Merhaba Maceracılar,
Bu bir The MMORPG, Black Desert duyurusudur.
16 Ekim 2025 Black Desert güncelleme ayrıntıları aşağıdaki gibidir.
(Yaklaşık Yama Boyutu, 2.37 GB)
* Lütfen Steam güncellemesinin yukarıda listelenen boyuttan daha büyük olabileceğini unutmayın.
Etkinlik
- Etkinlik 1. Black Desert'ta Melek ve Şeytan ile Cadılar Bayramı
- Etkinlik Süresi : 16 Ekim 2025 (Per) Bakımı sonrası – 6 Kasım 2025 (Per) Bakımı öncesi
- Etkinlik 2. 🎃Tekinsiz Bal Kabaklı Cadılar Bayramına Davetlisiniz!
- Etkinlik Süresi : 16 Ekim 2025 (Per) Bakımı sonrası – 6 Kasım 2025 (Per) Bakımı öncesi
- Etkinlik 3. Bal Kabağının Gözünden Ürkütücü Cadılar Bayramı Gecesi
- Etkinlik Süresi : 16 Ekim 2025 (Per) Bakımı sonrası – 30 Ekim 2025 (Per) Bakımı öncesi
Başlıca Güncellemeler - Yükseltme Arayüzü Yenilemesi

Temel yükseltme arayüzü iyileştirmelerinin yanı sıra, çeşitli yükseltme malzemelerini tek bir yerde saklayabileceğiniz özel bir "Yükseltme Envanteri" de eklendi. Ayrıca, ekipman yükseltme sırasında oran değerleri giriş onayı penceresinin gösterilme koşulları da hafifletilerek, daha rahat bir kullanım sağlandı.
"Yükseltme Envanteri" ise Black Desert'a henüz alışık olmayan maceracıların yükseltme malzemelerini türlerine göre ayırmakta veya taşımakta zorlanabileceği düşünülerek, yükseltme malzemeleri elde edildiğinde doğrudan Yükseltme Envanteri'ne taşınacak şekilde ayarlandı.
- Ekipman Yükseltme ekranı yenilendi.
- Yükseltilebilecek ekipmanı envanterden seçerek yükseltme yapılabilir.
- Naderr'in Bandı varsayılan olarak açık olacak şekilde iyileştirildi.
- Ekranda tek seferde görülebilen Naderr'in Bandı sayısı 10 olarak değiştirildi.
- Ekipman yükseltirken, Yükseltme Oranı Artışı onayı penceresinin gürüntülenme şartları azaltıldı. Bu değişiklik şu ekipmanlar için geçerlidir.
- Godr-Eyed Silah, Ölen Tanrının Zırhı, Labreska'nın Miğferi, Dahn'ın Eldiveni, Ator'un Ayakkabısı vb.

- "Yükseltme Oranı Artışı" alanına tıklayarak, yükseltme oranını artıran bir eşya seçilip uygulanabilir.
- Valks'ın Tavsiyesi gibi mevcut yükseltme oranı değeri 0 olduğunda kullanılabilen eşyalar ile yükseltme oranı değeri 100 ve üzeri, 300 ve altı olduğunda seçilebilen eşyaların sekmeleri ayrıldı.
- Valks'ın Çığlığı ise sağdaki "Yükseltme Oranı Artışı (Bonus)" sekmesinden görüntülenip uygulanabilir.

- "Düşüş/Parçalanma Koruma" alanına tıklayarak, yükseltme düşüşünü engelleyecek malzeme eşyası seçilebilir.
- Yükseltme işlemi için kullanılan butonlar "Yükselt (Korumalı)" ve "Yükselt" olarak ayrıldı. "Yükselt" butonu, düşüş koruma malzemesi kaydedilmediğinde etkinleşir.
- Düşüş/Parçalanma Koruma eşyasının türünü kendiniz seçerek yükseltme yapabilirsiniz.


- "Çıkar" alanına tıklayarak, şu anda uygulanmakta olan Yükseltme Oranı Artışı değeri tekrar eşyaya dönüştürülebilir.
