Birazdan Black Desert başlayacak.

Eğer oyun başlamıyorsa, lütfen Black Desert Başlatıcıyı kurun.

Oyuna başlamak için Black Desert Başlatıcısını kurunuz.

Eğer zaten kuruluysa, oyun hemen başlar.
Eğer otomatik olarak başlatıcı çalışmıyorsa, lütfen kurulu olan başlatıcıyı doğrudan başlatın.

Kurulum Rehberi

1 İndirilen BlackDesert_Installer_TR.exe dosyasını çalıştırarak, Black Desert Başlatıcısını kurunuz.

2 Kurulum tamamlandıktan sonra oyunu başlatınız.

HABERLER

Güncellemeler 30.04.2026 07:00 (UTC+3) 30 Nisan, 2026 (Per) Güncelleme Ayrıntıları

 

Merhaba Maceracılar,

 

Bu bir The MMORPG, Black Desert duyurusudur.

 

30 Nisan 2026 Black Desert güncelleme ayrıntıları aşağıdaki gibidir.

(Yaklaşık Yama Boyutu, 1.81 GB

* Lütfen Steam güncellemesinin yukarıda listelenen boyuttan daha büyük olabileceğini unutmayın.

 


Etkinlik

  • Etkinlik 1. [Solare Arenası] Yeni Taht İçin Yolculuk
    • Etkinlik Süresi : 30 Nisan 2026 (Per) Bakımı sonrası - 21 Mayıs 2026 (Per) Bakımı öncesi
[Ayrıntılar için tıklayın]

 

  • Etkinlik 2. Zafer İçin Bitmeyen Meydan Okuma Solare Özel Paso
    • Etkinlik Süresi : 30 Nisan 2026 (Per) Bakımı sonrası - 28 Mayıs 2026 (Per) Bakımı öncesi

[Ayrıntılar için tıklayın]

 

  • Etkinlik 3. Canavar Yok Etme ve Balıkçılıkla Gelen Mutluluk ile Şans
    • Etkinlik Süresi : 30 Nisan 2026 (Per) Bakımı sonrası - 14 Mayıs 2026 (Per) Bakımı öncesi

[Ayrıntılar için tıklayın]

 

  • Etkinlik 4. [Canavar Yok Etme/Madencilik] Seyyar Kimyager ve Gizemli Cevher
    • Etkinlik Süresi : 30 Nisan 2026 (Per) Bakımı sonrası - 14 Mayıs 2026 (Per) Bakımı öncesi

[Ayrıntılar için tıklayın]

 

  • Etkinlik 5. Macerayı Daha Zenginleştiren, Şanslı Hot Time
    • Etkinlik Süresi : 30 Nisan 2026 (Per) Bakımı sonrası - 14 Mayıs 2026 (Per) Bakımı öncesi

[Ayrıntılar için tıklayın]

 

  • Etkinlik 6. Mayısta, Her Gün Gelen Günlük Giriş Ödülleri
    • Etkinlik Süresi : 1 Mayıs 2026 (Cum), 00:00 - 31 Mayıs 2026 (Paz), 23:59

[Ayrıntılar için tıklayın]

 


Eklemeler ve Düzenlemeler

Sınıflar

Savaşçı
Aktarım Savaşçı, kalkan kullanarak saldırıları engelleyebilen ve Hasar Azaltma potansiyeliyle aldığı hasarı azaltan bir sınıftır. Buna ek olarak, Aktarım Savaşçı'nın öne çıkan özelliklerini ve konseptini güçlendirmek amacıyla, bölgesel CC etkisini kullanarak düşman düzenini bozabilme yeteneği eklenecek şekilde ayarlamalar yapıldı.
Ana Silah, Aktarım
S: Yeri Parçala
  • Ağır Süngü becerisiyle en yüksek Hızlanma durumundayken F tuşuna tekrar basıldığında, sıçrama saldırısına kombolanacak şekilde iyileştirildi.
  • Beceri hareketinin biraz daha hızlı etkinleşecek şekilde değiştirildi.
  • Zıplama hareketinin yüksekliği artırıldı ve daha hızlı yere inecek şekilde değiştirildi.
  • Saldırı hareketi sırasında havadayken düşme hareketinin tetiklenme şartları hafifletildi.
  • Yıkma etkisi maceracılara da uygulanacak şekilde değiştirildi.
  • Yerden Vuruş etkisi kaldırıldı.
 
S: Günbatımı Yarası
  • İsabetli vuruşta HP Yenileme +150 etkisi eklendi.
    • Eğer Öfke Patlaması ile S: Günbatımı Yarası kullanılırsa, HP Yenileme etkisi güçlenir. (İsabetli vuruşta +200)
  • Savunma kararı, Cephe Savunması'ndan Süper Zırh'a değiştirildi.
 
S: Ağır Saldırı
  • İsabetli vuruşta HP Yenileme etkisi +115'ten +150'ye yükseltildi.
 
Aktarım: Gard
  • Beceri kullanılırken hareket sırasında harcanan Nefes 150'den 75'e düşürüldü.
 
Yankı Vuruşu
  • İsabetli vuruşlarda 10 saniye boyunca Tüm Hasar Azaltma -25 etkisi eklendi.
 
Çılgın Mızrak
  • Becerinin ilk vuruşunu isabet ettirdikten sonra, LMB basılıp basılmadığına göre son vuruş (hareket ve saldırı) belirlenecek şekilde değiştirildi.
    • 1. vuruş hedefe isabet ederse, LMB basıldığında ekranın baktığı yöne doğru son vuruş yapılır.
      • 1. vuruş hedefe isabet etmezse, son vuruş etkinleşmez.
LMB basılmadığında LMB basıldığında
  • Son vuruş sırasında Süper Zırh etkisi eklendi.
  • 1. vuruşun ardından etkinleşen son vuruş hareketinin mesafesi, önceki haline kıyasla yaklaşık %20 artırıldı.
 
Kalkan Hamlesi
  • İlk vuruş, ön hareket olmadan doğrudan hedefe kalkanla yukarı vuracak şekilde değiştirildi.
  • Saldırı ve savunma kararı ile özel hasar aşağıdaki şekilde değiştirildi.
    • Aşağıdaki değişikliklere bağlı olarak, beceri kullanılırken aşağıdaki beceriler diğer becerilerle aynı anda kombo yapılabilmesi sağlandı.
      • Gard, Çift Tekme, Derin Baskı, İleri Biçme, Kalkan Hücumu, Devirme, S: WP Kuvvetlendirme
Öncesi Sonrası
Saldırı Kararı
1. İsabetli Vuruşta Püskürtme (PvE Özel)
2. İsabetli Vuruşta Geri İtme (PvE Özel)
2. İsabetli Vuruşta Havadan Vuruş
 
Savunma Kararı
1. Vuruş Sırasında Süper Zırh
2. Vuruş Sırasında Cephe Savunması
 
Özel Hasar
Havadan Darbe
Saldırı Kararı
1. İsabetli Vuruşta Geri İtme
2. İsabetli Vuruşta Yerden Vuruş
 
Savunma Kararı
2. Vuruş Sırasında Süper Zırh
 
Özel Hasar
Yerden Darbe
 
Kalkan Saldırısı
  • 1. vuruşta saldırı sırasında ileriye doğru taarruz edecek şekilde değiştirildi.
  • Savunma kararı aşağıdaki gibi değiştirildi.
Öncesi Sonrası
Cephe Savunması 1. Vuruş Sırasında Cephe Savunması
2. Vuruş Sırasında Süper Zırh
 
Okçu
Uyanış Okçu, rakibe yüksek hasar verme rolünün yanı sıra, duruma göre suikast girişiminde de bulunabilmesi için yeniden düzenlendi. Ancak, ana silah becerilerini de kullanabildiği ve bu becerilerle uzun mesafeli hasar veren bir rol de üstlenebileceği göz önünde bulundurularak ayarlamalar yapıldı.
Uyanış
Akım: Rüzgar Hamlesi
  • Bekleme süresi 4 saniyeden → 3 saniyeye düşürüldü.
 
Rüzgar Dansı
  • Becerinin hasarı ile saldırı ve savunma kararları değiştirildi.
Öncesi Sonrası
Vuruş Hasarı %3615 x2
İsabetli vuruşta Geri İtme (Bekleme süresinde uygulanmaz)
Vuruş Hasarı %4519 x2
Beceri kullanılırken Süper Zırh (Bekleme süresinde uygulanmaz)
 
Core: Rüzgar Dansı
  • Becerinin saldırı ve savunma kararları değiştirildi.
Öncesi Sonrası
Beceri kullanılırken Süper Zırh (Bekleme süresinde uygulanmaz) İsabetli vuruşta Geri İtme (Bekleme süresinde uygulanmaz)
 
Ruh Galaksisi
  • İsabetli vuruşta Geri İtme (sadece maceracılara uygulanır) etkisi eklendi.
 
Ruh Prangası
  • Beceri komutu, sadece E tuşuna basılarak etkinleşecek şekilde değiştirildi.
    • Ruh Galaksisi bekleme süresi sırasında, Ruh Galaksisi komutu ile Ruh Prangası etkinleştirilemez.
 
Elf Öfkesi
  • Saldırı kararı üç vuruşun tamamını kapsayacak şekilde iyileştirildi. Ayrıca, beceri efektine uygun olarak saldırı menzili ayarlandı.
 
Maehwa
Uyanış Maehwa, fiziksel hasar vermenin yanı sıra Akım: Bulut Süngüsü becerisinin Havadan Darbe etkisiyle rakibi hızla suikast düzenleyebileceği durumlar oluşturabilecek şekilde yeniden düzenlendi. Geçtiğimiz güncellemede Püskürtme'nin kullanıldığı komboların geliştirilmesine yönelik bir ayarlama yapılmıştı. Buna ek olarak, Uyanış Maehwa'nın kullanabileceği farklı Püskürtme becerileri sonrasında Havadan Darbe hedefleyen kombolar kurabilmesi sağlandı. Ayrıca, mevcut Düşürme'nin kullanıldığı kombolarda daha istikrarlı bir şekilde fiziksel hasar verebilmesi için savunma kararı da eklendi.
Uyanış
Akım: Buzdağı Tepesi
  • Becerinin 1. ve 2. vuruşları daha akıcı bir şekilde birbirine bağlanacak şekilde iyileştirildi.
 
Yapışkan Kartanesi
  • Beceri kullanılırken Cephe Savunması etkisi eklendi.
    • Buna bağlı olarak, Core: Yapışkan Kartanesi becerisi öğrenildiğinde Sarsma etkisi PvP'de de uygulanır.
 
Asil Öfke
  • İsabetli vuruşta Sersemletme etkisi, İsabetli vuruşta Püskürtme olarak değiştirildi.
  • Özel hasar, Yerden Darbe → Havadan Darbe olarak değiştirildi.
  • Beceri kullanıldıktan sonra Bulut Süngüsü becerisiyle kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.
 
Aydoğumu
  • Akım: Bulut Süngüsü becerisiyle daha akıcı bir şekilde kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.
 
Ayaz Sütunu
  • Becerinin etkinleşme hızı artırıldı.
  • Kerispar'ın döndürüldüğü hareket sırasında, kameranın dönüşüne bağlı olarak karakter de dönecek şekilde iyileştirildi.
 
Mutlak: Kızıl Ay
  • Kerispar ile kullanılırken Akım: Bulut Süngüsü becerisiyle kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.
 
Stigma
  • Yapışkan Kartanesi ve Aydoğumu becerileriyle daha akıcı bir kombo yapılacak şekilde iyileştirildi.
  • Saldırı sırasında, kamera döndürülse dahi karakter dönmeyecek şekilde değiştirildi.
  • Belirli beceriler sonrasında yapılan kombolarda etkinleşme hızının artmasını sağlayan kombo kaldırıldı ve beceri her zaman sabit bir hızda etkinleşecek şekilde değiştirildi.
    • Buna bağlı olarak becerinin etkinleşme hızı artırıldı.
 
Buz Delici
  • Stigma becerisiyle daha akıcı bir kombo yapılacak şekilde iyileştirildi.
  • Mutlak: Kızıl Ay becerisiyle daha akıcı bir kombo yapılacak şekilde iyileştirildi.
 
Akım: Bulut Süngüsü
  • Havadan Vuruş etkisi kaldırıldı.
  • Ayaz Sütunu becerisiyle daha akıcı bir kombo yapılacak şekilde iyileştirildi.
 
  • Aşağıdaki becerilerin PvP hasarı değiştirildi.
 
Beceri Adı Öncesi Sonrası
Kara Ruh: Bulut Süngüsü PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %42,21 PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %37,2
 
Cadı, Büyücü
Işınlanma: Baş Büyücü becerisi, bir müttefikle birlikte alana girmek ya da tehlikedeki bir müttefiki kaçırmak amacıyla kullanılabilen bir beceriydi. Ancak, rakip oyuncular açısından kaçmaya çalışan Büyücü veya Cadı'yı durdurmanın hiçbir yolu olmadığı için savunma kararı ayarlandı.
Ana Silah
Işınlanma: Baş Büyücü
  • Savunma kararı Sarsılmaz yerine Süper Zırh → Sarsılmaz → Süper Zırh olarak değiştirildi.
 
Büyücü
[Uyanış] Büyücü/Cadı, güçlü bölgesel hasarlarıyla birlikte müttefikleri destekleme yeteneğini de barındıran bir sınıf. Özellikle Büyücü, bu iki özellikten daha çok bölgesel hasara odaklanıyor. Fakat Uyanış Büyücü'nün anlık olarak peş peşe kullanılabilen bazı becerilerinin hasar miktarları gereğinden fazla yüksek ayarlandığı için bu konuda bir düzenleme gerektiğine karar verdik. Bu sebeple, anında kombolanan becerilerin hasarını düşürdük; buna karşılık, kullanımı biraz daha süre gerektiren becerilerin hasarını artırarak denge sağlamayı hedefledik. Ayrıca, Koruma Alanı becerisi ile sağlanan müttefik destek yeteneğinin, Büyücünün mevcut bölgesel hasar kapasitesi göz önüne alındığında fazla olduğuna kanaat getirdik ve bu nedenle becerinin bekleme süresiyle ilgili düzenlemeye gittik.
Ana Silah
Koruma Alanı V
  • Bekleme süresi 2 dakika 30 saniyeden 3 dakika 30 saniyeye değiştirildi. (Koruma Alanı V baz alınarak)
 
Uyanış
  • Aşağıdaki becerilerin PvP hasarı değiştirildi.
Beceri Adı Öncesi Sonrası
Lav Patlaması PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %44,65 PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %35,8
Ateşin Çağrısı PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %30,65 PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %25
Cehennem Ateşi IV PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %32,38 PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %23
Öfke Ateşi III PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %41,19 PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %37
Su Bendi PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %36,53 PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %30,6
Felaket IV PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %30,43 PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %45
Soğuk Dalga III PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %35,6 PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %37
Su Duvarı Patlaması IV PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %34,38 PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %45
Su Duvarı Patlaması'nın Arne Etkisi PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %32,39 PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %52
Kara Ruh: Cehennem Ateşi PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %38,07 PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %31,2
Kara Ruh: Felaket PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %29,12 PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %38
 
Ninja
Uyanış Ninja, genellikle yakın dövüşte uzmanlaşmış ve gerektiğinde suikastçı rolünü üstlenebilen bir sınıftır. Bazı beceriler ise kısa bekleme süresiyle birlikte Süper Zırh, karakteri anında hareket ettirme yeteneği ve CC etkisi gibi özellikleri de tamamen barındırdığı için, bu becerilerin kullanım alanı oldukça geniş. 
Güçlü beceriler ise daha dikkatlice kullanılıp ve duruma göre Süper Zırh ile yapılan savunma hareketlerinin iptal edilmesi gerekecek şekilde ayarlama yapılıyor.
Uyanış
Gölge Biçme
  • Becerinin gerekli kaynağı değiştirildi.
    • Öncesi: WP 40
    • Sonrası: Nefes 200
  • Beceri kullanıldığında, hareket bitene kadar Nefes yenilenmeyecek şekilde değiştirildi.
 
Ölümcül Kasıt
  • Becerinin gerekli kaynağı değiştirildi.
    • Öncesi: WP 35
    • Sonrası: Nefes 150
  • Beceri kullanıldığında, hareket bitene kadar Nefes yenilenmeyecek şekilde değiştirildi.
 
