Birazdan Black Desert başlayacak.

Eğer oyun başlamıyorsa, lütfen Black Desert Başlatıcıyı kurun.

Oyuna başlamak için Black Desert Başlatıcısını kurunuz.

Eğer zaten kuruluysa, oyun hemen başlar.
Eğer otomatik olarak başlatıcı çalışmıyorsa, lütfen kurulu olan başlatıcıyı doğrudan başlatın.

Kurulum Rehberi

1 İndirilen BlackDesert_Installer_TR.exe dosyasını çalıştırarak, Black Desert Başlatıcısını kurunuz.

2 Kurulum tamamlandıktan sonra oyunu başlatınız.

HABERLER

Güncellemeler 02.07.2026 07:00 (UTC+3) 2 Temmuz, 2026 (Per) Güncelleme Ayrıntıları

 

Merhaba Maceracılar,

 

Bu bir The MMORPG, Black Desert duyurusudur.

 

2 Temmuz 2026 Black Desert güncelleme ayrıntıları aşağıdaki gibidir.

(Yaklaşık Yama Boyutu, 921.5 MB

* Lütfen Steam güncellemesinin yukarıda listelenen boyuttan daha büyük olabileceğini unutmayın.

 


Etkinlik

  • Etkinlik 1. Patrigio Dükkanı: Daha Güçlü İçerik
    • Etkinlik Süresi : 2 Temmuz 2026 (Per) Bakımı sonrası - 16 Temmuz 2026 (Per) Bakımı öncesi
[Ayrıntılar için tıklayın]

 

  • Etkinlik 2. Solare Sezon Finali: Patırtılı İş Birliği Karşılaşması
    • Etkinlik Süresi : 2 Temmuz 2026 (Per) Bakımı sonrası - 23 Temmuz 2026 (Per) Bakımı öncesi

[Ayrıntılar için tıklayın]

 


Eklemeler ve Düzenlemeler

Sınıflar

Musa
Aktarım Musa için Yüce Ruh buffını elde etmeye yarayan yardımcı becerilerin bekleme süreleri yeniden düzenlendi.
Ayrıca PvE durumlarında tekrar tekrar kullanılması gereken S: Tufan Darbesi becerisinin bekleme süresi sırasında PvE hasarı artırılırken, PvP hasarı düşürüldü.
Bu nedenle S: Tufan Darbesi becerisini PvP'de sürekli kullanarak hasar biriktirmek zorlaştı; bunun yerine Yüce Ruh etkisiyle tekrar kullanılabilen S: Fırtına becerisinin hasarı artırıldı.
Son olarak Beceri Birleşimi becerilerinin hasarı artırıldı ve kontrol tuşları nedeniyle etkinleştirmesi zor olan becerilerin kullanım hissi iyileştirildi.
Ana Silah, Aktarım
Aktarım: Yüksek Fırtına: Alev
  • Beceri kullanıldıktan sonra LMB basılı tutulduğunda S: Kısas becerisi ile kombo yapılabilecek şekilde eklendi.
 
Yüksek Fırtına: Alev, Aktarım: Yüksek Fırtına Alev
  • Bekleme süresi 10 saniyeden 9 saniyeye düşürüldü.
 
S: Kör Darbe
  • Bekleme süresi 8 saniyeden 6 saniyeye düşürüldü.
 
Yüksek Fırtına Darbesi
  • Bekleme süresi 15 saniyeden 10 saniyeye düşürüldü.
 
S: Oymacı
  • Özel hasar etkisi Hızlı Darbe'den Havadan Darbe'ye değiştirildi.
  • Bekleme süresi sırasında kullanıldığında PvP hasarı da azalacak şekilde değiştirildi.
  • Becerinin bekleme süresi sırasında PvE hasarı, öncekine kıyasla yaklaşık %44,4 azaltıldı.
 
S: Tufan Darbesi
  • Bekleme süresi sırasında uygulanan hasar aşağıdaki şekilde değiştirildi.
    • PvE Hasarı: Öncekine kıyasla yaklaşık %36 artırıldı
    • PvP Hasarı: Öncekine kıyasla yaklaşık %42 azaltıldı
 
  • Becerilerin hasarı aşağıdaki şekilde değiştirildi.
Beceri Adı Öncesi Sonrası
S: Bölücü IV Vuruş Hasarı %2690 x 2, Maks. 2 vuruş
Ek Vuruş Hasarı %4956 x 2
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %31,99
Vuruş Hasarı %2905 x 2, Maks. 2 vuruş
Ek Vuruş Hasarı %7547 x 2
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %24,78
S: Çekilme Darbesi III Vuruş Hasarı %3127 x 2
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %60,98
Vuruş Hasarı %3909 x 2
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %48,78
S: Fırtına III Vuruş Hasarı %8444 x 2
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %29,96
Vuruş Hasarı %8866 x 2
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %36,7
S: Oymacı Vuruş Hasarı %2525 x 2
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %43,39
Vuruş Hasarı %3030 x 2
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %36,16
S: Tufan Darbesi III Oymacı: Tayfun Becerisinin Hasarı %2131
Oymacı: Tayfun Becerisinin PvP Hasarı Uygulanma Oranı %51,78
※ S: Tufan Darbesi III becerisinin Ek Vuruş hasarıyla aynı olacak şekilde değiştirildi.
PvP hasarı uygulanma oranı da aynı şekilde uygulanacaktır.
S: Kısas Vuruş Hasarı %1546 x 2
Kısas: Baş Kesme öğrenildiğinde Ek Vuruş Hasarı %3866 x 2
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %57,41
Vuruş Hasarı %3943 x 2
Kısas: Baş Kesme öğrenildiğinde Ek Vuruş Hasarı %3943 x 2
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %39,4
Ejderha Vuruşu 1. Vuruş Hasarı %3084 x 2
2. Vuruş Hasarı %3084 x 2
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %43,15
1. Vuruş Hasarı %3886 x 2
2. Vuruş Hasarı %3886 x 2
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %34,24
Yüksek Fırtına Darbesi Vuruş Hasarı %3442 x 4
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %60,65
Vuruş Hasarı %3821 x 4
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %54,63
 
