◈ Eğitim Nedir?
Maceracıların geniş bir kıtada yolculuk ettikleri Black Desert dünyasında atlar, hareketin merkezidir. Sürat ve dayanıklılık açısından uzun yolculuklar için özelleştirilmiş olup, rüzgarı delip geçerek koşarken verdikleri hız hissi oldukça cezbedicidir. Ek olarak, atın becerileri ile birleşen çeşitli kullanımlar ve at üstünde savaş gibi sebeplerden ötürü, atlar maceracıların vazgeçilmez bir yol arkadaşıdır.
◈ Vahşi At Ehlileştirmek
Başlangıç olarak, çeşitli bölgelerde özgürce dolaşan vahşi atları aramalısınız. Ehlileştireceğiniz vahşi atlar sadece Aşama 6 veya Aşama 7 derecesine sahip olabilir farklı derecelerdeki atları elde etmek için uzun bir maceraya atılmanız gerekecektir.
Vahşi At Yakalamak İçin Gerekli Malzemeler
Eşya | Elde Etme Yöntemi |
Yakalama Halatı | Ahır Bekçilerinden satın alınabilir. |
Ham Şeker Yumağı | (Ham Şeker x10) (Maden Suyu x1) Isıtma yapıldığında elde edilebilir. İki malzeme de Malzeme Satıcılarından satın alınabilir. |
Vahşi Atların Dünya Haritasındaki Konumuna Buradan Bakabilirsiniz
Vahşi At Ehlileştirme Mini Oyunu
Envanterde bulunan Yakalama Halatı’na sağ tıklayarak elinizde tutup, Vahşi At’a yaklaştıktan sonra <Boşluk> tuşuna bastığınızda mini oyun başlar.
Mini oyun başladıktan sonra gösterge mavi alana ulaştığında, <Boşluk> tuşu ile durdurarak mücadeleye başlayabilirsiniz.
W tuşu ile ilerleyip halatı sardıktan sonra, at ön ayaklarını kaldırdığında <Boşluk> tuşuna art arda basarak kırmızı göstergeyi yarının üzerinde olacak şekilde muhafaza etmeye çalışmalısınız.
Tekrar tekrar mücadeleye girerek ata yaklaştığınızda Etkileşim menüsü aktif hale gelir. Menü aktif hale geldiğinde, ata binmeden önce Eşyayı Kullan butonuna bastıktan sonra hazırlamış olduğunuz 1 adet Ham Şeker Yumağı’nı yedirin. Ehlileştirme tamamlandığında, ata binin ve yakındaki bir ahır bekçisini ziyaret edin. Atı kayıt ettirdiğinizde, yepyeni bir atın gururlu sahibi olacaksınız!
◈ Binek Bilgisi
Binek Bilgisi, ahır bekçileri aracılığıyla veya bineğin üzerine binmiş haldeyken (P) tuşuna basınca açılan pencerede görüntülenebilir.
Bir ata binerek hareket ederseniz, hareket mesafesine bağlı olarak Binek EXP elde edersiniz. EXP'in birikmesiyle seviyede artar ve bu sırada özel potansiyel de yavaş yavaş yükselir. Her at türü için potansiyelin artış aralığı belirlidir ve bu aralıkta belirlenen olasılığa göre değerleri yükselir. Tamamen aynı olan atların potansiyellerindeki farklılık bu sebepten kaynaklanmaktadır.
Unutmayın atların özel potansiyelleri maksimum 30. seviyeye kadar artış göstermektedir.
Özel Potansiyel
Hız | Koşma hızı. Hız ne kadar yüksek olursa o kadar çabuk koşar. |
Hızlanma | Hızlanma ne kadar yüksek olursa maksimum hıza ulaşma süresi o kadar kısalır. |
Dönme | Koşarken yön değiştirmeyi etkiler. Değer ne kadar yüksek olursa dönme çapı o kadar kısalır. |
Fren | Freni etkileyen bir potansiyel olup, değer ne kadar yüksek olursa fren mesafesi o kadar kısalır. |
Özel Durum
Çiftleştirme Sayısı | Çiftleştirilebilecek sayı. Temel olarak erkek at 2 kez, dişi at 1 kez çiftleştirilebilir. At Çiftleştirme Sıfırlaması aracılığıyla sadece bir kereliğine sıfırlanabilir. |
Kalan Süre | Etkinlik atları için uygulanmış bir süre olup, at sadece ilgili süre içerisinde kullanılabilir. |
Beceriyi Kesin Değiştir | Bineğin becerisi, seçilen beceri ile kesin olarak değiştirilir. |
Damga | Binek Damgası Sihir Taşı ile at “damga”lanabilir ve bu işlem aracılığıyla at seviye atlarken beceri öğrenme olasılığı artar. |
Bu eşyaları İnci Dükkanından satın alabilir veya belirli etkinlikler aracılığıyla elde edebilirsiniz.
At Diriltme
Atınız öldüğünde yakınlardaki Ahır Bekçisi’ne giderek atınızı diriltebilirsiniz, ancak [Rüzgarın Gözyaşları] eşyası aracılığıyla da bulunduğunuz yerdeyken atınızı diriltmeniz mümkündür. At, HP ve Nefes açısından yenilenmiş olarak yerinde dirilir. [Rüzgarın Gözyaşları], sadece at için değil, Minyatür Fil, Epheria Yelkenlisi gibi tüm “kişisel binekler” için kullanılabilir. Her duruma karşı envanterde bulundurmaya değer bir eşyadır.
Beceriler
Atın seviyesi yükseldikçe, her bir seferinde belirli bir olasılığa göre beceri öğrenebilir. Atın öğrenebileceği beceri, aşama ve türe göre farklılık gösterir. Atı ahıra bıraktıktan sonra, ilgili ata tıkladığınızda sağ alt köşede açılan beceri penceresinden hangi beceriyi öğrenebileceğini görüntüleyebilirsiniz.
Atlar maksimum 30. seviyeye kadar beceri öğrenebilir.
Atların Beceri Türleri ve Etkileri | |
Önayak Darbesi |
<F> tuşuna basıldığında ön ayaklarını kaldırarak darbe indirir. |
Çifte |
<S>+<F> tuşlarına basıldığında arka ayaklarıyla tekme atar. |
Kazıklama |
Koşarken <A> veya <D>+<S> tuşlarına basıldığında istenen bir yöne dönüş yapar. |
Hızlı Koşu |
Koşarken <W>+<Shift> tuşlarına basıldığında daha hızlı koşar. (Eyerin takılı olması gerekmektedir.) |
Hızlı Başla |
<Boşluk> ile ön ayaklarını kaldırdıktan sonra <W> tuşuna basıldığında öne doğru hızla atılır. |
Yüksek Zıplama |
Hızlı koşarken <Boşluk> tuşuna basıldığında yükseğe zıplar ve önündeki engellerin üstünden atlayabilir. |
Hızlı Durma |
Koşarken <S>. Fren mesafesi minimuma iner ve durur. |
Ani Hızlanma |
Koşarken <F> tuşuna basıldığında aniden hızlanarak koşar. |
Taarruz |
<Q> tuşuna basıldığında ani bir şekilde toslar ve düşman yapılarına hasar verir. (Miğferin takılı olması gerekmektedir.) |
Yana Hareket |
<A> veya <D>. At kafasını çevirmeden yatay hareket eder. |
Hızlı Geri Adım |
<S> tuşuna basıldığında arkaya doğru hızla hareket eder. |
Zıplama Dizisi |
Zıpladıktan hemen sonra tekrar zıplayabilir. |
Kükreme |
Bulunulan yerde <Boşluk> tuşuna basıldığında at kükrer.
Maceracının HP ve MP’sinin yenilenmesine yarayan bir buff sağlar. (Üzenginin takılı olması gerekmektedir.)
|
Dikkat |
Düşme bölgesinde otomatik olarak geriye doğru adım atar. |
Hızlı Binme |
Ata çok hızlı bir şekilde binilebilir. |
S: Önayak Darbesi |
<F>. Daha güçlü bir şekilde ön ayak darbesi yapar. Aşama 8 ata özel bir beceridir. |
S: Çifte |
<S>+<F>. Daha güçlü bir arka ayak darbesi yapar. Aşama 8 ata özel bir beceridir. |
S: Ani Hızlanma |
Ani Hızlanma sırasında <F> tuşuna basıldığında art arda Ani Hızlanma yapar. Aşama 8 ata özel bir beceridir. |
S: Yana Hareket |
Biraz daha hızlı bir şekilde Yana Hareket yapar. Aşama 8 ata özel bir beceridir. |
Çift Kişilik |
Klan üyesi veya parti üyesi arkaya binebilir. Bazı Aşama 6 - Aşama 8 atlara özel bir beceridir. |
Beceri Eğitimi Mini Oyunu
Bir beceri öğrenildikten sonra kullanıldığında, belirli bir olasılığa göre mini oyun ortaya çıkar. Bu mini oyunu tamamladığınızda, atınızın beceri eğitimi artar. Mini oyunda başarısız olursanız, attan düşersiniz ancak başarılı olduğunuzda beceri eğitimi artar. Beceri eğitimi %100 olduğunda mini oyun daha fazla ortaya çıkmaz.
◈ Eğitim Seviyesi
Yaşam Becerileri, Eğitimin yanında Toplama, İşleme, Aşçılık, Kimya, Balıkçılık, Avcılık, Ticaret, Çiftçilik, Denizcilik ve Takas olmak üzere toplamda 11 tür mesleği içine alır. Yaşam Becerilerinin her biri için seviyeler mevcut olup, bu seviye yükseldikçe, elde ettiğiniz kazanç da bundan etkilenir. Yaşam Becerilerinizin seviyelerini, Bilgilerim (Kısayol: P) penceresinden görüntüleyebilirsiniz.