Kara Şövalye
Uyanış Kara Şövalye, kısa/uzun mesafe arasında geçiş yapabilen hibrit bir sınıf olmasına rağmen, geçmişe kıyasla uzun menzilli bölgesel hasarı azaldığı için sınıfın özelliklerini öne çıkaran bir oyun tarzı sergilemek zordu. Bu düzenlemeyle birlikte, uzun mesafede verilen hasarla rakip üzerinde güçlü bir baskı kurarken, yakın mesafede ise savunma kararıyla korunup, CC etkileriyle rakibi kontrol altında tutabilen bir yapıya kavuştu. Bunun yerine, uzun mesafede Cephe Savunması'ndan dolayı konumlandırma kısıtı, yakın mesafede ise hayatta kalma açısından zayıflık oluşturacak şekilde sınıfın öne çıkan özellikleri ve konsepti vurgulandı.
Uyanış
Akım: Karanlık Yayılımı
  • Bekleme süresi kaldırıldı.
 
Vedir Kapanı
  • Bekleme süresi 10 saniyeden → 7 saniyeye düşürüldü.
  • Savunma kararı Cephe Savunması'ndan Süper Zırh'a değiştirildi.
 
Yıkım Tohumu
  • Beceri kullanılırken Cephe Savunması etkisi eklendi.
  • İsabetli vuruşta Püskürtme etkisi, Sarsma olarak değiştirildi ve bu etki sadece canavarlara uygulanır.
    • Buna bağlı olarak, Core: Yıkım Tohumu becerisi öğrenildiğinde Sarsma etkisi PvP'de de uygulanır.
  • Saldırı sonrasında, karakter kamera açısına göre dönmeyecek şekilde değiştirildi.
 
Akım: Yıkımın Kökeni
  • Savunma kararı Süper Zırh'tan Cephe Savunması'na değiştirildi.
  • Yerden Darbe etkisi kaldırıldı.
  • Becerinin başında, kamera açısına göre karakter de dönecek şekilde değiştirildi.
 
Yıkım Karanlığı
  • Büyü vuruş hasarı en az 2 vuruş veya üzeri uygulanacak şekilde saldırı kararı düzenlendi.
 
Ruh Kavrama
  • Beceri kullanıldıktan sonra diğer becerilerle akıcı bir kombo yapılacak şekilde iyileştirildi.
  • İsabetli vuruşta Geri İtme etkisi eklendi.
 
Ruh Avı
  • Saldırı anından itibaren karakter, kamera açısına göre dönmeyecek şekilde değiştirildi.
 
Akım: Ruh Alevi
  • Savunma kararı Cephe Savunması'ndan Süper Zırh'a değiştirildi.
    • Ruh Avı sonrası LMB ile Akım: Ruh Alevi becerisine kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.
 
Karanlık Yıldız Bulutu
  • Savunma kararı Cephe Savunması'ndan Süper Zırh'a değiştirildi.
 
  • Aşağıdaki becerilerin PvP hasarı değiştirildi.
Beceri Adı Öncesi Sonrası
Yıkım Karanlığı III Fantom Bıçak Vuruşu PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %46,28
Büyü Vuruşu PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %33
Fantom Bıçak Vuruşu PvP Hasarı Uygulanma Oranı %56
Büyü Vuruşu PvP Hasarı Uygulanma Oranı %27

※ Akım: Karanlık Yayılımı becerisinin PvP Hasarı Uygulanma Oranı eskisiyle aynı şekilde %46,28 olarak uygulanır.
Akım: Bombardıman Fantom Bıçak Vuruşu PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %26,85
Büyü Vuruşu PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %40,12
Fantom Bıçak Vuruşu PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %53
Büyü Vuruşu PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %27
Yıkım Tohumu IV PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %26,99 PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %44,5
Akım: Yıkımın Kökeni PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %21,38 PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %45
Ruh Kavrama PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %24,81 PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %50
Ruh Mirası III PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %43,73 PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %38,3
Karanlık Yıldız Bulutu PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %28,99 1. Vuruş PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %29
2. Vuruş PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %36
Keder Salkımı Kritik Vuruş Oranı +%50 (PvE Özel)
PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %46,57
Kritik Vuruş Oranı +%50
PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %40
 
Striker
Aktarım Striker için, kısa mesafede düşmanla savaşma özelliklerine uygun olarak, rakibin saldırılarına karşı dayanıklılığını güçlendirdik ve PvP hasarını artırarak, mevcutta kullanılan komboların uzunluğuna kıyasla yetersiz kalan hasar miktarını iyileştirdik. Ayrıca S: Takla'nın CC etkisini değiştirerek, daha istikrarlı bir şekilde ikinci CC uygulanabilecek bir yöntem ekledik.
Ana Silah, Aktarım
Aktarım: Oturan Kurt
  • Beceri etkisi, beceri kullanıldığında HP Yenileme +500 olarak değiştirildi.
  • Beceri kullanıldıktan sonra otomatik etkinleşen Akım: Kurban Avı becerisine HP 1200 yenileme etkisi eklendi.
 
Mutlak: Kükreyen Kaplan
  • Beceri kullanıldığında HP Yenileme +300 etkisi kaldırıldı.
 
Odaklanmış Yürek
  • Yükleme tamamlandığında HP Yenileme +300 etkisi eklendi.
 
S: Kudurmuş Yırtıcı
  • Beceri menzili hafif şekilde artırıldı.
 
S: Diz Çekici
  • Hareket doğal bir şekilde düzenlendi ve buna bağlı olarak becerinin hareket mesafesi hafif şekilde artırıldı.
 
S: Takla, Aktarım: Yükselen Patlama Kombosu
  • CC etkisi Püskürtme'den Düşürme'ye değiştirildi.
 
  • Aşağıdaki becerilerde Coşku Patlaması etkisinin daha istikrarlı bir şekilde etkinleşmesi sağlandı.
    • Bilek Tırpanı, Deva Kralı, Kombo: Son Darbe, Akım: Bombardıman, Vahşi Diş, Gizli Pençe, Kükreyen Kaplan
 
  • Aşağıdaki becerilerin hasarı ve PvP hasarları değiştirildi.
Beceri Adı Öncesi Sonrası
S: Sarsılmaz IV PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %34,01 PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %38,77
Mutlak: Bilek Tırpanı 1. Vuruş Hasarı %1950 x 1
2. Vuruş Hasarı %1950 x 1
Ek Vuruş Hasarı %1340 x 2
1. Vuruş Hasarı %2633 x 1
2. Vuruş Hasarı %2633 x 1
Ek Vuruş Hasarı %1809 x 2
Aktarım: Bilek Tırpanı 1. Vuruş Hasarı %1950 x 1
2. Vuruş Hasarı %1950 x 1
1. Vuruş Hasarı %2633 x 1
2. Vuruş Hasarı %2633 x 1
Deva Kralı Vuruş Hasarı %1287 x 2 Vuruş Hasarı %1737 x 2
S: Gizli Pençe PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %27,35 PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %29,4
S: Kızıl Diş PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %42,26 PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %46,03
Mutlak: Patlayıcı Darbe Vuruş Hasarı %2632 x 2 Vuruş Hasarı %3158 x 2
 
Mistik
Uyanış Mistik, düşmanın saldırılarını karşılayıp yenileme sağlarken, rakibe yaklaşıp karşı tarafın düzenini bozmak veya hareketlerini engellemek gibi görevler üstleniyor. Bu görevleri yerine getirmek için kullanılan bazı yeteneklerin aşırı güçlü olan noktalarına yönelik düzenlemeler yapıldı.
Uyanış
Spiral Bora
  • Beceri kullanılırken Nefes yenilenmeyecek şekilde değiştirildi.
 
Deniz Tabutu, Akım: Deniz Tabutu
  • Beceri kullanılırken Nefes yenilenmeyecek şekilde değiştirildi.
 
Sonsuz Metanet
  • Bekleme süresi 40 saniyeden → 50 saniyeye çıkarıldı.
 
Deniz Tabutu, Yüksek Ejderha, Dalga Küresi
  • Beceri kullanıldığında HP Yenileme etkisi, isabetli vuruşta HP Yenileme etkisi olarak değiştirildi.
  • Dövüş Ruhu etkisiyle kullanıldığında HP Yenileme miktarını artıran etki kaldırıldı.
 
Ejderha Yarığı
  • Bekleme süresi 13 saniyeden → 15 saniyeye çıkarıldı.
 
Lahn
Aktarım Lahn, havadaki hareket yeteneğiyle rakiplerin kafasının üstüne inip düşman saflarını şaşırtma gücüne sahip. Lahn yere indikten ve kombolanan becerinin süresi bittikten sonra, ihtiyaç ve tercihe bağlı olarak Lahn, yerde durduğu sürede Cephe Savunması riskini göze alıp yerinde saldırı becerileriyle ek hasar vermeyi deneyebilecek şekilde iyileştirildi.
Ana Silah, Aktarım
S: Kılıç Dansı
  • Yerden Darbe etkisi eklendi.
  • Savunma kararı aşağıdaki gibi değiştirildi.
    • Ayrıca, vuruşa ilişkin beceri açıklama ifadesi daha net bir şekilde değiştirildi.
Öncesi Sonrası
Durarak Kesme 2. ve 3. Vuruş Sırasında Süper Zırh
2. ve 3. Vuruş Sırasında Süper Zırh
Kadim Kılıç Vuruşta Cephe Savunması
Hilal Pendulum Vuruşunda Süper Zırh
 
S: Hilal Barajı
  • Savunma kararı aşağıdaki gibi değiştirildi.
Öncesi Sonrası
2., 3. ve 4. Vuruş Sırasında Süper Zırh 1. Vuruş Sırasında Cephe Savunması
2. 3. 4. Vuruş Sırasında Süper Zırh
 
S: Öfke Takibi
  • Taarruz Kesme 1. vuruşu sırasındaki savunma kararı, Cephe Savunması'ndan beceri kullanılırken Süper Zırh olacak şekilde değiştirildi.
  • Taarruz Kesme 1. vuruşunda, sadece saldırı öncesine kadar karakter kameranın dönüşüne göre dönecek şekilde değiştirildi.
 
Hashashin
Geçtiğimiz hasar azaltma düzenlemesinin ardından, Aktarım Hashashin'in Havadan Darbe olmayan (yani genel kombo bağlantılarında Havadan Darbe uygulanmayan) becerilerinin hasarı artırıldı. [S: Kıyım] gibi kombonun başlangıcından sonraki ilk CC kombosunda ise, öncekiyle benzer şekilde düşmanı henüz öldüremeyecek bir hasar seviyesi korunmaya devam ediyor. Öte yandan, ikinci CC kombosunda diğer sınıflarla benzer seviyede hasar verebilmesi için bazı becerilerin hasarı yükseltildi. Ancak, düşmana aşırı yüksek hasar verebilen Kırılma becerisinin hasarı ise aşağı çekildi.
Buna ek olarak, düşman karşısında açıkça göründüğü anlarda bazı riskleri göze alarak savaş alanında daha uzun süre hayatta kalabileceği yeni bir yöntem de eklendi. Hashashin'e karşı oynayan taraflara ise, savaş alanında kalan Hashashin'i hedef almak için daha fazla fırsat yaratması amaçlandı.
Ana Silah, Aktarım
S: Aal'in Nefesi
  • Savunma kararı aşağıdaki gibi değiştirildi.
    • Öncesi: Saklanırken Süper Zırh, beceri kullanılırken Süper Zırh
    • Sonrası: Saklanırken Sarsılmaz → Süper Zırh, beceri kullanılırken Süper Zırh
 
S: Çağrı Kılıcı
  • HP Yenileme etkisi artırıldı.
    • Öncesi: İsabetli vuruşlarda her vuruşta HP +100 yenileme
    • Sonrası: İsabetli vuruşlarda her vuruşta HP +183 yenileme
 
S: Kum Seyelanı
  • Sersemletme etkisi, isabetli vuruşlarda değil, artık sadece ilk isabetli vuruşta olacak şekilde değiştirildi ve bu etki artık maceracılara da uygulanır.
  • Son vuruşta Düşürme etkisi, oyunculara da uygulanacak şekilde değiştirildi.
 
Kırılma
  • Becerinin hareketi artık her zaman Gölge Kesme, Kıyım sonrasında etkinleşen hareket olacak şekilde değiştirildi.
  • Gölge Kesme, Kıyım sonrası etkinleşen hareketin süresi hafif şekilde artırıldı.
  • Gölge Kesme becerisinin ilk hareketi sırasında kombo yapılamayacak şekilde değiştirildi.
  • Beceri, Hızlı Tuş Barına kaydedilerek etkinleştirilebilecek şekilde değiştirildi.
  • İsabetli Patlama vuruşunda, Püskürtme etkisi sadece canavarlara uygulanacak şekilde değiştirildi.
 
  • Aşağıdaki becerilerin PvP hasarı değiştirildi.
Beceri Adı Öncesi Sonrası
Ölümcül Kum Saati PvP Hasar Uygulanma Oranı %45,35 PvP Hasar Uygulanma Oranı %49,98
S: Öncü Baskını PvP Hasar Uygulanma Oranı %30,79 PvP Hasar Uygulanma Oranı %36,51
S: Amansız Biçme PvP Hasar Uygulanma Oranı %31,51 PvP Hasar Uygulanma Oranı %34,44
S: Kum Dilimleyici PvP Hasar Uygulanma Oranı %46,54 PvP Hasar Uygulanma Oranı %50,37
S: Çağrı Kılıcı PvP Hasar Uygulanma Oranı %45,35 PvP Hasar Uygulanma Oranı %49,23
Kırılma Temel Vuruş PvP Hasarı Uygulanma Oranı %71,6
Patlama Vuruşu PvP Hasarı Uygulanma Oranı %83,54
Temel Vuruş PvP Hasar Uygulanma Oranı %50,34
Patlama Vuruşu PvP Hasar Uygulanma Oranı %71,6
 
Sage
Uyanış Sage, çeşitli giriş ve hareket yetenekleriyle Savaş Alanı'nda dolaşarak hasar veren bir sınıftır. Özellikle hızlı etkinleşebilen ve iyi sonuçlar veren giriş ve hareket yetenekleri sayesinde konumunu kolayca değiştirip rakibini şaşırtabilmesi güçlü yanlarından biriydi. Bu güçlü yan korunurken, artık bu avantajı kullanabilmek için daha temkinli kararlar verilmesi gerekecek şekilde ayarlama yapıldı.
Uyanış
Mutlak: Yarık Bağlantısı, Yarık Bağlantısı II
  • Nefes tüketimi 200'den → 300'e çıkarıldı.
  • Becerinin başlangıcındaki Sarsılmaz etkisi, Süper Zırh olarak değiştirildi.
    • Ancak S: Yarık Bağlantısı becerisinin başında Sarsılmaz etkisi korunur.
  • Beceri kullanılırken ters yöne hareket eden yanıltıcı efekt kaldırıldı ve karakter kaybolduğunda hareket yönünü gösteren bir efekt eklendi.
 
Hüküm Hapsi
  • Becerinin etkinleşme hızı artırıldı.
 
Core: Hüküm Hapsi
  • CC etkisi, Sersemletme'den Sarsma'ya değiştirildi.
 
Işık Yükselmesi
  • Nefes tüketimi 150'den → 250'ye çıkarıldı.
  • Işık Yükselmesi becerisi kullanılırken tüm hareketlerde Nefes Yenileme mümkün olmayacak şekilde değiştirildi.
 
Kutsal Cezalandırıcı
  • Becerinin gerekli kaynağı değiştirildi.
    • Öncesi: 80 MP
    • Sonrası: 300 Nefes
 
Akım: Hüküm Verme
  • Nefes tüketimi 150'den → 200'e çıkarıldı.
 
Woosa
Aktarım Woosa, PvP durumlarında yakın mesafe çatışmaları başladığında, bölgesel CC ve debuff etkileriyle bölgeyi kontrol etme rolünü üstlenebilecek şekilde düzenlendi. Ayrıca genel olarak beceri kombolarındaki DPS'nin düşük olduğu noktalar, farklı şekillerde buff sağlayan çeşitli becerilerle desteklendi; böylece duruma göre kombonuzu esnek bir şekilde oluşturabilmeniz amaçlandı. Ancak, S: Güç Dolu Çanak becerisi, karakterin belirli bir ayarıyla birleştiğinde aşırı hasar verebildiği için hasar miktarı ayarlandı.
Ana Silah, Aktarım
S: Delici Kelebek
  • Becerinin etkinleşme hızı artırıldı.
 
S: Gürleyen Yıldırım
  • Becerinin etkinleşme hızı artırıldı. 
  • Tüm AP +24 etkisi eklendi.
 