- Yükseltme Oranı Artışı değerini çıkarmak için o değere uygun Demircinin Gizli Kitabı gereklidir.

- Caphras Yükseltme
- Caphras Yükseltmesi yapılabilen bir ekipmanı hedef olarak ayarladıktan sonra, Caphras Taşı yükseltme malzemesi olarak seçilirse Caphras Yükseltmesi başlatılabilir.

Yükseltme Envanteri
- Aile bazında yükseltme için gerekli malzemelerin koyulabileceği "Yükseltme Envanteri" eklendi.
- Yükseltme Envanteri'ne koyulabilen eşyalar, elde edildiği anda doğrudan bu envantere eklenir.
- Yükseltme Envanteri'nin maksimum slot sayısı 192'dir ve herhangi bir ağırlık sınırı yoktur. Yükseltme Oranı Artışı penceresinde Valks'ın Tavsiyesi, Valks'ın Çığlığı, Karanlık Tüketimin Kökeni ve Karanlık Tüketim yapılabilen ekipman türleri görüntülenebilir ve kullanılabilir.
- Valks'ın Tavsiyesi aile bazında bir eşya olarak değiştirildi.
- Yükseltme Envanteri'ne koyulabilen bir eşyayı normal envanterde tutuyorsanız, yükseltme ile ilgili fonksiyonları kullanamazsınız.
- Yükseltme Envanteri'ne koyulan eşyaları işleme malzemesi olarak kullanmak, Merkez Pazar Deposu'na taşımak ya da NPC takası gibi işlemler için önce Yükseltme Envanteri'nden genel envantere "taşıma" işlemi yapmanız gerekmektedir. Taşıma işlemi sonrasında işleme veya Merkez Pazar Deposu'na taşıma işlemleri gerçekleştirilebilir.
- Kullanım şekli, Aile Envanteri ile aynıdır.
-
- Yükseltme Envanteri'ne koyulabilen eşyalar aşağıda listelenmiştir.
※ Yükseltme arayüzü yenilendiği için Yükseltme Envanteri'ne koyulabilen eşyalar topluca Yükseltme kısmına taşındı.
Yükseltme Oranı Artışı Eşyalarının Sadeleştirilmesi
- Sahip olunan Sihirli Parşömen, aynı değerdeki Valks'ın Tavsiyesi olarak gönderildi.
- Sahip olunan Gayretlilik Gizli Kitabı aynı değerdeki Valks'ın Tavsiyesi olarak gönderildi.
- Gayretlilik Gizli Kitabı ile birlikte kullanılan Geceyi Uyandıran Taşlar tamamen silindi ve sahip olduğunuz her bir eşya, 2.000.000 Gümüş Para'ya dönüştürülerek Merkez Pazar Deposu'na gönderildi.
- Geceyi Uyandıran Taş, Meydan Okuma (Y) kısmında bulunuyorsa, Altın Külçe 10G x2 olarak değiştirildi.
- Gayretlilik Gizli Kitabı ile birlikte kullanılan Geceyi Uyandıran Taşlar tamamen silindi ve sahip olduğunuz her bir eşya, 2.000.000 Gümüş Para'ya dönüştürülerek Merkez Pazar Deposu'na gönderildi.
- Valks'ın Tavsiyesi elde etmek için Primordiyal Kristal ile işlenen Dokkebi Muskası, artık işleme gerektirmeden sadece eşyayı kullanarak Valks'ın Tavsiyesi alınabilecek şekilde değiştirildi.
- Aşağıdaki bilgi ödülü olarak verilen Sihirli Parşömen (+130), Valks'ın Tavsiyesi (+130) olarak değiştirildi.
- [Atoraxxion] Vahmalkea Bilgisini Yeniden Bulma II, [Atoraxxion] Sycrakea Bilgisini Yeniden Bulma II, [Atoraxxion] Yolunakea Bilgisini Yeniden Bulma II, [Atoraxxion] Orzekea Bilgisini Yeniden Bulma II
Yükseltme ile İlgili Diğer İyileştirmeler
- Yükseltme oranı değerleri giriş penceresi göründüğünde, giriş penceresi otomatik olarak etkinleştirilecek şekilde düzeltildi.
