Bu başlık 31 Mayıs Global Lab güncelleme notlarından yola çıkılarak hazırlanmıştır, bu içerikler henüz oyuna eklenmemiştir. Başlık ilerleyen zamanlarda güncellenebilir. Önemli yazılar kalın yazılmıştır. Çeviriler yanlış olabilir. Başlığın altında bulunan kısımdan başlığa beğeni ve yorum atmanız benim için önemlidir, başlıkta gördüğünüz hataları lütfen bana bildiriniz.
Hasar, Tank, İsabet, Kaçınma değişiklikleri {OYUNA EKLENDİ}
Tüm sınıfların tüm becerilerinde düzenleme yapılacak, aşağıdaki tabloda temel yapılacak değişiklikleri görebilirsiniz:
Beceri Hasarı | - Becerinin çarpan sayısı ayarlanacağından, becerinin hasarı değişecek. |
Artan çarpan sayısının etkisi |
- Bir becerideki çarpan sayısını artırma etkisi, hasarı arttırma etkisi olarak değiştirildi. * Bazı beceriler için, çarpan sayısını arttırma etkisi daha önce olduğu gibi kalacak. |
Her vuruşta uygulanan HP/MP artışı |
- Çarpan sayısları düşeceği için her vuruşta HP/MP yenileme etkileri artacak. |
Vuruş başına kazanılan yük |
- Bazı sınıfların becerilerinde vuruş başına yük biriktirme mekaniği var, bunlar yeni çarpanlara göre ayarlanacak Örneğin: Striker-Mistik 3 yük biriktirme, Shai 30 yaprak biriktirme, Drakania iyon biriktirme vb. |
Beceri Eklentileri | - Beceri eklentilerinde, başarılı bir vuruş yapıldığında her vuruş için geri kazanılan HP/MP etkisinin değeri, değişen çarpan sayısına uyacak şekilde ayarlanacak. |
Bazı becerilerin maksimum HP/MP'ye bağlı olarak verdiği ilave hasar etkileri kaldırılacak:
- [Ranger] Evasive Explosive Shot III, Blasting Gust III, Penetrating Wind IV
- [Berserker] Raging Thunder IV ~ VI, Predatory Hunt IV, Ultimate : Elastic Force, Wrath of the Beast III, Lava Piercer I ~ III
- [Maehwa] Lunar Slash
- [Kunoichi, Ninja] Heart Aiming, Flash Slash I~III, Ninjutsu: Shadow Explosion I~V, Fox Claw I~IV, Suicide Fall I~II
- [Ninja] Beheading the Dead I~III
- [Witch, Wizard] Earthquake I ~ IV, Meteor Shower I ~ III, Fireball Explosion I ~ III, Residual Lightning I ~ IV, Frigid Fog I ~ IV, Blizzard I ~ III, Ultimate: Blizzard, Concentrated Magic Arrow III
Kara Ruhun Öfkesi (%10, %25, %50)
Tüm Kara Ruhun Öfkesi becerileri artık orijinal becerinin özel etkilerini tetiklemeyecek.
Kademeleri olan beceriler için (I'den IV'e kadar), Kara Ruh'un Öfkesi becerisi yalnızca son kademe açıldığında tetiklenecek.
Hasar Azaltma sistemi yeniden düzenleniyor
"Bonus Saldırı Hasarı" ve "Hasar Azaltma" gibi Zırhınıza bağlı olan ve kuşandığınız eşyalara bağlı olarak ek faydalar sağlayan "Bonus Tüm Hasar Azaltma" eklendi.
'Bonus Tüm Hasar Azaltma' miktarı, kuşanılan eşyanın zırhına bağlı olarak artar. Karakterinizin becerilerini kullanmanın getirdiği zırh bonusunu buna göre ayarladık.
Yani kısaca AP/DP capi gibi hasar azaltmaya da özel cap geliyor.
DP capi ile karıştırmayın, bu hasar azaltmanın içinde farklı ve yeni bir cap sistemi.
Aşağıdaki zırh capleri bölgelerin resmi sunucu güncellemelerine bağlı olarak değişebilir. (?)
Zırha bağlı olarak Artırılmış Bonus Tüm Hasar Azaltma | |
Hazar Azaltma | Bonus Tüm Hasar Azaltma |
253~255 | 2 |
256~258 | 4 |
259~261 | 6 |
262~264 | 8 |
265~269 | 10 |
270~274 | 12 |
275~278 | 14 |
279~282 | 16 |
283~286 | 18 |
287~289 | 20 |
290~292 | 22 |
293~295 | 24 |
296~298 | 26 |
299~301 | 28 |
302~304 | 31 |
305~307 | 35 |
308~310 | 37 |
311~313 | 40 |
314~316 | 43 |
317~320 | 46 |
321~323 | 50 |
324~325 | 51 |
326~327 | 52 |
328~329 | 53 |
330~331 | 54 |
332~333 | 55 |
334~335 | 56 |
336~337 | 57 |
338~339 | 58 |
340~341 | 59 |
342~344 | 60 |
345~347 | 61 |
348~350 | 63 |
351~356 | 64 |
357~359 | 65 |
360~362 | 66 |
363~365 | 67 |
366~368 | 68 |
369~370 | 69 |
371~373 | 70 |
374~376 | 71 |
377~379 | 72 |
380~382 | 73 |
383~386 | 74 |
387~389 | 75 |
390~391 | 76 |
392~394 | 77 |
395~399 | 78 |
400~404 | 81 |
405~409 | 82 |
410~414 | 83 |
415~419 | 84 |
420~425 | 85 |
426~439 | 86 |
440~454 | 87 |
455~475 | 88 |
476~480 | 90 |
481~490 | 91 |
491~500 | 92 |
501~510 | 93 |
511~520 | 94 |
521~529 | 95 |
530~539 | 96 |
540~549 | 97 |
550~560 | 98 |
561~569 | 99 |
570~579 | 100 |
580~589 | 102 |
590~599 | 104 |
600~610 | 106 |
611~620 | 108 |
621~630 | 110 |
631~640 | 112 |
641~650 | 114 |
651~660 | 116 |
661~670 | 117 |
671~679 | 118 |
680~690 | 119 |
691~699 | 120 |
İsabet/Kaçınma sistemi yeniden düzenleniyor
Başarılı kaçınmada artık savunan kişinin kaçınma sayısı ile saldırganın isabeti arasındaki korelasyona bağlı olarak bir hasar azaltımı uygulanacak.
Yani kaçınma başarılı olduğunda artık hasar 0 olmak yerine yüzdelik olarak düşecek. Iska yazısı hala duracak.
