Bu başlık 22 Temmuz Global Lab güncelleme notlarından yola çıkılarak hazırlanmıştır, bu içerikler henüz oyuna eklenmemiştir. Başlık ilerleyen zamanlarda güncellenebilir. Önemli yazılar kalın yazılmıştır. Çeviriler yanlış olabilir. Başlığın altında bulunan kısımdan başlığa beğeni ve yorum atmanız benim için önemlidir, başlıkta gördüğünüz hataları lütfen bana bildiriniz.
Sınıf {OYUNA EKLENDİ}
Yavaşlıkla ilgili debufflar, bunları maksimum 5 saniye boyunca hızınızın (hareket ve beceri/saldırı hızı) yalnızca %20'sine (özel olanlar %25) kadar uygulanacak şekilde değiştirecek.
Özel Kaçınma etkisi "Maksimum Can Artışı (%1 başına 75)" olarak değiştirilecek. Bu yama Maceracıların ortalama maksimum sağlığını artıracak, bu yüzden Can İksirlerinin (Ekstra Büyük) temel etkisi 275'ten 550'ye çıkartılacak. Ayrıca, maksimum sağlık arttıkça dengesiz hale gelebileceğinden, bazı sınıflar için yüzdeye dayalı iyileştirmenin sabit bir değere değiştirildiğini lütfen unutmayın.
Hız Azaltma etkileri |
Hareket, Saldırı ve Beceri Hızı
|
Değişiklikler |
①. Başarılı vuruşlarda hız azaltma etkisinin süresi ve azaltma oranı eskisine kıyasla yaklaşık %50 azaltıldı.
- Ayrıca, azaltma etkisinin süresi maksimum 5 saniye/%20 azaltma olarak değiştirildi.
Örneğin, becerideki 'Hareket hızını 10 saniye boyunca %50 azalt' etkisi,
Süre ve azalma oranı %50 azaltılarak 5 saniye boyunca %25 hareket hızı azalması olarak değişti.
Bunun da ötesinde, hız azaltma max değeri %20'ye değiştirildiğinden dolayı beceri aslında "5 saniye boyunca %20 hareket hızı azaltma" etkisine sahiptir.
②. Bir becerinin hız azaltma etkisinin beceri seviyesi ile arttığı beceriler için, bu tüm beceri seviyelerinde aynı olacak şekilde değiştirildi. Örneğin bir beceride, beceri seviyesine bağlı olarak '%30/40/50/50 hareket hızı azaltma' varsa,
Hareket hızı azaltma etkisi %20/20/20/20/20 olarak ayarlanmıştır.
③. Tek başına Saldırı Hızı veya Beceri Hızı azaltması olan becerilerde artık Saldırı Hızı ve Beceri Hızı azaltması bir arada olacak. Örneğin bir beceri "10 saniye boyunca %20 Saldırı Hızı Azaltma" etkisine sahip ise artık,
"10 saniye boyunca %20 Saldırı/Beceri Hızı Azaltma" etkisine sahip olacak.
|
Bununla birlikte atılma-dash becerileri de değişecek.
Temel Kurallar |
Hareket becerileri nedir?
Becerinin birincil amacı hareket etmek veya kaçmaksa. Bu, kontrol tuşları Ok + Shift (veya bazı karakterler için Ok + Sağ Tıklama Ranger Uyanış vb.) ile tetiklenen becerileri içerir.
Rush becerileri nedir?
Birincil amacı düşmana yaklaşmak olan beceriler. Bunlar genellikle ilerlemeyi ve ardından saldırmayı içeren becerilerdir.
|
Değişiklikler |
Hareket becerileri, hareket hızı artış ve azalışlarından etkilenecek şekilde değiştirildi.
- Ancak, bazı beceriler yalnızca başlangıç hareketleri sırasında hareket hızı ölçeklendirmesinden etkilenir ve daha önce olduğu gibi hareket sırasında hareket hızı ölçeklendirmesinden etkilenmez.
Rush becerileri, saldırı/beceri hızı artış ve azalışlarından etkilenecek şekilde değiştirildi.
Bazı beceriler hareket ederken hareket hızı güçlendirmelerinden ve saldırırken saldırı hızı güçlendirmelerinden etkilenir.
|
Tüm sınıflardaki değişiklikleri görmek içim buraya tıklayın.