- Valks'ın Tavsiyesi eşyası anında kullanılan bir eşya olarak değiştirildi ve "Yükseltme Oranı Artışına Git" butonu ile sahip olunan Valks'ın Tavsiyesi görülebilecek şekilde değiştirildi.
Eklemeler ve Düzenlemeler
Sınıflar


- Beceri havada ileriye doğru kullanılırken kontrol tuşu RMB olarak eşitlendi.
- Ancak S: Ayışığı Saldırısı becerisinden sonra W + RMB basılı tutulduğunda S: Toprak Şimşeği becerisi ile kombo yapılır ve W tuşu bırakıldığında havada Sıyrık becerisi etkinleşir.
- Binek üzerindeyken düşme etkisine isabet edildiğinde, düşme animasyonunun anormal şekilde uygulanması sorunu düzeltildi.
- [Ninja] Ninjutsu: Gölge becerisinin etkisi uygulanırken Ninjutsu: Saklanma becerisi kullanıldığında ileriye hareket etmeme sorunu düzeltildi.
- [Lahn] Kanlı Sıçrayış becerisinden sonra Savruluş Darbesi hareketi daha doğal şekilde değiştirildi.
- [Lahn] Kanlı Sıçrayış becerisinden sonra hem sol hem sağ tık aynı anda basıldığında, Kalp Delme yerine Savruluş Darbesi'nin etkinleşmesi sorunu düzeltildi.
- Kanlı Sıçrayış becerisinden sonra sol ve sağ tık birlikte basılırsa artık Kalp Delme etkinleşir, Savruluş Darbesi ise sadece sağ tık ile etkinleşir.
- [Lahn] Savruluş Darbesi vuruşundan sonra Dünyevi Acı ile kombo yapıldığında, 2. vuruştan itibaren etkinleşmemesi sorunu düzeltildi.
- [Lahn] Savruluş Darbesi becerisine Beceri Eklentisi kaydedildiğinde, isabetli vuruşlarda eklenti etkisinin uygulanmaması sorunu düzeltildi.
- [Nova] Quoratum Bağlama beceri açıklamasında, gerçekte uygulanmayan aşağıdaki etkinin yazılı olması sorunu düzeltildi.
- 2 sn. boyunca Bütün Dirençleri Yok Say +%30
- [Woosa] Yangban Adımı becerisi bekleme süresindeyken canavarlara uygulanan Sarsılmaz etkisinin, asıl Sarsılmaz süresinden daha kısa olması sorunu düzeltildi.
- [Wukong] Azap Dikeni becerisi Cennetin Eşiti Durumu'nda kullanıldığında aralıklarla Iskalama göstergesinin çıkması sorun düzeltildi.
Deneme Karakterde Değişiklikler

Şu anda normal sunucudaki karakterlerin potansiyelleri genel olarak artırıldığı için, Deneme Karakterlerin potansiyeli ve ekipmanları da en güncel standartlara göre değiştiriliyor.
Ayrıca, verilen ekipmanlar dışında Deneme Karakterlerin potansiyelini etkileyebilecek diğer unsurlar uygulanmayarak ya da standart hale getirilerek, Deneme Karakterler arasındaki PvP daha adil bir ortamda gerçekleşebilecek şekilde iyileştirildi.
- Deneme Karakter oluşturulduğunda level 60 → 62 olarak değiştirildi.
- Önceden oluşturulmuş Deneme Karakterlerin leveli de 62 olarak ayarlandı.
- Bu değişiklik sayesinde Deneme Karakterlerle de Lv. 62'de pasif beceri olan "Sert Güç" becerisini öğrenebilirsiniz.
- Deneme Karakter oluşturulduğunda, Form potansiyelini maksimuma çıkaran bir eşya eklendi.
![]() Gizemli Form Kutusu
|
![]() |
- Deneme Karakterle elde edilebilen Arsha Ekipmanı III çıktı.
- Arsha Ekipmanı III'ü elde etme yöntemi aşağıdaki gibidir.