Dört Soylu: Krizantem, S: Dört Soylu: Krizantem
  • Saldırı kararı, karaktere yakın mesafede maksimum vuruşun tamamı uygulanabilecek şekilde değiştirildi.
 
Dingin Baskın
  • Hareket ederken Süper Zırh etkisi eklendi.
 
S: Yüz Tekmesi
  • Tüm AP artış etkisi 20 → 24 olarak değiştirildi.
 
S: Kelebeğin Rüyası
  • Tüm AP artış etkisi 25 → 32 olarak değiştirildi.
 
Sağanak, Fırtına Bulutu
  • Beceri kullanılırken Kanat Vuruşu ile kombo yapılabilecek şekilde ekleme yapıldı.
 
S: Fırtına Bulutu
  • Becerinin etkinleşme hızı artırıldı.
  • Vuruş öncesi Sarsma etkisi, Vuruş öncesi Sersemletme olarak değiştirildi ve maceracıya da uygulanacak şekilde düzenlendi.
 
Fırtına Bulutu - Mutlak, S: Fırtına Bulutu
  • İsabetli vuruşta Tüm AP azalması kaldırıldı.
 
Akım: Yıldırım Düşüşü
  • Düşürme etkisi maceracıya da uygulanacak şekilde değiştirildi.
    • Buna bağlı olarak Yerden Vuruş etkisi kaldırıldı.
  • S: Fırtına Bulutu becerisi kullanılırken Zinde Adım ve Yangban Adımı ile kombo yapıldığında, kalan Fırtına Bulutu Akım: Yıldırım Düşüşü'ne bağlı olarak yıldırım düşürdüğünde de, Akım: Yıldırım Düşüşü'nün Düşürme etkisi uygulanacak şekilde değiştirildi.
 
Kaplan Kelebeği
  • Zinde Adım, Zincir: Zinde Adım sonrasında da kombolanabilecek şekilde ekleme yapıldı.
 
S: Bilgelik Pınarı
  • S: Bilgelik Pınarı ile çağrılan Fırtına Bulutu etkisi aşağıdaki şekilde ayarlandı.
    • S: Sağanak için farklı uygulanan Fırtına Bulutu etkisi, diğer becerilerin Fırtına Bulutu etkisiyle aynı hale getirildi.
    • Fırtına Bulutu etkisinde uygulanan Büyü Hasarı Azaltma -15 (sadece maceracıya uygulanan) kaldırıldı, hedef fark etmeksizin Tüm Hasar Azaltma -20 uygulanacak şekilde değiştirildi.
    • Fırtına Bulutu etkisinde İsabetli vuruşta Sarsma etkisi kaldırıldı.
      • Ancak, Fırtına Bulutu varken Woosa CC etkisine maruz kalırsa büyük bir yıldırım düşer ve Sersemletme etkisi korunur.
    • Fırtına Bulutu etkisinde İsabetli vuruşta Tüm AP -20 etkisi eklendi.
 
S: Güç Dolu Çanak
  • Do gücünü absorbe edip serbest bırakırken, depolanan Do gücünün yalnızca %33'ü hasara dönüştürülüp rakibe geri yansıtılacak şekilde değiştirildi.
    • Yani, kendi Maks. HP'nizden 16.000 hasar aldığınızda, bunun %33'ü olan 5.280'i hasara dönüştürülerek rakibe geri verilecektir.
  • Bekleme süresi 20 saniyeden → 12 saniyeye düşürüldü.
  • Absorbe edilen Do gücünün muhafaza edilme süresi 15 saniyeden → 8 saniyeye düşürüldü.
 
  • Aşağıdaki becerilerin hasarı değiştirildi.
Beceri Adı Öncesi Sonrası
S: Fırtına Bulutu III PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %36,04 PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %40,6
S: Kanat Vuruşu 1. Vuruş Hasarı %6690 x2
2. Vuruş Hasarı %5575 x3
PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %37,88
1. Vuruş Hasarı %5018 x2
2. Vuruş Hasarı %10035 x2
1. Vuruş PvP Hasar Uygulanma Oranı %30
2. Vuruş PvP Hasar Uygulanma Oranı %42
 
Bilge
Bilge, yüksek savunma değerlerinin yanı sıra havada yapılan hareketleri de içeren becerileri kullanarak savaşan bir sınıf olsa da, giriş sırasında kullanılan hava becerileri ve hemen sonrasında kombolanan hava becerileriyle belirli bir seviyede hasar kaydedebilmesi durumu üzerinde düzenleme yapıldı. Buna bağlı olarak, düşman hattına sızma sırasında kullanılan [Akım: Altın Şimşek] becerisinin hasar artışı şartı değiştirilirken, [Uzun Vuruş - Akım: Altın Zincir] kombinasyonunun hasarı ise azaltıldı. Bunun yerine, giriş yaptıktan sonra rakip tarafından fark edildiğinde kullanılan yer becerilerinin hasarı artırılarak, giriş sonrası yer beceri kombolarıyla düşmanı yok edecek şekilde değiştirildi.
Ortak
Anti Yer Çekimi
  • Bilge'nin kendisine uygulanan buff etkisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
    • Öncesi: 10 sn. boyunca İsabetli Kritik Vuruşta Savunmayı Yok Say Hasarı +40
    • Sonrası: 10 sn. boyunca İsabetli Kritik Vuruşta Savunmayı Yok Say Hasarı +30
 
Akım: Altın Zincir
  • Saldırı bitişinde, beceri açıklamasına uygun olarak Süper Zırh etkisi sona erecek şekilde değiştirildi.
 
Akım: Altın Şimşek
  • Beceri kullanıldığında, düşüş yüksekliğine bağlı hasar artışı ve saldırı menzili artışı etkisi değiştirildi.
    • Artık hasar ve saldırı menzili artışının gerçekleşmesi için, öncekine göre daha yüksek bir yerden düşmeniz gerekiyor.
 
Çekiç Ürpertisi
  • İsabetli her vuruşta HP Yenileme etkisi +140 → +188 olarak değiştirildi.
 
Core: Çekiç Ürpertisi
  • Beceri öğrenildiğinde Çekiç Ürpertisi becerisine eklenen etki aşağıdaki gibi değiştirildi.
    • Öncesi: İsabetli 1. Vuruşta Yıkma
    • Sonrası: İsabetli 1. Vuruşta Düşürme
 
Çekim Oluşturma
  • Becerinin Sarsılmaz etkisi, hareketin bitiş animasyonundan itibaren uygulanmayacak şekilde değiştirildi.
 
  • Aşağıdaki becerilerin PvP hasarı düzenlendi.
Beceri Adı Öncesi Sonrası
Uzun Vuruş PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %32,57 PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %28,35
Akım: Altın Zincir 1. ve 2. Vuruşun PvP Hasarı Uygulanma Oranı %40,39
3. Vuruşun PvP Hasarı Uygulanma Oranı %31,3
1. ve 2. Vuruşun PvP Hasar Uygulanma Oranı %36,38
3. Vuruşun PvP Hasar Uygulanma Oranı %27,31
Fırtına Değirmeni PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %23,34 PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %25,94
Kara Ruh: Fırtına Değirmeni PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %22,43 PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %24,45
Çekiç Ürpertisi PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %26,13 PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %29,13
Durdurulamaz Güç PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %29,41 PvP Sırasında Hasar Uygulanma Oranı %32,12
 
Deadeye
Deadeye, uzak menzilli saldırıları merkeze alarak rakibe yaklaşırken aniden yakın mesafeli beceriler kullanan, mesafe odaklı hibrit bir sınıftır. Ana savaş yöntemi, "kiting" (rakibiyle arasındaki mesafeyi koruyarak saldırma) üzerine kuruludur. Bu özelliği ve konsepti koruyabilmek için uzak menzilli becerilerin hasarı ve savunma kararı değerlerinin korunması gerektiğini düşünüyoruz. Ancak, bu "kiting"in sonsuz bir şekilde sürdürülebilmesi, Deadeye'a karşı oynayanlar için adil olmayabilir. Bu nedenle, "kiting" özelliğini korumakla birlikte bunun bir sınırı olması için Nefes ve "Sahrada Hayatta Kalan" becerisi üzerine bazı ayarlamalar yapıldı.
Özellikle Sahrada Hayatta Kalan becerisinin HP tüketiminin artışı, önceden "Çöl Engereği" becerisi hariç diğer yeteneklerde etkinleştirilemiyordu. Bununla birlikte, Çöl Engereği, Silahşor Sahnede, Yaklaşan Ölüm ve Atış Manevrası becerilerinin Nefes tüketimi standardize edildi. Artık Sahrada Hayatta Kalan becerisi etkinleşmeye başladığında, bu dört beceri Nefes yerine sürekli HP tüketerek etkinleştirilecek şekilde iyileştirildi.
Ortak
Sahrada Hayatta Kalan
  • Sadece Nefes kaldığında, harcanan HP miktarı Nefes'in 2 katından 4 katına çıkarıldı.
    • Buna bağlı olarak, Sahrada Hayatta Kalan'ın etkinleşemeyeceği HP alt limiti, Maks. HP'nin %25'i → %10'un altı veya 800 → 1200 altı olarak değiştirildi.
 
Karmaşa
  • Beceri kullanılırken Nefes yenilenmeyecek şekilde değiştirildi.
 
Silahşor Sahnede
  • Beceri kullanıldığında, beceri sona erene kadar Nefes'in yenilenmemesi için değiştirildi.
 
  • Aşağıdaki becerilerin Nefes tüketimi değiştirildi. Düşük leveldeki beceriler de buna göre ayarlandı.
Beceri Adı Öncesi Sonrası
Çöl Engereği 300 200
Mutlak: Silahşor Sahnede 150 200
Mutlak: Yaklaşan Ölüm 100 200
Mutlak: Atış Manevrası 100 200
 
Wukong
Wukong, karşı tarafın saflarına girip hasar verme ve düşman düzenini bozma rolüne odaklanacak şekilde ayarlandı. Geniş alanda CC etkisi uygulayan becerilere sahip olabilmesi için düzenleme yapıldı ve düşman hattına sızıp düzeni bozduktan sonra tekrar savaş alanından ayrılma yeteneği güçlendirildi.
Ortak
Hepsini Ateşe Ver!, Cennetin Eşiti: Hepsini Ateşe Ver!
  • İlk vuruş ve son vuruşta isabetli vuruş gerçekleşirse Sersemletme etkisi uygulanacak şekilde değiştirildi.
  • Bekleme süresi 8 saniyeden → 10 saniyeye çıkarıldı.
 
Cennetin Eşiti: Cennetin Ekseni
  • Bekleme süresi 13 saniyeden → 8 saniyeye düşürüldü.
    • Buna bağlı olarak, Beceri Eklenti leveli +3'ten +2'ye indirildi.
  • Beceri kullanıldıktan sonra diğer becerilere daha akıcı bir şekilde kombolanacak şekilde iyileştirildi.
 
Bir Güzel Patakla!, Yolumdan Çekil!, Ve Bir Kez Daha!
  • Cennetin Eşiti durumunda değilken uygulanan Tüm AP artışı 16 → 24 olarak değiştirildi.
 
Daha da Uza!, Cennetin Eşiti: Daha da Uza
  • Geri İtme etkisi yalnızca canavarlara uygulanacak şekilde değiştirildi.
  • Etkinleşme hızı artırıldı.
 
Azap Dikeni, Cennetin Eşiti: Azap Dikeni
  • Yıkma etkisi PvP'de de uygulanacak şekilde değiştirildi.
 
Altın Bakış: Tamamlanmamış
  • Tüm Kaçınma artışı 16 → 28 olarak değiştirildi.
 
Huzurlu Hayat
  • Beceri kullanılırken tüketilen Nefes 300 → 500 olarak değiştirildi.
  • Bekleme süresi 1 dk. → 30 saniye olarak değiştirildi.
 
Sınıf Değişiklikleri
  • [Savaşçı] S: Günbatımı Yarası becerisinin saldırısı tamamen sona erdikten sonra, karakter kamera açısına göre dönmeyecek şekilde düzenlendi.
  • [Okçu] Rüzgar Adımı becerisinin bekleme süresi sırasında hareket mesafesinin değişmesi sorunu giderildi.
  • [Okçu] Elf Öfkesi becerisinin menzili efektle aynı hale getirildiğinden, Kara Ruh: Elf Öfkesi becerisinin açıklamasındaki saldırı menzili artışı ifadesi kaldırıldı.
  • [Valkyrie] Hüküm: Adalet Kargısı becerisi kullanıldığında Tüm Hasar Azaltma +20 etkisi elde edilememesi sorunu giderildi.
    • Gard sırasında elde edilen Tüm Hasar Azaltma etkisi ve değeri aynı şekilde alınabilecek şekilde düzenleme yapıldı.
      • Hüküm: Adalet Kargısı becerisi kullanıldığında 10 sn. boyunca Tüm Hasar Azaltma +30 etkisi elde edilecek şekilde değiştirildi.
  • [Valkyrie] Kutsal Toprak becerisinin Süper Zırh etkisinin, diğer becerilere kombonun mümkün olduğu ana kadar devam etmemesi sorunu giderildi.
  • [Maehwa] Ayaz Sütunu I - II becerileri bekleme süresindeyken kullanıldığında, anlık olarak yavaşlama efekti gösterilmesi sorunu giderildi.
  • [Maehwa] Kara Ruh: Akım: Bulut Süngüsü becerisinin açıklamasında, İsabet ile ilgili ibarenin kalmış olması sorunu giderildi.
  • [Maehwa] Asil Öfke becerisinin açıklamasında, isabetli vuruşta itme (sadece canavarlara uygulanır) ifadesinin yer almaması sorunu giderildi.
  • [Lahn] S: Kılıç Dansı becerisinin Kadim Kılıç 3. vuruşunda efektin görünmemesi sorunu giderildi.
  • [Lahn] S: Hilal Barajı becerisinin son vuruşunda, HP Yenileme miktarı beceri açıklamasıyla uyumlu olacak şekilde düzeltildi.
  • [Corsair] Labao'nun Corsair'in HP'si %50 altında olduğunda verdiği 5 sn. boyunca Tüm Hasar Azaltma Oranı %50 artışının, Tek Başına Hücum! etkisi olmasına rağmen tekrar tekrar elde edilmesi sorunu düzeltildi.
  • [Drakania] Beceri Eklentisi olan Arkadan Darbe Hasar Artışı etkisi aktifken, bazı Aktarım becerilerini kullanınca İyon'un 1'er 1'er yenilenmesi sorunu giderildi.
  • [Woosa] S: Fırtına Bulutu becerisi başka bir beceriden sonra kombolanırken, belirli durumlarda son vuruşun hasarının uygulanmaması sorunu giderildi.
  • [Dosa] S: Bulut Generali becerisi açıklamasındaki tuhaf görünen ifadeler düzenlendi.
  • [Bilge] Bilge yüksek bir yerden düşerken, düşüş başladığında öne hareket etme gücü azaltıldı.
  • [Seraph] Öfke Emilimi becerisi Hızlı Tuş Barıyla etkinleştirildiğinde, Kara Ruh'un Öfkesi yokken Süper Zırh etkisinin uygulanması sorunu giderildi.
    • Buna bağlı olarak, Kara Ruh'un Öfkesi %100'ün altındayken Öfke Emilimi becerisi Hızlı Tuş Barıyla etkinleştirilirse, diğer karakterlerle aynı hareket yapacak şekilde değiştirildi.

 

PvP Dengesiyle İlgili Ek Ayarlama Planı Duyurusu

Bu hafta resmi sunucu güncellemesiyle birlikte birçok maceracının ilgiyle takip ettiği PvP içeriği Solare Arenası'nın normal sezonu başladı. Bu nedenle, maceracıların Solare Arenası'ndaki sınıf dengesine dair aktif şekilde görüş belirttiğinin de farkındayız.

Black Desert'ta PvP dengesi, aynı sınıfta olsalar bile 1'e 1, Solare Arenası, Klan Ligi, Bağlantı Noktası/Fetih Savaşı gibi çeşitli içeriklerde farklı şekilde ortaya çıkabiliyor. Bu yüzden, yalnızca belirli bir içeriği baz almak yerine birden fazla veriyi bütüncül olarak değerlendirip dengelemeye çalışıyoruz ve bugünkü denge ayarımızı da bu prensiple yaptık.