Karakter değişikliklerine göre içerik değişiklikleri {OYUNA EKLENDİ}
Özel Kaçınma yüzdesi etkisi %1 başına +75 Azami Can olarak değiştirildi.
Eski | Yeni |
Maksimum Can +150
Maksimum Nefes +100
Özel Kaçınma Oranı 10%
|
Maksimum Can +900
Maksimum Nefes +100
|
Bununla birlikte, Anka Gözyaşı eşya etkisinden gelen %0,5 Özel Kaçınma Oranı, +40 Azami Can olarak değiştirildi.
Özel Kaçınma etkisinin Azami Can bonusuna dönüştürülmesiyle birlikte aşağıdaki değişiklikler yapılmıştır:
Sadece Solare'de zırha takılabilen +750 can veren kristal kaldırılacak.
Kale Savaşları'ndaki sağlık sınırı değiştirilecek.
Balenos/Serendia Kaleleri: Maksimum Sağlık Limiti: 5.000 → 6.500
Mediah/Valencia Kaleleri: Maksimum Sağlık Limiti: 8.000 → 11.000
Savaşlarda stat sınırı bilgilerinden Özel Kaçınma ile ilgili bilgiler kaldırılacak.
Sağlık limitlerini açıklamak için Kale Savaşları'ndaki stat limitleri hakkında bilgi eklendi.
Bazı eşyalar yeniden adlandırılmıştır.
Eski | Yeni |
Sonsuzluğun Büyü Kristali - Özel Kaçınma
|
Sonsuzluğun Büyü Kristali - Maksimum Can
|
WON Görkemli Onur Kristali - Özel Kaçınma
|
WON Görkemli Onur Kristali - Maksimum Can
|
BON Görkemli Onur Kristali - Özel Kaçınma
|
BON Görkemli Onur Kristali - Maksimum Can
|
JIN Görkemli Onur Kristali - Özel Kaçınma
|
JIN Görkemli Onur Kristali - Maksimum Can
|
Kristal grubu adı Özel Kaçınma'dan Maksimum Can'a değişti.
Cezbetme Parfümü'nün özelliği değişti.
Eski | Yeni |
Tüm Kaçınma +15
Maksimum Can +200
Özel Kaçınma Oranı +10%
|
Tüm Kaçınma +25
Maksimum Can +750
Hareket Hızı +5%
|
Özel Kaçınma veren ışık taşı kaldırılacak.
Bununla birlikte bu taşın kullanıldığı eser setlerinde artık Toprağın Işık Taşı: Dağ kullanılacak.
Bu sebeple aşağıdaki ışık taşı seti kaldırılacak.
[Kararlı Adımlar]
Tüm Hasar Azaltma +15
Tüm Kaçınma +27
+150 Maksimum Can
%2 Özel Kaçınma
Can Yenileyicilerin etkisi iki katına çıkarıldı ve Hareket kısıtlayan bir debuff varken kullanıldığında yenileme %45 bonusu kaldırıldı.
İksir Adı | Değişiklik |
HP Potu (Küçük)
|
75 → 150
|
HP Potu (Orta)
|
125 → 250
|
HP Potu (Büyük)
|
200 → 400
|
HP Potu (Extra Büyük)
|
275 → 550
|
HP Potu (Jumbo) |
400 → 800
|
Sınırsız Potlar da arttırılacak.
Tendonların da etkisi 2.4 kat arttırılacak ve areket kısıtlayan bir debuff varken kullanıldığında yenileme %45 bonusu kaldırılacak.
Tendon Adı | Değişiklik |
Balina Tendon Potu
|
500 → 1200
|
Üstün Balina Tendon Potu
|
750 → 1800
|
Güçlü Balina Tendon Potu
|
1250 → 3000
|
İçerik {OYUNA EKLENDİ}
Parti toplama ayarı oyundan kaldırılacak.
Eşya {OYUNA EKLENDİ}
Ahenk İksiri eşyası eklenecek ve artık kilise buffları çadırdan alınabilecek.
