiyal Kara Taş Miktarı Yükseltme Oranı
x25 +110
x35 +120
x45 +130
x60 +140
x75 +150
x90 +160
x105 +170
x125 +180
x145 +190
x170 +200

 

  • Kara Taş, Kristalize Umutsuzluk ve Primordiyal Kara Taş eşyalarının açıklamalarına, Yükseltme Oranı Artışı değerlerinin takasıyla ilgili bilgiler eklendi.
 

 
  • Seraph'a özel Karlstein Kıyafeti üretilebilecek şekilde eklendi.
    • Karlstein Kıyafeti, büyük şehirlerdeki Eski Ay Dikim Atölyesi'nde üretilebilir.


Canavarlar

Kara Tapınak
  • Kara Tapınak Facia Lv. 8, 9 ve 10'da ortaya çıkan canavarların HP'si ve AP'si ayarlandı.
Boss Değişiklikler
Sangoon
Öncesine kıyasla HP yaklaşık %15 azaldı
Öncesine kıyasla AP %10 azaldı
Gumiho
Öncesine kıyasla HP yaklaşık %10 azaldı
Öncesine kıyasla AP %5 azaldı
Bambu Alayı Komutanı
Dev Changui
Altın Domuz Kralı
Öncesine kıyasla AP %5 azaldı
 

Binek

Krogdalo'nun Yuvası
Krogdalo'nun Yuvası'nda, Krogdalo dahil olmak üzere herhangi bir atı maksimum 5 adede kadar tutulabilecek.
Ek olarak, Krogdalo'nun Yuvası'ndan bir at dışarıda olduğunda yuva eşyası, karakterler arasında doğrudan taşınamıyordu. Artık, yuva eşyasını taşımak istediğinizde eğer at dışarıdaysa, otomatik olarak tekrar yuvaya toplanacak şekilde bir fonksiyon eklendi.
Bu güncellemeyi bekleyen maceracılarımıza teşekkür ederiz, bundan sonra da daha rahat bir yolculuk sunmak için fonksiyon iyileştirmelerine devam edeceğiz.
  • Krogdalo'nun Yuvası'nda saklanan atların türüne herhangi bir sınırlama olmadan, en fazla 5 at depolayabilecek şekilde iyileştirildi.
    • Krogdalo'nun Yuvası arayüzü yenilendi ve artık rakam tuşlarıyla atları kolayca depolayabilir veya çıkarabilirsiniz.
 
  • Başka bir karakter Krogdalo'nun Yuvası'ndan atı çıkarmış olsa bile, Yardımcı kullanarak Krogdalo'nun Yuvası envantere alınabilir.
    • Krogdalo'nun Yuvası'na sahip olan karakter ile dışarıda olan atın mesafesine göre, sahip olunan flütün etkisi uygulanır.
      • Gökyüzü Atı Boynuz Borazanı: Çağrılabilir Mesafe Limitsiz
      • Eğitmen Flütü: Çağrılabilir Mesafe 500
      • Temel: Çağrılabilir Mesafe 150
 
Örnek) Krogdalo'nun Yuvası'na sahip olan "Okçu" karakterinin konumundan 600 mesafe uzakta at dışarıda bekliyorsa, "Savaşçı" karakterinin Yardımcı aracılığıyla Krogdalo'nun Yuvası'nı dışarı almak istemesi durumunda, önce atın çağrısının yapılması gerekir. Bu yüzden Savaşçı'nın Gökyüzü Atı Boynuz Borazanı'na sahip olması zorunludur.
 
Krogdalo'nun Yuvası'na yeni bir fonksiyon eklenmesiyle birlikte, ticaret eşyalarının zarar görmemesi için artık atın binek envanterine ticaret eşyası veya hazine eşyası koyulamayacak şekilde değiştirildi.
Daha önce at kullanarak işlenmiş ticaret içeriklerini oynayan maceracılarımız için bundan sonra işlenmiş ticaretin nasıl yapılacağı merak konusu olabilir.
At hariç vagon, minyatür fil, eşek gibi diğer binekleri eskisi gibi kullanabilirsiniz. Ayrıca işlenmiş ticaret yapan maceracıların zorluk yaşamaması için taşıma ücretini 1/10 oranında azalttık ve yükleme ağırlık limitini de artırdık.
  • Atların binek envanterine ticaret eşyası ve hazine eşyası konulamayacak şekilde değiştirildi.
    • At dışında kalan diğer bineklerde ise ticaret eşyası ve hazine eşyası eskisi gibi saklanabiliyor.
 
  • Depo malzeme taşımacılığında kullanılan ticaret vagonunun maliyeti, önceye göre 1/10 fiyatına düşürüldü ve yükleme ağırlık limiti 2 katına çıkarıldı.
    • Kamasylve Kutsaması buff avantajı kapsamında yer alan "Nakliye Yapılırken Yükleme Ağırlık Limiti +1.500 LT" ise öncekiyle aynıdır.
 
  • Artık manuel balıkçılık yaparken de seçtiğiniz derece ve altındaki balıklar bırakılacak şekilde iyileştirildi.
    • Fonksiyon, otomatik balıkçılıkla aynıdır ve balık dışındaki eşyalar dereceye bakılmaksızın alınır.


NPC, Arkaplan, Ses

  • Casta Çiftliği'nde bulunan [Elion Rahibi] Gray Biants, Olvia Akademisi'nin içindeki kiliseye gitmiştir.