Yine de, bazı içeriklerde aşırı güçlü durumda olan bir sınıf varsa, o içeriği oynayan maceracılara olumsuz bir deneyim yaşatabildiğini çok iyi anlıyoruz. Bu yüzden, daha önce 17 Nisan'da Black Desert Global Lab'de bilgilendirdiğimiz gibi, Solare Arenası normal sezonunun başında tüm sınıfların mevcut durumlarını hızlı ve detaylı şekilde inceleyeceğiz. Ayrıca, aşırı güçlü ya da yetersiz olan sınıflarda ekstra dengelemelerle PvP içeriklerinde daha keyifli bir deneyim yaşamanız için çalışmaya devam edeceğiz. Teşekkürler.



İçerikler

Solare Arenası Normal Sezonu

Dokuzuncu sezonuna giren "Solare Arenası" yepyeni bir başlangıç yapıyor.

Bu sezon, daha fazla maceracının karşılaşmalara tam anlamıyla odaklanabilmesi ve rekabetin heyecanını daha yoğun yaşayabilmesi için pek çok farklı alanda yenilikler hazırladık. Derecelere göre puan kazanım sistemini detaylandırarak orta-yüksek seviyelere geçişteki yükü hafifletirken, en üst seviye olan "Solare"ye ise yeni bir sıralama koşulu getirerek bu onuru daha da yukarı taşımak istedik.

Ayrıca, savaş alanına katılım ödüllerini artırdık ve simge takas eşyalarını daha faydalı hale getirdik. Yenilenen Solare Arenası'nda bir kez daha heyecan dolu mücadelelere atılmanızı dileriz.

  • Solare Arenası'nın yeni normal sezonu başladı.
Solare Arenası Yeni Sezon Dönemi
30 Nisan 2026 (Per) Bakımı sonrası - 25 Haziran 2026 (Per) Bakımı öncesi
Sıralama Karşılaşması Hafta içi (Pazartesi - Cuma): 17:00 - 25:00
Hafta sonu (Cumartesi, Pazar): 13:00 - 25:00
Antrenman Karşılaşması Daimi olarak kullanılabilir

※ Sıralama Karşılaşması ve Antrenman Karşılaşması aynı anda açık olduğunda sadece birini seçerek oynayabilirsiniz.

Solare Arenası, ekipman farkı olmaksızın verilen ekipmanlarla oynayabileceğiniz, eşleşmeye dayalı 3'e 3 PvP içeriğidir.

Sıralama Karşılaşması veya Antrenman Karşılaşması'na katılım sağlayarak ilerleyebilirsiniz.

 

Sıralama Karşılaşması

- Maçın sonucuna göre Solare Puanı artar veya azalır.

- Maç bittikten sonra elde edeceğiniz "Solare Simgesi"ni oyun içinde çeşitli eşyalarla takas edebilirsiniz.

- Sıralama Karşılaşması yalnızca belirli saatlerde eşleşmeye açıktır.

※ Sıralama Karşılaşması'nda aynı sınıftan 3 kişi aynı takımda yer alamaz.

 

Antrenman Karşılaşması

- Bu modda, kaybetseniz bile Solare Puanı azalmadığı için daha rahat oynayabilirsiniz.

- Rakibin savunma kararları gösterildiğinden savaş daha kolay geçer. Ayrıca 2-3 kişilik parti eşleşmesi mümkün olup klan üyeleri veya arkadaşlarınızla 3'e 3 PvP deneyimi yaşayabilirsiniz.

※ Antrenman Karşılaşması'nda, aynı sınıftan 3 kişi aynı takımda yer alabilir.

 

Antrenman Karşılaşması Parti Eşleşmesi

- Maksimum 3 kişilik bir partiyle Antrenman Karşılaşması eşleşmesine başlayabilirsiniz.

- Tüm parti üyeleri aynı sunucudayken, sadece parti lideri eşleşmeyi başlatabilir.

- Parti eşleşmesi sırasında, herhangi bir parti üyesi eşleşmeyi iptal edebilir.

- Parti eşleşmesi sürecinde parti üyesi davet edilemez, parti lideri atama veya partiden ayrılma işlemleri yapılamaz. Ayrıca, herhangi bir parti üyesi sunucu değiştirirse, karakter seçerse, karakter değiştirirse ya da bağlantıyı keserse parti eşleşmesi iptal edilir.

 

Kullanıcı Özel Karşılaşma

- Arkadaşlarınızla birlikte oynayabileceğiniz Solare Arenası'nın özelleştirilebilir modudur.

- Birlikte oynayacağınız tüm oyuncuları kendiniz davet edip takımları ayarlayarak başlatabilirsiniz.

 
  • Yeni sezonun başlamasıyla birlikte, takılı olan tüm özel ekipmanlar ve kristaller çıkarıldı.
  • Önceki sezonda elde ettiğiniz armaya göre, yeni sezonun başlangıç puanı aşağıdaki gibi sıfırlandı.
Önceki Sezon Arması (Puanı) Sezon Başlangıç Arması (Puanı)
Solare - Onur Mızrağı
(2101 Puan ve üzeri)
Çırak Asker III
(601 Puan)
Şafak Mızrağı
(1801 - 2100 Puan)
Çırak Asker II
(551 Puan)
Ateş Mızrağı
(1501 - 1800 Puan)
Çırak Asker II
(501 Puan)
Alacakaranlık Mızrağı
(1201 - 1500 Puan)
Çırak Asker I
(451 Puan)
Becerikli Asker
(801 - 1200 Puan)
Çırak Asker I
(401 Puan)
Çırak Asker - Acemi Asker
(800 Puan ve altı)
Sıralama Karşılaşması kaydı yoksa
  • Solare Arenası'nın savaş bölgeleri değiştirildi.
    • Mevcut savaş alanları olan Olun Vadisi, Kermelun Sahrası, Gyfin Rhasia Tapınağı (Yer Üstü), Neftak İleri Karakolu dahil olmak üzere toplam 6 savaş alanında gerçekleşecek.
올룬의 계곡
Olun Vadisi
켈모른 황야
Kermelun Sahrası
가이핀라시아 사원(지상)
Gyfin Rhasia Tapınağı (Yer Üstü)
네프타크 전초지
Neftak İleri Karakolu
어둠 추종자 침소
[YENİ] Yolu'nun Dişi
어둠 추종자 침소
[YENİ] Karanlık Takipçisi Yatağı

 

Solare Arenası Derece ve Puan Kazanma Sisteminin Yenilenmesi

Solare Arenası'nda daha fazla maceracı artık meydan okumanın keyfini çıkarabilecek ve en üst düzeydeki rekabetçi maceracılar bu onuru çok daha güçlü bir şekilde yansıtabilecek. Bunun için puan sistemi ve seviye sistemi güncelleniyor.
 
Eskiden tüm seviye aralıklarında puan kazanma-kaybetme miktarı aynıydı ve %50 galibiyet oranı olmayanlar için puan yükseltmek oldukça zordu. Yeni güncelleme ile puan aralıklarına göre kazanılan veya kaybedilen puanlar daha ayrıntılı hale getirildi. Artık 1800 puan aralığına kadar daha fazla maça katıldıkça orta üst seviyeye ulaşma şansınız artacak; böylece galibiyet oranı baskısını bir nebze olsun azaltmayı amaçladık.
 
Ayrıca en üst düzey "Solare" seviyesi için daha önce uygulanan 2401 puan şartı devam ederken, buna ek olarak "en üst 30 kişi" sıralama şartı da getirildi. Böylece Solare seviyesi, en üst aralığa yakışır şekilde daha onurlu ve özel bir statüye bürünecek.
  • Solare Arenası puan kazanma kuralları aşağıdaki gibi değiştirildi.
    • Maç kazanıldığında veya kaybedildiğinde kazanılan/kesilen temel puanlar, puan aralıklarına göre ayrı ayrı uygulanır.
Puan Aralığı Öncesi Sonrası
Acemi Asker - Becerikli Asker
(1200 Puan ve altı)
+20 (Galibiyet) / -20 (Mağlubiyet) +35 (Galibiyet) / -25 (Mağlubiyet)
Alacakaranlık Mızrağı
(1201 - 1500 Puan)
+31 (Galibiyet) / -25 (Mağlubiyet)
Ateş Mızrağı
(1501 - 1800 Puan)
+27 (Galibiyet) / -25 (Mağlubiyet)
Şafak Mızrağı
(1801 - 2100 Puan)
+25 (Galibiyet) / -25 (Mağlubiyet)
Onur Mızrağı
(2101 - 2400 Puan)
+23 (Galibiyet) / -23 (Mağlubiyet)
Solare
(2401 Puan ve üzeri)
+20 (Galibiyet) / -20 (Mağlubiyet)
  • Yerleştirme maçı galibiyetlerinde kazanılan puan çarpanı düzenlendi.
    • Öncesi: 1,8 kat
    • Sonrası: 1,5 kat
  • En yüksek derece olan "Solare" derecesinin giriş şartları ve koruma kuralları yeniden düzenlendi.
Puan Şartı 2401 puan ve üzerine ulaşıldığında vasıf kazanılır
Üye Sınırı 2401 puan ve üzeri maceracı arasından ilk 30'a girenlere "Solare" derecesi verilir.
※ Örnek: 2401 puan ve üzeri maceracı sayısı 100 ise, sadece 1-30. sıradakiler Solare derecesini korur ve 31. sıradan itibaren Onur Mızrağı III derecesi uygulanır.
Derece Değişikliği Sıralamaya göre derece değişikliği, her gün Solare Arenası'nın bitiminden sonra saat 02:00'de yapılan hesaplama baz alınarak yansıtılır.
※ Sadece 2401 puan ve üzeri aralığında yer alan maceracıların sıralaması değiştiğinde derece güncellemesi yapılır.
 
  • Art arda galibiyet bonus puanı değiştirildi ve art arda mağlubiyet ceza puanı eklendi.
    • Karşılaşmalarda arka arkaya galibiyet veya mağlubiyet alırsanız, art arda 3 galibiyet/art arda 3 mağlubiyetten itibaren zafer ya da yenilgi durumunda kazanılan veya kaybedilen temel puana belirli bir oran eklenir.
      • Art arda galibiyet bonusu, 3 galibiyetten 7 galibiyete kadar her galibiyette puan aralığına göre belirli bir oranla artar ve 7. galibiyetten itibaren maksimum bonus oranı uygulanır.
Art Arda Galibiyet Bonus Puanı
Puan Aralığı Art Arda 3 Galibiyet
Art Arda 4 Galibiyet Art Arda 5 Galibiyet Art Arda 6 Galibiyet Art Arda 7 Galibiyet ve üzeri
Acemi Asker - Becerikli Asker
(1200 Puan ve altı)
%10 ek kazanım %20 ek kazanım %30 ek kazanım %40 ek kazanım %50 ek kazanım
Alacakaranlık Mızrağı
(1201 - 1500 Puan)
%10 ek kazanım %20 ek kazanım %30 ek kazanım %40 ek kazanım %50 ek kazanım
Ateş Mızrağı
(1501 - 1800 Puan)
%10 ek kazanım %15 ek kazanım %20 ek kazanım %25 ek kazanım %30 ek kazanım
Şafak Mızrağı
(1801 - 2101 Puan)
%10 ek kazanım %12,5 ek kazanım %15 ek kazanım %17,5 ek kazanım %20 ek kazanım
Onur Mızrağı
(2101 - 2400 Puan)
%10 ek kazanım %12,5 ek kazanım %15 ek kazanım %17,5 ek kazanım %20 ek kazanım
Solare
(2401 Puan ve üzeri)
Yok
      • Art arda mağlubiyet cezası, Şafak Mızrağı, Onur Mızrağı ve Solare derecelerinde uygulanır. Şafak Mızrağı'nda art arda 3 veya daha fazla mağlubiyette, Onur Mızrağı ve Solare'de ise art arda 4 veya daha fazla mağlubiyette maksimum ceza oranı uygulanır.
Art Arda Mağlubiyet Ceza Puanı
Puan Aralığı Art Arda 3 ve üzeri Mağlubiyet
Şafak Mızrağı
(1801 - 2100 Puan)
%5 ek kesinti
Puan Aralığı Art Arda 3 Mağlubiyet Art Arda 4 ve üzeri Mağlubiye
Onur Mızrağı
(2101 - 2400 Puan)
%5 ek kesinti %10 ek kesinti
Solare
(2401 Puan ve üzeri)
%5 ek kesinti %10 ek kesinti
※ Art Arda Galibiyet Bonusunun Birikerek Uygulanma Örneği (1501 - 1800 puan aralığı baz alınarak)
- Art arda 3 galibiyet tamamlandığında: Temel 3 galibiyet bonusu %10 uygulanır
- Art arda 4 galibiyet tamamlandığında: Art arda 3 galibiyet bonusu (%10) + 1 ek galibiyet (%5) = %15 uygulanır
- Art arda 5 galibiyet tamamlandığında: Art arda 4 galibiyet bonusu (%15) + 1 ek galibiyet (%5) = %20 uygulanır
- Art arda 6 galibiyet tamamlandığında: Art arda 5 galibiyet bonusu (%20) + 1 ek galibiyet (%5) = %25 uygulanır
- Art arda 7 veya daha fazla galibiyete ulaşıldığında: Art arda 6 galibiyet bonusu (%25) + 1 ek galibiyet (%5) = Maks. limit olan %30 uygulanır (bundan sonraki galibiyetlerde de %30 korunur)
  • Sıralama Karşılaşmalarında uygulanan uyku cezası kuralları değiştirildi.
    • Solare, Onur Mızrağı ve Şafak Mızrağı'nın yüksek puan aralıklarında (1801 puan ve üzeri), belirli bir süre boyunca herhangi bir karşılaşmaya katılmadığınızda, bulunduğunuz dereceye göre puanınız düzenli aralıklarla düşürülür.
    • Bekleme günleri, son karşılaşmayı oynadığınız günün oyun süresiyle (hafta içi için: 17:00 – ertesi gün 01:00 arası) hesaplanır ve Solare Arenası sıralama güncelleme saati (02:00) itibarıyla şartları karşılamadığınızda uyku cezası uygulanır.
Puan Aralığı Ceza Uygulama Kriteri Puan Düşürme Sıklığı Düşürülen Puan
Solare (2401 Puan ve üzeri)
3 gün veya daha uzun süre karşılaşmaya katılmama durumunda Her gün 50 puan düşürülür
Onur Mızrağı (2101-2400 Puan)
3 gün veya daha uzun süre karşılaşmaya katılmama durumunda Her gün 40 puan düşürülür
Şafak Mızrağı (1801-2100 Puan)
4 gün veya daha uzun süre karşılaşmaya katılmama durumunda Her 2 günde bir 30 puan düşürülür
※ Uyku Cezası Uygulanma Örneği
1. Pazartesi günü Solare Arenası Sıralama Karşılaşması'nda son maç tamamlandı.
(Sonrasında Solare Arenası Sıralama Karşılaşması oynanmazsa)
2. Perşembe günü Sıralama Hesaplama süresinde uyku cezası uygulanır ve puan düşürülür.

 

  • Solare Arenası Kaçış Cezası nedeniyle azalan puan kuralları değiştirildi.
    • 0-2100 puan aralığı: 35 puan azalır
    • 2101-2400 aralığı: 32 puan azalır
    • 2401 veya üzeri: 28 puan azalır

 

  • Solare Arenası karşılaşma bitiminde MVP ve ACE seçilme kriterleri aşağıdaki gibi değiştirildi.
    • Öldürme istatistiğinin etkisi azaltıldı.
    • CC gibi öldürme dışı istatistiklerin etkisi artırıldı.