Ahenk İksiri | |
Demlenmiş Ahenk İksirinin biraz daha güçlü bir etkisi vardır,
Kapladığı yer ve ağırlıkları hafifletildi.
|
İlk olarak Ahenk İksirleri, normal iksirlere (Çılgınlık İksiri gibi) benzer şekilde birden fazla iksiri tek bir etkide birleştirmenize olanak tanıyan yeni öğelerdir. Merkez Pazar'da satışı mevcuttur. Normal iksirlere benzer şekilde üretilirler ancak çok sayıda iksir içerdiğinden süreçte bazı adımlar vardır. Ayrıca, tüm Ahenk İksirleri, Peri'nin 'Cömert Dokunuş' becerisinin 15 öğesini kullanır.
Bununla birlikte, Kilise (rahip) buffları artık Kamp Mağazasında da mevcut. Biraz daha pahalılar, ancak isteyenlerin işlerini biraz daha kolaylaştıracaklarını umuyoruz.
Mevcut iksirler kendi özelliklerine göre kategorize edilir ve 'Ahenk İksiri'nin alt iksirleri olarak işlenir.
Bu süreçte üretilen iksirler, her iksirin etkilerine ek etkiler ekler (Yaşam İksiri: +150 ila +200 Sağlık) veya cezaları azaltmak gibi daha da iyi hale getirir
(Çılgınlık: -8 Hasar Azaltma -> 0 Hasar Azaltma).
Diğer İksirler gibi, bu İksir de aynı anda birden fazla İksirde kullanılamaz, ancak Ahenk İksirlerinin yaratılmasında kullanılır.
Büyülü Katalizörler, her kategorideki öğeleri tek bir öğede birleştirmenizi sağlar.
Reçete (Basit Kimya (L)): Büyülü Katalizör + belirtilen 4 iksirin her birinden 30'ar adet (yeşil derece)
Aynı adı taşıyan mavi iksirler 1:3 oranında kullanılabilir.
İşlenmiş eşyalar merkez pazar aracılığıyla alınıp satılabilir.
Her iksir, Peri'nin Cömert Dokunuşu becerisinin 4 öğesine mal olur.
İKSİRLERİN ÇEVİRİLERİ YANLIŞ OLABİLİR YENİ EŞYA OLARAK EKLENECEKLERİ İÇİN.
Basit Kimya | Üretim Eşyaları |
10x Hiddet İksiri |
10x Büyülü Katalizör + 30x Öfke İksiri + 30x Çılgınlık İksiri + 30x Konsantrasyon İksiri + 30x Yıkım İksiri |
10x Adaptasyon İksiri |
10x Büyülü Katalizör + 30x Savunma İksiri + 30x Helix İksiri + 30x Yaşam İksiri + 30x Enerji İksiri |
10x Potansiyel İksiri |
10x Büyülü Katalizör + 30x Rüzgar İksiri + 30x Sihir İksiri + 30x Şok İksiri + 30x Çabukluk İksiri |
10x Yozlaşma İksiri |
10x Büyülü Katalizör + 30x Delme İksiri + 30x Ölüm İksiri + 30x Yağma İksiri + 30x Ölüm Meleği İksiri |
10x Çıldırma İksiri |
10x Büyülü Katalizör + 30x Suikastçı İksiri + 30x Tespit İksiri + 30x Katliam İksiri + 30x Gök İksiri |
Belirli bir türdeki tıbbi olmayan eşyaları tek bir eşyada birleştirebilen Büyülü Katalizörler, her kasabada Malzeme Sorumluları tarafından satılmaya başlandı.
Ahenk İksiri
Üstte tarifleri verilen 5 iksiri birleştirdiğinizde Ahenk İksiri üretilir. Tek üretimde 10 Adet üretilir, ölümsüz versiyonunu yapabilirsiniz bunun için 6x Ölümsüzlük Yağı ister.
Peri becerisinde 15 yer kaplar.
Basit Kimya | Üretim Eşyaları |
10x Ahenk İksiri |
10x Öfke İksiri + 10x Adaptasyon İksiri + 10x Potansiyel İksiri + 10x Yozlaşma İksiri + 10x Büyük İksir |
Ahenk İksirleri diğer İksir ve İksirlerle birlikte kullanılamaz ve kullanıldıklarında tek bir güçlendirme simgesiyle işaretlenirler.
Ahenk İksiri - Irka özgü özellik verir.
Ahenk İksiri kullanıldığında, etki yakındaki tüm parti üyelerine uygulanır.
