Black Desert will begin in a moment.

Install the Black Desert Launcher if the game doesn't start.

Install the Black Desert Launcher to start the game.

The launcher will appear if it's installed.
If it doesn't, try to run your downloaded launcher.

Install Guide

1 Run BlackDesert_Installer_TR.exe to install the Black Desert launcher.

2 Start the game once installation is complete.

Forums

#PvP #PvE #Item #Node War #Conquest War
Yakın tarihte gelecek içerikler [87.3]
May 3, 2024, 14:51 (UTC+3)
2478 6
Last Edit : Sep 12, 2024, 11:36 (UTC+3)
# 1

Bu başlık 3 Mayıs Global Lab güncelleme notlarından yola çıkılarak hazırlanmıştır, bu içerikler henüz oyuna eklenmemiştir. Başlık ilerleyen zamanlarda güncellenebilir. Önemli yazılar kalın yazılmıştır. Çeviriler yanlış olabilir. Başlığın altında bulunan kısımdan başlığa beğeni ve yorum atmanız benim için önemlidir, başlıkta gördüğünüz hataları lütfen bana bildiriniz.

İsabet, Kaçınma, Hasar Azaltma {OYUNA EKLENDİ}

Daha önce duyurdukları çarpan sayısını azaltma, isabeti yükseltme duyurusundan sonra hiçbir haber gelmediği için bilgilendirme yapmak istemişler:

En kısa özet:

Eva çok güçlü olmasın diye elimizden geleni yapacağız.

Özet
:
- Çarpan sayısını azaltmanın yanı sıra, birçok isabet/kaçınma/hasar azaltma alanı yeniden ayarlanacaktır.

- Kaçınma başarılı olduğunda hasarın 0 olduğu mekanikten, isabet ile olan ilişkiye bağlı olarak hasarın azaldığı bir mekaniğe dönüştürülecek.

- Hasarı azaltma değeri mevcut olana göre artacak.

– Buna göre, her sınıfın becerileri için isabet/kaçınma/hasar azaltma değerleri de ayarlanacak.


Uzun açıklamalar:
Tüm sınıfların çarpan sayısı ayarlandı, çarpanlar öncekine oranla %60-%70, maksimum %80 oranında azaltıldı ve vuruş hissi iyileştirildi.

Çarpan sayısı azaldığı için isabet ve kaçınma üzerinde değişiklikler yapıldı:

'Becerilerin isabet ve kaçınma oranlarını yükselterek eski oranı korumak kolay, ancak bu şekilde dengenin sağlanmasının zor olacağına inanıyoruz.'

Bunun nedeni, zaman geçtikçe her sınıf becerisinin hasarının geçmişe göre artmaya devam etmesi ve buna bağlı olarak kaçınma değerinin de artmaya devam etmesidir. Kaçınma başarılı olduğunda hasarın koşulsuz olarak 0'a ayarlandığı sistem nedeniyle, hasar ne kadar yüksek ve beceri ne kadar az isabete sahip olursa, kaçınma şansı da o kadar yüksek olur. İsabetler için düzeltme bu yamayla birlikte yapılacak, ancak mevcut bu kaçınma sisteminde ’kaçınma nedeniyle hasardaki büyük değişiklik‘ ve hasar azaltma eşyaları ile oynayan maceracılar için hala denge sağlanabilmiş değil. Bu nedenle, kaçınma ve isabet arasındaki ilişkide temelde sorunlu olan sorunları çözmek için bu fırsatı değerlendirmenin gerekli olduğuna inanıyoruz. Sonuçta, hasar azaltma veya kaçınma gibi eşyaları kullanırsak kullanalım, bunları performans açısından benzer verimliliğe ulaşmaları için düzenleme yapmayı planlıyoruz. Kaçınma mekaniğini direkt hasarı 0'a düşürmek yerine, kaçınma ile isabet arasındaki orana bağlı olacak şekilde kısmi hasar verilecek şekilde değiştirmeyi planlıyoruz. (Yazar yorumu: E zaten bu hasar azaltma demek değil mi? Hasar azaltman ne kadar yüksekse hasarı o kadar az alırsın. Kaçınma da hasar almamak temel mevzu zaten. Saçma olduğunu düşünüyorum.) 