 
Uyanış Musa için Kılıç Dansı etkisinin vuruş aralığı azaltılarak, çoğu durumda 4 vuruşun hepsinin hasar verebilmesi sağlandı.
Ayrıca PvE'de pek etkili olmayan İzdüşüm ve Akım: Ekstra Tesir becerileri iyileştirildi; böylece beceri komboları sırasında Dağ Kesme'yi eskisine göre daha az kullansanız bile hasar biriktirebilmeniz mümkün hâle getirildi.
Uyanış
İzdüşüm, Akım: Ekstra Tesir
  • Biçme vuruşu ve enerji vuruşunun saldırı menzili ayarlandı.
    • Musa'ya ne kadar yakın olunursa, biçme ve enerji vuruşlarının aynı anda uygulanabilmesi sağlandı.
  • İzdüşüm III becerisi öğrenildiğinde bazı becerilerde uygulanan Kılıç Dansı etkisinin saldırı kararı, maksimum vuruşların tamamının daha kolay uygulanabileceği şekilde ayarlandı.
 
Bir Adım Geri
  • Beceri kullanıldıktan sonra İzdüşüm veya Akım: Ekstra Tesir becerisi ile daha pürüzsüz bir kombo yapılacak şekilde iyileştirildi.
 
  • Becerinin hasarı aşağıdaki şekilde değiştirildi.
Beceri Adı Öncesi Sonrası
İzdüşüm III ve Akım: Ekstra Tesir Vuruş Hasarı %1298 x 2
Ek Vuruş Hasarı %4896 x 1, Maks. 3 vuruş
Vuruş Hasarı için PvP Hasarı Uygulanma Oranı %60,65
Ek Vuruş Hasarı için PvP Hasarı Uygulanma Oranı %33,12
Biçme Vuruş Hasarı %5386 x 1
Enerji Vuruş Hasarı %5386 x 1, Maks. 2 vuruş
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %29,67

 

Maehwa
Aktarım Maehwa, beceri komboları sırasında saldırı hızı buffı alabilmesi için saldırı hızı buffı becerisi Ejderha Kesmesi'nden S: Kör Darbe'ye taşındı.
Buna ek olarak, başlıca "Kırmızı" becerilerinin hasarı artırılarak PvE performansı iyileştirildi.
Ana Silah, Aktarım
S: Kör Darbe
  • İsabetli vuruşta 10 sn. boyunca Saldırı Hızı +%5 etkisi eklendi.
 
Ejderha Kesmesi
  • İsabetli vuruşta 10 sn. boyunca Saldırı Hızı +%5 etkisi kaldırıldı.
 
S: Kasırga Kamçısı
  • Üçüncü vuruştan sonra Kesici Taç Yaprak ile kombo yapıldığında, S: Kasırga Kamçısı vuruşlarının hepsi isabet ettikten hemen sonra devam edecek şekilde iyileştirildi.
 
Ulti: Kasırga Kamçısı
  • Bekleme Süresi 8 saniyeden 7 saniyeye düşürüldü.
 
S: Kör Darbe
  • Bekleme süresi 8 saniyeden 7 saniyeye düşürüldü.
 
  • Becerilerin hasarı aşağıdaki şekilde değiştirildi.
Beceri Adı Öncesi Sonrası
S: Oymacı IV
Kırmızı: Oymacı IV
Vuruş Hasarı %2675 x 2
Ek Vuruş Hasarı %5348 x 2
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %35,61
Vuruş Hasarı %2809 x 2
Ek Vuruş Hasarı %5615 x 2
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %33,91
Kırmızı: Bölücü III Vuruş Hasarı %3826 x 1, Maks. 13 vuruş
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %35,03
Vuruş Hasarı %4017 x 1, Maks. 13 vuruş
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %33,36
Kırmızı: Kızıl Ay III 1. Vuruş Hasarı %3983 x 4
Son Vuruş Hasarı %5975 x 2
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %33,04
1. Vuruş Hasarı %4182 x 4
Son Vuruş Hasarı %6274 x 2
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %31,47
S: Baş Kesme IV
Kırmızı: Baş Kesme IV
Vuruş Hasarı %2371 x 2
Ek Vuruş Hasarı %4743 x 2
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %35,96
Vuruş Hasarı %2490 x 2
Ek Vuruş Hasarı %4980 x 2
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %34,24
Kırmızı: Kaplan Pençesi III Vuruş Hasarı %13892 x 2
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %29,89
Vuruş Hasarı %14587 x 2
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %28,47

 

Drakania
Uyanış Drakania, PvE'de Cadı Kanı ve Ejderha Kanı durumları arasında geçiş yaparak çok sayıda beceriyle kombo kurması gereken bir sınıf. Kullanılması gereken beceri sayısının fazlalığı ve Cadı Kanı/Ejderha Kanı durumları arasındaki saldırı menzili farkı göz önünde bulundurularak, mevcut hâline kıyasla daha cazip bir sınıf olması için değiştiriliyor.
Bu doğrultuda hasarı az miktarda artırılırken, Ejderha Kanı: Toprağı Yaran Kükreme becerisinin bekleme süresi de değiştirilerek beceri kombo akışının eskisine göre daha akıcı ilerlemesi sağlanıyor.
Uyanış
Toprağı Yaran Kükreme IV (Ejderha Kanı)
  • Bekleme süresi 12 saniyeden 10 saniyeye düşürüldü.
 