Eğitim seviyesi yükseldikçe, Binek EXP ve at yakalama oranı gibi oranlar aşağıdaki şekilde artış gösterir:
• Binek seviyesi yükseldiğinde beceri öğrenme şansı +%
• Binek seviyesi yükseldiğinde artan hareket Exp en yüksek eklenme oranı +%
• At Pazarı/Çiftleştirme Pazarı kullanıldığında gelir +%
Eğitim Seviyesi |
Beceri Öğrenme Şansı |
Hareket Exp En Yüksek Eklenme Oranı |
Pazar Ek Gelir |
Eğitim Seviyesi |
Beceri Öğrenme Şansı |
Hareket Exp En Yüksek Eklenme Oranı |
Pazar Ek Gelir |
Acemi 1 |
%0 |
%0 |
%0 |
Usta 16 |
%39 |
%9.9 |
%23 |
Acemi 2 |
%1 |
%1 |
%0 |
Usta 17 |
%40.3 |
%10.1 |
%23.2 |
Acemi 3 |
%1.3 |
%1.1 |
%0 |
Usta 18 |
%41.5 |
%10.2 |
%23.4 |
Acemi 4 |
%1.6 |
%1.2 |
%0 |
Usta 19 |
%42.8 |
%10.4 |
%23.6 |
Acemi 5 |
%1.9 |
%1.3 |
%0 |
Usta 20 |
%44.1 |
%10.6 |
%23.8 |
Acemi 6 |
%2.2 |
%1.4 |
%0 |
Usta 21 |
%45.5 |
%10.8 |
%24 |
Acemi 7 |
%2.5 |
%1.6 |
%0 |
Usta 22 |
%46.8 |
%10.9 |
%24.2 |
Acemi 8 |
%2.8 |
%1.7 |
%0 |
Usta 23 |
%48.2 |
%11.1 |
%24.4 |
Acemi 9 |
%3.1 |
%1.8 |
%0 |
Usta 24 |
%49.5 |
%11.3 |
%24.6 |
Acemi 10 |
%3.4 |
%1.9 |
%0 |
Usta 25 |
%50.9 |
%11.5 |
%24.8 |
Çırak 1 |
%3.7 |
%2 |
%1 |
Usta 26 |
%52.3 |
%11.7 |
%25 |
Çırak 2 |
%4.1 |
%2.1 |
%1.1 |
Usta 27 |
%53.6 |
%11.8 |
%25.2 |
Çırak 3 |
%4.4 |
%2.2 |
%1.2 |
Usta 28 |
%55 |
%12 |
%25.4 |
Çırak 4 |
%4.7 |
%2.4 |
%1.3 |
Usta 29 |
%56.3 |
%12.2 |
%25.6 |
Çırak 5 |
%5 |
%2.5 |
%1.4 |
Usta 30 |
%57.7 |
%12.4 |
%26 |
Çırak 6 |
%5.4 |
%2.6 |
%1.5 |
Guru 1 |
%59.1 |
%12.6 |
%30 |
Çırak 7 |
%5.7 |
%2.7 |
%1.6 |
Guru 2 |
%60.6 |
%12.8 |
%30 |
Çırak 8 |
%6 |
%8 |
%1.7 |
Guru 3 |
%62 |
%13 |
%30 |
Çırak 9 |
%6.4 |
%3 |
%1.8 |
Guru 4 |
%63.5 |
%13.1 |
%30 |
Çırak 10 |
%6.7 |
%3.1 |
%1.9 |
Guru 5 |
%64 |
%13.3 |
%30 |
Becerikli 1 |
%7.1 |
%3.2 |
%2 |
Guru 6 |
%66.3 |
%13.5 |
%30 |
Becerikli 2 |
%7.4 |
%3.3 |
%2.1 |
Guru 7 |
%67.8 |
%13.7 |
%30 |
Becerikli 3 |
%7.8 |
%3.5 |
%2.2 |
Guru 8 |
%69.2 |
%13.9 |
%30 |
Becerikli 4 |
%8.1 |
%3.6 |
%2.3 |
Guru 9 |
%70.7 |
%14.1 |
%30 |
Becerikli 5 |
%8.5 |
%3.7 |
%2.4 |
Guru 10 |
%72.1 |
%14.3 |
%30 |
Becerikli 6 |
%8.9 |
%3.9 |
%2.5 |
Guru 11 |
%73.9 |
%14.5 |
%30 |
Becerikli 7 |
%9.2 |
%4 |
%2.6 |
Guru 12 |
%75.7 |
%14.7 |
%30 |
Becerikli 8 |
%9.6 |
%4.1 |
%2.7 |
Guru 13 |
%77.5 |
%14.9 |
%30 |
Becerikli 9 |
%9.9 |
%4.3 |
%2.8 |
Guru 14 |
%79.3 |
%15.1 |
%30 |
Becerikli 10 |
%10.3 |
%4.4 |
%2.9 |
Guru 15 |
%81.1 |
%15.3 |
%30 |
Profesyonel 1 |
%10.9 |
%4.5 |
%5 |
Guru 16 |
%82.9 |
%15.5 |
%30 |
Profesyonel 2 |
%11.6 |
%4.7 |
%5.3 |
Guru 17 |
%84.7 |
%15.7 |
%30 |
Profesyonel 3 |
%12.3 |
%4.8 |
%5.6 |
Guru 18 |
%86.5 |
%15.9 |
%30 |
Profesyonel 4 |
%12.9 |
%4.9 |
%5.9 |
Guru 19 |
%88.3 |
%16.1 |
%30 |
Profesyonel 5 |
%13.6 |
%5.1 |
%6.2 |
Guru 20 |
%100 |
%16.3 |
%30 |
Profesyonel 6 |
%14.2 |
%5.2 |
%6.5 |
Guru 21 |
%100 |
%16.5 |
%30 |
Profesyonel 7 |
%14.8 |
%5.4 |
%6.8 |
Guru 22 |
%100 |
%16.7 |
%30 |
Profesyonel 8 |
%15.5 |
%5.5 |
%7.1 |
Guru 23 |
%100 |
%16.9 |
%30 |
Profesyonel 9 |
%16.1 |
%5.6 |
%7.4 |
Guru 24 |
%100 |
%17.1 |
%30 |
Profesyonel 10 |
%16.8 |
%5.8 |
%7.7 |
Guru 25 |
%100 |
%17.3 |
%30 |
Zanaatkar 1 |
%17.5 |
%5.9 |
%10 |
Guru 26 |
%100 |
%17.5 |
%30 |
Zanaatkar 2 |
%18.2 |
%6.1 |
%10.5 |
Guru 27 |
%100 |
%17.7 |
%30 |
Zanaatkar 3 |
%18.9 |
%6.2 |
%11 |
Guru 28 |
%100 |
%17.9 |
%30 |
Zanaatkar 4 |
%19.6 |
%6.4 |
%11.5 |
Guru 29 |
%100 |
%18.1 |
%30 |
Zanaatkar 5 |
%20.3 |
%6.5 |
%12 |
Guru 30 |
%100 |
%18.3 |
%30 |
Zanaatkar 6 |
%21 |
%6.7 |
%12.5 |
Guru 31 |
%100 |
%18.5 |
%30 |
Zanaatkar 7 |
%21.7 |
%6.8 |
%13 |
Guru 32 |
%100 |
%18.7 |
%30 |
Zanaatkar 8 |
%22.4 |
%7 |
%13.5 |
Guru 33 |
%100 |
%18.9 |
%30 |
Zanaatkar 9 |
%23.1 |
%7.1 |
%14 |
Guru 34 |
%100 |
%19.1 |
%30 |
Zanaatkar 10 |
%23.8 |
%7.3 |
%15 |
Guru 35 |
%100 |
%19.3 |
%30 |
Usta 1 |
%24.6 |
%7.4 |
%20 |
Guru 36 |
%100 |
%19.5 |
%30 |
Usta 2 |
%25.3 |
%7.6 |
%20.2 |
Guru 37 |
%100 |
%19.7 |
%30 |
Usta 3 |
%26.1 |
%7.8 |
%20.4 |
Guru 38 |
%100 |
%19.9 |
%30 |
Usta 4 |
%26.8 |
%7.9 |
%20.6 |
Guru 39 |
%100 |
%20.1 |
%30 |
Usta 5 |
%27.6 |
%8.1 |
%20.8 |
Guru 40 |
%100 |
%20.3 |
%30 |
Usta 6 |
%28.3 |
%8.2 |
%21 |
Guru 41 |
%100 |
%20.5 |
%30 |
Usta 7 |
%29.1 |
%8.4 |
%21.2 |
Guru 42 |
%100 |
%20.7 |
%30 |
Usta 8 |
%29.8 |
%8.6 |
%21.4 |
Guru 43 |
%100 |
%20.9 |
%30 |
Usta 9 |
%30.6 |
%8.7 |
%21.6 |
Guru 44 |
%100 |
%21.1 |
%30 |
Usta 10 |
%31.4 |
%8.9 |
%21.8 |
Guru 45 |
%100 |
%21.3 |
%30 |
Usta 11 |
%32.6 |
%9.1 |
%22 |
Guru 46 |
%100 |
%21.5 |
%30 |
Usta 12 |
%33.9 |
%9.2 |
%22.2 |
Guru 47 |
%100 |
%21.7 |
%30 |
Usta 13 |
%35.1 |
%9.4 |
%22.4 |
Guru 48 |
%100 |
%21.9 |
%30 |
Usta 14 |
%36.4 |
%9.6 |
%22.6 |
Guru 49 |
%100 |
%22.1 |
%30 |
Usta 15 |
%37.7 |
%9.7 |
%22.8 |
Guru 50 |
%100 |
%22.3 |
%30 |
Eğitim seviyesini en hızlı vahşi at yakalayarak yükseltebilirsiniz. Onun dışında at sürerkende belirli bir oranda Eğitim EXP elde edilebilmektedir.