Düzeltmeler ve Değişiklikler

  • [Mistik] Merkez Pazar'a kaydedilemeyen Safir Fırtına Zırh giyildiğinde özel bekleme hareketinin etkinleşmemesi sorunu düzeltildi.
  • [Seraph] Sırlı Şövalye Kıyafeti'nin ısıtılamaması sorunu düzeltildi.
  • [Seraph] Belirli İnci yaşam kıyafetleri ısıtıldığında, eşya açıklamasından farklı olarak "Kadim Ruh Kristali" elde edilmesi sorunu düzeltildi.
  • Aşağıdaki görevlerin ön koşul görev açıklamasındaki hata düzeltildi.
    • [Haftalık] DUO: Sonuncu Ebedi Düello
    • [Haftalık] TRI: Sonuncu Ebedi Düello
    • [Haftalık] TET: Sonuncu Ebedi Düello
    • [Haftalık] PEN: Sonuncu Ebedi Düello
  • Santo Manzi, Crio ve Bahar ile sohbet sırasında görünen dostluk şartlarında, yapılamayan etkinlik görevlerinin gösterilmesi sorunu düzeltildi.
  • "[Hakinza Tapınağı] Düşman Baskını" görevi ara sahnesinde, geç butonuna basıldığında savaş bölümü dahil olmayacak şekilde düzeltildi.
  • "[Serendia] Geriye Kalanlar" görevi sırasında Kara Kristal ile çarpışıldığında kristalin doğal olmayan şekilde hareket etmesi sorunu düzeltildi.
  • Velandir Köyü'ndeki bazı NPC isimlerinin tuhaf görünmesi sorunu düzeltildi.
  • Karga Takas Garanti Kartı eşyası kullanıldığında, simgede bekleme süresinin görünmemesi sorunu düzeltildi.
  • Kurt Tepesi bağlantı noktasında bazı toplama eşyalarının kaybolması sorunu düzeltildi.
  • Yapılandırılmış Kimya Taşı çıkarılırken görünen metin, doğru şekilde değiştirildi.
  • Eski Ay Kamp Dükkanı Sözleşmesi ve Naphart Kamp Dükkanı eşyalarının açıklamalarında satın alınabilir eşyalar bölümü doğru içerikle değiştirildi.
  • Duvencrune Kaplıcası hakkında bilgiye sahip olunduğunda "Beden Rahatladığında Zihin de Rahatlar" görevinin tamamlanamaması sorunu düzeltildi.
  • [Seraph] Memento Mori kıyafetiyle Kanlı Kontes miğferi birlikte giyildiğinde, Memento Mori kıyafetinin doğal görünmemesi sorunu düzeltildi.
  • Çiftleştirme Pazarı'nda At Pazarı, At Pazarı'nda ise Çiftleştirme Pazarı'ndaki at listelerinin görünmesi sorunu düzeltildi.
  • [Seraph] Kanlı Kontes Zırh ile başka bir kıyafetin eldiveni birlikte giyildiğinde, kolların tuhaf görünmesi sorunu düzeltildi.
  • [Seraph] La Orzeca Zırh'ın boya bölümü ayarlarının diğer sınıflardan farklı olması sorunu düzeltildi. 
  • Merkez Pazar'ı kullanmaya çalışırken bazen “Merkez Pazar bilgilerini taşıma başarısız. Tekrar deneyiniz.” mesajı ile pazarın kullanılamaması sorunu düzeltildi.
  • Snowboard tekrar oynatmada, hayalet karakterin hedef noktaya ulaşmadan hemen önce durması sorunu düzeltildi.
  • Snowboard tekrar oynatma sırasında kayıt açısında kamera araziye temas ettiğinde ekranın şiddetli şekilde sallanması sorunu düzeltildi.
  • Godu Köyü ve Nopsae Byeot Beldesi bağlantı noktası sorumlusuna Bağlantı Noktası Yönetimi ile girildiğinde, üretim noktalarından sadece birinin görünmesi sorunu düzeltildi. 
  • Zorunlu mezuniyet sırasında Tuvala ekipmanının genel ekipmana dönüşeceğine dair bilgilendirme metninin çıkmaması sorunu düzeltildi.
  • 70'ten fazla emoji elde edildiğinde emoji listesinin alt kısmının garip görünmesi sorunu düzeltildi.
  • Boya penceresi (J) üzerinden Merv Paleti satın alma açılır penceresindeki "Detayları Göster" butonuna basınca bazı ekranların üst üste binmesi sorunu düzeltildi.
  • Ahto Çiftliği çevresinde düzgün hareket edilemeyen bazı arazi sorunları düzeltildi.
  • [Sage] Spotlight: İkonik kıyafeti ile bazı diğer kıyafetlerin ayakkabıları birlikte giyildiğinde, görünümün tuhaf olması sorunu düzeltildi.
  • İskelede saklanan geminin adı ile gemi türünün üst üste gelerek doğal olmayan şekilde görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
  • Binek becerisi listesinde beceri tuş rehberi açıklaması iki satırdan fazla olduğunda, otomatik olarak kısaltılarak gösterilecek şekilde değiştirildi.
  • Eşya Damgalama sırasında eşya adı kısaltılarak gösterildiğinde, eşyanın seçilememesi sorunu düzeltildi.
  • Binek Becerisi Değiştir arayüzünde, alt kısımdaki bilgilendirme metni ile butonun üst üste gelerek doğal olmayan şekilde görüntülenmesi sorunu düzeltildi.