  • Becerilerin hasar miktarı aşağıdaki şekilde değiştirildi.
Beceri Adı Öncesi Sonrası
Ruha Sinmiş Garez IV (Cadı Kanı) 1. Vuruş Hasarı %6156 x 1, Maks. 2 vuruş
2. Vuruş Hasarı %6156 x 1
3. Vuruş Hasarı %5131 x 2
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %45,93
1. Vuruş Hasarı %6464 x 1, Maks. 2 vuruş
2. Vuruş Hasarı %6464 x 1
3. Vuruş Hasarı %5388 x 2
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %43,74
Keskin Hüküm III (Cadı Kanı) 1. Vuruş Hasarı %3878 x 2
2. Vuruş Hasarı %3878 x 2
3. Vuruş Hasarı %5467 x 2
PvP'de 1. ve 2. Vuruş Hasarı Uygulanma Oranı %40
PvP'de 3. Vuruş Hasarı Uygulanma Oranı %59
1. Vuruş Hasarı %4072 x 2
2. Vuruş Hasarı %4072 x 2
3. Vuruş Hasarı %5740 x 2
PvP'de 1. ve 2. Vuruş Hasarı Uygulanma Oranı %38,09
PvP'de 3. Vuruş Hasarı Uygulanma Oranı %56,19
Yıkıcı Şok Dalgası III (Cadı Kanı) Vuruş Hasarı %3252 x 2
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %57,96
Vuruş Hasarı %3415 x 2
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %55,19
Fırtına Delen Mızrak (Cadı Kanı) 1. Vuruş Hasarı %4826 x 2
2. Vuruş Hasarı %4826 x 1, Maks. 2 vuruş
3. Vuruş Hasarı %4034 x 2
PvP'de 1. ve 2. Vuruş Hasarı Uygulanma Oranı %44
PvP'de 3. Vuruş Hasarı Uygulanma Oranı %51
1. Vuruş Hasarı %5067 x 2
2. Vuruş Hasarı %5067 x 1, Maks. 2 vuruş
3. Vuruş Hasarı %4236 x 2
PvP'de 1. ve 2. Vuruş Hasarı Uygulanma Oranı %41,91
PvP'de 3. Vuruş Hasarı Uygulanma Oranı %48,57
Çatırdayan Alev (Cadı Kanı) Vuruş Hasarı %5591 x 2
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %40,68
Vuruş Hasarı %5871 x 2
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %38,74
Toprağı Yaran Kükreme IV (Cadı Kanı) 1. Vuruş Hasarı %7350 x 2
2. Vuruş Hasarı %7350 x 2
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %40,66
1. Vuruş Hasarı %7718 x 2
2. Vuruş Hasarı %7718 x 2
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %38,7
Akım: Gizli Pençe (Cadı Kanı) Vuruş Hasarı %9687 x 2
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %46,5
Vuruş Hasarı %10171 x 2
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %44,29
Fırtına Baskını (Cadı Kanı) 1. Vuruş Hasarı %1276 x 2
2. Vuruş Hasarı %3190 x 2
PvP Hasarı Uygulama Oranı %73,67
1. Vuruş Hasarı %1340 x 2
2. Vuruş Hasarı %3350 x 2
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %70,15
Tükeniş III (Cadı Kanı) Vuruş Hasarı %7507 x 2
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %35,47
Vuruş Hasarı %7882 x 2
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %33,78
Yıkım Öncüsü (Ejderha Kanı) 1. Vuruş Hasarı %5084 x 3
2. Vuruş Hasarı %5084 x 3
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %18,2
1. Vuruş Hasarı %5338 x 3
2. Vuruş Hasarı %5338 x 3
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %17,33
Pul Saplama IV (Ejderha Kanı) Vuruş Hasarı %8479 x 2
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %30
Vuruş Hasarı %8903 x 2
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %28,57
Ruha Sinmiş Garez IV (Ejderha Kanı) 1. Vuruş Hasarı %2689 x 2
2. Vuruş Hasarı %4931 x 2
3. Vuruş Hasarı %4931 x 2
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %29,42
1. Vuruş Hasarı %2823 x 2
2. Vuruş Hasarı %5178 x 2
3. Vuruş Hasarı %5178 x 2
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %28,02
Keskin Hüküm III (Ejderha Kanı) 1. Vuruş Hasarı %1998 x 2
2. Vuruş Hasarı %5967 x 2
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %42
1. Vuruş Hasarı %2098 x 2
2. Vuruş Hasarı %6265 x 2
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %40
Fırtına Delen Mızrak III (Ejderha Kanı) Vuruş Hasarı %8557 x 2
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %38
Vuruş Hasarı %8985 x 2
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %36,19
Çatırdayan Alev (Ejderha Kanı) 1. Vuruş Hasarı %4293 x 2
2. Vuruş Hasarı %4293 x 2
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %39,29
1. Vuruş Hasarı %4508 x 2
2. Vuruş Hasarı %4508 x 2
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %37,42
Yıkıcı Şok Dalgası (Ejderha Kanı) Vuruş Hasarı %8262 x 2
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %34
Vuruş Hasarı %8675 x 2
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %32,38
Toprağı Yaran Kükreme IV (Ejderha Kanı) Vuruş Hasarı %9648 x 1, Maks. 5 vuruş
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %27,63
Vuruş Hasarı %10130 x 1, Maks. 5 vuruş
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %26,31
Akım: Bulut Kesme (Ejderha Kanı) Vuruş Hasarı %10151 x 2
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %35,53
Vuruş Hasarı %10659 x 2
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %33,84
Dalgalanan Baskı (Ejderha Kanı) Vuruş Hasarı %4485 x 2
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %30,75
Vuruş Hasarı %4709 x 2
PvP Hasarı Uygulanma Oranı %29,29

 

Corsair
Uyanış Corsair'de Yakın Dövüş: Baskın, beceri kombosunun başlangıcında kullanıldığında Beceri Eklentisi'nin daha esnek koşullarda değerlendirilebilmesi için birlikte kullanılan diğer becerilerle aynı Beceri Eklentisi leveline getirildi. Ayrıca kurallar gereği bekleme süresi de buna göre ayarlanır.
Bunun yanında Kaptan Emrediyor: Ateş Aç! becerisinin her beceri kombo döngüsünde kullanılabilmesi için bekleme süresi düzenlendi. Sarmaşık Girdabı'nın hareket mesafesi de artırılarak canavarların arkasına geçmek istendiğinde daha rahat süre ve mesafe kazanılması sağlandı.
Uyanış
Sarmaşık Girdabı
  • Becerinin hareket mesafesi, öncekine kıyasla yaklaşık %60 artırıldı.
    • Buna bağlı olarak, Sarmaşık Girdabı becerisi kullanıldığında Nefes yenilenmeyecek şekilde değiştirildi.
 