◈ Eğitim Becerisi
Eğitim Becerisi artışına göre alacağınız etkiler aşağıdaki gibidir:
• At yakalama Oranı +%
• Binek EXP +%
• Çiftleşme, Takas ile Yüksek Aşamalı At elde etme oranı +% (Çiftleşme ve Takas başladığı andaki beceri puanı uygulanır.)
Eğitim Becerisi | At Yakalama Oranı | Binek EXP | Yüksek Aşamalı At Elde Etme Oranı |
0 | %0 | %0 | %0 |
50 | %1.54 | %2.7 | %1 |
100 | %1.85 | %3.1 | %1 |
150 | %2.19 | %3.6 | %1 |
200 | %2.56 | %4 | %1 |
250 | %2.96 | %4.5 | %2 |
300 | %3.39 | %5.1 | %2 |
350 | %3.84 | %5.6 | %2 |
400 | %4.33 | %6.2 | %2 |
450 | %4.84 | %6.8 | %3 |
500 | %5.38 | %7.5 | %3 |
550 | %5.95 | %8.1 | %3 |
600 | %6.55 | %8.8 | %3 |
650 | %7.18 | %9.5 | %4 |
700 | %7.84 | %10.3 | %4 |
750 | %8.53 | %11.1 | %4 |
800 | %9.24 | %11.9 | %4 |
850 | %9.99 | %12.7 | %5 |
900 | %10.76 | %13.6 | %5 |
950 | %11.56 | %14.5 | %5 |
1000 | %12.39 | %16.5 | %5 |
1050 | %13.25 | %18.6 | %6 |
1100 | %14.14 | %20.8 | %6 |
1150 | %15.05 | %23.1 | %6 |
1200 | %16 | %25.6 | %6 |
1250 | %16.97 | %28.2 | %7 |
1300 | %17.98 | %30.9 | %7 |
1350 | %19.01 | %33.8 | %7 |
1400 | %20.07 | %36.7 | %7 |
1450 | %21.16 | %39.8 | %8 |
1500 | %22.28 | %43 | %8 |
1550 | %23.43 | %46.4 | %8 |
1600 | %24.60 | %49.8 | %8 |
1650 | %25.81 | %52.7 | %9 |
1700 | %27.04 | %55.7 | %9 |
1750 | %28.30 | %58.7 | %9 |
1800 | %29.59 | %61.8 | %9 |
1850 | %30.91 | %65 | %10 |
1900 | %32.26 | %68.2 | %10 |
1950 | %33.64 | %71.6 | %10 |
2000 | %35.00 | %75 | %10 |
◈ At Geliştirme Yöntemi
Bir atı doğrudan kontrol ederek hareket etmek geliştirmenin en hızlı yoludur ancak, oyun oynamadığınız zamanlarda Otomatik Döngü’yü kullanabilirsiniz. Dünya haritasını (M) açıp belirli bir mesafeye sağ tıklayarak Döngü Rotanızı belirleyebilirsiniz. Eğer Döngü Rotanıza kontrol noktaları eklemek istiyorsanız (Alt) tuşuna basılı kalarak sağ tıklayabilirsiniz. Tamamlanmış döngü yeşil renkte gözükecektir. Daha sonrasında, ata binmiş bir vaziyette (T) tuşuna bastığınızda otomatik olarak havuç yeme işlevini ayarlayabilirsiniz. Bol bol havuca sahipseniz, hepsi tükenene kadar Oto. Gitme ve Oto. Yenileme gerçekleşecektir. Oto. Gitme rotası için en verimli rota, uzun ve düz olan rotalardır. Eğer PK riskiniz varsa, (Klan Savaşı ilanı gibi sebepler) kasabanın içinden geçen veya güvenli bölgede olan kısa bir rota kullanabilirsiniz. Tek bir atı kullanarak geliştirme yapabileceğiniz gibi Orman Yolu Vagonu gibi vagonlara atları bağlayarak 4 tane atı aynı anda da geliştirebilirsiniz.
◈ At Geliştirme Sırasında Yardımcı Olan Eşyalar
Eşya Türü | Eşya İsmi | Eşya Etkisi | |
Kıyafet | Loggia Eğitmen Kıyafeti |
Yükseltme Derecesine Göre: Hareket Hızı +1'den +4'e Eğitim EXP +%1'den %28'e Eğitim Becerisi +3'ten +280'e |
|
Kıyafet | Izaro Eğitmen Kıyafeti |
Yükseltme Derecesine Göre: Hareket Hızı +1'den +4'e Eğitim EXP +%1'den %33'e Eğitim Becerisi +4'ten +330'a |
|
Kıyafet | Manos Eğitmen Kıyafeti |
Yükseltme Derecesine Göre: Hareket Hızı +1'den +4'e Eğitim EXP +%1'den %40'a Eğitim Becerisi +5'ten +400'e |
|
Kıyafet | Gümüş İşlemeli Eğitmen Elbisesi |
Yükseltme Derecesine Göre: Hareket Hızı +1'den +4'e Binek EXP +%5'ten %40'a |
|
Kıyafet | İyi At Eğitmeni Elbisesi |
Yükseltme Derecesine Göre: Hareket Hızı +1'den +4'e Binek EXP +%7'den %40'a |
|
İnci Eşyası - Kostüm | Venia Kostüm Seti - Şapka, Kıyafet |
Şapka: Binek EXP %15 Kıyafet: Binek EXP %15 Set Etkisi: Binek EXP %20 |
|
Yaşam Aleti | Loggia Kırbaç |
Yükseltme Derecesine Göre: Eğitim Becerisi +3'ten +280'e |
|
Yaşam Aleti | Izaro Kırbaç |
Yükseltme Derecesine Göre: Eğitim Becerisi +4'ten +330'a |
|
Yaşam Aleti | Manos Kırbaç |
Yükseltme Derecesine Göre: Eğitim Becerisi +5'ten +400'e |
|
Yemek | Taşkuyruk Rüzgar Yemeği |
Binek EXP +%10 |
|
Öz İksir | Vahşi Hızlanma Öz İksiri |
Binek EXP +%30 |
|
Öz İksir | Hızlanma Öz İksiri |
Binek EXP +%15 |
|
Buff | Lara'nın Sıcak Siyah Çayı |
Binek EXP +%50 |
|
Buff | Yarış Atı Enerjisi |
Binek EXP +%30 |
|
Buff | Ekstra Binek EXP Parşomeni |
Binek EXP +%20 |
|
Buff | Değerli Paket |
Level/Beceri/Yaşam/Binek EXP +%30 |
|
İksir | Uzman Eğitim İksiri |
Binek EXP +%10 |
|
Eser | Sethra'nın Eseri - Eğitim Becerisi |
Eğitim Becerisi +10 |
|
Eser |
Eğitim EXP +%5 |
||
Eser |
Binek EXP +%3 |
||
Kristal |
Yaşam Becerileri +10 |
||
Kristal |
Yaşam EXP +%5 |
||
Işık Taşı Kombinasyonu |
*İşinize yarayabilecek diğer kombinasyonları linkten kontrol edebilirsiniz.*
|
Binek EXP +%25 |
◈ At Çiftliği
Bir şehirdeki ahıra koyabileceğiniz binek sayısını artırmak istiyorsanız, katkı puanınız ile At Çiftliği kiralayabilirsiniz veya İnci Dükkanından Ahır Genişletme Kuponu +1 alabilirsiniz.
◈ At Pazarı
At Pazarı Vergisini Buradan Hesaplayabilirsiniz
Vahşi Atları tek başınıza ehlileştirerek yetiştirmeniz de güzel bir yöntemdir, ancak iyi bir at edinmenin en hızlı yolu At Pazarı’nı kullanmaktan geçer. At Pazarı’nı, büyük şehirlerdeki Ahır Bekçileri aracılığıyla görüntüleyebilirsiniz. At Pazarı’ndaki atlar, normal Merkez Pazar’dan farklı olarak sabit bir fiyat sisteminde işlem görür ve aşama, level, kalan çiftleşme sayısı ve sahip olunan becerilere göre atların fiyatı otomatik olarak hesaplanır. At satın alırken, amaca göre akıllıca harcama yapmak önemlidir. Çiftleştirme amacıyla yetiştirecekseniz, çiftleştirme sayısını mutlaka kontrol ederek, uygun bir aşamaya sahip level 1 at satın alabilirsiniz. At yetiştirmeyi zahmetli buluyor ve favori atınıza sahip olmayı hedefliyorsanız, atın potansiyeli ve becerilerini mutlaka kontrol etmelisiniz. Atı satarken de aynı şey geçerlidir. Levelini yükselttikten sonra satmak elbette satış fiyatını yükseltir ancak iyi becerilere sahip değilse satılma şansı daha düşük olur. Satış yapmadan önce belirlediğiniz hedefe ulaştığınızdan emin olup pazara kayıt yapabilir veya İmparatorluk Atı Teslimatını kullanabilirsiniz.