Savunan kişinin kaçınması saldırganın isabetinden çok daha yüksek olsa bile, hasarın en az %10'u uygulanacak.
Karakterlerin temel isabetini/beceri isabet oranını/ isabet oranı yüzdelik arttırma oranını/kaçınmasını/ kaçınma oranını bunlara göre ayarladık.
Karakter Seviyesi Başına Temel İsabet | ||
Seviye | Önce | Sonra |
1 | 8 | 8 |
2 | 17 | 17 |
3 | 25 | 25 |
4 | 34 | 34 |
5 | 42 | 42 |
6 | 50 | 50 |
7 | 59 | 59 |
8 | 67 | 67 |
9 | 76 | 76 |
10 | 84 | 84 |
11 | 92 | 92 |
12 | 101 | 101 |
13 | 109 | 109 |
14 | 118 | 118 |
15 | 126 | 126 |
16 | 134 | 134 |
17 | 143 | 143 |
18 | 151 | 151 |
19 | 160 | 160 |
20 | 168 | 168 |
21 | 176 | 176 |
22 | 185 | 185 |
23 | 193 | 193 |
24 | 202 | 202 |
25 | 210 | 210 |
26 | 218 | 218 |
27 | 227 | 227 |
28 | 235 | 235 |
29 | 244 | 244 |
30 | 252 | 252 |
31 | 260 | 260 |
32 | 269 | 269 |
33 | 277 | 277 |
34 | 286 | 298 |
35 | 294 | 310 |
36 | 302 | 322 |
37 | 311 | 336 |
38 | 319 | 349 |
39 | 328 | 365 |
40 | 336 | 377 |
41 | 344 | 385 |
42 | 353 | 392 |
43 | 361 | 405 |
44 | 370 | 407 |
45 | 378 | 409 |
46 | 379 | 410 |
47 | 380 | 412 |
48 | 381 | 413 |
49 | 382 | 414 |
50+ | 383 | 417 |
Sınıf Becerisi İsabet Oranı ve Çağırılanların İsabet Oranı, İsabet Oranı Artışı Oranı Değişiklikleri |
|||
Beceri İsabet Oranı ve Hasar Artışı etkileri için verilen sayılar hem Beceri İsabet Oranını, hem Hasar Artışı güçlendirmelerini hem de Hasar Artışı pasiflerini dikkate alır.
İsabet Oranı pasifi, Karakter Yeteneği bileşenine dahildir ve size daha yüksek bir isabet oranı sağlar.
Beceri isabet oranı, o sınıftaki tüm beceri hedefleri için geçerlidir.
|
|||
Sınıf | Beceri isabet oranları değişikliği | Çağırılanların isabet oranı değişikliği |
İsabet oranı artış buffu değişikliği (Aşağıda korece bulunan yazılar karakterlerin becerilerinin adlarıdıdır. Uyanış ve aktarım karışık olarak verilmiştir.) |
Savaşçı | 16% | - | - 흐름 : 자루 강타 - 6% → 9% - 강 : 반격태세 기술의 모든 적중률 증가 10 saniye boyunca 9% |
Sahire | 13% | 23% | - 그림자 차기 - 6% → 12% - 휘몰아치는 어둠 - 6% → 12% |
Ranger | 13% | 23% | - 대지의 소명 - 3%, 6%, 9% → 6%, 9%, 12% - 무정한 칼날 기술의 원거리 적중률 증가 10 saniye boyunca 3%, 6%, 9%, 12% |
Vahşi | 7.50% | 17.50% | - 흐름 : 기동 사격 - 3 saniye boyunca 15% → 10 saniye boyunca 15% - 박치기 기술의 근접 적중률 증가 10 saniye boyunca 3%, 6%, 9%, 15% - 화염연쇄 기술의 근접 적중률 증가 10 saniye boyunca 15% |
Avcı |
7.50% | 17.50% | - 강 : 발톱 올려치기 - 9% → 15% - 구름 밟기 - İsabet artış oranı kaldırıldı. - 하늘 닿기 - 10 saniye boyunca 15% |
Musa | 25% | 35% | - 척사 - İsabet artış oranı kaldırıldı. |
Maehwa | 10% | - | - 붉은 검기 발동 시 - 30 saniye boyunca 5% → 11% - 눈꽃덩이 기술의 모든 적중률 증가 10 saniye boyunca 15% |
Valkyrie | 10% | 20% | - 전승 : 천상의 울림 I ~ 진 - 10 saniye → 60 saniye (oranlar aynı) |
Cadı | 25% | 35% | Değişmedi |
Büyücü | 25% | 35% | Değişmedi |
Kunoichi | 25% | 35% | Değişmedi |
Ninja | 25% | - | - 강 : 심장 노리기 - İsabet artış oranı kaldırıldı. |
Kara Şövalye | 22.50% | 32.50% | Değişmedi |
Striker | 19% | 29% | - 투혼 기술의 특정 기술 사용 시 5 saniye boyunca 6% |
Mistik | 19% | 29% | - 자연의 진노 - 12% → 6% |
Lahn | 22.50% | - | Değişmedi |
Shai | 19% | 29% | - 맛좀봐랏! 기술의 모든 적중률 증가 10 saniye boyunca 6% |
Archer | 22.50% | 32.50% | Değişmedi |
Guardian | 16% | 26% | - 예고된 격돌 - 12% → 9% - 정화의 불꽃 기술의 모든 적중률 증가 10 saniye boyunca 9% |
Hashashin | 0% | 14% | - 사금 가르기 - 3%, 6%, 9% → 12%, 18%, 21% - 추궁의 칼날 - 3%, 6%, 9% → 9%, 15%, 18%, 24% - 강 : 아알의 영역 - 15% → 21% |
Sage | 4.50% | 14.50% | - 진 : 공간 파쇄 - 15% → 18% - 역광의 섬멸 - 9% → 18% - 강 : 공간 파쇄 기술의 모든 적중률 증가 10 saniye boyunca 18% |
Nova | 25% | 35% | Değişmedi |
Corsair | 16% | 26% | - 항로비틀기, 강 : 항로 비틀기, 파도를 타는 소살 기술의 모든 적중률 증가 10 saniye boyunca 9% |
Drakania | Uyanış - 16% Aktarım - 13.5% |
23.50% | - 강 : 허파 찌르기 기술의 모든 적중률 증가 10 saniye boyunca 9% - 역린 찌르기 기술의 모든 적중률 증가 10 saniye boyunca 3%, 6%, 9% |
Woosa | 25% | 35% | Değişmedi |
Maegu | 25% | 35% | - 강 : 발톱빗 - İsabet artış oranı kaldırıldı. |
Bilge | 20% | 25% | Değişmedi |
Sınıf DP/Kaçınma değişiklikleri,
Her değişiklik, her sınıfın pasif ve güçlendirme etkilerini (istiflenebilir olanlar dahil) dikkate alır.