Yakın Dövüş: Baskın
  • Beceri Eklentisi leveli 1. level → 2. level olarak değiştirildi.
    • Buna bağlı olarak, bekleme süresi 5 saniyeden 6 saniyeye çıkarıldı.
  • Beceri kullanıldığında Kritik Vuruş Oranı Artışı etkisi, 10 sn. boyunca %24 → %40 artış olarak değiştirildi.
 
Kaptan Emrediyor: Ateş Aç!
  • Bekleme süresi 12 saniyeden 10 saniyeye düşürüldü.

 

Sınıf Değişiklikleri
  • [Musa] S: Fırtına, S: Kaplan Pençesi ve S: Tufan Darbesi becerilerinden sonra Oymacı becerisine kombo yapılamaması sorunu giderildi.
  • [Musa] S: Kabuk Kırıcı becerisi Yüce Ruh etkisiyle etkinleştirildiğinde, S: Fırtına becerisine kombo yapılamaması sorunu giderildi.
  • [Musa] Aktarım: Yüksek Fırtına: Alev becerisinin Savunma Kararı açıklamasının gerçek etkiden farklı görünmesi sorunu giderildi.
  • [Musa] Savurma 2. formu belirli becerilerden sonra kombo olarak kullanıldığında Sarsma etkisinin uygulanmaması sorunu giderildi.
  • [Musa] Bel Altı becerisinden sonra İzdüşüm veya Akım: Ekstra Tesir becerisi ile kombo yapıldığında hareket daha doğal görünecek şekilde düzeltildi.
  • [Maehwa] Petal Delgi becerisinin Beceri Tanıtımı, değiştirilen beceri hareketine uygun şekilde gösterilecek biçimde düzeltildi.
 

Eşya

Bazı Üretim Eşyalarının Merkez Pazar Maksimum Fiyatının Değiştirilmesi

Aşçılık, Kimya gibi üretim aktivitelerinde gerekli olan bazı malzeme eşyalarının Merkez Pazar'da daha aktif şekilde işlem görebilmesi için Merkez Pazar maksimum fiyatı artırıldı.
  • Aşağıdaki malzeme eşyalarının Merkez Pazar maksimum fiyatı değiştirildi.
Kan türleri
Tür Önceki Maks. Fiyat Yeni Maks. Fiyat
Geyik Kanı 21,700 50,000
Domuz Kanı 17,900 50,000
Koyun Kanı 14,800 50,000
Keçi Kanı 18,900 50,000
Öküz Kanı 17,000 50,000
Lama Kanı 20,800 50,000
Varagon Kanı 26,500 50,000
Kurt Kanı 17,000 50,000
Gergedan Kanı 27,400 50,000
Çita Ejderhası Kanı 26,500 50,000
Flamingo Kanı 24,600 50,000
Tilki Kanı 30,000 50,000
Gelincik Kanı 25,000 50,000
Marmot Kanı 25,000 50,000
Akrep Kanı 25,500 50,000
Rakun Kanı 25,000 50,000
Maymun Kanı 23,600 50,000
Aslan Kanı 29,300 50,000
Trol Kanı 26,500 50,000
Ayı Kanı 20,800 50,000
Kaya Fili Kanı 29,300 50,000
Yak Kanı 23,600 50,000
Kaplan Kanı 21,700 50,000
Ogre Kanı 28,300 50,000
Dinozor Kanı 28,300 50,000
Kertenkele Kanı 22,700 50,000
Gugu Kuşu Kanı 20,800 50,000
Kobra Kanı 24,600 50,000
Solucan Kanı 20,800 50,000
Yarasa Kanı 22,700 50,000
Et Ürünleri
Tür Önceki Maks. Fiyat Yeni Maks. Fiyat
Aslan Eti 40,000 100,000
Yılan Eti 40,000 100,000
Akrep Eti 40,000 100,000
Yumuşak Balina Eti 43,400 500,000
Timsah Eti 43,400 500,000
Boş Şişe türleri
Tür Önceki Maks. Fiyat Yeni Maks. Fiyat
Saydam Boş Şişe 5,500 10,000
Sertleştirilmiş Boş Şişe 11,000 30,000
Pırıltılı Boş Şişe 22,000 60,000

 


 

  • Eşya açıklamalarında, ünvan renginin görülemediği bazı ünvan eşyalarının renk bilgisi kontrol edilebilecek şekilde iyileştirildi.
 