 

Solare Arenası Savaş Alanı Ödüllerinde Yenileme

Her maçta kıran kırana bir mücadele sergileyen maceracılara daha fazla başarı hissi yaşatmak amacıyla genel ödül sistemi yenilendi. Zafer veya yenilgi durumunda verilen ödül kutularındaki altın külçeler ile "Solare Simgesi" miktarı genel olarak artırıldı. Ayrıca, simgeyi daha değerli kullanabilmeniz için takas listesi de yeniden düzenlendi.
Yeni "Altın Külçe Kutusu" eklendi ve "Güçlü Ormanın Ayak İzi", "Yozlaşmış Ölümsüzlük Yağı" gibi haftalık takas sayıları da artırıldı. Yenilenen ödüllerle birlikte Solare Arenası'nda sergileyeceğiniz harika performansların devamını dileriz.
  • Solare Arenası'nda zafer veya yenilgi durumunda alınabilen ödüller geliştirildi.
Öncesi
Sonrası
Ateş Mızrağı - Solare
(1501 Puan ve üzeri)
Şafak Mızrağı - Solare
(1801 Puan ve üzeri)
Zafer Durumunda
Neşeli Solare Kutusu (Açıldığında Altın Külçe 1kG x2 elde edilir)
Solare Simgesi x50
Zafer Durumunda
[YENİ] Coşku Solare Kutusu (Açıldığında Altın Külçe 1kG x3 elde edilir)
Solare Simgesi x70
Yenilgi Durumunda
Cesaret Solare Kutusu (Açıldığında Altın Külçe 1kG x1 elde edilir)
Solare Simgesi x30
Yenilgi Durumunda
[YENİ] Metanet Solare Kutusu (Açıldığında Altın Külçe 1kG x2 elde edilir)
Solare Simgesi x50
Becerikli Asker - Alacakaranlık Mızrağı
(801 - 1500 Puan)
Alacakaranlık Mızrağı - Ateş Mızrağı
(1201 - 1800 Puan)
Zafer Durumunda
Solare Tezahürat Kutusu (Açıldığında Altın Külçe 1kG x1 elde edilir)
Solare Simgesi x50
Zafer Durumunda
Neşeli Solare Kutusu (Açıldığında Altın Külçe 1kG x2, Altın Külçe 100G x5 elde edilir)
Solare Simgesi x60
Yenilgi Durumunda
Solare Teşvik Kutusu (Açıldığında Altın Külçe 100G x6 elde edilir)
Solare Simgesi x30
Yenilgi Durumunda
Cesaret Solare Kutusu (Açıldığında Altın Külçe 1kG x1, Altın Külçe 100G x5 elde edilir)
Solare Simgesi x40
Acemi Asker - Çırak Asker
(800 Puan ve altı)
Çırak Asker III - Becerikli Asker
(601 - 1200 Puan)
Zafer Durumunda
Solare Simgesi x30
Zafer Durumunda
Tezahürat Solare Kutusu (Açıldığında Altın Külçe 1kG x2 elde edilir)
Solare Simgesi x50
Yenilgi Durumunda
Solare Simgesi x15
Yenilgi Durumunda
Teşvik Solare Kutusu (Açıldığında Altın Külçe 1kG x1 elde edilir)
Solare Simgesi x30
 
Acemi Asker - Çırak Asker II
(600 Puan ve altı)
Zafer Durumunda
Solare Simgesi x30
Yenilgi Durumunda
Solare Simgesi x15
  • Solare Simgesi ile takas edilebilen ödül listesi iyileştirildi.
Eşya Adı Gerekli Simge Miktarı Takas Sınırı
Aile Takası
Ana Silah Takas Kuponu x1
x5.000 Her aile 1 kez
Uyanış Silahı Takas Kuponu x1
x5.000 Her aile 1 kez
Alt Silah Takas Kuponu x1
x5.000 Her aile 1 kez
Haftalık Takas
[YENİ] Altın Külçe Kutusu x1
(Açıldığında belirli bir oranda Altın Külçe 1kG x3 - x10 elde edilir)
x150 Haftalık 3 kez
Yozlaşmış Ölümsüzlük Yağı x3
x35 Haftalık 1 kez → Haftalık 3 kez
Güçlü Ormanın Ayak İzi x3
x30 Haftalık 3 kez → Haftalık 5 kez
[Etkinlik] Yükseltme Yardım Seti III x1
x30 Haftalık 3 kez
Serin Parça x10
x30 Haftalık 3 kez → Haftalık 5 kez
Eşya Düşürme Artış Parşömeni x3
x20 Haftalık 3 kez
Sert Balina Tendonu İksiri x5
x20 Haftalık 1 kez → Haftalık 2 kez
Üstün Balina Tendon Potu x25
x20 Haftalık 1 kez
Eski Ay Kimya Katalizörü x30
x20 Haftalık 3 kez
[YENİ] Mühürlü Kara Büyü Kristali x10
x20 Haftalık 10 kez
[YENİ] Göz Alıcı Ateşin Işık Taşı x1
x5 Haftalık 10 kez
[YENİ] Göz Alıcı Toprağın Işık Taşı x1
x5 Haftalık 10 kez
[YENİ] Göz Alıcı Rüzgarın Işık Taşı x1
x5 Haftalık 10 kez
Günlük Takas
Yiğitlik Özü x1
x20 Günlük 1 kez
Onur Özü x1
x20
Daimi Takas
Cesaret Parfümü x1
x15 Daimi
Khalk Parfümü x1
x15
Derin Deniz Parfümü x1
x15
[YENİ] Altın Külçe 100G x1
x10
Marni'nin Dengesiz Yakıtı x1
x5
Balina Tendonu İksiri x1
x2
Balina Tendon Potu x3 Kutusu x1
x1
Altın Külçe 10G x1
x1
 
  • Solare Arenası Sıralama Karşılaşmalarındaki toplam galibiyet sayısına bağlı Meydan Okuma (Y) görevleri, bu normal sezonda da tamamlanmaya devam edilebilir ve ödüller alınabilir.
    • İlgili meydan okumaları, oyun içindeki Meydan Okuma (Y) menüsünde "Hedef Meydan Okumaları" kısmından görebilirsiniz.
Meydan Okuma Hedefi Ödül
Solare Arenası Sıralama Karşılaşması'nda 10 Zafer Cron Taşı x500
Solare Arenası Sıralama Karşılaşması'nda 20 Zafer Cron Taşı x700
Solare Arenası Sıralama Karşılaşması'nda 30 Zafer Cron Taşı x1000
Solare Arenası Sıralama Karşılaşması'nda 50 Zafer Cron Taşı x1500
Solare Arenası Sıralama Karşılaşması'nda 100 Zafer Cron Taşı x2000
Solare Arenası Sıralama Karşılaşması'nda 150 Zafer Cron Taşı x3000
Solare Arenası Sıralama Karşılaşması'nda 200 Zafer Cron Taşı x4000
Solare Arenası Sıralama Karşılaşması'nda 300 Zafer Cron Taşı x5000
Solare Arenası Sıralama Karşılaşması'nda 400 Zafer Cron Taşı x7000
Solare Arenası Sıralama Karşılaşması'nda 500 Zafer Cron Taşı x10000
Solare Arenası Sıralama Karşılaşması'nda 1000 Zafer Cron Taşı x20000
Solare Arenası Sıralama Karşılaşması'nda 2000 Zafer Cron Taşı x30000
  • Solare Arenası'nın yeni sezonunda sezon sonu ödülleri, bir önceki sezonun ödülleriyle aynıdır.
 

Solare Arenası HUD Fonksiyonu Hakkında Bilgilendirme

2025 Calpheon Şöleni ve önceki Black Desert Global Lab yama notlarında Solare Arenası HUD fonksiyonu hakkında sizlere bilgi vermiştik. Bu fonksiyon, Solare Arenası'nda müttefiklerin ve düşmanların konumunu hızlıca tespit ederek savaş alanına katılmanızı kolaylaştırmak amacıyla geliştiriliyordu. Böylece Solare Arenası'na yeni adapte olan maceracıların daha üst düzey karşılaşmalar deneyimlemesini umuyorduk.

Ancak, fonksiyonun geliştirilmesi ve son test aşaması sırasında, beklediğimiz etkiyi maceracılara tam anlamıyla sunabilmek için üzerinde biraz daha çalışılması gerektiğine karar verdik. Bu nedenle, bu fonksiyonu bugün sizlerle paylaşamıyor olmak bizim için gerçekten üzücü. HUD fonksiyonu ile ilgili içerikler tamamlandığında, Black Desert Global Lab üzerinden ek bilgilendirme yapacağız. Teşekkürler.
 

Eşya

  • Ölümsüz: Cesaret/Derin Deniz Parfümü'nü, Ölümsüz: Kararlılık/Tutku Parfümü'ne dönüştürebileceğiniz bir üretim tarifi eklendi.
    • Buna bağlı olarak, Caphras'ın Özü eşya açıklamasına da ilgili üretim tarifi eklendi.
 
Normal Üretim Tarifi
(x1 elde edilir)
Toplu Üretim Tarifi
(x10 elde edilir)
Ölümsüz: Tutku Parfümü
++
Ölümsüz: Cesaret Parfümü x1
Pırıltılı Toz x3
Caphras'ın Özü x10
+++
Ölümsüz: Cesaret Parfümü x10
Pırıltılı Toz x30
Caphras'ın Özü x100
Ibellab'ın Temiz Suyu x1
Ölümsüz: Kararlılık Parfümü
++
Ölümsüz: Derin Deniz Parfümü x1
Pırıltılı Toz x3
Caphras'ın Özü x10
+++
Ölümsüz: Derin Deniz Parfümü x10
Pırıltılı Toz x30
Caphras'ın Özü x100
Ibellab'ın Temiz Suyu x1
 
  • Yenileme öncesi Kan Altarı ile ilgili olan aşağıdaki eşyaların elde edilmesi ve üretilmesi mümkün olmayacak şekilde değiştirildi.
    • Kadim Flaş
    • Kasvetli Berrak Suyun Kökeni
    • Kasvetli Kızıl Alevin Kökeni
    • Kasvetli Toprağın Kökeni
    • Kabus Parçası
※ Kurtuluş Dağları'nda bulunan [Ahib] O'Arma NPC'sine, yukarıdaki eşya bilgilerini öğrenebileceğiniz bir sohbet seçeneği eklendi.
※ 30 Nisan 2026 (Per) bakımında, bu eşyalar mevcutsa silindi ve üretimde kullanılan malzemeler Heidel Deposu'na gönderildi.
 

 
  • Bazı içeriklerin haftalık ödül hesaplama süresi boyunca (Pazar gecesi 00:00'dan itibaren yaklaşık 10 dakika), Kara Tapınak ve Kan Altarı haftalık ödülleri Kara Ruh Hediye Kutusu'na gönderilmeyecek şekilde değiştirildi.

 


Canavarlar

  • [Kan Altarı] 6. Halüsinasyon'da Ronin ile olan savaş iyileştirildi.
    • Taarruz sırasında Ronin'in kopyaları artık daha sık ortaya çıkar.
    • Başarı için belirli koşullar altında Ron'un Aynası'nı yok etmeyi gerektiren savaş, yeni bir yöntemle iyileştirildi.
  • [Kan Altarı] 4. Halüsinasyon'da çıkan canavarların sayısı azaltıldı.
 

 
  • Sycraia'nın Hafızası ışık saçarken, düşmanı takip etmeyen Kadim Silahlar yok edilmeyecek şekilde değiştirildi.
  • Sycraia Harabeleri Alt Bölge'deki aşağıdaki canavarlardan Sycraia Kristali elde etme oranı, öncekine göre %35 artırıldı.
    • Pilash
    • Lykin
    • Kureba
    • Elmermol
    • Sycraia Yenileme Kulesi
    • Sycraia Derin Denizin Gözü
    • Sycraia Muhafız Koruyucu
  • Sycraia'nın Hafızası artık çevredeki Kadim Silahları yok etmeyecek ve Sycraia'nın Zamanı buffı sürekli alınabilecek şekilde bazı mekanikler değiştirildi.
 

Görev, Bilgi

  • [Dosa Uyanışı] O Günün Anısını Taşıyan Sangdo Okulu görevinde, Hikaye Sahnesi aşamasına otomatik HP ve MP Yenileme eklendi.
  • Dosa Uyanış Görevi ve Sabah Işığı Diyarı: Seul Ana Görevlerinin Hikaye Sahnesi aşamasında çıkan aşağıdaki canavarların DP'si bir miktar düşürüldü.
    • Kırkayak Pazarı Hergelesi
    • Kırkayak Pazarı Holiganı
    • Kırkayak Pazarı Güçlüsü
  • Woosa, Maegu ve Dosa Uyanış görevleri sırasında giriş yapılabilen "Shinhyang" bölgesinden çıkabilmeniz için "Kutsal Enerji" adlı bir NPC eklendi.
    • Shinhyang'ın ortasındaki köprüyü izleyerek NPC'yi bulabilirsiniz.


Bağlantı Noktası/Fetih Savaşı

Bağlantı Noktası Savaşı'na Yeni Bölgelerin Eklenmesi

Ulukıta ve Edania, yepyeni savaş sahneleri olarak Bağlantı Noktası Savaşı'na katılıyor. Bu iki bölgenin yeni Bağlantı Noktası Savaşı bölgeleri olarak eklenmesiyle, mevcut Bağlantı Noktası Savaşı bölgesi grupları yeniden düzenlenecek.
Bu yeni bölge eklemesine ek olarak, mevcut 2. ve 3. Aşama bölgelerin de rotasyonu uygulanacak. Bu tür rotasyonlar bundan sonra da düzenli aralıklarla devam edecek ve farklı ortamlarda savaş deneyimi yaşamanız sağlanacak.
Artık, yeni bölgede düzenlenen Bağlantı Noktası Savaşı'nda klan ve ittifakınızın taktiklerini ve gücünü kanıtlamanızı bekliyoruz.
  • Bağlantı Noktası Savaşı'na yeni bölgeler olarak Ulukıta ve Edania eklendi.
    • Yeni bölgelerin eklenmesiyle birlikte, Bağlantı Noktası Savaşı'ndan Mediah ve Kamasylvia bölgeleri kaldırıldı.
    • Buna bağlı olarak, bazı sunucular Edania ve Ulukıta sunucuları olarak değiştirildi.
Öncesi Sonrası
Mediah 2, Kamasylvia Edania 1, Ulukıta 1
※ Buna bağlı olarak, Ana Sunucu Belirle ayarı ve Son Bağlanılan Sunucu değişebilir; ayrıca Klan Üssü Sunucusu sıfırlanmıştır.
  • Bağlantı Noktası Savaşı'nın devam ettiği bir sunucuda, Edana'nın ayrıcalıklarından biri olan "Dönüş (kaleye hızlı gitme)" fonksiyonu kullanılamayacak şekilde değiştirildi.
  • Ulukıta Bölgesi'ndeki bazı bağlantı noktalarında aşağıdaki değişiklikler yapıldı.
    • Ateşsahra Bağlantı Noktası, Güvenli Bölge'den Savaş Alanı'na dönüştürüldü.
    • Sezec Paralı Asker Kampı, Asparkan Köyü ve Barhan Kampı'nın bağlantı noktası bölgeleri küçültüldü.
  • Edania ve Ulukıta bölgelerindeki Fetih yöntemi Bağlantı Noktası Savaşı'nın kale konumları aşağıdaki gibidir.
Edania Bölgesi
Aşama 5: Büyük Beyaz Nokta
Aşama 5: Neftak İleri Karakolu
Aşama 4: Escar Dağları
Aşama 4: Direniş Kavşağı
Aşama 3: Büyük Kırmızı Nokta
Aşama 3: Mavi Savaş Alanı
Ulukıta Bölgesi
Aşama 5: Neruda Ovası
Aşama 5: Ateşsahra
Aşama 4: Karasi Kanyonu
Aşama 4: Tungrad Harabeleri
Aşama 3: Ölüler Şehri
Aşama 3: Shakhtar Sahrası
  • Bölgelere göre Fetih yöntemi ve İnşaat yöntemi bağlantı noktası ve aşamaları aşağıdaki gibi değiştirildi.
    • Bağlantı Noktası Savaşı yapılan bölgelerdeki toplam bağlantı noktası sayısı 9'dan 6'ya düşürüldü ve buna bağlı olarak İnşaat yöntemiyle Bağlantı Noktası Savaşı yapılan bölgelerin alanı genişletildi.
Balenos Bağlantı Noktası Savaşı Alanı  Serendia Bağlantı Noktası Savaşı Alanı
Calpheon Bağlantı Noktası Savaşı Alanı  Valencia Bağlantı Noktası Savaşı Alanı
Edania Bağlantı Noktası Savaşı Alanı Ulukıta Bağlantı Noktası Savaşı Alanı
  • Yeni bölge eklenmesiyle birlikte, her aşamadaki Bağlantı Noktası Savaşı bölge grubu aşağıdaki şekilde değiştirildi.
※ Bağlantı Noktası Savaşı'nın 2. ve 3. aşama gruplarındaki bölgeler belirli aralıklarla dönüşümlü olarak değiştirilecek.
Bağlantı Noktası Savaşı Aşaması/Grubu Bağlantı Noktası Savaşı Bölgesi
Aşama 1 (Sınırlı) Grubu Balenos, Serendia
Aşama 2 (Sınırlı) Grubu Calpheon, Ulukıta
Aşama 3 (Sınırsız) Grubu Valencia, Edania
 

 

