
Hasar Hesaplama Formülünün Yenilenmesi
Geçtiğimiz Heidel Şöleni'nde duyurduğumuz hasar hesaplama formülünün yenilenmesiyle ilgili olarak, uygulanma takvimi ve yönü hakkında sizlere bilgi vermek istiyoruz.
Asıl planımıza göre, 11 Temmuz (Cum) tarihinden itibaren Black Desert Global Lab'de değişiklikleri aşamalı olarak uygulamayı düşünüyorduk. Ancak yapılan çalışmalar sonucunda, savaş sistemi içerisindeki tüm unsurların birbirine organik olarak bağlı olduğunu ve sadece bir kısmını önce uygulamanın testlerin doğruluğunu olumsuz etkileyebileceğini gördük.
Bu nedenle savaş sistemi iyileştirme yaması, 18 Temmuz (Cum) günü Black Desert Global Lab'e toplu olarak uygulanacak.
* Resmi sunuculara ise test sürecine bağlı olarak en erken 24 Temmuz, en geç 31 Temmuz'da uygulanması hedefleniyor.
Ayrıca bu yama çok sayıda değişiklik içerdiği için bugün sizlerle, bu haftaki Black Desert Global Lab'de yer alacak başlıca iyileştirmeleri paylaşmak istiyoruz.
Herhangi bir karışıklık yaşamadan uyum sağlayabilmeniz için, detaylı maddeleri bu hafta Black Desert Global Lab yama notlarında ayrıntılı şekilde açıklayacağız. Daha istikrarlı bir hizmet sunabilmek adına son ana kadar titizlikle hazırlıklarımızı sürdüreceğiz.
Teşekkürler.
※ Aşağıdaki bilgiler, ileride yapılacak güncellemelerle ilgili ön bilgilendirme niteliğindedir ve gerçek güncelleme sırasında değiştirilebilir, ekleme yapılabilir veya kaldırılabilir.
Potansiyelim Arayüzü İyileştirmesi ve Detaylı Potansiyel Bilgisinin Eklenmesi

Beceri Kullanımı Sırasında Fare Hareketinin Sınırlandırılması
Daha iyi bir PvP ortamı sunmak amacıyla, artık beceri kullanımı sırasında "Fare ile Hareket Et" fonksiyonu kullanılamayacak şekilde değiştirilecek.
※ Beceri kullanılmayan durumlarda (toplama/hareket vb.) bu fonksiyon mevcut haliyle aynı şekilde kullanılabilir.
Gösterilen AP'ye Bağlı Canavarlara Karşı Ek AP Artışı
Av Sahası Dengelemesi
Bu av sahası dengelemesinde aşağıdaki maddeler uygulanacak.
1. Canavarların AP'si, DP'si ve av sahasına göre AP sınırı değerlerinin ayarlanması
- Farklı av sahalarının gerektirdiği AP/DP değerleri daha ayrıntılı hale getirilecek.
- Her av sahasında maksimum AP sınırı aşıldığında, fazladan eklenen AP'nin yalnızca %5'i geçerli olacak şekilde değiştirilecek.
- Bazı av sahalarında çıkan nadir canavarlarda bu oran, %5 yerine %50 olarak uygulanacak.
2. Avlanma ganimetleri ayarlaması
- Av sahalarının gerektirdiği potansiyel değerlerin daha ayrıntılı hale getirilmesine bağlı olarak, gerekli potansiyele uygun bir gelir sağlanacak şekilde, avlanma sırasında elde edilebilen ganimetler ayarlanacak.
3. Agris'in Hiddeti verimliliği
- Mevcut durumda, Agris'in Hiddeti'ni kullanmak için uygun olan av sahaları ayrı ayrı sınıflandırılıyordu. Artık bu ayrım kaldırılacak.
- Kendi potansiyelinize uygun bir av sahasında, Agris'in Hiddeti'ni iyi bir verimle kullanabilmeniz için tüm av sahalarında Agris'in Hiddeti verimliliği benzer seviyeye ayarlanacak.
4. Tunkuta av sahası değişikliği
- Şu anda maceracılar tarafından çok tercih edilmeyen Tunkuta av sahası, Ümitsizlik Alevi gibi önemli ganimetlere ihtiyaç duyan maceracıların daha kolay erişebilmesi için bireysel av sahası olarak değiştirilecek.
Hasar Azaltma Oranı Uygulama Kurallarında Değişiklik
- Örnek) Koruma Alanı becerisinin Hasar Azaltma Oranı buff etkisi aktifken, Beş Element: Uyum becerisinin Hasar Azaltma Oranı etkisi birlikte uygulanmaz.
2. "Reddeden Vücut" etkisi değiştirilecek.