◈ Çiftleştirme Pazarı
Çiftleştirme İşleminin Oranlarını Buradan Kontrol Edebilirsiniz
Çiftleştirme işlemi Çiftleştirme Pazarı aracılığıyla yapılabilir ve sadece çiftleştirme sayısı bulunan erkek atlar Çiftleştirme Pazarı’na kaydedilebilir. Çiftleştirme işlemi için, öncelikle çiftleştireceğiniz dişi atınızı seçtikten sonra istediğiniz bir erkek at için talepte bulunabilirsiniz.
Çiftleştirme için çiftleştirme ücreti gerekmektedir ve dişi atın sahibi erkek at sahibine ödeme yapar.
Elbette kendi atlarınızı da birbirleriyle çiftleştirebilirsiniz. Bunun için erkek atınızı Çiftleştirme Pazarı’na kaydederken “Sadece Bana Göster”i işaretlemeniz gerekir.
İşaretledikten sonra kaydederseniz, Pazar Listesi değil Kayıtlarım sekmesinden kendi erkek atınızı görebilirsiniz ve buradan çiftleştirme talebi yapabilirsiniz.
Çiftleştirme işleminin üzerinden belirli bir süre geçtikten sonra tay elde edebilirsiniz. Tayların ahırda yer varken alınabileceğini unutmayın.
Tayların yeteneği, ebeveyn atın aşaması ve seviyesinden etkilenir. Bu yüzden ebeveyn atların seviyesini mümkün olduğunca yüksek tutmalısınız.
İyi taylar, ebeveyn atların sadece seviyesinden değil becerilerinden de biraz etkilenirler.
Eğer ebeveyn atlar iyi becerilere (Hızlı Koşu, Ani Hızlanma vb.) sahipse, tayın da iyi bir at olarak doğma şansı artar.
Bu yüzden, eğer gerçekten şanslıysanız, Lv. 30 Aşama 6 iki atı çiftleştirseniz bile Aşama 8 at elde etme şansınız olabilir.
Ancak, Lv. 30’u aşan bir at için Lv. 30 at ile aynı olasılık uygulanır.
Elde Edilen Eşya | Elde Etme Sayısı | Kullanım Yeri |
Düşlem Tüyü |
10 | Efsanevi Rüya Atı Düşlem İşlemi |
Hezeyan Çiçeği |
100 | |
Kraliyet Eğreltisi Kökü |
100 | |
Taşkuyruk Yemi |
20 |
Rüya Atı Denemesi
(Yarış Atı Eğitimi) |
Vahşi Yaratığın Ruh Kesesi |
20 | |
Saf Orman Nefesi |
20 | |
Gökkuşağı Süslü Meyve |
20 | |
Esintili Deniz Kabuğu Yosunu |
20 | |
Koyu Mavi Toynak |
20 | |
Altın Parıltılı Teşekkür Nişanı - [İmparatorluk Eğitimi] |
8 | Başlıca Eşyalarla Takas |
Rüzgar Ruh Taşı Parçası |
50 | At Teçhizatı Üretimi ve Diğer Üretimler |
Toprak Ruh Taşı Parçası |
50 | |
Su Ruh Taşı Parçası |
50 |
◈ Takas
Takas da çiftleştirmeye benzer ancak sadece kendi ahırınızda kullanabilirsiniz ve takas sırasında kullanılan atlar kaybolur.
Takas yoluyla elde edilen atlar, tıpkı çiftleştirmeden elde edilen taylar gibi, ebeveyn atlardan etkilenirler.
Çiftleştirme sayısında bir sınırlama bulunduğundan, genellikle çiftleştirme sayısı kalmayan atlar takas edilirler.
◈ İmparatorluk Atı Teslimatı
At, Seviye 15 ve üzeri olduğunda ahır üzerinden doğrudan İmparatorluk Atı Teslimatı yapabilirsiniz.
Bu işlemin, At Pazarına satma işleminden daha az bir getirisi olsa da, para alışverişinin anında gerçekleştirilebilmesi gibi bir albenisi vardır. Ek olarak ise, aşamaya bağlı olarak “Altın Parıltılı Teşekkür Nişanı - [İmparatorluk Eğitimi]” elde edip çeşitli eşyalarla takas edebileceğiniz gibi efsanevi rüya atı denemesi yapımında kullanılan düşsel tütsülüğün üretim malzemelerinden biri olan hezeyan çiçeğini elde edebilirsiniz.
Bu ekranı "Entegre Servetler" aracılığıyla görüntüleyebilirsiniz.
Teslim ettiğiniz atın aşamasına bağlı olarak alacağınız hezeyan çiçeği miktarı aşağıdaki gibidir:
Aşama 6 | 10 |
Aşama 7 | 15 |
Aşama 8 | 20 |
◈ Yarış Atı Sistemi
Atlar, aşamalarına bağlı olarak Taarruz ve Kazıklama gibi belirli beceriler öğrendiklerinde, “Yarış Atı” olarak sınıflandırılırlar.
Yarış Atı olduklarında, Çiftleştirme Pazarı, At Pazarı ve İmparatorluk Teslimatı gibi fiyatları, normal atlara kıyasla önemli ölçüde artar. Bunun yanı sıra, iki Yarış Atı’nın çiftleştirilmesiyle elde edilen tay, doğuştan 2 adet beceriye sahip olarak doğar. Yarış Atı ile normal bir atın çiftleştirilmesi durumunda elde edilen tay ise olasılıksal olarak maksimum 2 adet doğuştan beceri öğrenebilir.
Aşamasına uygun belirli becerileri öğrenerek Yarış Atı olan at, normal atlardan farklı bir şekilde, altın renkli bir simgeyle görüntülenir.
Aşama | Standart Yarış Atı Becerileri (Hepsi öğrenildiğinde Yarış Atı olarak sınıflandırılır.) |
Aşama 6 | Taarruz, Kazıklama, Hızlı Koşu |
Aşama 7 | Taarruz, Kazıklama, Hızlı Koşu, Ani Hızlanma, Yana Hareket |
Aşama 8 | Taarruz, Kazıklama, Hızlı Koşu, Ani Hızlanma, Yana Hareket, S: Ani Hızlanma, S: Yana Hareket |
Aşama 8 Yarış Atlarında avantaj daha da artar.
Seviye 30’a ulaşan Aşama 8 Yarış Atı, Taşkuyruk At Çiftliği’ndeki NPC Gula aracılığıyla eğitilebilir ve eğitimi sona eren Yarış Atı uyandırılmaya çalışıldığında, özel yeteneklere sahip bir “Rüya Atı” olarak yeniden doğabilir.
◈ Yarış Atı'ndan Rüya Atı'na Uyanış
Aşama 8 Yarış Atı, Rüya Atı için bir hazırlık aşamasıdır diyebiliriz.
Rüya Atı Arduanatt, Aşama 8 atlara kıyasla, Hız, Hızlanma, Dönme ve Fren potansiyellerinin daha yüksek olmasının yanı sıra, devasa kanatlarını kullanarak havada süzülebildiği özel bir yeteneğe sahiptir. Başka bir Rüya Atı olan Diné ise, diğer atların doğru düzgün koşamadığı çöllerde bile hareket hızı düşüşü olmadan koşmakla kalmayıp tüm becerilerini kullanabilir. Son Rüya Atı Doom, kendisinden çıkan alevler sayesinde büyük bir yıkıcı güce sahiptir ve bu sayede savaşta binicisine yardımcı olabilir.
Yarış Atı eğitebilmeniz için özel malzemeler gerekmektedir. Bunlar, toplama, balıkçılık veya canavarları yok etme yoluyla elde edilebilen Saf Orman Nefesi, Gökkuşağı Süslü Meyve, Esintili Deniz Kabuğu Yosunu, Koyu Mavi Toynak, Taşkuyruk Yemi ve Vahşi Yaratığın Ruh Kesesi malzemeleridir.
Toplam eğitim oranının %200’e ulaşabilmesi için en az iki tür malzeme hazırlamanız gerekmektedir.
Eşya | Elde Etme Yöntemi | Kullanım Etkisi |
Tüm bölgelerde canavar yok ederken belirli bir olasılıkla elde edilir. | Yarış Atı Güç Eğitimi +%1 | |
|
Altın Parıltılı Teşekkür Nişanı - [İmparatorluk Eğitimi] x2 ile takas edilen Yarış Atı Eğitimi Teşekkür Kutusu’ndan elde edilir. | Yarış Atı Beceri Eğitimi +%1 |
Balıkçılık sırasında belirli bir olasılığa göre elde edilir. | Yarış Atı Zarafet Eğitimi +%1 | |
Toplama sırasında belirli bir olasılığa göre elde edilir. | Yarış Atı Güç Eğitimi +%1 | |
Çiftçilik yan ürünü Gül Pembesi Yaprak ile takas edilebilir. | Yarış Atı Beceri Eğitimi +%1 | |
Avcılık içeriklerinden elde edilir. | Yarış Atı Zarafet Eğitimi +%1 | |
|
Sezon ödülü takası ve etkinlik gibi yollardan elde edilir. | Yarış Atı Zarafet Eğitimi +%2 |
|
Sezon ödülü takası ve etkinlik gibi yollardan elde edilir. | Yarış Atı Güç Eğitimi +%2 |
Sezon ödülü takası ve etkinlik gibi yollardan elde edilir. | Yarış Atı Beceri Eğitimi +%2 |
Uyanış işleminde başarılı olduğunuzda, Beceri kısmının eğitim oranı yüksekse Arduanatt, Zarafet kısmının eğitim oranı yüksekse Diné, Güç kısmının eğitim oranı yüksekse Doom elde etme olasılığınız artar.