Hasar azaltma oynayan oyunculardan, PvP durumlarında karakterlerinin çok hızlı ölmesi/öldürülmesi hakkında birçok rapor aldık.

Genel hasarı azaltma mekaniği, onu artırmaya yöneliktir. (Bu aynı zamanda hasar azaltma ne kadar yüksek olursa, o kadar az hasar vermenizle aynıdır. Bununla birlikte, hasar azaltma oynayıp hasar azaltmayı daha yükseğe çıkarırsanız, hasar azaltma daha yüksek olduğu için rakibinizi kolayca öldürmenin zorluğunu da göz önünde bulundurmanız gerekecektir.) Ayrıntılı düzenleme gelecekteki güncellemelerde daha ayrıntılı olarak açıklanacaktır.

Sonuç olarak, hasar azaltma veya kaçınmanın daha iyi olduğunu söylemek yerine, ikisi verimlilikleri benzer olacak şekilde ayarlanacaktır. (Yazar yorumu: Pek inanmıyorum, ancak umarım bu dediklerini yapabilirler.)

İnsanların 'META' yerine kişisel zevkine göre tercih yapmalarını istiyoruz.

Bunun gibi değişiklikler yapabilmek için doğal olarak yapılması gereken bazı ek ayarlamalar vardır. İsabet, kaçınma ve hasar azaltma değerleri ayarlandıkça, her sınıf becerisi için isabet/kaçınma/hasar azaltma etkileri de aşırı olmadan sınıf özellikleri içinde uygun bir seviyeye ayarlanmalıdır. Bu değişiklikler geldikçe maceracılar üzerindeki yükün de artabileceğini biliyoruz. Mevcut düzenlemeler, şu anda kullanımda olan tüm ayarlar dikkate alınarak yapılmaktadır. Mevcut sistemin birçok bölümünü kurmak ve araştırmak sadece PvP'de yeni olan maceracılar için değil, aynı zamanda PvP'den uzun süredir zevk alan maceracılar için de zor olurdu. Değişen sistem, daha sezgisel olarak anlaşılabilmesi ve uygulanabilmesi için ayarlamak istediğimiz bir şeydir. Şu anda bu değişikliklerde bazı yanlışlıklar olabilir, ancak bunu uzun vadede daha eğlenceli PvP ve pozitif denge oluşturma süreci olarak anlayacağınızı umuyoruz. Savaşın temeli olan hasar azaltma ve kaçınma mekaniklerinin benzer verimliliğe sahip olması için sistem temelleri düzenlendikten sonra, sınıf dengesinin ayarlanmasının sadece kısa vadeli bir çalışma olmayacağına, aynı zamanda uzun vadeli bir perspektiften de mümkün olacağına inanıyoruz.

Şu anda bu çalışmayı gerçekleştirmek için daha fazla zamana ihtiyacımız olan bir durumdayız ve sizi önceden bilgilendirdiğimiz süre içinde size haber veremediğimiz için özür dileriz. Geliştirilmiş sistemin maceracılara daha iyi dövüş eğlencesi sağlayacağını umuyoruz. Süreç ilerledikçe maceracılara ara haberler vermeye devam edeceğiz.

Deboreka Yüzük {OYUNA EKLENDİ}

Erethea'nın Boşluğu'ndan elde edilebilecek. Var olan Erethea'nın Boşluğu değil tabiki.

Global Lab Updates - 3rd May 2024

Yükseltme Seviyesi
Etki
Deboreka Yüzük
AP +9
İsabet +2
PRI (I) Deboreka Yüzük
AP +12
İsabet +4
DUO (II) Deboreka Yüzük
AP +15
İsabet +6
TRI (III) Deboreka Yüzük
AP +18
İsabet +8
TET (IV) Deboreka Yüzük
AP +21
İsabet +10
PEN (V) Deboreka Yüzük
AP +24
İsabet +12

Erethea'nın Boşluğu {OYUNA EKLENDİ}

Mevcut Erethea'nın Boşluğundan daha kısa sürecek ve daha keyifli olacakmış. 
Unutulmuş Cadının Simgesi, 310+ AP ve daha üstü değere sahip av sahalarının hepsinden düşebilecek.

Yani 310+ her av sahasından Deboreka Yüzük düşme şansı olan Erethea'nın Boşluğu'na giriş anahtarı olan Unutulmuş Cadının Simgesi düşebilecek.