Hasar Azaltma Oranı buffları arasında, etkin süresi 6 saniye ve üzeri olan ve beceri etkisi %50 ve üzeri olan etkiler, Reddeden Vücut debuffı varken alınamayacak.
※ Corsair Uyanış'ın Labao'nun yardımında, ayrı bir debuff nedeniyle aynı etkinin alınamaması durumu korunacak. (Bu debuff varken Koruma Alanı etkisi alınabilir ancak sadece Labao'nun yardımı alınamaz.)
Not: Black Desert'ta Buff Uygulama Kuralları
- Aynı türdeki bufflarda, etkisi daha yüksek olan öncelikli olarak uygulanır. Eğer etkileri aynıysa, süresi daha uzun olan buff uygulanır.
- Zaten uygulanmış durumdaki bir buff ile aynı etkiye sahip bir buff kullanılırsa, süresi yenilenir.
- Zaten uygulanmış durumdaki bir bufftan daha yüksek değere sahip bir buff kullanılırsa, buff o etkiyle güncellenir; daha düşük değerdeki bir buff ise uygulanmaz.
Beceri Eklenti Etkisi Değişikliği
- Canavarlara Karşı Ek AP Artışı etkisi
- İnsanlara Karşı Ek Hasar Artışı etkisi
- İnsanlara Karşı Ek Hasar Azaltma etkisi
※ Beceri Eklentisi'nde yer alan Canavarlara Karşı Ek AP değerleri kaldırılacak. Bu eklentinin kaldırılmasıyla birlikte, av sahalarının dengesi yeniden düzenlenecek ve belirli bir Gösterilen AP ve üzeri olunduğunda Canavarlara Karşı Ek AP değerinin artması gibi güncellemeler yapılacak.
※ İnsanlara Karşı Ek Hasar etkisi yalnızca canavarlara uygulanacak, PvP sırasında uygulanan buff ise "Maceracılara Karşı Ek AP" olarak değiştirilecek. Buna bağlı olarak, Beceri Eklentisi'nden İnsanlara Karşı Ek Hasar etkisi de kaldırılacak. (Bu değişiklikle, Beceri Eklentisi hem PvE hem de PvP durumlarında aynı şekilde kullanılabilecek.)
İsabet ve Kaçınma
Mevcut durumda sınıflara göre mevcut olan temel İsabet Oranı %25'e (İsabet'e dönüştürüldüğünde 100'e) karşılık gelen İsabet değeri, Sonsuz Ustalık becerisine eklenecek.
Ancak pasif becerilerde bulunan İsabet Oranı artışı etkileri, her %1 İsabet Oranı için +4 İsabet'e dönüştürülüp uygulanacak. (Böylece pasif becerilerle İsabet artışına sahip olan sınıfların İsabet verimliliği artacak.)
İsabet Oranı azaltma, Kaçınma Oranı artışı ve Kaçınma Oranı azaltma etkileri de aynı şekilde, her %1'lik oran için +4 İsabet/Kaçınma olarak dönüştürülüp uygulanacak.
Müttefiklere de uygulanan İsabet Oranı artışı etkileri, İsabet olarak dönüştürülüp değerleri ayarlanacak.
Sinerji Katsayısı
sınıf özelliklerine göre 3 gruba ayrılacak şekilde değiştirilecek.
[Sinerji Katsayısı Grupları Bilgilendirmesi]
Koruma | Aktarım | |||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Savaşçı | Vahşi | Valkyrie | Striker | Guardian | Nova | Corsair | Drakania | |
Uyanış (veya Yükseltme) | ||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||
Valkyrie | Mistik | Shai | Guardian | Bilge |
Atılım |
Aktarım | |||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||
Maehwa | Kara Şövalye | Mistik | Woosa | Maegu | Dosa | |||
Uyanış (veya Yükseltme) | ||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Savaşçı | Sahire | Okçu | Vahşi | Avcı | Musa | Büyücü | Cadı | |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Ninja | Kunoichi | Striker | Lahn | Hashashin | Sage | Nova | Drakania | |
![]() |
||||||||
Wukong |
Şiddetli Saldırı | Aktarım | |||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Sahire | Okçu | Avcı | Musa | Büyücü | Cadı | Ninja | Kunoichi | |
![]() |
![]() |
![]() |
||||||
Lahn | Hashashin | Sage | ||||||
Uyanış (veya Yükseltme) | ||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Maehwa | Kara Şövalye | Archer | Corsair | Woosa | Maegu | Dosa | Deadeye |
[Tüm Karakterlerin Sinerji Katsayısının Birleştirilmesi]
["PvP Hasar Azaltma Oranı" İfadesinin Değiştirilmesi]
Beceri açıklamalarındaki "PvP Hasar Azaltma Oranı" ifadesi, "PvP Uygulanma Oranı" olarak değiştirilecek.