- Normal karakter ile "[Deneme Karakter] Daha Büyük Bir Gücün Kanıtı" görevini tamamla (Görev Alma Koşulu: AP 365, DP 425 ve üzeri)
- "[Deneme Karakter] Daha Büyük Bir Gücün Kanıtı" görevi tamamlandıktan sonra Savaş Arenası'ndaki NPC Haz'ın dükkanından Arsha Kutusu III satın alınıp açılabilir.
- Arsha Ekipmanı III'ü elde etme yöntemi aşağıdaki gibidir.
- Deneme karakterinde artık aşağıdaki etkiler uygulanmayacak şekilde değiştirildi.
- Pet buff etkisi
- Kristal Ön Ayarı Etkisi (Kristal Ön Ayarı uygulanmaz)
- Sabah Işığı Kutsaması (Kara Tapınak) Güneş ve Ay Buffları
- Bin Yıllık Yabani Ginseng Buffı
İçerikler
- Edana Tahtı'na çıkan maceracı için Edana'ya özel arayüz üzerinden kendi bölgesini görebileceği "Taht Bölgesi" fonksiyonu eklendi.
- Oyun içindeki özel
butona basarak Edana Tahtı arayüzünü açtıktan sonra "Taht Bölgesi" butonuna tıklandığında, sahip olunan ayrıcalıkların etkin olduğu alanlar gösterilecektir.
- Bu fonksiyonu yalnızca Edana Tahtı'nda zafer kazanan her kalenin kralı kullanabilir.
- Oyun içindeki özel


"Hızlı" Denizcinin Potansiyel Ayarlaması

Büyük gemilere yerleştirilen "Hızlı" denizciler, top menzili artırma konusunda uzmanlaşmış durumda.
İç test sürecinde, tüm denizciler Hızlı denizcilerden seçildiğinde, düşmanın görüş mesafesine girmeyecek kadar uzak bir mesafeden gemiye saldırı yapılabildiği ve savaş dengesinin belirli bir potansiyele kayabileceği endişesi tespit edildi.
Bu nedenle "Hızlı" denizcilerle ulaşılabilecek maksimum menzil, "geminin görsel olarak kontrol edilebileceği mesafe"ye ayarlandı. Düşürülen menzili dengelemek için ise, ateş sırasında sağ-sol açıları daha da genişletilerek, farklı savaş senaryolarında daha fazla seçenek olacak şekilde iyileştirildi.
Deniz savaşı içeriğinin istikrarlı gelişimi için yapılan bu değişikliği anlayışla karşılamanızı rica ediyoruz.
- [Hızlı] denizcinin potansiyeli aşağıdaki şekilde ayarlandı.
- Görüş Mesafesi (Top ateşlenebilen sağ-sol açı) Temel Potansiyeli: %0,2 → %6,0
- Görüş Mesafesi potansiyelinin levele göre gelişim potansiyeli öncesiyle aynıdır.
- Enerji (Hassas Ateş Menzili) Temel Potansiyeli: %3 → %2
- Enerji potansiyelinin levele göre gelişim değişimi aşağıdaki gibidir.
- Görüş Mesafesi (Top ateşlenebilen sağ-sol açı) Temel Potansiyeli: %0,2 → %6,0
Levele Göre Gelişim Potansiyeli (Enerji) | ||
Level | Önceki artış miktarı (min. - maks.) | Değişen artış miktarı (min. - maks.) |
2 | %0,1 - %0,4 | %0,1 - %0,2 |
3 | %0,1 - %0,4 | %0,1 - %0,2 |
4 | %0,2 - %0,5 | %0,2 - %0,2 |
5 | %0,4 - %0,7 | %0,2 - %0,3 |
6 | %0,6 - %0,9 | %0,3 - %0,4 |
7 | %0,2 - %0,6 | %0,1 - %0,3 |
8 | %0,3 - %0,7 | %0,1 - %0,4 |
9 | %0,4 - %0,8 | %0,2 - %0,4 |
10 | %0,6 - %1 | %0,3 - %0,6 |
Geliştirilebilir potansiyel toplamı | 2.9% ~ 6% | %1,5 - %3 |
Temel Potansiyel + Gelişim Potansiyeli (10. Level baz alınmıştır) |
% 5,9 - %9 | %3,5 - %5 |
Görüş Mesafesi: Topluca 5,8 arttı
Enerji: Enerji potansiyelindeki artış miktarına göre değer ve temel potansiyeldeki düşüş oranı hesaplanarak ayarlandı.