Avlanma alanına bağlı olarak ırksal bir bonus hasar etkisi vermek istiyorsanız, (kamasylvia, insan, yarı insan) bunu aşağıdaki şekillerde yapabilirsiniz
Basit Kimya | Üretim Eşyaları |
[Parti] Ahenk İksiri - İnsan |
1x Büyülü Katalizör + 1x Ahenk İksiri + 1x Kusursuz İnsan Avı İksiri + 1x Benzersiz İrade İksiri |
[Parti] Ahenk İksiri - Yarı İnsan |
1x Büyülü Katalizör + 1x Ahenk İksiri + 1x Azılı Yarı İnsan Avı İksiri + 1x Benzersiz İrade İksiri |
[Parti] Ahenk İksiri - Kamasylvia |
1x Büyülü Katalizör + 1x Ahenk İksiri + 1x Güçlü Grifon İksiri + 1x Benzersiz İrade İksiri |
Merkez Pazar fiyatlandırması
Eşya Adı | Merkez Pazar Başlangıç Fiyatı |
Ahenk İksiri
|
30,000,000 gümüş
|
Ahenk İksiri - İnsan
|
30,000,000 gümüş
|
Ahenk İksiri - Yarı İnsan
|
30,000,000 gümüş
|
Ahenk İksiri - Kamasylvia
|
30,000,000 gümüş
|
Kamp mağazasından kilise(rahip) buffu alma fiyatı:
2 Saatlik bufflar 3.5m, 5 saatlikler 12m
Canavarlar {OYUNA EKLENDİ}
Aşağıdaki av sahalarında bulunan canavarların verdiği hasarlar %10 arttırılacak.
Normal slotlar
Tungrad Harabeleri, Karanlık Takipçisi Yatağı, Yzrahid Yaylası, Ölüler Şehri, Uykuya Dalmış Mezar, Gyfin Rhasia Tapınağı (Yeraltı), Kül Rengi Orman, Olun Vadisi
Dehkia slotları
Dikenli Ağaç Ormanu, Tunkuta, Tepegöz, Kül Rengi Orman, Olun Vadisi, Hystria Harabeleri, Aakman Tapınağı, Roud Sülfür Madeni, Pila Ku Hapishanesi
Elvia slotları
Cadı Tapınağı, Quint Tepesi
Savaşlar {OYUNA EKLENDİ}
Calpheon Kalesi'nin etrafındaki arazinin bir kısmı değiştirildi ve kalenin içindeki yapıyı tanımayı kolaylaştırmak için arazinin bir kısmına meşale nesneleri eklendi.
Kale Savaşları sırasında, bir Kale nihayet ele geçirildiğinde artık sunucudaki tüm Maceracılara bir bildirim gösterilecek.
Kale özgürleştirildiğinde sunucudaki tüm Maceracılara da bildirim mesajı gönderilir.
Bir savaş sırasında ölürken, yeniden doğma bekleme süresi sona erdiğinde Doğma düğmesinin konumu değişiyor ve bazen farklı bir doğma alanı seçmenize neden oluyordu. Bazı düğmeleri yeniden sıraladık, böylece bekleme süresi sona erdiğinde her doğma alanı düğmesinin konumu değişmeyecek.
Güller Savaşı sırasında, performansa dayalı unvan kazanma koşulları aşağıdaki şekilde değişmiştir
Kahraman | Yırtıcı | Elit Muharip | Muharip |
100+ düşman öldürme (aynı) |
50+ düşman öldürme → 30+ düşman öldürme | 30+ düşman öldürme → 10+düşman öldürme | Savaşa Katılma |
Güller Savaşı'nın bitiminden sonra canavarların yeniden doğma süreleri iyileştirildi.
Eski | Yeni |
Savaşın zorunlu bitiş saati'nden 10 dakika sonra | Savaşın gerçekten bitiminden 10 dakika sonra |
Güllerin Savaşı ilerleme sunucusu olan Odylitta-1'de Güllerin Savaşı devam etmiyorken Dehkia'nın Feneri'ni artık kullanılabilecek.
Binek {OYUNA EKLENDİ}
Artık karakterinizin otomatik koşarken hızlı koşu bilgisi, binek ile koşarken hızlı koşu bilgisi ve vagon ile koşarken hızlı koşu bilgisi aile arasında paylaşılacak ve her seferinde otomatik hızlı koşuyu seçmenize gerek kalmayacak.
Eline emeğine sağlık +rep