|
||
Sınıflar |
Tüm DP artışı değişiklikleri (Aşağıda korece bulunan yazılar karakterlerin becerilerinin adlarıdıdır. Uyanış ve aktarım karışık olarak verilmiştir.) |
Tüm kaçınma artışı değişiklikleri (Aşağıda korece bulunan yazılar karakterlerin becerilerinin adlarıdıdır. Uyanış ve aktarım karışık olarak verilmiştir.) |
Savaşçı | - 전승 : 방어 태세 - 50 → 20 - 맹렬한 기세 - 20,30,40 → 10,15,20 - 울림의 강타, 광기어린 창 - DP artış etkisi kaldırılacak. |
- |
Sahire | - 어둠의 거래 - DP artış etkisi kaldırılacak. - 그림자 불꽃, 까마귀 재앙 - DP artış etkisi kaldırılacak. |
- 그림자 도약 - 5 saniye boyunca 15% → 10 saniye boyunca 6% - 어둠의 흐름 - 9%, 15% → Tüm seviyelerde %3 |
Ranger | - 바람길 - DP artış etkisi kaldırılacak. - 숨을 찢는 질풍 - DP artış etkisi kaldırılacak. - 울림의 화살 - DP artış etkisi kaldırılacak. - 정령의 속박 - DP artış etkisi kaldırılacak. - 정령의 은하 - DP artış etkisi kaldırılacak. |
- 바람걸음 - 10 saniye boyunca 9% - 정령의 은하 - 10 saniye boyunca 9% |
Vahşi | - 야수의 벼락, 맹수의 밀치기 - 10 saniye boyunca 15 → 10 saniye boyunca 20 - 강 : 공포의 군림자 - 10 saniye boyunca 20 → 20 saniye boyunca - 전승 : 약자 사냥 - 15 → 30 |
- |
Avcı | - 흑랑 : 공간 벼락 - DP artış etkisi kaldırılacak. - 흑랑 : 숨통 태우기 - DP artış etkisi kaldırılacak. - 비의 장막 - DP artış etkisi kaldırılacak. - 흐름 : 비상격 - DP artış etkisi kaldırılacak. - 사방신무 : 공명 : 현무 - DP artış etkisi kaldırılacak. - 신수의 발톱 - DP artış etkisi kaldırılacak. - 강 : 공간 벼락 - DP artış etkisi kaldırılacak. - 밀려오는 공포, 고동치는 공간 - DP artış etkisi kaldırılacak. |
- 흑랑 : 공간 벼락 - 10 saniye boyunca 9% - 흑랑 : 숨통 태우기 - 10 saniye boyunca 9% - 사방신무 : 공명 : 현무 - 10 saniye boyunca 12% - 구름밟기 - 10 saniye boyunca 6% -> 12% - 강 : 공간 벼락 - 10 saniye boyunca 9% |
Musa | - 용오름, 흑정령 : 용오름 - DP artış etkisi kaldırılacak. - 강 : 용오름, 흑정령 : 강 : 용오름 - DP artış etkisi kaldırılacak. - 사인검 - DP artış etkisi kaldırılacak. - 화선풍 - DP artış etkisi kaldırılacak. - 극 : 무사의 정신, 광풍참 - DP artış etkisi kaldırılacak. |
- 사인검 - 30 saniye boyunca 6% - 초열보, 흑정령 : 초열보 - 10 saniye boyunca 6% |
Maehwa | - 파훼 태세 - DP artış etkisi kaldırılacak. - 환란 : 붉은 달, 흑정령 : 환란 : 붉은 달 - DP artış etkisi kaldırılacak. - 강 : 붉은 달, 흑정령 : 강 : 붉은 달 - DP artış etkisi kaldırılacak. - 만월 장벽 - DP artış etkisi kaldırılacak. - 극 : 매화의 정신, 환란 : 붉은 바람 - DP artış etkisi kaldırılacak. - 다가서는 발걸음 - DP artış etkisi kaldırılacak. |
- 환란 : 붉은 달 - 20 saniye boyunca 3% - 흑정령 : 환란 : 붉은 달 - 20 saniye boyunca 6% - 강 : 붉은 달 - 20 saniye boyunca 3% - 흑정령 : 강 : 붉은 달 - 20 saniye boyunca 6% |
Valkyrie |
- 천상의 울림 - DP artış etkisi kaldırılacak. |
- |
Cadı | - 공간 이동 - DP artış etkisi kaldırılacak. - 솟구치는 대지 - DP artış etkisi kaldırılacak. - 현자의 등대, 현자의 낙뢰 - DP artış etkisi kaldırılacak. - 틈의 수호 - 10 saniye boyunca 20 → 10 saniye boyunca 30 |
- |
Büyücü | - 공간 이동 - DP artış etkisi kaldırılacak. - 아네로 강화된 수막폭렬 - DP artış etkisi kaldırılacak. - 현자의 등대, 현자의 심장 - DP artış etkisi kaldırılacak. |
- |
Kunoichi | - 인술 : 도깨비 그림자, 인술 : 힘줄 자르기 - DP artış etkisi kaldırılacak. - 흑정령 : 소난 사하무 - DP artış etkisi kaldırılacak. |
- 흑정령 : 소난 사하무 - 20 saniye boyunca 10% - 월쇄 - 9% → 6% - 인술 : 도깨비 그림자 - 9% → 3% - 인술 : 힘줄 자르기 - 9% → 3% - 자객의 흔적 - 9% → 3% - 연막 - Tüm kaçınma artışı etkisi kaldırılacak. |
Ninja | - 인술 : 도깨비 그림자, 표창 : 구름 달빛 - DP artış etkisi kaldırılacak. | - 소리없는 약진 - 5 saniye boyunca 6% - 강 : 암흑장막 - Yakın dövüş kaçınma 1% → Tüm kaçınma %1 - 인술 : 도깨비 그림자 - Tüm kaçınma artışı etkisi kaldırılacak. - 연막 - Tüm kaçınma artışı etkisi kaldırılacak. - 강 : 연막 - Tüm kaçınma artışı etkisi kaldırılacak. |
Kara Şövalye | - 암영 - DP artış etkisi kaldırılacak. - 광기어린 잿더미, 베디르의 대지 - DP artış etkisi kaldırılacak. |
- 강 : 운명의 수레바퀴 - %9 Kaçınma oranı artışı eklenecek. |
Striker | - 투신갑 상태에서 후방 이동 중 가드 성공 시 - DP artış etkisi kaldırılacak. - 낭아승천, 전광석화 - DP artış etkisi kaldırılacak. - 강 : 기백 방출 - DP artış etkisi kaldırılacak. |
- 삼연각 - 3%, 6%, 9% → 3%, 6% - 강 : 기백 방출 - 5 saniye boyunca 6% |
Mistik | - 광활한 진노, 자연의 진노 - DP artış etkisi kaldırılacak. - 수장, 흑정령 : 수장 - DP artış etkisi kaldırılacak. |
- 삼연각 - 3%, 6%, 9% → 3%, 6% - 수장, 흑정령 : 수장 - 10 saniye boyunca %9 |