Örn: Hızlı Denizci Lv. 5
- Görüş Mesafesi: %0,6 → %6,4
- Enerji: %4,7 → %2,8
- Arsha Arenası karşılaşmaları başladığında Kara Ruh'un Öfkesi ve karakter kaynak göstergesi sıfırlanacak şekilde değiştirildi.
Eşya
- Başlangıç Kara Taşı eşyası, karaktere bağlı eşya iken aileye bağlı olarak değiştirildi.
- Genel Kara Ruh'un Macerası'nda elde edilebilen aşağıdaki ödül eşyası değiştirildi.
- Öncesi: "Rastgele Eşya Elde Et" karesi ödülü - Valks'ın Tavsiyesi (+20 - +40) arasından x1
- Sonrası: "Rastgele Eşya Elde Et" karesi ödülü - Valks'ın Tavsiyesi (+20), Valks'ın Tavsiyesi (+30), Valks'ın Tavsiyesi (+40) arasından x1
- Kara Ruh'un Macerası - Etkinlik zar tahtasında Valks'ın Tavsiyesi (+25) ödülü, Valks'ın Tavsiyesi (+30) olarak değiştirildi.
Canavarlar
Dünya Bossu
- 23:45'te çıkan Dünya bossunun ortaya çıkış saati aşağıdaki şekilde değiştirildi.
Dünya Bossu Ortaya Çıkış Saati Değişimi | |
Öncesi |
23:45
(Pzt/Sal/Çar/Per/Cum/Paz) |
Sonrası
|
23:30
(Pzt/Sal/Çar/Per/Cum/Paz) |
- Tüm Dünya bosslarının, önceden 30 dk. olan kendi kendine ortadan kaybolma süresi 15 dk.'ya indirildi.
- Bossların kendi kendine ortadan kaybolma süresi kısaldığı için çılgınlaşma örüntüsüne sahip bossların çılgınlaşma zamanı da buna göre ayarlandı.
Boss | Önceki Çılgınlaşma Zamanı | Değişen Çılgınlaşma Zamanı |
Kzarka, Kabus Dolu Kzarka Nouver, Kan Rüzgarına Sarılmış Nouver Karanda, Fırtına Çığırtkanı Karanda Kutum, Fırtına Bulutu Kutum Kızıl Ejderha Garmoth Mirumok Yokedici Offin |
İlk Çılgınlaşma - 15. dk. İkinci Çılgınlaşma - 25. dk. |
İlk Çılgınlaşma - 10. dk. İkinci Çılgınlaşma - 12. dk. |
- Okyanusun Kalbi Vell'in HP'si %10 azaldı.
- [Orbita Kalesi] Orbita Işık Mezarı'nın Işık ve Karanlık Güç'ü kabul ettiği sıradaki animasyonunun süresi, öncekine kıyasla daha hızlı sona erecek şekilde değiştirildi.
- 4 saniye → 1 saniye
- [Tenebraum Kalesi] Mantikor'un civardaki kahinleri öldürme mekaniği, bölgede kahin kalmadığında sürmeyecek şekilde iyileştirildi.
- [Tenebraum Kalesi] Tenebraum Kalesi'nde Marni'nin Gizli Diyarı'na girildiğinde, taş tablet şeklindeki Cartian'ın Altarı'nın oluşma süresi biraz daha yavaşlatıldı.
- [Zephyros Kalesi] Zephyros Gölge Şövalyesi'nin yakınlardaki maceracıları tespit etme mesafesi, öncekine göre %250 artırıldı.
- [Zephyros Kalesi] Beelzebub'un kendi yerine geri döndüğü alan, öncekine kıyasla %25 genişletildi.
- Karma -500'ün altındayken, gece saatlerinde devriye gezen muhafızlardan saldırı alındığında hasarın uygulanmaması sorunu düzeltildi.