Unutulmuş Cadının Simgesi elde etme oranı düşüktür ancak Erethea'nın Boşluğu'ndan garanti olarak 2x Deboreka Yüzük elde edilir. Duo (II) derecesine kadar düşebilir.

Ek olarak, strateji aşamasına bağlı olarak ortaya çıkan ek hazine sandıkları aracılığıyla ek satın alma mümkündür.
(Yeni mekanik, aşağıda detaylı anlattım.)

Global Lab Updates - 3rd May 2024

Erethea'nın Boşluğu'na nasıl girilir?

Unutulmuş Cadının Simgesi'ne sahipken:

ESC > Macera (F5) > Erethea'nın Boşluğu'na gir

Giriş şartları:

Level 56+,

Partide olunmayacak,

Canınız full olacak,

Bekleme durumunda olacak.

Erethea'nın Boşluğu'na girdiğinizde oradaki heykel aracılığı ile Erethea'nın Sınavı'nı başlatabilirsiniz.

Erethea'nın Boşluğu'na girmeyi sağlayan Unutulmuş Cadının Simgesi'nin düşebileceği tüm av sahaları

Tungrad Harabeleri

Yzrahid Yaylası

Karanlık Takipçisi Yatağı

Ölüler Şehri

[Dehkia] Tunkuta

[Dehkia] Olun Vadisi

[Dehkia] Dikenli Ağaç Ormanı

[Dehkia] Kül Rengi Orman

[Dehkia] Tepegöz Diyarı

[Elvia] Quint Tepesi

Üstteki av sahalarının düşen eşya bilgisi de güncellenecek.

Unutulmuş Cadı'nın Simgesi:
Global Lab Updates - 3rd May 2024

Erethea'nın Boşluğu nasıl yapılır?

İçeri girdiğinizde 4 renk sizi karşılar, oda kare şeklindedir ve her duvarda farklı renkte bir kapı vardır. Size verilen renge sahip kapıya girerek o rengi bitirebilirsiniz.

Örneğin size yeşil renk verdi, yeşil kapıya girip tamamlarsanız yeşil renk kaybolur, kalan renkleri yapmanız gerekir.

Eskiden burada 8 adet renk vardı, kapıları bulması zor olabiliyordu. Renk sayısı 4'e düşürülmüş artık garanti olarak her girişinizde bir rengi bitirebileceksiniz.

Her rengi bitirdiğinizde kapıların her biri altın kapıya dönüşür ve sizi sandık odasına götürür. Her kapı aynı yere götürür 4 farklı sandık odası yoktur.

Yeni sistemde içeri ilk girişinizde size bir buff verilecek. Verilen buffa göre bazı renkteki odalara fazla hasar verebileceksiniz.

Örneğin ilk girişte size Boşluk buffu verdi, boşluk odasına girmelisiniz.

Global Lab Updates - 3rd May 2024

Buffların anlamları:

Unutulmanın Kutsaması: Aşırı Soğuk
Soğuk odasında daha fazla hasar.
Unutulmanın Kutsaması: Çatlak
Çatlak odasında daha fazla hasar.
Unutulmanın Kutsaması: Kadim
Kadim odasında daha fazla hasar.
Unutulmanın Kutsaması : Boşluk
Boşluk odasında daha fazla hasar.

Cadı'nın İzleri

Odaların üstesinden geldiğinizde, cadının izleri ortaya çıkacaktır.

Birkaç cadı izinden biri ortaya çıkacak ve sonuçlara bağlı olarak daha fazla ödül elde edebileceksiniz.

Ek olarak Deboreka Yüzük'te elde edebileceksiniz.

Altın Oda

Genel ganimet
Deboreka Yüzük
Göz Alıcı Ateşin Işık Taşı
Arındırılmış Işık Taşı
Unutulmuş Yıldız

Global Lab Updates - 3rd May 2024

100x Unutulmuş Yıldız ile 1x Deboreka Yüzük elde edebileceksiniz.