Fetih Yöntemi Bağlantı Noktası ve Aşaması

Fetih yöntemiyle yapılan Bağlantı Noktası Savaşı'nda, haftanın günlerine göre katılımcı sayısı ayarlandı. Özellikle aşama 1 Bağlantı Noktası Savaşı'na katılan klan ve ittifaklardaki maceracıların, aşama 2'ye daha rahat geçiş yapabilmeleri için hafta içi katılımcı sayıları ayarlandı. Sınırsız aşamada ise katılım oranının daha yüksek olduğu Çarşamba ve Cuma günlerinde katılımcı sayısı 75 olarak, Salı ve Perşembe günlerinde ise 55 olarak ayarlandı.
  • Fetih yöntemiyle yapılan Bağlantı Noktası Savaşı'nın günlere göre katılımcı sayısı aşağıdaki gibi değiştirildi.
Bölge Adı
Pazar Pazartesi Salı Çarşamba Perşembe Cuma
Aşama 1
Balenos & Serendia
30 kişi 25 kişi 30 kişi 25 kişi 30 kişi 25 kişi
Aşama 2
Calpheon & Ulukıta
50 kişi 40 kişi 40 kişi 40 kişi 40 kişi 50 kişi
Aşama 3
Valencia & Edania
75 kişi 55 kişi 55 kişi 75 kişi 55 kişi 75 kişi
  • Her bölgeye ait bağlantı noktası listesi aşağıdaki gibidir.
Bölge Adı
Aşama 3 Aşama 4 Aşama 5
Balenos Agris Altarı
Kurt Tepesi
Bartali Çiftliği
Batı Muhafız Kampı
Cron Kalesi
Yağma Ormanı
Serendia Kale Harabeleri
Kanlı Manastır
Alejandro Çiftliği
Glish Bataklığı
Biraghi İni
Ork Kampı
Calpheon Khuruto Mağarası
Trina Kalesi
Uzunyapraklı Nöbet Karakolu
Hexe Tapınağı
Quint Tepesi
Calpheon Kalesi Bölgesi
Ulukıta Ölüler Şehri
Shakhtar Sahrası
Tungrad Harabeleri
Karasi Kanyonu
Neruda Ovası
Ateşsahra
Valencia Rakshan Gözlemevi
Seyyah Tapınağı: Oruç
Altas Çiftliği
Ancado Kıyısı
Valencia Kalesi
Areha Palmiye Ormanı
Edania Mavi Savaş Alanı
Büyük Kırmızı Nokta
Escar Dağları
Direniş Kavşağı
Neftak İleri Karakolu
Büyük Beyaz Nokta
 

 

İnşaat Yöntemi Bağlantı Noktası ve Aşaması

Bölge Adı
Pazar Pazartesi Salı Çarşamba Perşembe Cuma
Calpheon
(AP+DP Toplamı Sınırı 720)
Quint Tepesi
(Aşama 5 - 55 Kişi)
Khuruto Mağarası
(Aşama 3 - 35 Kişi)
Uzunyapraklı Nöbet Karakolu
(Aşama 4 - 45 Kişi)
Hexe Tapınağı
(Aşama 4 - 40 Kişi)
Trina Kalesi
(Aşama 3 - 40 Kişi)
Calpheon Kalesi Bölgesi
(Aşama 5 - 50 Kişi)
Ulukıta
(AP+DP Toplamı Sınırı 720)
Neruda Ovası
(Aşama 5 - 45 Kişi)
Karasi Kanyonu
(Aşama 4 - 45 Kişi)
Ölüler Şehri
(Aşama 3 - 35 Kişi)
Ateşsahra
(Aşama 5 - 50 Kişi)
Shakhtar Sahrası
(Aşama 3 - 30 Kişi)
Tungrad Harabeleri
(Aşama 4 - 40 Kişi)
Valencia
(Sınırsız)
Valencia Kalesi
(Aşama 5 - 80 Kişi)
Rakshan Gözlemevi
(Aşama 3 - 55 Kişi)
Altas Çiftliği
(Aşama 4 - 60 Kişi)
Ancado Kıyısı
(Aşama 4 - 60 Kişi)
Seyyah Tapınağı: Oruç
(Aşama 3 - 60 Kişi)
Areha Palmiye Ormanı
(Aşama 5 - 75 Kişi)
Edania
(Sınırsız)
Neftak İleri Karakolu
(Aşama 5 - 65 Kişi)
Direniş Kavşağı
(Aşama 4 - 60 Kişi)
Mavi Savaş Alanı
(Aşama 3 - 50 Kişi)
Büyük Beyaz Nokta
(Aşama 5 - 75 Kişi)
Büyük Kırmızı Nokta
(Aşama 3 - 50 Kişi)
Escar Dağları
(Aşama 4 - 60 Kişi)
 


Fetih Yöntemi Kurallarında Değişiklik

Fetih yöntemi Bağlantı Noktası Savaşı'nda bölge bölünme kuralları değişiyor. Önceden, katılan klan/ittifak sayısı 5 olduğunda iki bölgeye ayrılıyor ve bu gruptan 2 klan/ittifak arasında 1:1 mücadele gerçekleşiyordu.

Artık farklı klanların bir arada, sürekli savaş deneyimi yaşayabilmesi adına, katılan klan sayısı 6 ve üzeri olduğunda bölünme gerçekleşecek şekilde değişiklik yapıldı. Ayrıca, her bölge grubunda daha sorunsuz bir savaş ortamı sağlamak için; katılım başvurusu yapan üye sayısı çoğunluğun altında kalırsa o klan, bölge bölünmesine etki etmeyecek şekilde yeni bir kural eklendi.

  • Fetih yöntemi Bağlantı Noktası Savaşı'nda, katılan klan (ittifak) sayısına göre bölgenin bölünme kuralı değiştirildi.
    • Öncesi: Katılan klan (ittifak) sayısı 5 ve üzeri olduğunda bölünme
    • Sonrası: Katılan klan (ittifak) sayısı 6 ve üzeri olduğunda bölünme
※ Bölge Bölünmesiyle İlgili Dikkat Edilmesi Gerekenler
Bağlantı Noktası Savaşı başlamadan 15 dk. önce (bölge bölünmeden önce), Bağlantı Noktası katılım başvurusu butonuna basmış olan klan (ittifak) üye oranı %50'nin altındaysa, ilgili klan bölge bölünme kuralına etki etmez.
(Yani, Bağlantı Noktası Savaşı başlamadan 15 dk. öncesine kadar katılım başvurusu yapan üye sayısı çoğunluğun altındaysa, o klan sayılmaz.)
- Örnek 1: Katılan klan (ittifak) sayısı 5 ise = Balenos'a 5 klan katılır
- Örnek 2: Katılan klan (ittifak) sayısı 6 ise = Balenos'a 3, Serendia'ya 3 katılır
- Örnek 3: Katılan 7 klan arasında, başlangıca 15 dk. kala %50'den az katılımla başvuru yapan 2 klan varsa = 5 klan olarak sayılır ve Balenos'a 7 klan katılır
※ Aynı şekilde, Bağlantı Noktası Savaşı'na katılım başvurusu yapabilmek için çevrim içi klan üye sayısının en az 10 olması gerekir. Başlamadan 10 dk. öncesinde başvuranların oranı %50'nin altında ise savaşa katılım mümkün olsa da kale kurma kuralına etki etmez.
 


Son Kalenin Soru İşareti Olması

Fetih yöntemi Bağlantı Noktası Savaşı ve Mavi Arena'da, son kalan süreli kalenin kapanış süresi uzun olduğu durumda, soru işaretli (?) kale çok hızlı sona erebiliyordu. Bu durumda kalan klan/ittifakların, savaş bitmeden hemen önce süreli kaleye saldırarak ele geçirme stratejisini izlemesi en mantıklı yol oluyordu. Buna karşılık, süreli kaleyi daha önce işgal etmiş olan klan/ittifaklar için bu duruma karşı koyabilecekleri uygun bir yöntem bulunmadığından, kazanma şansları oldukça düşüyordu. Bu durumu iyileştirmek ve savaşın heyecanını artırmak için, son kalan süreli kale artık kapanış süresi bilinmeyen bir soru işaretli (?) kale olarak değiştirildi.
  • Fetih yöntemi Bağlantı Noktası Savaşı ve Mavi Arena'da, son kalan 1 kale 10 dakikadan fazla süreyle ayakta kalıyorsa, kale artık soru işareti olarak görünecek ve kapanış süresi yeniden belirlenecek şekilde değiştirildi.
    • Örnek: 21:30'da son kalan 1 kalenin planlanan kapanış süresi 21:45 ise, kalan süre 10 dakikadan fazla olduğu için kale soru işaretli olarak dönüşür ve kapanma süresi 21:40 ile 22:00 arasında rastgele belirlenir.
      • Soru işaretli olarak değişen kaleyi fetheden klan ek ödül kazanabilir.
 

 

İnşaat Yöntemi Bağlantı Noktası Savaşı Süre Değişikliği

İnşaat yöntemi Bağlantı Noktası Savaşı'nın heyecanını tam anlamıyla yaşayabilmeniz için savaş süresi 1 saatten 2 saate çıkarıldı. Uzayan bu süreyle birlikte farklı strateji ve yöntemler geliştirerek daha heyecanlı savaşlar yapmanızı umuyoruz.
  • İnşaat yöntemi Bağlantı Noktası Savaşı süresi, 1 saatten 2 saate yükseltildi.
    • Ancak, katılım/zafer ödülleri ve aile buff avantajları aynı şekilde devam edecek. (Fetih yöntemi Bağlantı Noktası Savaşı ise öncekiyle aynı şekilde 1 saattir.)
    • İnşaat yöntemi savaşta, belirli bir süre boyunca düşman kaleleri keşfedilemediğinde sistemin yerlerini göstermeye başladığı süre, savaş başlangıcından 30 dakika sonra → 1 saat sonra olarak değiştirildi.
    • Savaş süresinin 2 saate çıkmasıyla birlikte, Klan Oluştur/Sil, Ayrıl, İttifak Daveti/İttifak Dağıt, Klan Tatil Ayarlama, Savaş Kahramanı ile ilgili fonksiyonların kullanım kısıtlaması 2 saat olarak değiştirildi. (Bu değişiklik fetih yöntemi Bağlantı Noktası Savaşı'nda da geçerlidir.)
      • Fetih Savaşı'nda ise ilgili fonksiyonlar 2 saat boyunca kısıtlanır ve katılımcı klanlarda yer alan hiçbir üye klandan ayrılamaz.
Bağlantı Noktası Savaşı Süresi Boyunca (2 Saat) Kısıtlanan İçerikler
Klan oluşturma ve dağıtma yapılamaz.
Klandan ayrılmak mümkün değildir (katılan klanın tüm üyeleri için geçerli).
İttifak kurma ve dağıtma yapılamaz.
Savaş Kahramanı daveti ve Savaş Kahramanı'nın katılması/ayrılması mümkün değildir.
Fetih/Bağlantı Noktası Savaşı katılım başvurusu ve değişikliği
Klan tatil ayarlama yapılamaz.
    • Kale inşa etme süresi, savaş bitiminden 1 saat sonra ile savaşın başlamasından 1 saat öncesine kadar olarak değiştirildi.
  • İnşaat yöntemi Bağlantı Noktası Savaşı'nda katılım hakkının iadesi ve katılım ödülünün alınma koşulları aşağıdaki gibi değiştirildi.
    Kategori Değişiklik Sonrası Koşullar
    Katılım Hakkı İade Koşulu Düşman kalesi yok edildiğinde veya düşman öldürme/müttefik ölüm sayısı toplamı 100 ve üzeri olduğunda
    Katılım Ödülü Alınma Koşulu "10 dakika içinde bağlı klan (ittifak) kalesi yok edilmemişse,
    düşman kalesi yok edildiğinde veya düşman öldürme/müttefik ölüm sayısı toplamı 100 ve üzeri olduğunda"
 

 

Bağlantı Noktası Savaşı Maks. HP Sınırı Kuralı Değişikliği

  • Bağlantı Noktası Savaşı'ndaki maks. HP sınırı kuralı değiştirildi. (Fetih tipi ve İnşaat yöntemi için ortak)
Öncesi Sonrası
Mevcut HP, HP sınırı değerine göre uygulanır Maks. HP, HP sınırı değerine göre azaltılarak uygulanır
  • Buna bağlı olarak, karakter Kara Ruh Becerisi hasarı alındığında uygulanan yara değerinin, sınırlanan değere göre değil, gerçek Maks. HP'den azalmasına neden olan sorun giderildi.
    • Örnek: Maks. HP'si 13.000 olan bir karakter, aşama 1 Bağlantı Noktası Savaşı'nda (Sınır 6.500) %50 yara etkisi aldığında, artık 13.000'in değil, 6.500'ün %50'si kadar yara değeri uygulanacak.
 

 

Bağlantı Noktası Savaşı Ödüllerinin İyileştirilmesi

  • Bağlantı Noktası Savaşı'nda zafer ödülleri artırıldı.
Valencia & Edania (Sınırsız)
Eşya Adı
Tutkuyu Kıvılcımlayan Aşama 3 Zafer Ödülü İçeriği
Tutkuyu Kıvılcımlayan Aşama 4 Zafer Ödülü İçeriği
Tutkuyu Kıvılcımlayan Aşama 5 Zafer Ödülü İçeriği
Onurlu Savaş Altın Külçesi 10kG x3 x3 x3
Onurlu Savaş Altın Külçesi 1kG - x2 x5
Onur Özü x10 x10 x10
Yiğitlik Özü x10 x10 x10
Eşya Düşürme Artış Parşömeni x2 x2 x2
Onurlu Eşya Düşürme Artış Parşömeni x2 x2 x2
Şimşek İzi x2 x2 x2
Tutkuyu Kıvılcımlayan Ganimet Kutusu x2 x3 x3
Serin Parça x10 x10 x10
Şeref Madalyası x35 x37 x40
Calpheon&Ulukıta (AP+DP Toplamı Sınırı 720)
Eşya Adı
Tutkulu Aşama 3 Zafer Ödülü İçeriği
Tutkulu Aşama 4 Zafer Ödülü İçeriği
Tutkulu Aşama 5 Zafer Ödülü İçeriği
Onurlu Savaş Altın Külçesi 10kG x2 x2 x2
Onurlu Savaş Altın Külçesi 1kG x3 x5 x7
Onur Özü x7 x8 x8
Yiğitlik Özü x7 x8 x8
Eşya Düşürme Artış Parşömeni x2 x2 x2
Onurlu Eşya Düşürme Artış Parşömeni x1 x1 x1
Tutkulu Ganimet Kutusu x2 x3 x3
Serin Parça x5 x5 x5
Şeref Madalyası x27 x30 x32
Balenos&Serendia (AP+DP Toplamı Sınırı 616)
Eşya Adı
Mücadeleci Aşama 3 Zafer Ödülü İçeriği
Mücadeleci Aşama 4 Zafer Ödülü İçeriği
Mücadeleci Aşama 5 Zafer Ödülü İçeriği
Onurlu Savaş Altın Külçesi 10kG x1 x1 x2
Onurlu Savaş Altın Külçesi 1kG x8 x9 -
Onur Özü x6 x6 x6
Yiğitlik Özü x6 x6 x6
Eşya Düşürme Artış Parşömeni x1 x1 x1
Onurlu Eşya Düşürme Artış Parşömeni x1 x1 x1
Mücadeleci Ganimet Kutusu x2 x3 x3
Şeref Madalyası x20 x22 x25
  • Bağlantı Noktası Katılım Ödülü artırıldı. Ancak, mevcut durumda olduğu gibi, katılım ödülünü almak için belirlenen koşulları tamamlamanız gerekmektedir.
Eşya Adı
Balenos & Serendia
Mediah & Valencia
Calpheon & Kamasylvia
Şimşek İzi - - x1
Onurlu Savaş Altın Külçesi 10kG - x1 x1
Onurlu Savaş Altın Külçesi 1kG x8 - x2
Şeref Madalyası x15 x22 x30
Calpheon & Kamasylvia (Sınırsız)
Eşya Adı
Tutkuyu Kıvılcımlayan Aşama 3 Zafer Ödülü İçeriği
Tutkuyu Kıvılcımlayan Aşama 4 Zafer Ödülü İçeriği
Tutkuyu Kıvılcımlayan Aşama 5 Zafer Ödülü İçeriği
Onurlu Savaş Altın Külçesi 10kG x2 x2 x3
Onurlu Savaş Altın Külçesi 1kG x5 x7 -
Onur Özü x10 x10 x10
Yiğitlik Özü x10 x10 x10
Eşya Düşürme Artış Parşömeni x2 x2 x2
Onurlu Eşya Düşürme Artış Parşömeni x2 x2 x2
Şimşek İzi x2 x2 x2
Tutkuyu Kıvılcımlayan Ganimet Kutusu x2 x3 x3
Serin Parça x10 x10 x10
Şeref Madalyası x30 x32 x35
Mediah & Valencia (AP+DP Toplamı Sınırı 720)
Eşya Adı
Tutkulu Aşama 3 Zafer Ödülü İçeriği
Tutkulu Aşama 4 Zafer Ödülü İçeriği
Tutkulu Aşama 5 Zafer Ödülü İçeriği
Onurlu Savaş Altın Külçesi 10kG x1 x2 x2
Onurlu Savaş Altın Külçesi 1kG x9 - x3
Onur Özü x7 x8 x8
Yiğitlik Özü x7 x8 x8
Eşya Düşürme Artış Parşömeni x2 x2 x2
Onurlu Eşya Düşürme Artış Parşömeni x1 x1 x1
Tutkulu Ganimet Kutusu x2 x3 x3
Serin Parça x5 x5 x5
Şeref Madalyası 2x2 x25 x27
Balenos & Serendia (AP+DP Toplamı Sınırı 616)
Eşya Adı
Mücadeleci Aşama 3 Zafer Ödülü İçeriği
Mücadeleci Aşama 4 Zafer Ödülü İçeriği
Mücadeleci Aşama 5 Zafer Ödülü İçeriği
Onurlu Savaş Altın Külçesi 10kG 1 1 1
Onurlu Savaş Altın Külçesi 1kG 5 6 7
Onur Özü 6 6 6
Yiğitlik Özü 6 6 6
Eşya Düşürme Artış Parşömeni 1 2 2
Onurlu Eşya Düşürme Artış Parşömeni 1 1 1
Mücadeleci Ganimet Kutusu 2 3 3
Şeref Madalyası 15 17 20
Eşya Adı
Balenos & Serendia
Mediah & Valencia
Calpheon & Kamasylvia
Şimşek İzi - - x1
Onurlu Savaş Altın Külçesi 1kG x6 x7 x9
Şeref Madalyası x15 x20 x25
 