Görev, Bilgi
- Sezon karakteriyle "[Özel Gelişim] Tanınmaya Başla" görevi tamamlandığında, aşağıdaki ana görevler Görev (O) - Ana kategorisinde görüntülenecek şekilde iyileştirildi.
- [Lv.51 Mediah] Mediah'ı Tehdit Eden Siyah Aura
- [Mediah] [Tercih I] Eski Mediah Kraliyet Ailesi
- [Mediah] [Tercih II] Ticaret Birliği'nin Yeniden Kurulması
- [Mediah] Karanlığın Tekrar Doğması
- Bilgi (H) penceresinde Edania ile ilgili NPC'lerin henüz elde edilmemiş bilgileri için verilen ipuçları, daha ayrıntılı gösterilecek şekilde değiştirildi.
- Ulukıta bölgesinde elde edilebilen coğrafi bilgilerle ilgili olarak, bilgi elde edilmemişse görünen bir efekt etkisi eklendi.
- Edania ana görev ilerlemesine bağlı olarak Kara Ruh'a farklı diyaloglar eklendi.
- [Nymphamaré] ana görev ilerlerken bazı diyalogların görünmemesi sorunu düzeltildi.
- Görev (O) - Tekrarlanan - "[Edana Tahtı] Taht Vasfı" kategorisinde kabul edilen ve tamamlanan görevler kaybolmayacak şekilde koşullar değiştirildi.
NPC, Arkaplan, Ses
- [Valentine'in En İyi Öğrencisi] Ludowig, Hakinza Tapınağı'ndaki [Seyyar Kimyager] Dalishain'in yanına geldi.
- "[Aetherion] Edania'yı Saran Söylentiler" görevi sırasında köprü altına düşmeyi önlemek için görünmez bir duvar eklendi.
- Quint Tepesi Bağlantı Noktası Sorumlusu yakınında otomatik gitme sırasında, belirli yapılarda otomatik gitme (T) engellenmeyecek şekilde düzeltildi.
Arayüz
- Av Sahası Bilgisi'ndeki alt kategori simgelerine açıklama eklendi.

Web
- Promosyon e-postasının reddetme fonksiyonu kullanıldığında, reddetme tamamlanma bilgilendirme sayfasına yönlendirilecek şekilde iyileştirildi.
Tercüme
- Türkçe dil ayarında bazı kelimelerin çevirisi aşağıdaki gibi değiştirildi ve eşitlendi.
- Zawadi → Jawadi
Düzeltmeler ve Değişiklikler
- [Vahşi] Edana zırhı boyandıktan sonra ayakkabı veya eldiven bölümleri çıkarıldığında veya takıldığında, zırhın boyasının tuhaf şekilde görünmesi sorunu düzeltildi.
- [Vahşi] Bolyn Demir Yumruk takıldıktan sonra Uyanış bekleme duruşunda, Uyanış silahı kısmında elin görünmesi sorunu düzeltildi.
- [Okçu] 14 numaralı saç modeli ayarlandıktan sonra at sürerken veya otururken hareket edildiğinde, saçın tuhaf şekilde görünmesi sorunu düzeltildi.
- [Okçu] Tatil Havası kıyafeti giyildiğinde bazı bekleme animasyonlarında kolye ipinin tuhaf bir konumda görünmesi sorunu düzeltildi.
- [Sahire] Salanar Muska ve Vespena Zırh takıldığında görünümün tuhaf olması sorunu düzeltildi.
- [Kunoichi] İlk Heyecan Saç Modeli takıldığında görünümün tuhaf olması sorunu düzeltildi.
- [Mistik] Uyanış duruşunda Mistik Makalu Eldiven parçasının bir kısmının görünmemesi sorunu düzeltildi.
- [Mistik] Dahn'ın Eldiveni ve Köpük Köpük Dalgıç Kostümü birlikte giyildiğinde görünümün tuhaf olması sorunu düzeltildi.
- [Drakania] Lath'rakan Shard, Lath'rakan Slayer dışındaki ekipmanlarla birlikte takıldığında görünümün tuhaf olması sorunu düzeltildi.