Global Lab Updates - 3rd May 2024

Canavarlar {OYUNA EKLENDİ}

Tungrad Harabeleri

Burada bulunan 'buff taşıma' sistemi kaldırılıyor. Bu sistem ne diye soran oyuncular için: Bu av sahasının mekaniği, üzerinizde yeşil buff var iken canavarlara daha çok vuruyorsunuz. Ancak spotlar arası yer değişirken yeşil buffun normalde yok olması gerekiyor. Maegu gibi yüksek menzilli karakterler bu buff silinmeden uzaktan diğer spotlara çok daha fazla vurup farklı classların önüne geçebiliyor. Bu sistem tamamen kaldırılacak. Artık spotlar arası yeşil buff silinmeyecek. Bu şekilde menzilli ya da menzilsiz tüm sınıfları eşitlemeyi planlamışlar.

Tungrad Rehberi canı eskisine oranla %50 azaltılacak.

Tungrad Rehberi artık yeşil bufftan etkilenmeyecek.

Tungrad Sofusu ve Tungrad Celladı, Tungrad Rehberi düşüp enerjisini serbest bırakana kadar savunma artırma etkisini alacak şekilde değiştirildi.

- Tungrad Rehberi düşüp enerjisini bıraktığında savunma etkileri kaybolacak.

Tungrad Öncüsü, yeşil buffu artık ortadan kaldırmayacak şekilde değiştirilecek.

Tungrad Öncüsü artık %20 yerine %30 canda ölecek.

Yeşil buff artık 1.4 kat daha güçlü olacak.

Yeşil buffun süresi 30 saniyeden 6 saniyeye düşürülecek.

Putarek sırasında ortaya çıkan canavarların canı %50 azaltılacak.

Ölüler Şehri

Büyücü'nün hareket edebileceği maksimum çember mesafesi kısaltıldı.

Mini boss şövalye sırasında ortaya çıkan canavarların saldırıları artık daha agresi olacak, hareket ve saldırı hızları artacak.

Uykuya Dalmış Mezar

Kara Şövalye'nin doğma mekaniği değişecek, artık normal bir canavar gibi doğmayacak, yakınlarda bir maceracı var ise 6 dakika sonra doğacak.

Gidip gidip Kara Şövalye kesemeyeceksiniz yani, minimum 6 dakika orada bulunmanız gerekiyor.

Doğdukdan sonra 3 dakika boyunca hasar almaz ise Kara Şövalye yine gizlenir.

[Elvia] Quint Tepesi 

Artık Kadim Trol, Kadim Trol Savaşçısı, Kadim Trol Atıcı, Kadim Trol Şamanı, Kadim Trol Elit Savaşçısı kestiğinzide Agris etkili olmayacak.

Fetih/Bağlantı Noktası Savaşı {OYUNA EKLENDİ}

Fetih savaşlarına katılım için başvurabilecek pozisyonlar değişti.

Eski Yeni
Klan Lideri veya İttifak Lideri
Klan Lideri, Kurmay, Danışman, Katip, İttifak Lideri, Subay

Bağlantı Noktası Savaşı'na başvurmak için gereken minimum koşullar:

10+ Katıl sayısı.

Bağlantı Noktası Savaşı'na katılabilecek maksimum kişi sayısı değişti:

Bölge Maksimum Katılımcı Sayısı Savaş Kahramanı Sayısı
Balenos & Serendia
(550 GS)
35 kişi→ 30 kişi 1 kişi
Mediah & Valencia
(685 GS)
70 kişi → 50 kişi 3 kişi → 2 kişi
Calpheon & Kamasylvia 100 kişi → 75 kişi 5 kişi → 3 kişi

Bağlantı Noktası Savaşı gibi Fetih savaşı ödülleri de Kara Ruh'un Hediye Kutusu'na gelecek şekilde iyileştirilecek.

Bu güncelleme sırasında alınmayan ödüller gönderilecek, eski ödül alma butonu kaldırılacak.

Fetih Savaşı sırasında Kararlılık Bayrağı üretimi 3 dakikadan 10 dakikaya çıkartılacak.

Her bölge ve bağlantı noktasında vergilerin birikme sistemi değiştirilecek.

Vergiler savaş sonucu klan fonu olarak alınabilen ödüllerdir.

Eski Yeni
Vergiler, her bölge ve bağlantı noktasında belirli bir orana göre günlük olarak toplanır.
Savaş sonucu vergiler fon olarak alınır.
Her bölge ve bağlantı noktasına her gün belirli bir vergi tutarı atanır.
Bağlantı Noktası Savaşı/Fetih savaşı kazanırken belirlenen vergiyi alın. (biriktirilmemiş)

※ Haraç vagonundaki vergi biriktirme yöntemi, her kalkışta kümülatif değil, belirli bir vergi tutarı üzerinden belirlenir.