Eserler Üzerinden Arındırılmış Işık Taşı Elde Etme Yönteminin İyileştirilmesi

Eğer gerekli tüm Eser türlerine zaten sahipseniz, ek olarak elde ettiğiniz eserleri genellikle Basit Kimya yoluyla Arındırılmış Işık Taşı'na dönüştürmek yaygın bir yöntemdir.
Eserler düzenli olarak tedarik edildiği için, bu şekilde eserlerini Basit Kimya ile dönüştüren maceracıların oranının zamanla daha da artacağını öngörüyoruz.
Bu nedenle, eserleri Arındırılmış Işık Taşı'na dönüştürme sürecindeki zorlukları azaltmak için, artık Basit Kimya yerine NPC ile takas edilecek şekilde değiştirildi.
Ayrıca, daha fazla Işık Taşı elde etme fırsatı sunmak amacıyla elde edilen Arındırılmış Işık Taşı miktarı artırıldı.
  • Aşağıdaki eserlerle Basit Kimya yaparak Arındırılmış Işık Taşı elde etmeyi sağlayan Basit Kimya kaldırıldı; bunun yerine Dalishain ile takas yoluyla Arındırılmış Işık Taşı elde edilebilecek şekilde değiştirildi.
    • Arındırılmış Işık Taşı edinme yöntemi değiştiği için Marsh'ın Eseri, Lesha'nın Eseri, Kehelle'nin Eseri ve Sethra'nın Eseri eşyalarının açıklamaları düzenlendi.
    • Önceki Basit Kimya yönteminde 1 ila 2 Arındırılmış Işık Taşı elde edilebiliyordu; artık takas yoluyla kesin olarak 2 adet elde edilecek şekilde değiştirildi.
  • Yeni takas yönteminde, envanterinizde Işık Taşı takılı bir eser bulunuyorsa, bulunduğu konuma bağlı olarak bazı eserler takas edilemeyebilir.
    • Örnek) En üst sıradaki 3. slotta Işık Taşı takılı bir eser varsa:
      • 1. ve 2. slottaki eserler takas edilebilir.
      • 3. slottan sonraki eserler takas edilemez.
    • Bu kural, envanter "Oto. Düzenle" durumunda değilken eserlerin konumuna göre uygulanır.
Eser Listesi
Lesha'nın Eseri - Fiziksel Hasar Azaltma Lesha'nın Eseri - Fiziksel Kaçınma Lesha'nın Eseri - Büyü Hasarı Azaltma
Lesha'nın Eseri - Büyü Kaçınma Lesha'nın Eseri - Tüm Hasar Azaltma Lesha'nın Eseri - Tüm Kaçınma
Lesha'nın Eseri - Canavar Hasarı Azaltma Lesha'nın Eseri - Mesafeli Hasar Azaltma Lesha'nın Eseri - Mesafeli Kaçınma
Marsh'ın Eseri - Fiziksel AP Marsh'ın Eseri - Fiziksel İsabet Marsh'ın Eseri - Büyü AP
Marsh'ın Eseri - Büyü İsabet Marsh'ın Eseri - Canavarlara Karşı Ek AP Marsh'ın Eseri - Mesafeli AP
Marsh'ın Eseri - Mesafeli İsabet Sethra'nın Eseri - İşleme EXP Sethra'nın Eseri - İşleme Başarı Oranı
Sethra'nın Eseri - İşleme Becerisi Sethra'nın Eseri - Takas EXP Sethra'nın Eseri - Balıkçılık EXP
Sethra'nın Eseri - Balıkçılık Becerisi Sethra'nın Eseri - Ticaret EXP Sethra'nın Eseri - Yaşam EXP
Sethra'nın Eseri - Yaşam Becerisi Sethra'nın Eseri - Avcılık EXP Sethra'nın Eseri - Avcılık Becerisi
Sethra'nın Eseri - Kimya EXP Sethra'nın Eseri - Kimya Becerisi Sethra'nın Eseri - Aşçılık EXP
Sethra'nın Eseri - Aşçılık Becerisi Sethra'nın Eseri - Çiftçilik EXP Sethra'nın Eseri - Eğitim EXP
Sethra'nın Eseri - Eğitim Becerisi Sethra'nın Eseri - Toplama EXP Sethra'nın Eseri - Toplama Becerisi
Sethra'nın Eseri - Toplama Eşyası Düşürme Oranı Sethra'nın Eseri - Binek EXP Sethra'nın Eseri - Denizcilik EXP
Sethra'nın Eseri - Denizcilik Becerisi Kehelle'nin Eseri - Maks. HP Kehelle'nin Eseri - Maks. Nefes
Kehelle'nin Eseri - Kara Ruh'un Öfkesi Maks. Artışı    
 
  • Arındırılmış Işık Taşı türlerinin Merkez Pazar minimum fiyatı ayarlandı.
    • Ateşin Arındırılmış Işık Taşı
    • Toprağın Arındırılmış Işık Taşı
    • Rüzgarın Arındırılmış Işık Taşı
    • Floranın Arındırılmış Işık Taşı
    • Arındırılmış Işık Taşı
Önceki Min. Fiyat Yeni Min. Fiyat
8,250,000 4,500,000


Canavarlar

Dehkia'nın Lambası Av Sahası Ganimetlerinde İyileştirme

Bazı Dehkia yüksek seviye av sahalarına özel olan ana ganimetlerin elde edilme yerleri büyük ölçüde genişletilerek, Dehkia av sahalarının genel beklenen gelirleri iyileştirildi.

 

Öncelikle, Boşluğa Bulanmış Fısıltı'nın kadeh üretimi için düşük seviye bir malzeme olması nedeniyle, gelişim hedefleyen maceracılara daha fazla tedarik sağlanması gerektiği değerlendirildi. Bu nedenle artık tüm Dehkia'nın Lambası av sahalarından elde edilebilecek şekilde düzenlendi.
Dehkia'nın Parçası ise önceden sadece bazı av sahalarından elde edilebiliyordu. Zaman geçtikçe maceracıların ana av sahası olarak daha üst bölgelere geçmesiyle tedarik miktarı azalmıştı.
Bundan dolayı, "Dehkia'nın Eseri" üretiminin zorluğu önceye göre artmış oldu ve artık daha fazla av sahasında Dehkia'nın Parçası elde edilebilmesi sağlandı.

 

Bu iyileştirmenin, maceracıların daha sorunsuz gelişimine ve meydan okumalarına yardımcı olmasını umuyoruz.