Lahn | - 불귀 - DP artış etkisi kaldırılacak. - 흑정령 : 꿰뚫는 심장 - DP artış etkisi kaldırılacak. - 파상안, 파봉안 - DP artış etkisi kaldırılacak. |
- 우로 - 6% → 3% - 꽃놀음 - 9%, 12% → 3% - 강 : 꽃놀음 - 12% → 3% - 혈무림 - 10 saniye boyunca 12% - 흑정령 : 꿰뚫는 심장 - 20 saniye boyunca 10% |
Shai | - 저기야 저기!, 빛을 나눠줄께 - DP artış etkisi kaldırılacak. - 넘어져라 얍! - DP artış etkisi kaldırılacak. |
- 빠르게 둘 - 3% ~ 6% → Tüm seviyelerde 10 Saniye boyunca 3% ~ 12% - 넘어져라 얍! - Tüm kaçınma olarak değiştirilecek 10 saniye boyunca %12 |
Archer | - 숨결 다스리기 / 감속 숨결 - DP artış etkisi kaldırılacak. → 10 saniye bouyunca %10 hareket hızı artışı - 폭발하는 화살비, 흩뿌려지는 비호 - DP artış etkisi kaldırılacak |
- |
Guardian |
- 무자비한 강타, 사지 분쇄 - DP artış etkisi kaldırılacak - 욜둔 상태일 경우 - 10 saniye boyunca 40 |
- |
Hashashin | - 계시의 칼날 - DP artış etkisi kaldırılacak - 영역 가르기 - DP artış etkisi kaldırılacak |
- 흐름 : 사보 - 10 saniye boyunca 9% → 15% |
Sage | - 허상 전개 - DP artış etkisi kaldırılacak | - 섬광화 - 5 saniye boyunca %9 |
Nova | - | - |
Corsair | - 물결치는 너울 - DP artış etkisi kaldırılacak - 흑정령 : 백병전 : 돌진 - DP artış etkisi kaldırılacak. → 20 saniye bouyunca %10 hareket hızı artışı |
- 술통타기 - Tüm kaçınma artışı etkisi kaldırılacak. - 마레카 : 낭만유영 - Tüm kaçınma artışı etkisi kaldırılacak. - 강 : 마레카 : 낭만유영 - 10 saniye boyunca 12% → 20 saniye boyunca 6% |
Drakania | - 전면 방어 - 20 → 10 - 유산 선별 - DP artış etkisi kaldırılacak |
- |
Woosa | - 심신의 벽 - DP artış etkisi kaldırılacak - 꽃놀이 - 10 saniye boyunca 20 |
- |
Maegu | - 귀신회오리 - DP artış etkisi kaldırılacak - 강 : 귀신회오리 - DP artış etkisi kaldırılacak - 폭렬의 춤사위 - DP artış etkisi kaldırılacak |
- 귀신걸음, 연 : 귀신걸음 - Tüm kaçınma artışı etkisi kaldırılacak. - 황천걸음 - 10 saniye boyunca %9 |
Bilge | - | - |
Tüm Sınıfların Kaçınma Kırılma Oranı değişiklikleri (Rakibin kaçınmasını kırma) (Aşağıda korece bulunan yazılar karakterlerin becerilerinin adlarıdıdır. Uyanış ve aktarım karışık olarak verilmiştir.) |
|
Sınıflar | Değişiklikler |
Savaşçı | - 강 : 작열 - 6% → 3% - 작열 - 6% → 3% |
Sahire | - 부리차기 II, 진 - 9% → 3% - 그림자 포획 I ~ III - 3%, 6%, 9% → 3% |
Ranger | - 단명의 질풍 - 3% ~ 12% → 3% - 강 : 단명의 질풍 - 12% → 3% |
Vahşi | - 맹수의 습격 - 6% ~ 12% → 3% - 강 : 맹수의 습격 - 12% → 3% |
Avcı | - 강 : 밀려오는 파도 - 6% → 9% - 공명 찌르기 - 10 saniye boyunca 3% |
Musa | - 척사 - 10 saniye boyunca 3% - 강 : 격풍 - 12% → 9% |
Maehwa | - 강 : 개화, 단홍 : 개화 - 10 saniye boyunca %3 |
Valkyrie | - 흐름 : 신성 방출 - 9% → 3% - 신성 폭발 - 9% → 3% - 영광의 검 - 10 saniye boyunca %3 |
Cadı | - 전류 파동 - 15% → 9% - 강 : 전류 파동 - 6% → 3% - 강 : 수막 폭렬 - 6% → 3% |
Büyücü | - 대재앙, 흑정령 : 대재앙 - 15% → 9% - 강 : 전류 파동 - 6% → 3% - 강 : 수막 폭렬 - 6% → 3% |
Kunoichi | - 신인분격 - 10 saniye boyunca %3 - 강 : 일섬 - 10 saniye boyunca %3 |
Ninja | - 이룡등공 - 3%, 6%, 9% → %3 - 강 : 심장 노리기 - 10 saniye boyunca %6 |
Kara Şövalye | - 베디르의 함정 - 15% → 9% - 전승 : 오만한 명령 - Başarılı İşaretli Saldırıda 5 saniye boyunca %3 |
Striker | - 흐름 : 산사태 - 9% → 3% - 연각 - 9% → 3% |
Mistik | - 옭아매는 기세 - 9% → 3% - 비연 - 12% → 3% - 흐름 : 산사태 - 9% → 3% |
Lahn | - 강림 III - 9% → 6% - 강 : 선홍검무 - 3% |
Shai | - 하나 둘 셋 - Tüm kaçınma kırma oranı etkisi kaldırılacak. |
Archer | - 실비아의 창 - 3%, 6%, 9% → %3 |
Guardian | - 검은 피의 영역 - 3 ~ 15% → %3 - 강 : 검은 피의 영역 - 15% → 3% - 인탄하는 이빨 - 10 saniye boyunca %3 |
Hashashin | - 흐름 : 사구 무너뜨리기 - 9% → 3% - 강 : 그림자 절단 - Tüm DP azaltımı, %9 Kaçınma azaltımı olarak değiştirilecek ve %9 - 영역 가르기 - 9% → 3% |
Sage | - 아토르의 도장 - 3 ~ 15% → 3 ~ 6% - 강 : 아토르의 도장- 18% → 9% - 아토르의 비수 - 9% → 6% |
Nova | - 왕실검술 : 습 - 5 saniye boyunca 9% → 10 saniye boyunca 3% - 강 : 격돌하는 기병 - 10 saniye boyunca %3 |
Corsair | - 너울입술 - 3 ~ 9% → %3 - 강 : 너울입술 - 9% → 6% - 강 : 선장의 명령 : 개시! - 9% → 6% - 강 : 해수의 유혹 - 9% → 6% - 말려드는 와류 - 9% → 3% |
Drakania | - 잔혹한 응징 - 3%, 6%, 9% → 3% - 마인 : 격파의 돌격 - 3%, 6%, 9% → 3% |
Woosa | - 강 : 사군자 : 죽 - 9% → 3% - 스쳐가는 영 - 5 saniye boyunca %9 |
Maegu | - 강 : 발톱빗 - 3% - 앞발찢기 - 9% → 3% |
Bilge | - 전율의 두드림 - 3%, 6%, 9% → %6 |
Süper Zırh ve Cephe Savunması sistemi düzenleniyor
Artık süper zırh etkisindeyken %10 az hasar alınacak.