Bir bağlantı noktasını veya bölgeyi işgal ederken klanfonlarıyla elde edilebilecek vergi miktarı
Aşama 1 kale 2 milyar gümüş ~ 4 milyar gümüş
Aşama 2 kale 4 milyar gümüş ~ 6 milyar gümüş
Aşama 3 kale 6 milyar gümüş ~ 8 milyar gümüş
Aşama 4 kale 8 milyar gümüş ~ 10 milyar gümüş
Aşama 5 kale 10 milyar gümüş ~ 12 milyar gümüş
Balenos/Serendia Fetih
30 milyar gümüş ~ 40 milyar gümüş
Calpheon/Kamasylvia Fetih
40 milyar gümüş ~ 50 milyar gümüş + haraç vagonu
Mediah/Valencia Fetih
60 milyar gümüş ~ 70 milyar gümüş
Balenos/Serendia Haraç Vagonu 10 milyar gümüş ~ 20 milyar gümüş

※ Daha önce olduğu gibi, her Cumartesi fetih savaşının başlamasından 2 saat önce kalkan Balenos/Serendia haraç vagonunda biriken vergiler, Calpheon'a varışta fetih öncesi vergiler olarak biriktirilir.

Haraç vagonuna vurularak elde edilebilecek vergi, yukarıdaki verginin %50'sine kadar elde edilebilir ve geri kalanı Calpheon'un fetih öncesi vergisi olarak biriktirilir.

※ Vergi, biriktirilmek yerine belirli bir miktar olarak belirlenecek şekilde değiştirildiğinden, haraç vagonunda biriken vergi miktarı, vergi sıfırlandığında haraç vagonunda biriken vergi miktarının azalmaması için değiştirilmiştir.

Görev/Bilgi {OYUNA EKLENDİ}

[Devam Görevi] Rulupee ile Ulukıta

Ulukıta ana görevleri yapıldıktan sonra aile başına bir defa yapılabilmek üzere Rulupee ile Ulukıta gezintisine çıkabileceğiniz bir görev serisi eklenecek.

Bu görevi tamamlayarak 'Rulupee'nin Ulukıta Seyahati' kategorisinde büyük miktarda katkı exp, level exp ve bilgi edinebilirsiniz.

Tüm görevleri tamamladığınızda, <Vahşi Doğanın Öncüsü> özel unvanını ve ‘Yırtıcılığın Özü’ öğesini elde edebilirsiniz.

Görev Adı Görevi kabul etme koşulu Görev Ödülü
Rulupee ile Ulukıta
Ulukıta ana görevlerini bitirmek
<Vahşi Doğanın Öncüsü> özel unvanı ve ‘Yırtıcılığın Özü’ öğesi
Katkı EXP, Bilgi

Calpheon ana görevlerine sosyal ifade eklendi.

Florkestra Enstrüman görevleri artık enstrümanın bilgisini verecek.

※ Görevi zaten tamamladıysanız, Flondor Gölü'ndeki Artina ile konuşarak enstrüman bilgisi edinebilirsiniz.

Florkestra görevlerine ödül olarak ‘Florkestra'nın Kanatları’ unvanı eklendi.

※ Görevi zaten tamamladıysanız, Flondor Gölü'ndeki Artina ile konuşarak unvanı elde edebilirsiniz.

Bir görev tamamladığınızda ödülleridaha detaylı görebileceğiniz bir arayüz efekti eklenecek.

Global Lab Updates - 3rd May 2024

162 239
Lv 63
Ally
Last Edit : May 3, 2024, 14:58 (UTC+3)
# 2

eline sağlık

Last Edit : May 3, 2024, 15:00 (UTC+3)
# 3
Eline Sağlık
Last Edit : May 3, 2024, 15:02 (UTC+3)
# 4

teşkülle ali

Last Edit : May 3, 2024, 19:35 (UTC+3)
# 5

cok saol

This was deleted by the writer.
Last Edit : May 4, 2024, 18:45 (UTC+3)
# 7

Ellerine Sağlık. ♥ Herkese şimdiden bol droplar

Reply

Gameplay

Share tips & advice related to the game.

last
Search results will display posts in increments of 10,000.