Çağrılmışlarla İlgili Ayarlamalar
Ancak çağrılmışların hasarının aşırı biçimde artmaması için çağrılmışların doğrudan saldırdığı becerilerin hasar miktarları da ayarlanacak.
AP Artışı, DP Azalması ve Özel Hasar Artışı Etkilerinin Ayarlanması
Ancak bundan sonra, canavarların DP'leri çok daha ayrıntılı hale getirileceğinden, kendi AP'nize uygun av sahasında en yüksek verimi alabileceğiniz şekilde bir iyileştirme yapılacak. Bu nedenle, "AP"nin önemi eskisine göre çok daha fazla olacak.
Buna bağlı olarak, sınıflar arasındaki AP farkı azaltılacak ve AP farkı dikkate alınarak dengelenmiş olan beceri katsayıları da ayarlanacak.
Aynı sebepten dolayı, DP azalması ve Özel Hasar artışı etkileri de eskisine göre daha büyük bir etki göstereceğinden, bunlar da yeniden düzenlenecek. Üst seviye av sahalarında yüzde bazlı azalma etkisinin aşırı güçlü olmasını önlemek için, Shai'nin [Bulut Perdesi] gibi DP'yi yüzdeyle azaltan tüm beceriler, sabit değer etkisine dönüştürülecek.
※ Bununla birlikte, Olun Vadisi gibi parti av sahalarının dengesi de ayarlanacak ve hasar artışı gibi düzenlemelerin dahil olduğu Shai'nin PvP yeteneklerini iyileştiren bir yama da uygulanacak.
Özel Hasar artışı etkisi, azaltılacak veya tamamen kaldırılacak. Bu etkiler, ilgili sınıfın özelliklerine uygun şekilde başka etkilerle değiştirilecek. Bu noktayı dikkate almanızı rica ederiz.
Sınıf Dengelemesi
Direnç ve Direnç Yok Sayma Etkileri Düzenlemesi
※ Aşağıdaki becerilerin pasif etkileri değiştirilecek.
Sınıf | Beceri |
Musa / Maehwa | Keskin Dövüş Sanatı |
Maehwa | S: Kaplan Darbesi |
Hashashin | S: Kumların Kahini |
Dosa | Durgunluk İçinde Hareket |
Valkyrie | S: Asil Karar |
Sınıf | Beceri |
Hashashin | S: Öncü Misakı |
Sahire | S: Abis Baskını |
Azrail | |
Savaşçı | S: WP Kuvvetlendirme |
İnfazcı | |
Vahşi | S: Hayvan Formu |
Titan Sendromu | |
Avcı | S: Canavarın Gazabı |
Karakurt: Barbar | |
Musa | S: Tayfun'un Gözü |
Musa'nın Ruhu | |
Ninja | S: Zehirli Hüküm |
Striker | S: Gücünü Ortaya Koy |
Öfke Baskını | |
Mistik | Ejderhalaşma |
Nova | Quoratum'un Muhafızı |
S: Çarpıtılmış Muhafız | |
Sage | Elektriklenme |
Corsair | S: Fırtına Gücü |
Dosa | Elementsel Çağrı |
Direncin Kaldırılmasına Bağlı Olarak Yakalama Ayarı
Tüm yakalama becerilerine, yakalama olduğunu belirten özel bir efekt eklenecek.

Bu efekt PvP'de oldukça önemli bir unsur olduğu için, tüm grafik ayarlarında görünecek şekilde kalite optimizasyonu yapılacak veya efekt opaklığı düşük olsa bile rahatça görülebilecek.
※ Ancak rakip karakter ekranınızda görünmüyorsa bu efekt de görünmez.
[Yakalama Becerisindeki Değişiklikler]
- Fiziksel ve Mesafeli yakalama becerilerinde, yakalama kullanıldıktan hemen sonra karakter sadece kamera yönüne dönecek, sonrasında tekrar döndürmek mümkün olmayacak.
- Taarruz tipi yakalama becerilerinde ise, sadece taarruz başlarken karakter kamera yönüne dönecek ve yakalama anından itibaren dönmeyecek şekilde değiştirilecek.
- Yakalama becerileri, başarılı ya da başarısız olsun, Saldırı/Beceri Hızı artışından etkilenmeyecek şekilde değiştirilecek.
- Fiziksel yakalamalarda, ön hareket süresi 0,3 saniye sürecek şekilde ayarlanacak.
- Taarruz tipi yakalamalarda, mesafeye göre ön hareket süresi 0,3 ila 0,4 saniye sürecek şekilde ayarlanacak. (Taarruz süresi dahil)
- Mesafeli yakalamalarda ise, mesafeye göre ön hareket süresi 0,4 ila 0,7 saniye sürecek şekilde ayarlanacak.