Aşağıdaki karakterler için, süper zırh modundayken alınan hasar miktarı daha fazla azalır.
Bu etki, önde askerler nöbet tutarken arkada direnci güçlendirilen kalkan tutan karakterler için geçerli değildir. (?)
Striker - Mistik %25 hasar azaltma
Aktarım Vahşi (Aktarım becerilerini kullanırken) %25 hasar azaltma
Uyanış Savaşçı, Uyanış Cadı, Uyanış Guardian (Uyanış becerilerini kullanırken) %20 hasar azaltma
Aktarım Corsair, Aktarım Valkyrie (Aktarım becerilerini kullanırken) %20 hasar azaltma
Bilge, Shai %20 hasar azaltma
Uyanış Ninja, Uyanış Kunoichi, Uyanış Maehwa, Uyanış Valkyrie (Uyanış becerilerini kullanırken) %15 hasar azaltma
Aktarım Nova, Aktarım Savaşçı (Aktarım becerilerini kullanırken) %15 hasar azaltma
Aşağıdaki karakterlerin bazı Cephe Savunması becerilerini kullanırken Cephe Savunması'nın aldığı hasar azaltma miktarında ayarlamalar yapılacak.
*Cephe Savunmasına verilen ek hasar etkileri, sabit bir sayısal azalma olduğundan bu ayarlamadan etkilenmez.
Aktarım Nova (Aktarım becerileri sırasında) %60 cephe hasarı azaltma
Uyanış Valkyrie, Aktarım Savaşçı, Aktarım Guardian (Uyanış veya Aktarım becerileri sırasında) %40 cephe hasarı azaltma
Aktarım Valkyrie %30 cephe hasarı azaltma
Tüm bu hasar, kaçınma, isabet, dp, hasar azaltma değişikliklerinden sonra av sahalarında da değişiklikler yapacağız.
Çarpan sayısı ayarlamaları ve sistem yeniden düzenlemeleri nedeniyle yapılacak öğe değişiklikleri
{OYUNA EKLENDİ}
Sınıf becerilerinin çarpan sayısı ayarlandığından, iyileştirme ve ekstra hasar etkileri olan tıbbi olmayan eşyaların etkileri de buna göre yeniden dengelenecek.
İsabet, kaçınma ve hasar azaltma sistemlerinin yenilenmesiyle birlikte ekipman ve aksesuarların etkileri de buna uygun olarak yeniden dengelenecek.
Eşyalar |
Değişiklik |
Güçlü Yağma İksiri | İsabetli Kritik Vuruşta HP yenileme 5→15 |
Yağma İksiri | İsabetli Kritik Vuruşta HP yenileme 3→9 |
Delme İksiri | İsabetli Arkadan Darbede Savunmayı Yok Say Hasarı +5 → +7 |
Acımasız Delme İksiri | İsabetli Arkadan Darbede Savunmayı Yok Say Hasarı +10 → +15 |
Ölüm İksiri | İsabetli Kritik Vuruşta avunmayı Yok Say Hasarı +5 → +7 |
Vahşi Ölüm İksiri | İsabetli Kritik Vuruşta avunmayı Yok Say Hasarı +10 → +15 |
Ölüm Meleği İksiri | Her İsabetli Saldırıda HP Yenileme 1→3 |
Büyük Ölüm Meleği İksiri | Her İsabetli Saldırıda HP Yenileme 3→9 |
[Karışık] EXP - Tırpan İksiri | Her İsabetli Saldırıda HP Yenileme 3→9 |
Ruh Parfüm İksiri | Her İsabetli Saldırıda MP/WP/SP Yenileme 3→9 |
Canavar Öz İksiri | Her İsabetli Saldırıda HP Yenileme 1→3 |
Vahşet Öz İksiri | Her İsabetli Saldırıda HP Yenileme 1→3 |
Cinnet Öz İksiri | Her İsabetli Saldırıda HP Yenileme 3→9 |
Onurlu Ruh Parfüm İksiri | Her İsabetli Saldırıda MP/WP/SP Yenileme 3→9 |
[Tedarik] Ruh Parfüm İksiri | Her İsabetli Saldırıda MP/WP/SP Yenileme 3→9 |
Nefes Tutan Ruh Parfüm İksiri | Her İsabetli Saldırıda MP/WP/SP Yenileme 3→9 |
Ölümsüz: Nefes Tutan Ruh Parfüm İksiri | Her İsabetli Saldırıda MP/WP/SP Yenileme 3→9 |
[Etkinlik] Ölümsüz: Nefes Tutan Ruh Parfüm İksiri | Her İsabetli Saldırıda MP/WP/SP Yenileme 3→9 |
Ele Geçirilmiş Cinnet Öz İksiri | Her İsabetli Saldırıda HP Yenileme 3→9 |
Ölümsüz: Ele Geçirilmiş Cinnet Öz İksiri | Her İsabetli Saldırıda HP Yenileme 3→9 |
[Etkinlik] Ölümsüz: Ele Geçirilmiş Cinnet Öz İksiri | Her İsabetli Saldırıda HP Yenileme 3→9 |
Ölümsüz: Canavar Öz İksiri | Her İsabetli Saldırıda HP Yenileme 1→3 |
Ölümsüz: Vahşet Öz İksiri | Her İsabetli Saldırıda HP Yenileme 1→3 |
Ölümsüz: Cinnet Öz İksiri | Her İsabetli Saldırıda HP Yenileme 3→9 |
Ölümsüz: Ruh Parfümü İksiri | Her İsabetli Saldırıda MP/WP/SP Yenileme 3→9 |
[Etkinlik] Ölümsüz: Canavar Öz İksiri | Her İsabetli Saldırıda HP Yenileme 1→3 |
[Etkinlik] Ölümsüz: Vahşet Öz İksiri | Her İsabetli Saldırıda HP Yenileme 1→3 |
[Etkinlik] Ölümsüz: Cinnet Öz İksiri | Her İsabetli Saldırıda HP Yenileme 3→9 |
[Etkinlik] Ölümsüz: Ruh Parfüm İksiri | Her İsabetli Saldırıda MP/WP/SP Yenileme 3→9 |
Sonsuzluğun Sihirli Kristali - Soğurma (Mavi nadirlikte)
|