◈ Efsanevi Rüya Atları
Efsanevi Arduanatt
Efsanevi Diné
Efsanevi Doom
Düşlem için birer adet Seviye 30 erkek ve dişi Rüya Atı gerekmektedir. Düşlem denemesi sırasında “Düşsel Tütsülük” eşyası tüketilir.
“Düşsel Tütsülük” eşyasının malzemeleri, İmparatorluk Atı Teslimatı, Taşkuyruk At Çiftliği haftalık görevleri, Peri Kanatları ve Lakiaro Çuval aracılığıyla tedarik edilebilir.
Efsanevi Rüya Atı, At Pazarı aracılığıyla alınıp satılamaz ve cinsiyeti yoktur.
Düşsel Tütsülük
Efsanevi Rüya Atı Düşlem denemesi sırasında “Düşsel Tütsülük” eşyası tüketilir.
Düşsel Tütsülük eşyasını aşağıdaki yöntemle üretebilirsiniz.
Eşya | Malzeme |
Düşsel Tütsülük |
Aşağıdaki Malzemelerle Üretim (L): Eski Ay Tütsülük x1 + Düşlem Tozu x10 + Düşlem Tüyü x10 + Ateş Boynuzu x10 + Alev Tozu x10 |
Eski Ay Tütsülük ve Düşlem Tozu gibi malzemeleri aşağıdaki yöntemlerle elde edebilirsiniz.
Eşya | Malzeme |
Eski Ay Tütsülük |
Üretim (L): Eski Ay Tütsülük Kalıbı x1 + Saf Platinyum Kristal x100 + Saf Bakır Kristal x100 + Saf Kalay Kristal x100 + Ayışığı Opal x100 Bunun dışında 2 üretim yöntemi daha bulunmaktadır. |
|
Öğütme (L): Hezeyan Çiçeği x10 + Kraliyet Eğreltisi Kökü x10 + Sonsuzluk Bitkisi x10 + Doğa Meyvesi x10 + Kara Taş Tozu x10 |
Eski Ay Tütsülük Kalıbı |
Eski Ay Sorumlusu dükkanından satın alınır. |
Hezeyan Çiçeği |
İmparatorluk Atı Teslimatı (Aşama 6 - 8) |
|
“[Haftalık] Rüzgarı Delip Geç” görev ödülü Şehirlerde bulunan NPC Liana'dan veya |
|
1. Berrak Peri Kanatları/Parlak Peri Kanatları Takası ※ Kamasylve Tapınağı <Kamasylve Tapınağı Şansölyesi> NPC Herawen’den takas. ※ İlkel Vahşi Lakiaro Çuval, İlkel Lakiaro Çuval, Eskimiş Vahşi Lakiaro Çuval, Eskimiş Lakiaro Çuval
4. “[Haftalık] Eski Ay Grand Prix, Onurun Kahramanı” görev ödülü ※ NPC Jetina'dan alınabilir. Görev (O) sekmesinde tekrarlanan görevler arasında [Yaşam] Düşlem İçin Atılan Adım kısmından tüm görevleri görebilirsiniz. |
Diğer Malzemeler | Doğrudan üretilebilir veya Merkez Pazar aracılığıyla satın alınabilir. |
Diğer Malzemeleri Elde Etme Yöntemi
Eşya | Elde Etme Yöntemi |
|
Platinyum Külçe x3 + Metal Çözücü x1 Isıtma (L) |
|
Bakır Külçe x3 + Metal Çözücü x2 Isıtma (L) |
|
Kalay Külçesi x3 + Metal Çözücü x2 Isıtma (L) |
|
Parlak Opal x3 + Metal Çözücü x1 Isıtma (L) |
|
“Sonsuzluk Bitkisi” veya Yabani Bitki, Çapa toplaması |
Çapa Toplaması veya Çiftçilik aracılığıyla elde edilir | |
Kara Taş Tozu |
Kara Taş öğüt (L) |
|
Belirli Mavi PRI (I), DUO (II), TRI (III) derece aksesuarlar ısıtılarak elde edilebilir PRI (I): x1 |
|
Dalishain'den Işık Taşı ile takas ederek |
Bölgelerdeki Eski Ay Sorumlularından satın alınabilir |
Düşlem Gerçekleştirme İşlemi
Efsanevi Rüya Atı Düşlem işlemi için Seviye 30 erkek ve dişi Rüya Atları gerekmektedir.
Rüya Atlarınız hazırsa, Taşkuyruk At Çiftliği’ndeki ahıra Rüya Atlarını bıraktıktan sonra, <Ahır Bekçisi> Gula’nın Ahır menüsünden Düşlem işlemine başlayabilirsiniz.
1. Düşlem’in gerçekleştirileceği Rüya Atlarını, Taşkuyruk At Çiftliği’ndeki ahıra bırakın. (Heidel’in doğusunda yer alır)
2. Ahıra bıraktığınız Rüya Atlarını seçtikten sonra “Düşlem”i seçin.
3. Düşlem arayüzündeki + butonuna tıkladıktan sonra erkek ve dişi Rüya Atlarını kaydedin.
4. Ortadaki simgeye tıklayarak “Düşsel Tütsülük” kaydedebilirsiniz.
5. Efsanevi Rüya Atı’nın ismini girdikten sonra Düşlem işlemine başlayabilirsiniz.
Başarı oranı %3 ile başlar ve her başarısız denemeden sonra %0.2 şeklinde artarak devam eder.
Düşlem işleminin başarısız olması durumunda Rüya Atları korunacaktır. Düşsel Tütsülük hazırlayarak tekrar deneyebilirsiniz.
Düşlem işleminin başarılı olması durumunda iki Rüya Atı birleşerek bir Efsanevi Rüya Atı olur.
◈ Efsanevi Arduanatt
Efsanevi Arduanatt, Kudretli Zıplama becerisini kullanarak hareket ederken hızla havaya yükselir.
Uçuş becerisini kullanarak havada süzülebilir veya yüksek bir yerden inerken Hız Kanatları becerisiyle hızla iniş yapabilir.
Efsanevi Arduanatt’ın Doğuştan Becerileri
Beceri Adı | Hazırlık Becerisi | Beceri Kullanım Yöntemi | Açıklama |
Kudretli Zıplama |
Ani Hızlanma S: Ani Hızlanma Yüksek Zıplama Çift Zıplama |
Ani Hızlanma (Nefes Tüketimi: 400) |
Rüzgarla birlikte hızlıca havaya sıçrayarak yükselir. ※ Silah çekilmiş durumdayken kullanılamaz. |
Uçuş |
Hızlı Başla |
Bulunduğu yerde W + E veya BOŞLUK ile ön ayakları kaldırdıktan sonra E (Nefes Tüketimi: 400/Sürekli harcanır.) |
Zarif hareketlerle havaya hafifçe yükseldikten sonra belirli bir süre boyunca havada kalır. ※ Silah çekilmiş durumdayken kullanılamaz. |
Hız Kanatları |
Rüzgarın Kanatları Özgürlük Kanatları |
Özgürlük Kanatları sırasında F (Nefes harcanmaz.) |
Rüzgarın akışını nasıl kullanacağını öğrenen Efsanevi Arduanatt, Özgürlük Kanatları sırasında rüzgarı delerek çok hızlı bir şekilde inebilir. |
◈ Efsanevi Diné
Efsanevi Diné, suyun üstünde hareket edebildiği “Gümüş Koşu” becerisine sahip olur ve suyun üstündeyken de Hızlı Koşu veya Kazıklama gibi beceriler kullanabilir.
Üçlü Sıçrama ile yüksek bir yere çıkabilir veya Okiara'nın Koruması’nı kullanarak yüksek bir yerden yavaşça iniş gerçekleştirebilir.
Efsanevi Diné’nin Doğuştan Becerileri
Beceri Adı | Hazırlık Becerisi | Beceri Kullanım Yöntemi | Açıklama |
Gümüş Koşu |
Yok |
Su üzerinde hareket ederken otomatik olarak kullanılır. (Okiara'nın Nefesi harcanır.) |
Okiara'nın Nefesi harcayarak su üzerinde koşabilir. ※ Suyun üstündeyken de Hızlı Koşu, Kazıklama gibi becerilerini karada olduğu gibi kullanabilir. |
Üçlü Sıçrama |
Zıplama Dizisi, Yüksek Zıplama, Çift Zıplama |
Çift Zıplama sırasında BOŞLUK (Nefes Tüketimi: 200) |
Çift Zıplama sonrasında bir kez daha yükseğe zıplayabilir. ※ Suyun üstündeyken, karada olduğundan daha yükseğe sıçrayabilir. |
Okiara'nın Koruması |
Yok |
Zıplama sonrası düşerken E (Nefes Tüketimi: 400/Sürekli harcanır.) |
Zıplama sonrası yüksek bir yerden düşerken suyun gücünü kullanarak yavaş yavaş iniş yapar. ※ Okiara'nın Koruması becerisini kullanırken, belirli bir süre boyunca Düşme Hasarı’nın alınmadığı bir etki uygulanır. |
Efsanevi Diné, Okiara’nın Nefesi’ne sahip olur ve bunu kullanarak suyun üzerinde hareket edebilir.