 

Fetih Savaşı

Mevcut durumda kuşatma/savunma olarak ikiye ayrılan Fetih Savaşı'nda, savunma tarafı uzun süre boyunca çok sayıda saldırganın saldırılarına karşı koymak zorunda kalıyor, saldıran taraf ise eşit sayıda oyuncu ile dezavantajlı duruma düşmemek için olabildiğince fazla kişi toplamak zorunda kalıyordu. Bu nedenle savunmadaki klan, sıklıkla aşırı kalabalık rakiplerle karşılaşmak zorunda kalıyor ve güç farkı nedeniyle savunmadan tamamen vazgeçilen durumlar azımsanmayacak kadar sık yaşanıyordu.

Bu tür sorunları gidermek ve kuşatma ile savunma tarafında daha fazla taktiksel keyif sunmak amacıyla kuralları baştan aşağı yeniledik.
Savunan bir klan (veya ittifak) varsa yalnızca Kuşatma Savaşı yapılacak; savunan tarafın Komuta Merkezi yok edilirse Fetih Savaşı sona erecek. Kuşatmaya katılan klanlar/ittifaklar, elde ettikleri Fetih Savaşı puanına göre ödüllerini alacak ve Lord belirlenecek.

Bununla birlikte, puan alma kurallarını ve kazanılan puanları kapsamlı biçimde revize ettik. Ayrıca zafer veya yenilgi fark etmeksizin, hem kuşatma hem savunma sırasında gösterilen başarıya göre ekstra ödül kazandıran "Hak Edilen Ödül" sistemini ekledik. Ayrıca Fetih Savaşı süresini maks. 2 saate düşürdük ve kale içindeki ek bina kurulum alanını da genişlettik. Artık daha stratejik ve kıyasıya mücadelelerle eğleneceğinizi umuyoruz.

 

 

Fetih Savaşı Bölgesi Değişikliği

Kuşatma sırasında yaşanan zorlu savaşlar, Balenos Fetih Savaşı ile yeniden karşınızda. Balenos Bölgesi, kale olmayan karmaşık bir sahne şeklindedir ve diğer Fetih Savaşlarından farklı olarak, tüm klanlar düşman olarak kategorize edilir. Kapanma süresine kadar son olarak sadece bir klanın Komuta Merkezi kalırsa, bu klan zafer elde eder.
Kuşatma ve savunmadan farklı, alan savaşının kendine has keyfini sonuna kadar yaşayabilirsiniz.
  • Fetih Savaşı'nın gerçekleştiği bölge değiştirildi.
    • Balenos Fetih Savaşı, kuşatma ve savunmanın savaş düzeninden ziyade, katılan tüm klanların (ittifakların) birbirine düşman olduğu bir şekilde oynanır. Fetih Savaşı kapanana kadar, sadece bir klanın (ittifakın) Komuta Merkezi kalırsa zafer sağlanır.
      • Bu nedenle, puan sistemi uygulanmaz ve Fetih Savaşı sona erdiğinde 2 adet ve üzeri klanın (ittifakın) Komuta Merkezi kalmışsa bölge serbest kalır.
Aşama Öncesi Sonrası
Aşama 1 Valencia Balenos
Aşama 2 Calpheon Valencia
Sınırsız Mediah Mediah
 

 

Fetih Savaşı Süresi ve Kurallarında Değişiklik

  • Fetih Savaşı yapılış süresi, maks. 4 saatten maks. 2 saate düşürüldü.
  • Bölgeye göre Fetih Savaşı kuralları aşağıdaki gibi değiştirildi.
Bölge Öncesi Sonrası
Balenos, Serendia
(Kale Yok)
1. Katılan tüm klanlar düşman olarak kategorize edilir.
2. Kapanma süresine kadar yalnızca bir klanın komuta merkezi kalırsa, o klan zafer kazanır.
3. Kapanma sırasında iki veya daha fazla Komuta Merkezi kalırsa, en yüksek puana sahip klan (ittifak) puan sistemine göre zafer kazanır.
1. Katılan tüm klanlar (ittifaklar) düşman olarak kategorize edilir.
2. Son olarak yalnızca 1 klan (ittifak) Komuta Merkezi kaldığında zafer kazanılır.
3. (Değiştirildi) Kapanma sırasında kalan Komuta Merkezi 2 adet ve üzeriyse, Serbest Kalma gerçekleşir.
Calpheon, Mediah, Valencia
(Kale Var)
1. Katılan tüm klanlar (ittifaklar) kuşatma ve savunma olarak ayrı kategorilere ayrılır (ancak kuşatma sırasında zorunlu saldırı etkinleştirildiyse birbirlerine saldırmak mümkündür.).
2. Fetih Savaşı başladıktan sonraki 2 saat içinde Komuta Merkezi/Karargah savunulursa, savunan taraf zafer kazanır.
3. Savunan taraf kalmaz veya 2 saat içinde Komuta Merkezi/Karargah yok edilirse, kapanma süresine kadar devam eden kuşatma klanları arasındaki savaştan son kalan tek klan zafer kazanır.
4. Savunan taraf kalmazsa veya Fetih Savaşı başladıktan sonraki 2 saat içinde savunmanın Komuta Merkezi/Karargahı yok edilirse ve Fetih Savaşı bitiş anında kalan kuşatma klanlarının (ittifaklarının) Komuta Merkezi/Karargahı iki veya daha fazlaysa, puan sistemi kurallarına göre Lord belirlenir.
1. Katılan tüm klanlar (ittifaklar) Kuşatma ve Savunma olarak ayrılır (Ancak, zorla saldırı etkinleştirildiğinde klanlar birbirlerine saldırabilir).
2. Fetih Savaşı başladıktan sonraki 2 saat içinde Komuta Merkezi/Karargah savunması yapılırsa Savunma zaferi kazanılır.
3. (Değiştirildi) Fetih Savaşı başladıktan sonraki 2 saat içinde Savunma Komuta Merkezi/Karargah yok edilirse Kuşatma zaferi kazanılır (aktiflik puanına göre Lord belirlenir).
4. (Değiştirildi) Savunma ekibi yoksa,Fetih Savaşı bitiş süresine kadar Kuşatma klanları arasında yapılan savaşta yalnızca 1 klan (ittifak) Komuta Merkezi/Karargah kalırsa zafer kazanılır.
※ Fetih Savaşı bitiş süresinde kalan Kuşatma klanlarının (ittifaklarının) Komuta Merkezi/Karargahı 2 adet ve üzeriyse, aktiflik puanı en yüksek olan klan (ittifak) puan sistemi kurallarıyla Lord olur.
 

 

Fetih Savaşı'na Katılım Şartlarının Değiştirilmesi

Fetih Savaşı'na katılım şartlarında değişiklik yapıldı. Aşama 1 Bağlantı Noktası, savaş alanına yabancı olan maceracıların savaş ortamına kolayca uyum sağlayabilmeleri için hazırlanmış bir sahnedir. Verilere baktığımızda ise, Fetih Savaşı'nda kuşatma ve savunma olarak ikiye ayrılıp stratejik savaşlar yürütülmesi gereken bir ortam sunulduğu ve bu savaşa çoğunlukla savaşa alışık klanların katıldığı görüldü.

Bölge bölünme kurallarındaki değişiklikle birlikte, her aşama için gereken ekipman özelliklerine sahip klanların daha yüksek aşamalara meydan okuyabilmesini sağlamak amacıyla, katılım şartı Aşama 2 (Sınırlı) veya üzerindeki bir bağlantı noktasını en az 1 kez fethetmiş olmak şeklinde değiştirildi.

  • Fetih Savaşı'na katılım şartları aşağıdaki gibi değiştirildi.
Öncesi Sonrası
Her hafta, aşama fark etmeksizin bağlantı noktası bir kez veya daha fazla fethedilirse Her hafta Aşama 2 (Sınırlı) - Aşama 3 (Sınırsız) bağlantı noktası bir kez veya daha fazla fethedilirse
 

 

Fetih Savaşı Ek Bina Kurulum Alanı Genişletildi ve Savunma Okatar Kurulum Miktarı Düzenlendi

  • Fetih Savaşı kurallarındaki değişikliklere bağlı olarak, savunma klanı (ya da ittifakı) tarafından kale içine inşa edilen ek binaların kurulum alanı genişletildi.
    • Buna bağlı olarak Alev Kulesi, Okatar, Tedarik Deposu, İyileşme Merkezi gibi tüm ek binalar artık kale içinde özgürce kurulabilir.
    • Ancak, yapıların çatısı ya da çatının altındaki gizli alanlar, girişler veya geçit yolları gibi yerlere kurulum yapılamaz.
    • Kurulum alanının genişletilmesine bağlı olarak, Dekrogda Eseri'nin yeri yeniden düzenlendi.
    • Kurulum alanının genişletilmesine bağlı olarak, aşağıdaki bölgelerde İç Kapı/Dış Kapı dirilme noktaları aşağıdaki gibi düzenlendi.
Mediah Kalesi (İç Kapı)
Mediah Kalesi (Dış Kapı)
Valencia Kalesi (Dış Kapı)
Calpheon Kalesi (Dış Kapı)
    • Savunma tarafı ek bina kurulumu yapılırken, ek bina kurmaya uygun bölgelerde karelerin konumuna bakılmaksızın ek bina kurulabilecek şekilde iyileştirme yapıldı.
      • Kuşatma tarafı ek bina kurulumu ise mevcut sistemle aynı şekilde devam edecek.
 
  • Lord Klanın Okatar kurulum miktarı x1 artırıldı.
 
Öncesi Sonrası
Komuta Merkezi, Karargah x2 x3

 

  • Kuşatma ve savunma sırasında inşa edilebilecek ek binaların tüm listesi ve miktarı aşağıda verilmiştir.
Kuşatma
Ek Bina Komuta Merkezi Karargah
Savunma Kulesi 40 60
İyileşme Merkezi 10 5
Top Gözlemevi 3 10
Fil Bakımevi 3 3
Alev Kulesi (Yükseltilmiş Alev Kulesi) 3 3
Okatar (Büyük Okatar) 2 2
Tedarik Deposu 2 2
Kararlılık Bayrağı Fabrikası 1 1

Ahşap Çit

50 50
Ahşap Çit Kapısı 1 2
Mancınık Atölyesi 1 1

Orta Kuşatma Kulesi Fabrikası

1 1
Büyük Kuşatma Kulesi Fabrikası 1 1
Barikat (Demir Barikat) 50 50
Savunma
Ek Bina Komuta Merkezi Karargah
Savunma Kulesi 40 60
İyileşme Merkezi 10 5
Top Gözlemevi 3 10
Fil Bakımevi 3 3
Alev Kulesi (Yükseltilmiş Alev Kulesi) 3 3
Okatar (Büyük Okatar) 3 3
Tedarik Deposu 2 2
Kararlılık Bayrağı Fabrikası 1 1

Alan Fetih Savaşı (Saha Komuta Merkezi)
Savunma Kulesi 20
İyileşme Merkezi 10
Top Gözlemevi 3
Fil Bakımevi 3
Alev Kulesi (Yükseltilmiş Alev Kulesi) 2
Okatar (Büyük Okatar) 1
Tedarik Deposu 2
Kararlılık Bayrağı Fabrikası 1

Ahşap Çit

50
Ahşap Çit Kapısı 1

Orta Kuşatma Kulesi Fabrikası

1
Büyük Kuşatma Kulesi Fabrikası 1
Barikat (Demir Barikat) 50

 


 

Fetih Savaşı Kapısı Dayanıklılık Arayüzü

  • Calpheon, Mediah, Valencia bölgelerinde yapılan Fetih Savaşlarında, savunma tarafının kapının dayanıklılığını görebileceği bir arayüz eklendi.
    • Devam eden savaş sırasında ekranın sağ tarafındaki Minimap'in altında, Komuta Merkezi dayanıklılığıyla birlikte gösterilir.
    • Kale, Komuta Merkezi, iç sur ve dış surun dayanıklılığını görebileceğiniz arayüz, artık saldırı aldıktan sonra her 30 saniyede bir yenilenir. (Önceden 60 saniyeydi.)
 

 

Fetih Savaşı Puan Sistemi Kurallarının Değiştirilmesi

  • Fetih Savaşı kurallarındaki değişikliklere bağlı olarak Calpheon, Mediah ve Valencia bölgelerindeki Fetih Savaşlarında puan sistemi kuralları değiştirildi.
    • Balenos farklı kurallara tabi olduğu için bu değişikliklerin dışında tutulmuştur.
Öncesi Sonrası

1. Savunma varsa
- Kuşatma klanı (ittifak) üyesi, kendi bağlı olduğu klan (ittifak) üyeleri hariç, diğer tüm klan (ittifak) üyelerini öldürdüğünde ya da Alev Kulesi, Okatar gibi ek binaları yok ettiğinde
- Kuşatma klanı (ittifak) üyesi, kendi bağlı olduğu klan (ittifak) üyeleri hariç, diğer tüm klan (ittifak) üyeleri tarafından öldürüldüğünde
※ Kuşatma klanları (ittifakları) arasındaki savaşta meydana gelen öldürme/ölüm/ek bina yıkımı gibi aktivite puanları elde edilir.


2. Savunma yoksa
- Kuşatma klanları (ittifakları) arasındaki savaşta meydana gelen öldürme/ölüm/ek bina yıkımı gibi aktivite puanları elde edilir.
※ Fetih Savaşı sona erdiğinde, aktivite puanı en yüksek olan klan (ittifak) kazanır ve bölgenin yeni sahibi olur.

1. Savunma varsa
- Kuşatma klanı (ittifak) üyesi, savunma klanı (ittifak) üyesini öldürürse veya savunma klanı (ittifak) ait Alev Kulesi, Okatar gibi ek yapıları yok ederse
- Kuşatma klanı (ittifak) üyesi, savunma klanı (ittifak) üyesi tarafından öldürülürse
※ Savunma varken, kuşatma klanı (ittifak) arasındaki savaşta oluşan öldürme/ölüm/ek yapı yıkımı gibi aktivite puanları elde edilmez.


2. Savunma yoksa
- Kuşatma klanı (ittifak) arasındaki savaşta oluşan öldürme/ölüm/ek yapı yıkımı gibi aktivite puanları elde edilir.
※ Fetih Savaşı sona erdiğinde, aktivite puanı en yüksek olan klan (ittifak) kazanır ve bölgenin yeni sahibi olur.