  • Tüm Dehkia Av Sahalarında "Dehkia'nın Parçası" ve "Boşluğa Bulanmış Fısıltı" elde edilebilecek şekilde değiştirildi.
    • Bu değişiklik doğrultusunda, Mirumok Harabeleri [Dehkia'nın Lambası]: Dehkia'nın Parçası elde etme oranı öncekine kıyasla yaklaşık 3,7 kat arttı.
Av Sahası Eklenen Eşya
Kül Rengi Orman [Dehkia'nın Lambası II]
Olun Vadisi [Dehkia'nın Lambası II]
Boşluğa Bulanmış Fısıltı
Çağrı Harabeleri [Dehkia'nın Lambası]
Hilal Tapınağı [Dehkia'nın Lambası]
Olun Vadisi [Dehkia'nın Lambası]
Kül Rengi Orman [Dehkia'nın Lambası]
Tunkuta [Dehkia'nın Lambası]
Dikenli Ağaç Ormanı [Dehkia'nın Lambası]
Tepegöz Diyarı [Dehkia'nın Lambası]
Roud Sülfür Madeni [Dehkia'nın Lambası]
Pila Ku Hapishanesi [Dehkia'nın Lambası]
Hystria Harabeleri [Dehkia'nın Lambası]
Aakman Tapınağı [Dehkia'nın Lambası]
Dehkia'nın Parçası, Boşluğa Bulanmış Fısıltı
 

 

Aetherion Kalesi ve Nymphamaré Kalesi Av Sahası Ganimetlerinde İyileştirme

Aetherion Kalesi ve Nymphamaré Kalesi, sırasıyla tavsiye edilen DP'si 427 ve 440 olan av sahalarıdır ve maceracıların tüm bölümlerin "Edana Savunma Teçhizatı"nı tamamlamak için gelişim sürecinde sıkça ziyaret ettiği yerlerdir.
Bu güncellemede, ilgili av sahalarında maceracıların bu hedeflere daha rahat ulaşabilmesi için ganimet içerikleri iyileştirildi.
Mevcut ekipman seviyesinde mutlaka gerekli olan eşyaları daha uygun şekilde elde edebilmeniz adına yeni ganimetler eklendi ve mevcut eşyaların elde edilme oranları artırıldı.
  • Aetherion Kalesi av sahasında aşağıdaki eşyalar elde edilebilecek şekilde değiştirildi.
    • Buruk Köken Parçası
    • Sessiz Köken Parçası
    • Buruk Köken Kristali
    • Sessiz Köken Kristali
  • Nymphamaré Kalesi av sahasında aşağıdaki eşyaların elde edilme oranı artırıldı.
    • Buruk Köken Parçası - Yaklaşık %29 artış
    • Sessiz Köken Parçası - Yaklaşık %67 artış
    • Buruk Köken Kristali - Yaklaşık %44 artış
    • Sessiz Köken Kristali - Yaklaşık %10 artış
 

Bağlantı Noktası/Fetih Savaşı

Fetih Savaşı Hak Edilen Ödül Sistemi İyileştirmesi

Mediah veya Valencia Fetih Savaşlarında elde edilebilen Hak Edilen Ödül'ün kuralları yeniden düzenlendi.
Önceki sistemde, katılan klan veya ittifak üyesi sayısına orantılı olarak 1/N şeklinde dağıtılıyordu.
Bu durumda, aktivite puanı düşük olsa bile katılan kişi sayısı az olduğunda bireysel Hak Edilen Ödül miktarı yüksek olabiliyordu. Tam tersi şekilde aktivite puanı yüksek olsa da kişi sayısı fazla ise ödül miktarı düşük kalabiliyordu.
Bu yüzden artık daha fazla aktivite puanı elde eden klan veya ittifakın üyelerinin, Hak Edilen Ödül'ü almaları için iyileştirme yapıldı ve Hak Edilen Ödül'ün maksimum miktarı da 1,5 kat artırıldı.
  • Mediah ve Valencia Fetih Savaşı'nda, kuşatma ve savunmanın devam süresi ile gösterilen aktiviteye göre ek olarak elde edilebilen Hak Edilen Ödül sisteminin dağıtım kuralları değiştirildi ve Hak Edilen Ödül miktarı artırıldı.
    • Öncesi: Fetih Savaşı'na katılan klan (ittifak) üyelerine 1/N oranında dağıtılarak verilir. (Hak Edilen Ödül 200 milyar Gümüş Para)
    • Sonrası: Fetih Savaşı'na katılan klan (ittifak) üyelerine 1/100 oranında dağıtılarak verilir. (Hak Edilen Ödül 300 milyar Gümüş Para)
Hak Edilen Ödül Dağıtım Kuralları
Savunma Başarılı Olursa Hak Edilen Ödülün tamamını savunan klan (ittifak) elde eder. (Katılan klan (ittifak) üyeleri arasında 1/100 oranında dağıtılarak elde edilir.)
Savunma Başarısız Olursa Savunulan süre kadar Hak Edilen Ödülün bir kısmı elde edilir. (Katılan klan (ittifak) üyeleri arasında 1/100 oranında dağıtılarak elde edilir.)
Kuşatma Başarılı Olursa

Hak edilen ödülden, savunmada dayanılan süreye karşılık gelen kısım düşülür; kalan kuşatma klanları (ittifakları) arasında aktivitelerine göre paylaştırılarak elde edilir.
Yani: Hak edilen ödül - savunmanın dayandığı süreye karşılık gelen ödül = kalan hak edilen ödül / aktiviteye göre katılan kuşatma klanlarına (ittifaklarına) dağıtılır. (Katılan klan (ittifak) üyeleri 1/100 oranında pay alır.)

※ Aktivite puanı 0 olan klanlara (ittifaklara) ödül dağıtılmaz.