Okiara’nın Nefesi’nin tamamı harcandığında, biniş durumu iptal edilerek Efsanevi Diné su üzerinde beklemeye başlar.
Okiara’nın Nefesi, aşağıdaki durumlarda doğal olarak yenilenir:
- Karadayken Efsanevi Diné’ye binilmiş bir durumda beklemeye geçildiğinde
- Karadayken Efsanevi Diné’ye binerek hareket edildiğinde
- Efsanevi Diné karada beklerken
◈ Efsanevi Doom
Efsanevi Doom, üç benzersiz yeteneğe sahiptir ve bunlardan en önemlisi Harlı Ateş Gölgesi'dir. Harlı Ateş Gölgesi kullanıldığında iki ekstra Doom çağrılır, bu da klan veya parti üyelerinin bunlara serbestçe binmesini sağlar. Ayrıca, hem Efsanevi Doom hem de çağrılan Doom'lar her biri iki kişi tarafından binilebilir, yani Efsanevi Doom sahipleri toplamda 6 kişiyi bir arada taşıyabilir.
Efsanevi Doom’un Doğuştan Becerileri
Beceri Adı | Hazırlık Becerisi | Beceri Kullanım Yöntemi | Açıklama |
Harlı Ateş Gölgesi |
Yok |
Bulunduğu yerde S + E (Nefes Tüketimi: 400) |
Yerküreyi titreterek Harlı Ateş Gölgesini çağırır. Çağrılan 2 tane Doom'un İllüzyonu'na kendiside dahil olmak üzere klan/parti/ekip üyeleri binip hareket edebilir. |
Cehennem Hızlanması |
Karanlığın Hızlanması |
Karanlığın Hızlanması esnasında otomatik etkinleşir (Nefes Tüketimi: 600) |
Karanlığın Hızlanması sonrasında daha hızlı bir şekilde hareket edip etrafına alev saçarak saldırır. İsabetli vuruşta Sersemletme ve Binekten Düşürme etkisi vardır. |
Cehennem Birliği |
Taaruz, S: Taaruz, Ani Hızlanma, S: Ani Hızlanma, Karanlığın Hızlanması, Cehennem Hızlanması |
Önceki beceri sırasında W + E (Nefes Tüketimi: 400) |
Gölge Birliği'nin gücünü alarak öne doğru kademeli bir şekilde Alev Hasarı verir. İsabetli vuruşta Sersemletme ve Binekten Düşürme etkisi vardır. |
Krogdalo'nun Yuvası
|
|
Seri Görev Adı | Seri Görev Amacı |
[Krogdalo'nun Yuvası] Krogdalo'nun Tohumu | Merindora ile konuş |
[Krogdalo'nun Yuvası] İlk Yavru, Rüzgar | Efsanevi Arduanatt'ı Krogdalo İzi'ne götür |
[Krogdalo'nun Yuvası] İkinci Yavru, Toprak | Efsanevi Diné'yi Krogdalo İzi'ne götür |
[Krogdalo'nun Yuvası] Üçüncü Yavru, Ateş | Efsanevi Doom'u Krogdalo İzi'ne götür |
[Krogdalo'nun Yuvası] Krogdalo'nun Hediyesi | Krogdalo'nun İzi ile konuş |
Krogdalo'nun Yuvası ile İlgili Dikkat Edilmesi Gerekenler
Krogdalo'nun Yuvası'ndan Efsanevi Rüya Atlarını çıkarmış durumdayken Krogdalo'nun Yuvası eşyası depoya koyulamaz.
Binek götürülemeyen Kızıl Arena, Savaş Arenası vb. yerlerde Efsanevi Rüya Atı çıkarılamaz.
Efsanevi Rüya Atı envanterinde ticaret eşyası varsa Krogdalo'nun Yuvası'na koyulamaz.
Hazinenin Gerçek Sahibi: Krogdalo'nun Yuvası
Krogdalo'nun Yuvası eşyasını elde etme görevlerinin hepsini tamamlayarak Krogdalo'nun Yuvası elde edildiğinde,
[Gökyüzü Atı Öncüsü] unvanı kullanılabilir.
Karga Yuvası'nda bulunan Patrigio'ya "Krogdalo'nun Yuvası"nı gösterildiğinde,
Başyapıt: Krogdalo'nun Yuvası eşyası elde edilebilir.
Başyapıt: Krogdalo'nun Yuvası:
Krogdalo'nun Üç Yavrusu, Rüya Atları Hakkındaki Efsane
Krogdalo, Tanrıçanın isteği üzerine dünya ile ilgilenmeye gelen Gökyüzü Atlarının Hükümdarıdır. Gökyüzünden geldiğinde hortum etkisi yaratan toynak atışıyla, yüzlerce ruhu kendisine hayran bıraktı. Beş renkli bulutlar kafasının üzerinde uçuşur ve bu bulutlardan müzik duyabilirsin. Krogdalo, yelesinden bir tutam kopardı ve dağıttı. Yelesinden, rüzgar, ağaç ve ateş ortaya çıktı. Dünyayı dolaşmayı bitirdikten sonra, gökyüzüne geri döndü. Arada sırada çocuklarını görmeye dünyaya geri geldiği söylenir. - "Grána Büyük Kütüphanesi, Efsanevi Krogdalo" |
|
Krogdalo'nun Yavruları | Krogdalo Efsanesi |
Arduanatt
|
Rüzgar ve toprağın ruhu Krogdalo'nun üç yavrusu vardı: Arduanatt, Diné ve Doom. En yaşlısı Arduanatt, rüzgarı andırır. Vücudundaki iki kanatla, gökyüzünde istediği gibi süzülür. Arduanatt, bir gün güneşin kızı olan Secrua ile tanıştı ve arkadaş oldu. Arduanatt'ın ruhu Secrua gibi değildi. Özgürce dolaşabiliyordu. Bu aralarında bir kavgaya sebep oldu. Büyük savaş sonrasında, Arduanatt'ın kanatları eridi ve artık uçamaz hale geldi. Kamasylvialılar, Secrua'dan bunca yıl saklanan Arduanatt'ın, bir gün yerdeki milyonlarca atın arasından tekrar gökyüzünde süzüleceğine inanıyor. |
Diné
|
Krogdalo'nun üç yavrusundan ikincisi olan ormanın sevgisini kazanan Diné. Keskin ve altından boynuzuyla Kamasylvia Ormanını saldırılardan korudu. Ormana muhafızlık eden Diné, ormanın sevgisini kazanmasının yanında ormanı yok eden ateşe sahip olan Doom'un yanında kalabilen tek varlıktı. Günlerden bir gün, küçük bir yılan üzüntüden ağlayarak Diné'nin yanına geldi. Bir kez bile görmediği, tanımlanamayan Karga sürüsü gökyüzünü kapkara kaplayarak herkesi ölüme sürüklemekte olduğunu söylüyordu. Küçük yılanın söylediklerini dinleyip acele koşarak gitti, fakat sis tabakasıyla kaplı orman sessiz ve huzur doluydu. Aniden küçük yılanın ortadan kaybolduğunu fark eden Diné, hemen annesinin yuvasına geri döndü ama Doom'un ormandan ayrıldığını anladı. Ailesine sahip çıkamadığı için hayal kırıklığına esir olan Diné, Doom'u bulmak için ormanın muhafızlığını bir kenara atıp Doom'un üzücü izlerini takip ederek kupkuru çöle doğru koşmaya başladı. Kamasylvia insanları, eğer bir gün ormanın ötelerinde kasvetli altın parıltısında bir serap görünürse, onun kupkuru çölden ormanın kucağına dönen Diné olduğuna sıkı sıkıya inanırlar. |
Doom
|
Krogdalo'nun üç yavrusundan en küçük olanı Ateşin Sahibi Doom'dur. Toprağa bastığında alevler estirerek her şeyi yakıp kül etti. Gökyüzünde özgürce hareket eden Rüzgarın Arduanatt'ı, ormanın sevgisini kazanan Toprağın Diné'sinden farklı olarak Doom, kendi ateşi yüzünden özgürlüğe sahip olamadı. Kardeşlerinin dışında hiç kimse onun yanında duramadığı için, yalnızlığa itildi. Doom'un bu halini uzun zamandır izleyen biri vardı, yarığın aynasını koruyan yılan Ibedor. "Gerçek haline bir bak. Kupkuru çölün dibinden yükselen Cehennem Kapısı vardır." "Orada seni anlayabilecek biri bekliyor, yürek yakan bu yalnızlık yüzünden daha fazla üzme kendini." O kişi ile birlikte, yükselen alevlerinden gurur duyarak dünyayı özgürce gezebilirsin. Doom, Ibedor'un sözlerine uyarak ilk kez annesinin kucağından ayrıldı. Doom'un son görüntüsü hakkında, korkutucu şimşeklerin çaktığı bir gün çölün fırtınalarını aşarak yavaşça gözden kayboldu şeklinde kayıtlar vardır. |
◈ Eski Ay Grand Prix
Eski Ay Grand Prix, diğer Maceracılarla birlikte yarış pistinde at koşturarak sıralama müsabakasının yapıldığı bir at yarışı içeriğidir.
Minimap'in sol tarafındaki Yarış Bilgisi butonu veya ESC Menü - Yaşam (F6) - Eski Ay Grand Prix - Yarış Pisti Seç - Gir seçildiğinde eşleşme başlar.
Eşleşme başarılı olduğunda otomatik olarak yarış pistine girilir ve girişten sonra yaklaşık 1 dakika hazırlık süresinin ardından yarış başlar.