- Yakalama başarısız olursa, başka bir beceriyle kombo yapılabilmesi için gereken süre, başarısızlıktan 0,4 saniye sonra olacak şekilde standartlaştırılacak.
Beceri ve Beceri Ön Ayarı Sıfırlama Duyurusu
※ Şu anda öğrenilmiş olan beceriler ve kaydedilmiş beceri ön ayarları tamamen sıfırlanacak, ayrıca Beceri Eklentileri de sıfırlanacak. Bu konuda anlayışınızı rica ediyoruz.
Hasar Hesaplama Formülünün Yenilenmesiyle İlgili Eşya Değişiklikleri
- "Tüm Irklara Karşı Ek Hasar" ifadesi, "Tüm Irklara Karşı Ek AP" olarak değiştirilecek.
- İnsanlara Karşı Ek AP etkisinin artık maceracılara uygulanmamasıyla birlikte, ana silah ve Uyanış silahı etkileri arasında Tüm Irklara Karşı Ek AP etkisi bulunan eşyalara ayrıca Maceracılara Karşı Ek AP etkisi de eklenecek.
- Aşağıda yer alan ve Direnç Yok Sayma etkisiyle ilgili olan eşyaların etkileri değiştirilecek ya da bu eşyalar silinecek.
- Bu eşyaların sahip olduğu Direnç Yok Sayma dışındaki diğer etkiler ise aynen korunacak.
- Resmi sunucu güncellemesinde, silinecek eşyaları elinde bulunduran maceracılara, o eşyaların değeri kadar gümüş para verilecek.
Eşya | Öncesi | Sonrası |
Alt Silah (Kutum, KaraYıldız vb.) | Bütün Dirençleri Yok Say +%10 | Bütün Dirençler +%10 |
Rosar Ana Silah, Alt Silah Seti Etkisi | Bütün Dirençleri Yok Say +%10 | Tüm İsabet +20 |
Manos Beyaz Mercan Kemer | Bütün Dirençleri Yok Say +%7 | Bütün Dirençler +%7 |
Kimya Taşı Eşyaları | Bütün Dirençleri Yok Say +%N | Silinecek |
Seçkin Cron Yemeği | Bütün Dirençleri Yok Say +%4 | Silinecek |
Sihirli Kristal Eşyaları | Çeşitli Direnç Yok Sayma Etkileri |
Direnç Yok Sayma etkisine sahip sihirli kristal eşyaları silinecek.
(Elkarr Kristali, Öncü Elkarr Kristali hariç)
|
Elkarr Kristali | Tüm İsabet +12 | Tüm İsabet +18 |
Öncü Elkarr Kristali | Tüm İsabet +20 | Tüm İsabet +30 |
Işık Taşı | Çeşitli Direnç Yok Sayma etkisine sahip Işık Taşı veya Işık Taşı kombinasyonu | Direnç Yok Sayma etkisine sahip Işık Taşı ve kombinasyonlar silinecek. |
Kutum Lamba | Bütün Dirençleri Yok Say +%5 | Bütün Dirençler +%5 |
- Bazı Direnç Yok Sayma ile ilgili sihirli kristal eşyalarının silinmesiyle birlikte aşağıdaki eşyalar da silinecek.
-
- Cesaret Özü
- Cesaret Parçası
- Gökyüzü Özü - Düşürme Direnci Yok Say
- Gökyüzü Özü - Geri İtme Direnci Yok Say
- Gökyüzü Özü - Yakalanma Direnci Yok Say
- Gökyüzü Özü - Sersemletme Direnci Yok Say
-
- Solare Arenası'na özel ekipmanlar arasından aşağıdaki eşyalar silinecek.
-
- Zaman Ruhu Kristali - Delme
- Kayıp Kaptanın Kristali - Türbülans
- JIN Onurlu Cesaret Kristali - Düşürme Direnci Yok Say
- JIN Onurlu Cesaret Kristali - Geri İtme Direnci Yok Say
- JIN Onurlu Cesaret Kristali - Yakalanma Direnci Yok Say
- JIN Onurlu Cesaret Kristali - Sersemletme Direnci Yok Say
-
- Okyanus Canavarlarına Ek Hasar ve Gemi Ek Hasarı olarak ayrılan Deniz Kristalleri birleştirilecek.
- Okyanus Canavarlarına Ek Hasar etkisi olan Deniz Kristallerine ayrıca Gemi Ek Hasarı etkisi de eklenecek. Gemi Ek Hasarı etkisi olan Deniz Kristalleri ise silindikten sonra, hem Okyanus Canavarlarına Ek Hasar hem de Gemi Ek Hasarı etkisi olan Deniz Kristalleri ile değiştirilecek.