Terim Rehberi
Savunmanın Başarılı Olma Durumu: Savunan klan (ittifak) katılım durumundayken, kuşatan klanın (ittifakın) Komuta Merkezi/Karargah birimlerinin hepsinin yok edildiği veya fetih bitene kadar savunan klanın (ittifakın) Komuta Merkezi/Karargah birimlerinin yok edilmediği durum.
Kuşatmanın Başarılı Olma Durumu: Fetih bitmeden önce savunan klanın (ittifakın) Komuta Merkezi/Karargah birimlerinin yok edildiği durum.
Savunmada Dayanılan Süreye Göre Hak Edilen Ödül Dağıtım Oranı
Kategori 30 dakikadan az 30 dk. ve üzeri 40 dk. ve üzeri 50 dk. ve üzeri 60 dk. ve üzeri 70 dk. ve üzeri 80 dk. ve üzeri 90 dk. ve üzeri 100 dk. ve üzeri 110 dk. ve üzeri 120 dk.
Savunma 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
Kuşatma 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0%
  • Örneğin, 3 kuşatma klanı (ittifakı) katılır ve 70 dakika geçtikten sonra savunma yok edilirse, 300 milyarlık aktivite ödülü aktivite puanına göre aşağıdaki şekilde dağıtılır.
Savunan Klan
Aktivite Puanı Dağıtım % Katılanlar Fiyat Değişiklik Öncesi Fiyat Değişiklik Sonrası Fiyat
- - 100 kişi 150 Milyar Gümüş Para Kişi başı 1,5 Milyar Gümüş Para Kişi başı 1,5 Milyar Gümüş Para
Kuşatma A Klanı
Aktivite Puanı Dağıtım % Katılanlar Fiyat Değişiklik Öncesi Fiyat Değişiklik Sonrası Fiyat
10,000 50% 100 kişi 75 Milyar Gümüş Para Kişi Başı 750 Milyon Gümüş Para Kişi Başı 750 Milyon Gümüş Para
Kuşatma B Klanı
Aktivite Puanı Dağıtım % Katılanlar Fiyat Değişiklik Öncesi Fiyat Değişiklik Sonrası Fiyat
6,000 30% 30 kişi 45 Milyar Gümüş Para Kişi başı 1,5 Milyar Gümüş Para Kişi Başı 450 Milyon Gümüş Para
Kuşatma C Klanı
Aktivite Puanı Dağıtım % Katılanlar Fiyat Değişiklik Öncesi Fiyat Değişiklik Sonrası Fiyat
4,000 20% 10 kişi 30 Milyar Gümüş Para Kişi Başı 3 Milyar Gümüş Para Kişi Başı 300 Milyon Gümüş Para

※ Dikkat Edilmesi Gerekenler

  • Aktivite ödülü; kuşatma ve savunma savaş düzeniyle ilerleyen Calpheon, Mediah ve Valencia Fetih Savaşları için geçerlidir. Balenos ve Serendia Fetih Savaşları için geçerli değildir.
  • Aktivite ödülü, Fetih Savaşı sona erdiğinde kişisel ödülle birlikte Kara Ruh Hediye Kutusu - "Alınabilecek Gümüş Para" bölümüne otomatik olarak gönderilir ve Kara Ruh Hediye Kutusu'ndaki ödül kazanım geçmişinden de kontrol edilebilir.
  • Aktivite ödülü, dağıtım kurallarına göre katılan her klan (ittifak) üyesine verilir. Tutarlar 10.000 birimine kadar yukarı yuvarlandığı için toplam dağıtılan miktar, maksimum aktivite ödülü tutarını aşabilir.
  • Aktivite ödülü; kuşatma ve savunma tarafında yer alan klan (ittifak)ların ilerleme süresi ve aktivitesine göre ek olarak elde edilebilen kişisel bir ödüldür. Bu nedenle, Fetih Savaşı'na gerçekten “Katılıyor” butonuna basarak katılan klan (ittifak) üyeleri tarafından alınabilir. (Savaş Kahramanları da dahildir)
    • Eğer savunma tarafı yoksa aktivite ödülü verilmez.
    • Ayrıca yalnızca savunma tarafı varsa ve Fetih Savaşı başlar başlamaz savunma tarafının zaferiyle sona ererse aktivite ödülü verilmez.
    • Aktivite ödülü, Fetih Savaşı sona erdiğinde Komuta Merkezi/Karargahı ayakta kalan klanlara (ittifak), gösterdikleri aktivite oranına göre dağıtılır.
    • Kuşatma klanı yüksek aktivite göstermiş olsa bile, savaş bitmeden başka bir kuşatma klanı veya savunma klanı tarafından Komuta Merkezi/Karargahı yok edilirse aktivite ödülü alamaz. (Zorunlu saldırı etkinleştirildiğinde kuşatma/savunma ayrımı olmadan saldırı yapılabilir ve Fetih Savaşı devam ederken zorunlu saldırı cezası uygulanmaz.)

 


 

Klan Kadırgası Koçbaşı Hasarı Düzenlemesi

Gemi becerisi olan "Koçbaşı", kendi geminizin dayanıklılığını tüketerek doğrudan rakip gemiye saldıran bir beceridir.
Şu anda birçok maceracının keyifle oynadığı Mavi Arena'da, Klan Kadırgası'nın Koçbaşı saldırısı, top atışlarının aksine binen kişi sayısından etkilenmeden fazlasıyla güçlü bir performans sergiliyordu.
Bu nedenle Klan Kadırgası'nın savaşta Koçbaşı yerine daha çok top atışlarına odaklanabilmesi için Koçbaşı becerisinin verdiği hasar azaltıldı. Ancak Koçbaşı ile verilen hasarın azalmasına bağlı olarak, kullanıldığında geminin dayanıklılığından tükenen miktar da azaltıldı.
  • Kadırga ve Geliştirilmiş Kadırga'nın Koçbaşı becerisi hasarı yaklaşık %92,5 azaltıldı.
    • Klan Kadırgası Koçbaşı kullandığında tüketilen dayanıklılık miktarı değiştirildi.
      • Öncesi: Vuruş başına 20.000
      • Sonrası: Vuruş başına 1.500
 

 
  • [Yok Oluş İnfazcısı] Cehennemin Alevi becerisinin Tüm Hasar Azaltma ve Kaçınma azaltma debuff etkisinin uygulanmaması sorunu giderildi.
  • [Yok Oluş İnfazcısı] Cehennemin Alevi ve Yok Oluş Alevi becerilerinin debuff etkileri, ek binalara uygulanmayacak şekilde düzeltildi.