Her Saldırıda HP Yenileme +1 → +3 |
Sonsuzluğun Sihirli Kristali - MP Yenileme (Mavi nadirlikte)
|
Her Saldırıda MP/WP/SP Yenileme +1 → +3 |
Secrua'nın Alevi Kristali | Her İsabetli Saldırıda HP Yenileme +15 → +45 |
Perilla'nın Yıldızı | Her İsabetli Saldırıda HP Yenileme 1→3 |
[Etkinlik] Gizemli Canavar Öz İksiri | Her İsabetli Saldırıda HP Yenileme 1→3 |
[Etkinlik] Gizemli Vahşet Öz İksiri | Her İsabetli Saldırıda HP Yenileme 1→3 |
Gizemli Canavar Öz İksiri | Her İsabetli Saldırıda HP Yenileme 1→3 |
Gizemli Vahşet Öz İksiri | Her İsabetli Saldırıda HP Yenileme 1→3 |
Gizemli Cinnet Öz İksiri | Her İsabetli Saldırıda HP Yenileme 3→9 |
Kutluluk Dolu Perilla'nın Yıldızı | Her İsabetli Saldırıda HP Yenileme 1→3 |
Kutsanmış Perilla'nın Yıldızı | Her İsabetli Saldırıda HP Yenileme 1→3 |
[Etkinlik] Gizemli Ele Geçirilmiş Cinnet Öz İksiri | Her İsabetli Saldırıda HP Yenileme 3→9 |
Gizemli Ele Geçirilmiş Cinnet Öz İksiri | Her İsabetli Saldırıda HP Yenileme 1→3 |
Sonsuzluğun Sihirli Kristali - Soğurma (Sarı nadirlikte) | Her Saldırıda HP Yenileme +1 → +3 |
Sonsuzluğun Sihirli Kristali - MP Yenileme (Sarı nadirlikte) | Her Saldırıda MP/WP/SP Yenileme +1 → +3 |
Yoğun Toprak Enerjisi | Her İsabetli Saldırıda HP Yenileme 1→3 |
Takılar | |
Eşya Adı | Değişiklik |
+0 Gündoğumu Küpesi | İsabet 18 → 27 |
(I) Gündoğumu Küpesi | İsabet 22 → 33 |
(II) Gündoğumu Küpesi | İsabet 26 → 39 |
(III) Gündoğumu Küpesi | İsabet 30 → 45 |
(IV) Gündoğumu Küpesi | İsabet 34 → 51 |
(V) Gündoğumu Küpesi | İsabet 38 → 57 |
+0 Meşum Yüzük | İsabet 8 → 16 |
(I) Meşum Yüzük | İsabet 12 → 24 |
(II) Meşum Yüzük | İsabet 16 → 32 |
(III) Meşum Yüzük | İsabet 20 → 40 |
(IV) Meşum Yüzük | İsabet 24 → 48 |
(V) Meşum Yüzük | İsabet 28 → 56 |
+0 Turo'nun Kemeri | İsabet 14 → 25 |
(I) Turo'nun Kemeri | İsabet 18 → 32 |
(II) Turo'nun Kemeri | İsabet 22 → 39 |
(III) Turo'nun Kemeri | İsabet 26 → 46 |
(IV) Turo'nun Kemeri | İsabet 30 → 53 |
(V) Turo'nun Kemeri | İsabet 34 → 60 |
+0 Uyanan Ay Kolyesi | İsabet 2 → 4 |
(I) Uyanan Ay Kolyesi | İsabet 12 → 18 |
(II) Uyanan Ay Kolyesi | İsabet 22 → 32 |
(III) Uyanan Ay Kolyesi | İsabet 32 → 46 |
(IV) Uyanan Ay Kolyesi | İsabet 42 → 60 |
(V) Uyanan Ay Kolyesi | İsabet 52 → 74 |
Zırhlar | |
Eşya Adı | Değişiklik |
+0 Dahn'ın Eldiveni (Hasar Azaltma) | Hasar Azaltma 39(+24) → 41(+24) |
Umutsuz Dahn'ın Eldiveni (Hasar Azaltma ) | Hasar Azaltma 40(+26) → 42(+26) |
Buruk Dahn'ın Eldiveni (Hasar Azaltma ) | Hasar Azaltma 42(+27) → 44(+27) |
Sessiz Dahn'ın Eldiveni (Hasar Azaltma ) | Hasar Azaltma 43(+29) → 45(+29) |
Ağıt Dahn'ın Eldiveni (Hasar Azaltma ) | Hasar Azaltma 44(+31) → 46(+31) |
Helak Dahn'ın Eldiveni (Hasar Azaltma ) | Hasar Azaltma 45(+33) → 47(+33) |
+0 Dahn'ın Eldiveni (Kaçınma) | İsabet 25 → 50 |
Umutsuz Dahn'ın Eldiveni (Kaçınma ) | İsabet 25 → 50 |
Buruk Dahn'ın Eldiveni (Kaçınma ) | İsabet 25 → 50 |
Sessiz Dahn'ın Eldiveni (Kaçınma ) | İsabet 25 → 50 |
Ağıt Dahn'ın Eldiveni (Kaçınma ) | İsabet 25 → 50 |
Helak Dahn'ın Eldiveni (Kaçınma ) | İsabet 25 → 50 |
+0 Ator'un Ayakkabıları (Kaçınma) | Kaçınma 48(+96) → Kaçınma 50(+96) |
Umutsuz Ator'un Ayakkabıları (Kaçınma) | Kaçınma 50(+97) → Kaçınma 52(+97) |
Buruk Ator'un Ayakkabıları (Kaçınma) | Kaçınma 51(+98) → Kaçınma 53(+98) |
Sessiz Ator'un Ayakkabıları (Kaçınma) | Kaçınma 53(+100) → Kaçınma 55(+100) |
Ağıt Ator'un Ayakkabıları (Kaçınma) | Kaçınma 55(+102) → Kaçınma 57(+102) |
Helak Ator'un Ayakkabıları (Kaçınma) | Kaçınma 57(+104) → Kaçınma 59(+104) |
(IV) Garanti yükseltilebilir Bheg'in Eldiveni (Kademe seviyesi 0/I/II/III/IV/V) |
Adım 0 : Hasar Azaltma 31(+13) → Hasar Azaltma 32(+13)
Adım 1: Hasar Azaltma 31(+14) → Hasar Azaltma 32(+14)
Adım 2: Hasar Azaltma 32(+15) → Hasar Azaltma 33(+15)
Adım 3: Hasar Azaltma 32(+16) → Hasar Azaltma 34(+16)
Adım 4: Hasar Azaltma 33(+17) → Hasar Azaltma 35(+17)
Adım 5: Hasar Azaltma 34(+17) → Hasar Azaltma 36(+18)
|
(V) Bheg'in Eldiveni |
Hasar Azaltma 34(+19) → Hasar Azaltma 36(+19)
|
+0 ~ (III) aralığında Bheg'in Eldiveni her yükseltmede +2 hasar azaltma alır.