- [Dosa] Karakterin vücut şekli ayarına göre Masmavi Gökyüzü kıyafeti giyildiğinde, omuz bölgesinin tuhaf görünmesi sorunu düzeltildi.
- Drieghan bölgesi görevlerinden Azunak'ın Sınavı sırasında, görev iptal edildiğinde görünmeyen Havada Süzülen Taş, sürekli olarak görünecek şekilde düzeltildi.
- Kırbaç takılı değilken Efsanevi Diné veya Rüya Atı Diné'ye binip çölde otomatik git fonksiyonu kullanıldığında, bineklerin yürüme ve koşma hareketlerini tekrarlaması sorunu düzeltildi.
- Preonne aksesuarı takılıyken başka bir karaktere geçip tekrar aksesuar takılı karaktere dönüldüğünde, set etkisinin iki kez uygulanmış gibi görünmesi sorunu düzeltildi.
- Karakter değiştirerek girilen Shai karakterinin fonksiyonel kıyafet seti etkisinin iki katı olarak gösterilmesi sorunu düzeltildi.
- Khan'ın Kalbi: Yaşam eşyasının açıklamasında kullanım etkisi renginin temel renkte görünmesi sorunu düzeltildi.
- Edania'da oynatılabilen bazı ara sahnelerdeki rehber metinlerinin hizalamasının tuhaf olması sorunu düzeltildi.
- Dokkebi Ormanı'ndaki Dokkebi Mobilya Atölyesi'nin, Katkı Puanı kullanım bilgilerinde köşk sekmesinde gösterilmesi sorunu düzeltildi.
- Sıralama türlerinde 1. sıraya ulaşıldığında gösterilen sıralama simgeleri arasında Denizcilik, Takas ve Gelişim alanları, sıralamaya göre doğru olarak görüntülenecek şekilde düzeltildi.
- Klanı olmayan bir maceracı Arsha Arenası'na katıldıktan sonra arenadan ayrıldığında, karakter adının üstte tuhaf görünmesi sorunu düzeltildi.
- Yeni bir ailenin aile adının "Çaylak Maceracı" olarak görünmemesi sorunu düzeltildi.
- Caphras Mağara Harabeleri yakınında kaçış fonksiyonu kullanıldığında, Caphras Mağarası'nın içine taşınmama sorunu düzeltildi.
- Ailedeki Karakterleri Gör - Karakteri Taşı fonksiyonunda, varış noktası Cheongsan Enstitüsü olduğunda karakterin anormal bir konuma gitmesi sorunu düzeltildi.
- Cheongsan Enstitüsü Bağlantı Noktası Sorumlusu Haejoon NPC'sinin konumu düzeltildi.
- Oyundan çıkış ekranındaki karakter listesinde, dışarı alınmış bineklerin simgesinin düzgün görünmemesi sorunu düzeltildi.
- Bağlantı Noktası Savaşı başlamadan önce karakter öldüğünde, eşya/peri aracılığıyla dirilme kutucuğunun görünmemesi sorunu düzeltildi.
- Bağlantı Noktası Savaşı'nda tek bir klan veya ittifak başvuru yapıp kazandığında, ilgili savaşın kaydının önceki kayıt olarak işlenmesi sorunu düzeltildi.
- Arsha Arenası'na bekleyen veya izleyici olarak girildiğinde, kazanan bir takım olsa bile beraberlik sonucu bildiriminin çıkması sorunu düzeltildi.
- "[Seodong Hikayesi] Seyyar Satıcı" görevi tamamlandıktan sonra gösterilen Daruk'un diyaloglarının sesle uyumsuz olması sorunu düzeltildi.
- "[Atoraxxion] Dehkia'nın Mektubu" görevi sırasında kameranın konumunun tuhaf şekilde yerleştirilmesi sorunu düzeltildi.
- "[Nymphamaré] Lanetin Kaynağı" görevi sırasında bazı diyalogların görünmemesi sorunu düzeltildi.
- "[Edania] Bekleyen Kişi" görevi sırasında gösterilen ara sahnede altyazıların görünmemesi sorunu düzeltildi.