Ancak yarış başlamadan önce minimum katılımcı sayısı 5 kişinin altında olursa, yarış iptal olur ve yarış pistinden çıkılır.
Eski Ay Grand Prix’e katılmak için Yarış Atı Amblemini Ahır Bekçisi aracılığıyla kaydetmeniz gerekmektedir. Yarış Atını, Eski Ay Grand Prix yarış pistinde bulunan Ahır Bekçisi NPC “Miles”dan dışarı alabilirsiniz. Ahıra, maksimum 5 tane Yarış Atı kaydedebilirsiniz, bunun için mevcut bineklerden ayrı olarak 5 slot verilir. Yarış Atını kaydedebileceğiniz “Binek Amblemi: Giorga Brisa” eşyasını Taş Kuyruğu At Çiftliği <Ahır Bekçisi> Gula ve Eski Ay Grand Prix Ahır Bekçisi “Miles”dan satın alabilirsiniz.
Yarış Atı Nasıl Kontrol Edilir
Hızlanma | W (W basılmadığında otomatik yavaşlar) |
Yön Değişimi | A, D (Sol/Sağ) |
Hızlı Durma | S |
Şiddetli Kuvvet | F |
Zıplama | Boşluk |
Hız Limiti Artışı | Q |
Kazıklama | A veya D + S |
Kazıklama Ani Hızlanma | Kazıklama sırasında W |
Art Arda Kazıklama | A veya D + S basılı tut |
Hızlı Başla (Sol) / Hız Limiti Artışı (Sağ)
Şiddetli Kuvvet (Sol) / Kazıklama (Sağ)
Tüm hazırlık zamanı dolduğunda, Eski Ay Grand Prix otomatik olarak başlar, belirli noktalarda kontrol noktalarının tamamından geçip final noktasına ilk ulaşma sırasına göre sıralama belirlenir.
Eski Ay Grand Prix Haftalık Görevleri
Eski Ay Klan Sorumlusu Jetina'dan alınabilen haftalık görevler:
Görev Başlığı | Görev İçeriği | Görev Ödülü |
[Haftalık] Grand Prix, En İyiye Meydan Oku | Eski Ay Grand Prix Parası x10 ver |
[Seçmeli Ödül (1 adet seçilebilir.▼)] Vahşi Yaratığın Ruh Kesesi x10 Saf Orman Nefesi x10 Esintili Deniz Kabuğu Yosunu x10 Taşkuyruk Yemi x10 Gökkuşağı Süslü Meyve x10 Koyu Mavi Toynak x10 |
[Haftalık] Eski Ay Grand Prix, Onurun Kahramanı I | Eski Ay Grand Prix Parası x20 ver |
Düşlem Tüyü x1 |
[Haftalık] Eski Ay Grand Prix, Onurun Kahramanı II ([Haftalık] Eski Ay Grand Prix, Onurun Kahramanı I tamamlandıktan sonra alınabilir) |
Eski Ay Grand Prix Parası x20 ver |
Düşlem Tüyü x1 |
[Haftalık] Eski Ay Grand Prix, Onurun Kahramanı III ([Haftalık] Eski Ay Grand Prix, Onurun Kahramanı II tamamlandıktan sonra alınabilir) |
Eski Ay Grand Prix Parası x20 ver |
Düşlem Tüyü x1 |
Haftalık görevler her perşembe 00:00'da sıfırlanır ve bu görevler "Rulupee'nin Seyahat Günlüğü" görev tamamlama sayısına dahil edilmez.
Eski Ay Grand Prix Sıralama Ödülü
Sıralama | Ödül Eşyası | Ödül Listesi |
Birinci | Tayfun Kutusu |
Grand Prix Altın Kupa x1 |
İkinci | Şiddetli Rüzgar Kutusu |
Grand Prix Gümüş Kupa x1 |
Üçüncü | Tatlı Rüzgar Kutusu |
Grand Prix Bronz Kupa x1 |
4. - 10. sıra | Esinti Kutusu |
Eski Ay Grand Prix Parası x10 |
Tamamlanmamış | Meltem Kutusu |
Eski Ay Grand Prix Parası x1 |
Eski Ay Grand Prix ile ilgili çeşitli eşya takası NPC Jetina tarafından yapılmaktadır.
Eski Ay Grand Prix Parası Takası
Takas Listesi | Gerekli Miktar |
Sallanan Rüzgar Parçası x1 |
Eski Ay Grand Prix Parası x1 |
Gürleyen Toprak Parçası x1 |
Eski Ay Grand Prix Parası x1 |
[Yarış Atı] Giorgiaro At Miğferi |
Eski Ay Grand Prix Parası x10 |
[Yarış Atı] Giorgiaro At Zırhı |
Eski Ay Grand Prix Parası x10 |
[Yarış Atı] Giorgiaro Eyer |
Eski Ay Grand Prix Parası x10 |
[Yarış Atı] Giorgiaro Üzengi |
Eski Ay Grand Prix Parası x10 |
[Yarış Atı] Giorgiaro At Nalı |
Eski Ay Grand Prix Parası x10 |
Taşkuyruk Rüzgar Yemeği x1 |
Eski Ay Grand Prix Parası x40 |
Taşkuyruk Toniği x1 |
Eski Ay Grand Prix Parası x40 |
◈ Binek Teçhizatı
Bir at ekipmanı olan binek teçhizatı beş parçadan oluşur. Her bir parça atın çeşitli potansiyellerini yükseltir ve özellikle becerileri kullanmak için gerekli bir koşul da olabilir.
Tıpkı normal ekipmanlarda olduğu gibi Yükseltme gerçekleştirilebilir ancak maksimum Yükseltme değerinin tümü 10 ile sabitlenmiş durumdadır. Binek Teçhizatı, Ahır Bekçilerinden de satın alınabilir ancak potansiyelleri göz önünde bulunduruyorsanız, binek teçhizatını doğrudan yapmanız veya Merkez Pazar’dan satın almanız daha uygun olur.
Eskimiş At Teçhizat Seti: Ahır Bekçilerinden satın alınabilir.
|
||
Parça Adı
|
Temel
|
+10 Yükseltme
|
Tüm DP +10
|
Tüm DP +30
|
|
Maks. HP +225,
Maks. Nefes +1000, Dönme +%1 |
Maks. HP +360,
Maks. Nefes +3000, Dönme +%3 |
|
Tüm DP + 5, Fren +%1
|
Tüm DP +15, Fren +%3
|
Hafif At Teçhizat Seti: At Teçhizat Atölyesi’nde üretilebilir.
|
||
Parça Adı
|
Temel
|
+10 Yükseltme
|
Maks. HP +338, Hızlanma +%2
|
Maks. HP +540, Hızlanma +%4
|
|
Tüm DP +14
|
Tüm DP +42
|
|
Maks. HP + 338,
Maks. Nefes +2000, Dönme +%2 |
Maks. HP + 540,
Maks. Nefes +6000, Dönme +%4 |
|
Tüm DP +10, Fren +%2
|
Tüm DP +30, Fren +%4
|
|
Hareket Hızı +%2
|
Hareket Hızı +%6
|
Savaş Atı Teçhizat Seti: At Teçhizat Atölyesi’nde üretilebilir.
|
||
Parça Adı
|
Temel
|
+10 Yükseltme
|
Hareket Hızı -%1,
Maks. HP +428, Hızlanma +%1.5 |
Hareket Hızı -%1,
Maks. HP +684, Hızlanma +%3.5 |
|
Hareket Hızı -%2, Tüm DP +20
|
Hareket Hızı -%2, Tüm DP +60
|
|
Maks. HP +428,
Maks. Nefes +1400, Tüm DP +5, Dönme +%1.5 |
Maks. HP +684,
Maks. Nefes +4200, Tüm DP +15, Dönme +%3.5 |
|
Tüm Kaçınma +5,
Tüm DP +10, Fren +%1.5 |
Tüm Kaçınma +15,
Tüm DP +30, Fren +%3.5 |
|
Hareket Hızı +%1.5, Tüm DP +5
|
Hareket Hızı +%5, Tüm DP +15
|
Fırtına At Teçhizat Seti: Altın Parıltılı Teşekkür Nişanı - [İmparatorluk Eğitimi/İş Yönetimi] ile takas edilir.