|
|
(III) KaraYıldız Eldiven | Hasar Azaltma 31(+13) → 32(+13) |
(IV) KaraYıldız Eldiven | Hasar Azaltma 35(+20) → 36(+20) |
(V) KaraYıldız Eldiven | Hasar Azaltma 39(+24) → 41(+24) |
(III) Obsidyen KaraYıldız Eldiven | Hasar Azaltma 32(+13) → 33(+13) |
(IV) Obsidyen KaraYıldız Eldiven | Hasar Azaltma 37(+22) → 38(+22) |
(V) Obsidyen KaraYıldız Eldiven | Hasar Azaltma 39(+24) → 41(+24) |
(V) Tuvala Eldiven
|
Hasar Azaltma 31(+13) → 32(+13) |
(V) Savaşan Ruh Tuvala Eldiven | Hasar Azaltma 31(+13) → 32(+13) |
(IV) Garanti yükseltilebilir Muskan'ın Ayakkabısı
(Kademe seviyesi 0/I/II/III/IV/V)
|
Adım 0: Kaçınma 41(+86) → 43(+86)
Adım 1: Kaçınma 42(+87) → 44(+87)
Adım 2: Kaçınma 42(+88) → 44(+88)
Adım 3: Kaçınma 43(+89) → 45(+89)
Adım 4: Kaçınma 43(+90) → 45(+90)
Adım 5: Kaçınma 43(+91) → 45(+91)
|
(V) Muskan'ın Ayakkabısı | Kaçınma 43(+90) → 45(+90) |
+0 ~ (III) aralığında Muskan'ın Ayakkabısı her yükseltmede +2 kaçınma alır. | |
(IV) Tuvala Ayakkabı, Savaşan Ruh Tuvala Ayakkabı | Kaçınma 39(+82) → 41(+82) |
(V) Tuvala Ayakkabı, Savaşan Ruh Tuvala Ayakkabı | Kaçınma 41(+86) → 43(+86) |
+0 ~ (III) aralığında Tuvala Ayakkabı ve Savaşan Ruh Tuvala ayakkabı her yükseltmede +2 kaçınma alır. |
Diğer
Tüm sınıflar için çarpan sayısını ayarlamanın yanı sıra, Büyüme Bölgesi'ndeki gelişimi daha sorunsuz hale getirmek için özellikle Büyüme Bölgesi'nde (seviye 56 ve altı) öğrenilen ve kullanılan becerileri dengelemenin yanı sıra beceri tanımlarının yetersiz olduğu veya farklı kademelerdeki becerilerin belirli aşamalarda tutarsız etkilere sahip olduğu alanları düzeltmek için tüm sınıfların becerilerini de elden geçirdik.
Büyüme Bölgesinde (56. seviye ve altı) seviye atladıkça otomatik olarak kazanılan alt seviye beceriler ve ilerleme becerileri, sınıf vuruş sayısı ayarlamalarına göre karakterinizi daha düzgün bir şekilde geliştirmek için yeniden dengelendi.
Büyüme Bölgesinde (seviye 56 ve altı) seviye atladıkça otomatik olarak kazanılan daha düşük seviyeli beceriler ve ilerleme becerileri, karakter ilerlemesi ve görüntülenen etkilerle daha iyi uyum sağlayacak şekilde ayarlandı.
Birden fazla kademeye bölünmüş olan bazı beceriler, diğer kademelerle aynı etkilere sahip olacak şekilde birleştirildi.
Bazı becerilerin açıklamaları eklenmiş ve gerçek etkilerine uyacak şekilde değiştirilmiştir.
Her sınıftaki bazı becerilerin açıklamaları, daha tanınabilir olmaları için yeniden ifade edildi.
Yaşam {OYUNA EKLENDİ}
Yaşam kıyafetleri ve takılarını yükseltirken Cron Taşı kullanılabilir olacak.
Kıyafetlerde başarısız olursanız derece düşmez.