 


NPC, Arkaplan, Ses

  • İşçinin Tutumlu becerisinin etkisi değiştirildi.
  Öncesi Sonrası
Tutumlu A %10 ihtimalle, Üretimde kullanılan 1 malzemenin %10’u geri gelir. Üretimde %1,5 ihtimalle, 1 malzemenin eşit olasılıkla seçilip %100 iadesi
Tutumlu B %10 ihtimalle, Üretimde kullanılan 1 malzemenin %7’si geri gelir. Üretimde %1 ihtimalle, 1 malzemenin eşit olasılıkla seçilip %100 iadesi
Tutumlu C %10 ihtimalle, Üretimde kullanılan 1 malzemenin %5’i geri gelir. Üretimde %0,7 ihtimalle, 1 malzemenin eşit olasılıkla seçilip %100 iadesi


Arayüz

  • Balıkçılık arayüzü küçültüldüğünde Balık Rehberi simgesinin de görünmemesi sağlandı.
 

Web

  • Topluluk (Forum) arama sonuçlarında bazı gönderi içeriklerinin zaman zaman görüntülenememesi sorunu giderildi.
    • Solare Arenası Tekrar Oynatma'da küçük sınıf resimleri Ayakla Çizilen Resim versiyonlarıyla değiştirildi.
 

Düzeltmeler ve Değişiklikler

  • Seraph sınıfıyla "Güneş Şövalyesi Kıyafet Kutusu" eşyası açıldığında "Eşya yok" mesajının görüntülenip kutunun açılamaması sorunu giderildi.
  • Sabah Işığı Diyarı'na yerleştirilen arka plan nesnelerinden bazı kağıtların görünmemesi sorunu giderildi.
  • Klan Tanıtımı ve Promosyon/İlan Kaydı yetkisine sahip olunduğunda, Klan Bilgisi içindeki Ziyaretçi Defteri Ayarı sekmesinin görünmemesi sağlandı.
  • NPC Badane'nin [Köşk] Kutsanmış Pınar Fıskiye elde etme açıklamasındaki doğal olmayan ifadeler düzeltildi.
  • Atoraxxion bölgesinde aşağıdaki bilgilerin elde edilememesi sorunu giderildi.
    • Arzulu Bir İtiraf İçeren Kyvelan Küpü, Kadim Akvaryum
  • Hexe Tapınağı [Elvia], Rhutum Karakolu [Elvia] canavarlarının belirli durumlarda yüksek level bineklerine saldırabilmesi sorunu giderildi.
  • PEN: Ebedi Çukur'daki Kharoxia'nın art arda dengesini kaybetmiş gibi görünmesi sorunu giderildi.
  • Sabah Işığı Diyarı - Donghae Eyaleti (Solo) Duoksini Facia Lv. 8, 9, 10 savaşları sırasında belirli mekanikler başladığında savaş süresi görüntülenecek şekilde değiştirildi.
  • Tüfek, Trina İmha Baltası gibi belirli silahlar takılıyken Bilgi penceresine girildiğinde karakterin doğal olmayan şekilde görünmesi sorunu giderildi.
  • Belirli bir mesafedeki su görüntüsünün doğal olmayan şekilde görünmesi sorunu giderildi.
  • Oda 1, No. 2-1, Epheria iç kısmında tuhaf duran bir basamağın yerleştirilmiş olması sorunu iyileştirildi.
  • Belirli durumlarda Pet Grubu ayarının 5 hayvana kadar yapılamaması sorunu giderildi.
  • Peri Geliştir arayüzünde 30 adet ve üzeri Bal Şarabı yerleştirildiğinde metnin kısaltılarak gösterilmesi sorunu giderildi.
  • İşçi Listesinde Eilton'daki işçinin adından sonra boşluk bulunması sorunu giderildi.
  • Uzak NPC Detayı ayarı kapatıldığında, belirli ekipmanlarda İnci Dükkanı (F3) karakter görünümü ve diğer maceracıların görünümlerinin tuhaf görünmesi sorunu giderildi.
  • [Oyun Kolu Modu] Halka Menü ayarlarında, Menü Değiştir içerik açıklaması düzeltildi.
  • [Oyun Kolu Modu] Savaş bölgesinde Klan Deposu kullanılamaması sorunu giderildi.
  • Beyaz Sedef Kıyafet Kutusu ve Pembe Sedef Kıyafet Kutusu eşyalarının derecesi sarıdan kırmızıya değiştirildi.
  • Magnus - Abis Damarı görünümünün garip görünmesi sorunu giderildi.
  • DP Azalması uygulanmış Zephyros Gölge Şövalyesi yok edilmeden kendi kendine gizlendiğinde, DP Azalması etkisinin normal şekilde kaldırılması sağlandı.
  • Solare Arenası Tekrar Oynatma'da yalnızca tüm TOP 10 maceracıların yer aldığı maç kayıtlarının kaydedilmesi sorunu giderildi.
  • [Striker, Mistik] Mesai Saati kıyafeti giyildikten sonra dayanıklılık 0 olarak ayarlandığında silahın görünmesi sorunu giderildi.