- [Dokkebi Ormanı] Dokkebi Kulesi'nde çağrılan Dokkebi Ateşi, kule saldırı hedefini kaybedip sıfırlandığında tekrar çağrılacak şekilde değiştirildi.
- [Nymphamaré Kalesi] Mercan Naga Ön Saf Savaşçısı yok edildikten sonra, Konsantre Arınma Enerjisi'nin bazen çıkmaması sorunu düzeltildi.
- [Tenebraum Kalesi] Cartian ortaya çıktığında hızlıca vurulursa, efektin altar yerine tuhaf bir yöne gitmesi sorunu düzeltildi.
- Bu değişiklikle birlikte, Cartian'ın altarı ilk çağrılırken yaklaşık 3-5 saniyelik bir bekleme süresi eklendi.
- [Orbita Kalesi] "Orbita'nın kutsal ışığı, uğursuz karanlığın ışığıyla boyanmaya başlıyor." mesajının görünmemesi sorunu düzeltildi.
- [Orbita Kalesi] İnanç Mezarı'ndan uzaklaşıldığında, mezarın yok edilmemiş gibi görünmesi sorunu düzeltildi.
- [Oyun Kolu Modu] At hariç diğer bineklerde, sağ alt köşedeki tuş rehberinin normal durumdaki tuş rehberi olarak değişmesi sorunu düzeltildi.
- [Oyun Kolu Modu] Halka Menü ayarlarında Kan Altarı içeriğinin kalmış olması sorunu düzeltildi.
- Gemide Denizi Kucaklayan Su Samuru Oltası takılıyken, geminin maksimum gıda miktarının 100 artması sorunu düzeltildi.
- Papua Crinea Milenyum Savaşı ile ilgili bildirim mesajının görünmemesi ve sohbet penceresinde mesajın yanlış şekilde kalması sorunu düzeltildi.
- Yeni ünvan elde edildiğinde sağ alt köşede çıkan ünvan arayüzüne tıklandığında, kaydırma çubuğu en üste gidecek şekilde düzeltildi.
- [Zephyros Kalesi] Bazı konumlarda Zephyros Gölge Şövalyesi'nin pozisyonunun doğal olmayan şekilde değişmesi sorunu düzeltildi.
- [Tenebraum Kalesi] av sahasında savaş sırasında, altardan uzaklaşıldığında Gözcü'nün Kalıntısı canavarının zaman zaman olduğu yerde kalması sorunu düzeltildi.
- Edania bölgesindeki belirli bir konumda lavların kesik görünmesi sorunu düzeltildi.
- [Vahşi] Belirli İnci kıyafetlerinin eldivenleri takıldıktan sonra, Uyanış duruşunda kol kısmının tuhaf görünmesi sorunu düzeltildi.
- [Erkek Sınıflar] Şanlı Shudad veya Shudad Siyah kıyafetleri ile belirli gözlükler birlikte giyildiğinde, görünümün tuhaf olması sorunu düzeltildi.
- Dokkebi Muskası eşyasının açıklamasının, kutu açıldığında alınan eşya miktarıyla farklı olması sorunu düzeltildi.
- Oyun içi Not Defteri'nin şeffaflık ayarının, oyuna yeniden giriş yapıldığında sıfırlanması sorunu düzeltildi.
- Arayüzü Düzenle - Açıyı Ayarla kısmındaki özel arayüzde metin uzun olduğunda, otomatik satır atlama yapılacak şekilde iyileştirildi.
Teşekkürler.
Son Paylaşımlar
- [Bildirim] [Bilinen Sorunlar II] 16.10.2025 (UTC+3)
- [İnci Dükkanı] 16 Ekim 2025 (Per) İnci Dükkanı'ndaki Yeni Eşyalar 16.10.2025 (UTC+3)
- [Etkinlik] Black Desert'ta Melek ve Şeytan ile Cadılar Bayramı 16.10.2025 (UTC+3)
- [Etkinlik] 🎃Tekinsiz Bal Kabaklı Cadılar Bayramına Davetlisiniz! 16.10.2025 (UTC+3)