Yeşil derece yaşam kıyafetleri
|
||
Eşya Adı | Yükseltme Derecesi | Cron Taşı Sayısı |
Loggia Balıkçı Elbisesi Loggia Denizci Elbisesi Loggia Toplama Elbisesi Loggia Kimyager Elbisesi Loggia Aşçı Elbisesi Loggia Eğitmen Elbisesi Loggia Avcılık Elbisesi Loggia Usta Elbisesi |
II → III | 20 |
III → IV | 120 | |
IV → V | 525 |
Mavi derece yaşam kıyafetleri
|
||
Eşya Adı | Yükseltme Derecesi | Cron Taşı Sayısı |
Crio Balıkçı Elbisesi Gorgath'ın Kimyager Elbisesi Roroju'nun Aşçı Elbisesi Izaro Eğitmen Elbisesi Carta Toplama Elbisesi Carta Usta Elbisesi |
II → III | 35 |
III → IV | 210 | |
IV → V | 950 |
Turuncu derece yaşam kıyafetleri
|
||
Eşya Adı | Yükseltme Derecesi | Cron Taşı Sayısı |
Manos Eğitmen Elbisesi Manos Avcı Elbisesi Manos Denizci Elbisesi Manos Aşçı Elbisesi Manos Kimyager Elbisesi Manos Balıkçı Elbisesi Manos Toplama Elbisesi Manos Usta Elbisesi |
II → III | 60 |
III → IV | 355 | |
IV → V | 1680 |
Takılarda Cron taşı kullanıldığında %60 korunma, %40 düşme olasılığı olur
Loggia Aksesuar
|
||
Eşya Adı | Yükseltme Derecesi | Cron Taşı Sayısı |
Loggia Yüzük
Loggia Küpe
Loggia Kemer
Loggia Kolye
|
+0 → I | 1 |
I → II | 1 | |
II → III | 5 | |
III → IV | 20 | |
IV → V | 65 |
Geranoa Aksesuar
|
||
Eşya Adı | Yükseltme Derecesi | Cron Taşı Sayısı |
Geranoa Yüzük
Geranoa Küpe
Geranoa Kemer
Geranoa Kolye |
+0 → I | 1 |
I → II | 2 | |
II → III | 35 | |
III → IV | 135 | |
IV → V | 330 |
Manos Aksesuar
|
||
Eşya Adı | Yükseltme Derecesi | Cron Taşı Sayısı |
Manos Yüzük
Manos Küpe
Manos Kemer
Manos Kolye
|
+0 → I | 25 |
I → II | 80 | |
II → III | 275 | |
III → IV | 1100 | |
IV → V | 2200 |
Diğer {OYUNA EKLENDİ}
Aşağıdaki mobilya öğelerini yerleştirirken, yerleşimi mobilyanın boyutuna uyacak şekilde geliştirdik.
Ayrıca, ilgili mobilya öğelerinin aralıklı olarak yanlış yerleştirilmesine neden olan bir sorunu da çözdük.
[Köşk] Olivia'nın Fengliu Kanepesi
[Köşk] Olivia'nın Fengliu Gardırobu
[Köşk] Olivia'nın Fengliu Koltuğu
[Köşk] Olivia'nın Fengliu Yatağı
Aşağıdaki Mobilya tarifi için gerekli malzemeler değişmiştir.
Değiştirilen öğe dışında tüm öğeler eskisi ile aynıdır.
Translate çeviridir, avcılık kafaları vs.
10x Yosun Ağacı Bitki Özü → 10x Akçaağaç Bitki Özü | 10x Yosun Ağacı Bitki Özü → 10x +Yaşlı Ağaç Bitki Özü | 10x Yosun Ağacı Bitki Özü → 10x Beyaz Sedir Bitki Özü |
Usta'nın özel doldurulmuş ayı kafası Ustanın Özel Boz Kurt Başı Tahnitçiliği Ustanın özel kurt kafası tahniti Ustanın özel dev yaban domuzu kafası tahniti Ustanın özel tahnitçiliği büyük boynuzlu koyun kafası |
Valensiya keçi kafası dolması, bir ustanın spesiyalitesi Ustaya Özel Dev Aslan Başı Tahnitçilik Ustanın özel Valensiya dişi aslan başı tahniti |
Ustanın özel Drigan erkek keçi kafası tahniti Ustanın özel Drigan dişi keçi kafası tahniti Usta spesiyalitesi doldurulmuş yak başı Özel tam vücut doldurulmuş lama |
Artık herhangi bir gemi için yükseltme malzemesi sandığı açarken Yıldız Işığı Tozu verilmiyor.
'Riana'nın Trivia Testi' görevinin açıklaması geliştirildi.
İçerik {OYUNA EKLENDİ}
Bazı klan izinleri değişecek.
Pozisyon atama/kaldırma: üstünüzdeki pozisyonlar değişmezdir (sadece altınızdaki ve kendinizinkine eşit)
Katıl/yenile/at izinleri, katıl/yenile ve at izinlerini ayıracak şekilde değiştirildi.
Duyuru oluşturma ve Günün Sözü oluşturma izinleri ayrı olacak şekilde değiştirildi.
Lynch topu ve Canavar Avcısı topu kurma seti öğeleri, klan izinlerine bakılmaksızın herkes tarafından kullanılabilecek şekilde değiştirildi.
Klan Üyeleri listesindeki işlev düğmeleri listesinin en altında yer aalcak şekilde Sürgün düğmesi düzeltildi.
Belirli durumlarda bir enstrüman çalarken oluşan takılmalar ve akortsuz notalar düzeltildi.
Bir enstrüman çalarken, oyuncunun bakış açısından karakterin başının üzerinde çalma simgesi dışında hiçbir kullanıcı arayüzünün görünmemesi düzeltildi.
Canavarlar {OYUNA EKLENDİ}
Erethea'nın Boşluğu
Erethea'nın Boşluğundan ayrılmak zorunda kalırsanız, yeniden giriş hakkında bilgilendirilme şeklini geliştirdik.
Erethea'nın Sınavları, 'Güçsüz Oblivion'un İşareti' teslim edildiğinde 'Unutulmuş Oblivion'un İşareti'ni verecek şekilde değiştirildi.
'Güçsüz Oblivion'un İşareti', Erethea'nın Boşluğundan ayrılmak zorunda kaldıktan sonra tekrar girdiğinizde Unutulmuş Duruşma'nın Mirasını içeren odaya anında atlamanızı sağlar.
Bu öğe aracılığıyla yeniden giriş için geçerlilik süresi daha önce olduğu gibi aynı kalır: 30 dakika.
Kale/Savaş {OYUNA EKLENDİ}
Savaşlarda yemek rotasyonunun zorluğunu basitleştirmek için Seçkin Cron Yemeği'ne %5 Özel Kaçınma etkisi eklenecek.
Kaia Kolye ve Chimer'in Gözü Küpe eşyaları oyundan kaldırılacak.
Artık NPC'den alınamayacak ve sizde varsa silinecek.
Mediah & Valencia
Mediah ve Valencia bölgelerinde Kale savaşları için stat sınırına maksimum 8.000 HP eklendi.
Savaş Tedarik Deposu
Bir Kale Seferi sırasında, Ek Bina Yapım Aracını kullanarak Kale savaşının gerçekleştiği bölgede bir Tedarik Deposu inşa edebilirsiniz.
Klan fonlarında 50 milyon gümüşe mal olur, maksimum 1 inşaat
|
Kurulum süresi 5 saniyedir ve diğer tüm aksesuar binalarda olduğu gibidir.
eline sağlık