|
||
Parça Adı
|
Temel
|
+10 Yükseltme
|
Maks. HP +1000, Hızlanma +%2
|
Maks. HP +2000, Hızlanma +%6
|
|
Tüm DP +30
|
Tüm DP +80
|
|
Maks. HP + 500,
Maks. Nefes +2500, Dönme +%2 |
Maks. HP +1500,
Maks. Nefes +7500, Dönme +%6 |
|
Tüm DP +20, Fren +%2
|
Tüm DP +50, Fren +%6
|
|
Tüm DP +5, Hareket Hızı +%2.5, Dönme +%2
|
Tüm DP +15, Hareket Hızı +%6.5, Dönme +%2
|
Granverre At Teçhizat Seti: At Teçhizat Atölyesi’nde üretilebilir. (Taşkuyruk At Çiftliği)
|
||
Parça Adı
|
Temel
|
+10 Yükseltme
|
Maks. HP +2000, Hızlanma +%3
|
Maks. HP +5000, Hızlanma +%8
|
|
Tüm DP +40, Maks. HP +3000
|
Tüm DP +105, Maks. HP +7000
|
|
Maks. HP +1000,
Maks. Nefes +2500, Dönme +%3 |
Maks. HP +3000,
Maks. Nefes +10000, Dönme +%8 |
|
Tüm Kaçınma +20,
Tüm DP +30, Fren +%3 |
Tüm Kaçınma +45,
Tüm DP +80, Fren +%8 |
|
Hareket Hızı +%3,
Dönme +%3, Tüm DP +5 |
Hareket Hızı +%8,
Dönme +%3, Tüm DP +20 |
Krogdalo At Teçhizatı Seti: At Teçhizat Atölyesi’nde üretilebilir. (Taşkuyruk At Çiftliği)
|
||
Parça Adı
|
Temel
|
+10 Yükseltme
|
Tüm DP +5, Maks. HP +3000, Hızlanma +%3
|
Tüm DP +20, Maks. HP +7000, Hızlanma +%8
|
|
Tüm DP +40, Maks. HP +5000
|
Tüm DP +105, Maks. HP +10000
|
|
Maks. HP +1000,
Maks. Nefes +2750, Dönme +%3 |
Maks. HP +3000,
Maks. Nefes +12500, Dönme +%8 |
|
Tüm Kaçınma +20, Tüm DP +30, Maks. HP +2000, Fren +%3
|
Tüm Kaçınma +45, Tüm DP +80, Maks. HP +5000, Fren +%8
|
|
Maks. Nefes +2750
Hareket Hızı +%3, Dönme +%3 |
Maks. Nefes +12500
Hareket Hızı +%8, Dönme +%3 |
Krogdalo At Teçhizatı – Toprak: At Teçhizat Atölyesi’nde üretilebilir. (Taşkuyruk At Çiftliği)
|
||
3-Set Etkisi
|
Yerkürenin Taarruzu (Taarruz)
|
Taarruz Saldırı Menzili +%70, Taarruz AP +%50
|
4-Set Etkisi
|
Yerkürenin Uğultusu (S: Önayak Darbesi)
|
3,5m alan içerisindeki düşmanlar için Düşürme +%60, Darbe AP +%50
|
5-Set Etkisi
|
Yerkürenin Haykırışı (Kükreme)
|
Kendiniz de dahil etraftaki 10 müttefiğe 60 dakika boyunca Hasar Azaltma ve Kaçınma +3
|
Krogdalo At Teçhizatı – Rüzgar: At Teçhizat Atölyesi’nde üretilebilir. (Taşkuyruk At Çiftliği)
|
||
3-Set Etkisi
|
Rüzgarın Taarruzu (Taarruz)
|
Taarruz Hızı +%30, Taarruz AP +%50
|
4-Set Etkisi
|
Rüzgarın Ağıtı (S: Önayak Darbesi)
|
3,5m alan içerisindeki düşmanlar için Geri İtme +%70, Darbe AP +%50
|
5-Set Etkisi
|
Rüzgar Uğultusu (Kükreme)
|
Kendiniz de dahil etraftaki 10 müttefiğe 60 dakika boyunca AP +5
|
Krogdalo At Teçhizatı – Deniz: At Teçhizat Atölyesi’nde üretilebilir. (Taşkuyruk At Çiftliği)
|
||
3-Set Etkisi
|
Denizin Taarruzu (Taarruz)
|
Hedefin Hareket Hızı -%20, Taarruz AP +%50
|
4-Set Etkisi
|
Denizin Uğultusu (S: Önayak Darbesi)
|
3,5m alan içerisindeki düşmanlar için Saldırı Hızı, Beceri Hızı -%20
|
5-Set Etkisi
|
Denizin Haykırışı (Kükreme)
|
Kendiniz de dahil etraftaki 10 müttefiğe 60 dk. boyunca Maks. HP, Maks. Nefes +100
|
◈ Orman Yolu Vagonu
Orman Yolu Vagonu, oyundaki en iyi vagon olup, eğitim ve ticaret yaşam becerileri için popüler bir tercihtir çünkü oyundaki diğer vagonlar, ömürleri 0'a ulaştığında kullanılamazken, Orman Yolu Vagonunun ömrü yenilenebilmektedir. Ayrıca Orman Yolu Vagonuna özel üretilebilen parçalar bulunmaktadır. Bu parçalarla birlikte vagonun istatistikleri oldukça fazla artırılabilir. Orman Yolu Vagonunun tüm bunlara ek olarak diğer vagonlarda olmayan bir özelliği de "Orman Koşusu" isminde, kullanıldığında nefes tüketerek yüksek hızlara ulaşabildiği bir becerisinin olmasıdır.
Orman Yolu Vagonu merkez pazardan satın alınabilir veya kendiniz üretebilirsiniz.
Orman Yolu Vagonu yalnızca Grana No.4 evindeki Seviye 4 Vagon Atölyesinde üretilebilir.
Malzemeleri deponuza yerleştirin ve ardından işçilerinizi kullanarak Vagonu üretin. Süreci hızlandırmak için aynı anda birden fazla işçi göndermeniz gerekecektir, çünkü her bir üretim malzemesi tek tek eklenir (tıpkı Gemi inşasında olduğu gibi). İşçileri Grana'ya bağlarsanız farklı şehirlerden kullanabilirsiniz, ancak üretim malzemeleri işçinin bulunduğu yerde olmalıdır. Örn. Eski Bilgelik Ağacı'ndan bir işçi kullanıyorsanız, malzemenin Eski Bilgelik Ağacı deposuna yerleştirilmesi gerekecektir.
Üretimi iptal etmeyin, aksi takdirde kullandığınız malzemeleri ve üretim ilerlemenizi kaybedersiniz.
Orman Yolu Vagonu - Toplam Gerekli Malzemeler | ||
Malzeme | Nasıl Elde Edilir | |
Birinci Sınıf Vagon Atı x4 | 15,000,000 gümüş karşılığında Taşkuyruk At Çiftliğinde ahır bekçisinden satın alabilirsiniz. | |
Sağlam Sürünen Ağaç Kontrplak x15 | Kontrplak Sertleştirici x3 ile Sürünen Ağaç Kereste işlenerek elde edilen Sürünen Ağaç Kontrplak x10 birlikte İşleme (L) > Isıtma yapılarak elde edilir veya merkez pazardan satın alabilirsiniz. | |
Noc Külçe x15 | Noc Cevher eritildiği zaman elde edilen Erimiş Noc Parçasını İşleme (L) >Isıtma yapılarak elde edilir veya merkez pazardan satın alabilirsiniz. | |
Yumuşak Post x15 | Geyik, koyun, tilki, ceylan veya siyah leopar postu x5 İşleme (L) > Kurutma yapılarak elde edilir veya merkez pazardan satın alabilirsiniz. | |
Çivit Lacivert Taşı x4 | Mücevher Parlatıcı x3 ile Göz Alıcı Lacivert Taşı x7 İşleme (L) > Sallama ile elde edilir veya merkez pazardan satın alabilirsiniz. | |
Şekil Parçası x4000 | Merindora'nın Elementi (Merindora NPC'sindeki tekrar göreviyle elde edilir.) x1, Doğa İzi x300, Ot x100 ile İşleme (L) Basit Kimya yapılarak x150 elde edilir. |
◈ Hazine Eşyası - Remitaronsom'un Asılı Lambası
Diş Perisi Ormanı'nın reisi Remitaronsom'un, ormanın ışığını toplayarak yaptığı hazine eşyası "Remitaronsom'un Asılı Lambası".
Karanlık bir gecede, Kamasylvia'nın Diş Perisi Ormanı'ndan geçen bir İmparatorluk sürücüsü tarafından keşfedilen bu lamba, "Remitaronsom'un Asılı Lambası" olarak adlandırıldı. Bu lambanın, Diş Perilerinin gizemli kutsamasını barındırdığı için doğayla kolayca uyum sağladığı söyleniyor. Remitaronsom'un Asılı Lambası doğanın enerjisini barındıran Orman Yolu Vagonu'na takılırsa, enerjiler birbiriyle uyum sağlayarak vagonun kuvvetini sürekli yeniler. Ayrıca "Remitaronsom'un Asılı Lambası"nın gizemli büyü gücü sayesinde, "Orman Yolu Vagonu"na takıldığında vagonun üzerinde mışıl mışıl süzülerek etrafı aydınlatır.
İmparatorluk sürücüsü, keşfedilen "Remitaronsom'un Asılı Lambası"nı imparatorluğa sundu ve imparatorluk, etkileyici bir şekilde gelişmiş atı imparatorluğa teslim eden maceracıya bunu hediye etmeye karar verdi.
Remitaronsom'un Asılı Lambası
|
|
Diş Perisinin Ateş Böceği Parçası
|
Gizemli Sihir İzi
|
Aşama 6 - 8 at İmparatorluk Teslimatı yapıldığında çok düşük bir ihtimalle elde edilir. Rüya Atı İmparatorluk Teslimatı yapıldığında düşük bir ihtimalle elde edilir. |
İmparatorluk Soylu Atı İmparatorluk Teslimatı yapıldığında düşük bir ihtimalle elde edilir. |
İmparatorluk Atı Teslimatı Türü | Eşyayı Elde Etme Oranı | İmparatorluk Atı Teslimatı Türü | Eşyayı Elde Etme Oranı |
Aşama 6 | %0.1 | İmparatorluk Soylu Atı | %5 |
Aşama 7 | %0.25 | ||
Aşama 8 | %0.5 | ||
Rüya Atı ve Efsanevi Rüya Atı | %20 |
Diş Perisinin Ateş Böceği Parçası x4 ve Gizemli Sihir İzi x1 aşağıdaki şekilde yerleştirilip birleştirildğinde, "Remitaronsom'un Asılı Lambası" elde edilebilir.