 

 

Fetih Savaşı Puan Düzenlemesi

 Bu Fetih Savaşı güncellemesiyle birlikte, savunma tarafının Komuta Merkezi yok edilirse savaş anında sonlanacak ve ardından aktivite puanına göre Lord belirlenecek. Birden fazla klanın katıldığı savaş ortamlarında, düşman öldürmeyle elde edilen puanların oranı düşük kaldığı için, zorlu savaş alanlarında ön saflarda mücadele eden maceracının sağladığı katkı tam olarak yansıtılamıyordu.
Bu nedenle, gerçek savaş alanındaki katkının daha doğru şekilde yansıtılması için puan kazanma sistemi yeniden düzenlendi.
  • Fetih Savaşı kurallarındaki değişikliklere bağlı olarak Calpheon, Mediah ve Valencia Fetih Savaşları için puanlar düzenlendi.
Fetih Savaşı Puanı Sistemi
Tür Öncesi Sonrası
Fetih Savaşı sona erdiğinde Komuta Merkezi/Karargahın kalan dayanıklılığına göre puan Kalan Dayanıklılık %1 başına 50 Puan Kaldırıldı
Düşman öldürme durumunda 1 Puan 3 Puan
Düşman tarafınfan öldürüldüğünüzde 1 Puan Değişmedi
Dayanıksız Barikat yok edildiğinde 1 Puan Değişmedi
Barikat yok edildiğinde 1 Puan Değişmedi
Demir Barikat yok edildiğinde 5 Puan 3 Puan
Dayanıksız Ahşap Çit yok edildiğinde 10 Puan 3 Puan
Ahşap Çit yok edildiğinde 20 Puan 5 Puan
Ahşap Çit Kapısı yok edildiğinde 20 Puan 10 Puan
Kuşatma Savunma Kulesi yok edildiğinde 1 Puan Değişmedi
Yükseltilmiş Alev Kulesi yok edildiğinde 100 Puan 40 Puan
Alev Kulesi yok edildiğinde 50 Puan 20 Puan
Okatar yok edildiğinde 50 Puan 20 Puan
Büyük Okatar yok edildiğinde 100 Puan 40 Puan
Tedarik Deposu yok edildiğinde 80 Puan 15 Puan
İyileşme Merkezi yok edildiğinde 70 Puan 15 Puan
Top Gözlemevi yok edildiğinde 50 Puan 15 Puan
Fil Bakımevi yok edildiğinde 50 Puan 15 Puan
Kararlılık Bayrağı Fabrikası yok edildiğinde 50 Puan 15 Puan
Orta Kuşatma Kulesi Fabrikası yok edildiğinde 50 Puan 15 Puan
Büyük Kuşatma Kulesi Fabrikası yok edildiğinde 50 Puan 15 Puan
Mancınık Atölyesi yok edildiğinde 50 Puan 15 Puan
Kararlılık Bayrağı yok edildiğinde 30 Puan 10 Puan
Fetih Savaşı Kale/Komuta Merkezi/Karargah yok edildiğinde 150 Puan Değişmedi
※ Bunun dışında belirtilmeyen maddeler (düşman tarafından öldürülmek, normal barikat yok etme, Savunma Kulesi yok etme, Komuta Merkezi yok etme vb.) için puanlar eskisiyle aynı şekilde korunacaktır.
 
  • Fetih Savaşı sırasında kale içinde de kuşatma silahı (Top), Ogre ve Trol çağrılabilecek şekilde değiştirildi.
    • Fetih Savaşı'na katılan tüm klanlar (ittifaklar) kale içinde de çağırabilir ve kullanabilirler.
  • Dünya Haritası (M) üzerindeki Komuta Merkezi simgesi üzerine fareyle gelindiğinde görünen Savaş Kurulum Bilgisi kısmında, kurulması mümkün olmayan ek binalar 0 olarak gösterilecek şekilde değiştirildi.
 


Fetih Savaşı Hak Edilen Ödül Sistemi ve Yeni Avantajların Eklenmesi

 Lord Klan, savunmada elinden gelen her şeyi yapıp mücadeleye katıldığı halde, bir anda savaşın gidişatı değişip yenilgiyle sonuçlandığında, gösterilen çabaya göre ödülün yeterli olmaması veya savunmada sağlanan katkının karşılığında ödül verilmeyince hayal kırıklığı yaşanabiliyordu. Bu sorunu gidermek amacıyla, sadece savaşın sonucu değil, savaş sürecindeki katkıya göre de ödül alabilmenizi sağlayan "Fetih Savaşı Hak Edilen Ödül Sistemi"ni ekledik. Artık Fetih Savaşı'na katılan tüm klanlar, savaşın süresi ve mücadeledeki etkinliklerine göre ödül kazanabilecek; kuşatma ve savunma kapsamındaki ödül oranı ise savunma tarafının dayandığı zamana bağlı olarak belirlenecek.
Bunun yanında, Fetih Savaşı'na katılım ve zafer durumunda güçlü aile buffı verilmesinin yanı sıra; kazanan Lord Klanın av sahası Eşya Düşürme Oranı artışı avantajı tüm bölgeye genişletilerek uygulanacak.
  • Fetih Savaşı'nda kuşatma ve savunmanın süresi ile etkinliği doğrultusunda ek ödül kazanabileceğiniz Fetih Savaşı Hak Edilen Ödül Sistemi eklendi.
    • Hak edilen ödül, toplamda 200.000.000.000 Gümüş Para olup, dağıtım kurallarına göre katılan her klan (ittifak) üyesine verilir. Ödül dağıtımında on binlik birime kadar yuvarlama yapıldığından, toplam dağıtılan tutar maksimum hak edilen ödül tutarını aşabilir.
    • Hak edilen ödül, Fetih Savaşı sona erdiğinde bireysel ödülle birlikte Kara Ruh Hediye Kutusu - "Alınabilen Gümüş" bölümüne otomatik olarak gönderilir ve Kara Ruh Hediye Kutusu'ndaki Alınan Ödül içeriğinden de kontrol edilebilir.
    • Hak edilen ödül, kuşatma ve savunmanın savaş formatında gerçekleştirilen Calpheon, Mediah, Valencia Fetih Savaşlarında geçerli olup; Balenos ve Serendia Fetih Savaşlarında uygulanmaz.
    • Hak edilen ödül, kuşatma ve savunmada yer alan klan (ittifak) üyelerinin savaş süresi ve etkinliğine göre elde edilebilen kişisel ödül olduğu için, gerçek katılım butonuna basarak Fetih Savaşı'na dahil olan klan (ittifak) üyeleri tarafından alınabilir (Savaş Kahramanı da dahildir).
      • Eğer savunma tarafı yoksa, hak edilen ödül verilmez.
      • Ayrıca, sadece savunma tarafı mevcut olup Fetih Savaşı başladığı anda savunma zaferiyle savaş biterse, hak edilen ödül verilmez.
      • Hak edilen ödül, Fetih Savaşı sona erdiğinde Komuta Merkezi/Karargahı kalan klan (ittifak) üyelerine aktivite oranına göre dağıtılarak verilir.
      • Kuşatma klanı yüksek aktivite gösterse bile, savaş sonunda başka bir kuşatma klanı veya savunma klanı tarafından Komuta Merkezi/Karargahı yok edilirse, hak edilen ödül alınamaz. (Zorunlu PvP modu etkinleştirildiğinde, kuşatma/savunma fark etmeksizin saldırı yapılabilir ve zorunlu PvP cezası uygulanmaz.)
Hak Edilen Ödül Dağıtım Kuralları
Savunma başarılı olursa Hak edilen ödül, savunmadaki klan (ya da ittifak) tarafından tamamen elde edilir (katılan klan/ittifak üyelerine n/1 şeklinde paylaştırılarak verilir).
Savunma başarısız olursa Savunulan süre kadar hak edilen ödülün bir kısmı elde edilir (katılan klan/ittifak üyelerine n/1 şeklinde paylaştırılarak verilir).
Kuşatma başarılı olursa Hak edilen ödülden, savunulan süreye karşılık gelen kısmı haricinde kalan Kuşatma klanları/ittifakları arasında, gösterdikleri aktif katılıma göre hak edilen ödül paylaştırılır.
Yani, Hak Edilen Ödül - Savunulan süreye denk gelen ödül = Kalan Hak Edilen Ödül / aktif katılıma göre, katılan Kuşatma klan/ittifak üyelerine dağıtılır (katılan klan/ittifak üyelerine n/1 şeklinde paylaştırılır).

※ Savunma Başarılı: Savunmaya katılan kuşatma klanının (ittifakının) Komuta Merkezi/Karargahları, hepsi yok edildiğinde veya Fetih Savaşı sona erene kadar savunma klanının (ittifakının) Komuta Merkezi/Karargahları yok edilmezse

※ Kuşatma Başarılı: Fetih Savaşı bitmeden önce savunma klanının (ittifakının) Komuta Merkezi/Karargahı yok edilirse

Savunma Süresine Göre Hak Edilen Ödül Oranı
Kategori 30 dk. altı 30+ dk. 40+ dk. 50+ dk. 60+ dk. 70+ dk. 80+ dk. 90+ dk. 100+ dk. 110+ dk. 120 dk.
Savunma 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
Kuşatma 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0%

7 kuşatma klanı (ittifak) katılıp 70 dakika savunma devam ettiğinde, 200 milyar hak edilen ödül, aktiviteye göre aşağıdaki şekilde dağıtılır.

  Aktiflik Puanı Dağıtım % Miktar
Kuşatma A Klanı 10000 28.58% 28,581,230,000
Kuşatma B Klanı 2400 6.86% 6,859,500,000
Kuşatma C Klanı 3000 8.57% 8,574,370,000
Kuşatma D Klanı 4500 12.86% 12,861,560,000
Kuşatma E Klanı 6288 17.97% 17,971,880,000
Kuşatma F Klanı 7800 22.3% 22,293,360,000
Kuşatma G Klanı 1000 2.86% 2,858,130,000
Toplam 34988 100% 100,000,030,000

- Savunma %50 = 1000 milyar / Savunmaya katılan Klan (İttifak) üyeleri, n/1 oranında bölüşerek elde ederler.
- Kuşatma %50 = 1000 milyar / Kuşatmaya katılan her bir Klan (İttifak), gösterdikleri aktiviteye göre yüzdelik olarak bölüşülen miktarı ödül olarak elde eder.
- Sonrasında, her bir klan (ittifak) içindeki Fetih Savaşı'na katılan klan (ittifak) üyeleri n/1 oranında bölüştürülerek elde edilir.

 
  • Fetih Savaşı'na katılım ve zafer ödülüne güçlü aile buffı avantajı eklendi.
    • Bu buff avantajı, Fetih Savaşı sona erdiğinde hemen uygulanır ve Fetih Savaşı'na katılım sonucuna göre uygulanan etki ve süresi aşağıda belirtilmiştir.
    • Fetih Savaşı ödülü olarak elde edilen Eşya Düşürme Oranı Artışı buffı, Eşya Düşürme Oranı Artışı'nın üst sınırını (+%300) aşarak uygulanan bir bufftır.
Avantaj Koşulları Uygulama Hedefi Buff Etkisi Süre
Fetih Savaşı'nda zafer kazanıldığında
(Lord Klan/İttifak)
Zafer klanı (ittifak) üyelerinin hepsi
(Katılmayanlar dahil)
Canavarlara Karşı Ek AP +25
Eşya Düşürme Oranı +%25
Yaşam Becerileri +100
Yaşam EXP +%50
165 Saat (6 Gün 21 Saat)
※ Üst üste eklenmez ve süresi artmaz.
※ Bağlantı Noktası Savaşı zaferiyle yenilenmez, mevcut haliyle muhafaza edilir.
Fetih Savaşı'nda zafer kazanıldığında
(Lord olamayan Kuşatma Klanı/İttifak)
48 Saat (2 Gün)
※ Üst üste eklenmez ve süresi artmaz.
※ Bağlantı Noktası Savaşı zaferi ile buff etkisi yeniden yenilenir.
Fetih Savaşı'na katılım ve yenilgi durumunda
(Komuta Merkezi yıkılan Kuşatma ve Savunma başarısız olan Klan/İttifak)
Yalnızca Fetih Savaşı katılımcılarına uygulanır Canavarlara Karşı Ek AP +20
Eşya Düşürme Oranı +%20
Yaşam Becerileri +80
Yaşam EXP +%45

※ Fetih Savaşı'na katılım ve zafer aile buffı avantajları alındığı anda katılım sağlanan sunucuya giriş yapmamışsanız, sunucu değiştirerek ya da karakter seçimi penceresine giderek tekrar giriş yapmanız durumunda buffı elde edebilirsiniz.

  • Fetih Savaşı galibi olan klanın elde ettiği av sahası Eşya Düşürme Oranı Artışı avantajı, tüm bölgeye genişletildi.
Öncesi Sonrası
Fetih Savaşı'na bağlı her bölgenin av sahaları Tüm bölgelerdeki tüm av sahaları
※ Av sahası Eşya Düşürme Oranı Artışı tüm bölgelerdeki tüm av sahalarına genişletildiği için, artık Ulukıta ve Edania bölgelerinde de Eşya Düşürme Oranı Artışı avantajı uygulanır.

Fetih Savaşı Bölge Bazlı Etkiler
Kategori Etki

Aşama 1 Sınırlı (Balenos & Serendia)

Tüm bölgelerdeki tüm av sahaları
Eşya Düşürme Oranı +%20

Aşama 2 Sınırlı (Valencia)

Tüm bölgelerdeki tüm av sahaları
Eşya Düşürme Oranı +%30

Sınırsız (Mediah)

Tüm bölgelerdeki tüm av sahaları
Eşya Düşürme Oranı +%50

 

  • Aşamaya göre elde edilebilen vergi aşağıdaki şekilde düzenlendi.
    Aşama Lord Tarafından Elde Edilen Vergi
    Aşama 1 30,000,000,000 ~ 40,000,000,000
    Aşama 2 50,000,000,000 ~ 60,000,000,000
    Aşama 3 60,000,000,000 ~ 70,000,000,000

 

 


 

Bağlantı Noktası/Fetih Savaşı Ortak Değişiklikler

Bağlantı Noktası/Fetih Savaşı Kuşatma Silahı ve Ek Binaların Denge Ayarlaması

  • Bağlantı Noktası/Fetih Savaşı ek binalar ve bineklerin dengesi aşağıdaki gibi düzenlendi.
Tür Öncesi Sonrası
Yok Oluş İnfazcısı
(Yok Oluş Alevi)
AP'ye orantılı hasar uygulanır, Sürekli Hasar -100
Tüm Hasar Azaltma -40 / Kaçınma -72
DP Yok Sayma Sabit Hasarı -1000, Sürekli Hasar -300
Tüm Hasar Azaltma -150 / Kaçınma -200
Yok Oluş İnfazcısı
(Cehennemin Alevi)
AP'ye orantılı hasar uygulanır, Sürekli Hasar -100 DP Yok Sayma Sabit Hasarı -2000, Sürekli Hasar -300
Tüm Hasar Azaltma -150 / Kaçınma -200
Ogre Maks. AP Sınırsız
Güç: 6.000.000
Maks. AP 395 sınırı uygulanır
HP: 900.000 / DP önceye kıyasla yaklaşık 7 kat arttı
Trol Maks. AP Sınırsız
Güç: 7.000.000 / DP: 40
Maks. AP 395 sınırı uygulanır
HP: 1.200.000 / DP önceye kıyasla yaklaşık 9 kat arttı
Orta Kuşatma Kulesi HP: 2.000.000 / Arkadan Darbe uygulanır HP: 4.000.000 / Arkadan Darbe kaldırıldı
Büyük Kuşatma Kulesi HP: 3.000.000 / Arkadan Darbe uygulanır HP: 6.000.000 / Arkadan Darbe kaldırıldı
Ek Bina İnşa Et Başlangıçta HP %1 / Saniyede %0,1 yenileme Başlangıçta HP %5 / Saniyede %0,15 yenileme
Okatar/Büyük Okatar Kuşatma kulesine verilen hasar miktarı önceye göre %1000 artırıldı.
  • Yok Oluş İnfazcısı'nın Hasar Azaltma ve Kaçınma azaltma debuffları üst üste binmeyecek şekilde düzenleme yapıldı.
    • Hasar Azaltma ve Kaçınma azaltma debufflarının süresi 15 saniyeden 10 saniyeye düşürüldü.
  • Kullanılabilir Kalas x2 ile Ahşap Çit/Ahşap Çit Kapısı tamir edildiğinde yenilenen miktar 2 katına çıkarıldı.
 


Bağlantı Noktası/Fetih Savaşı Genel İyileştirmeleri ve Kolaylıklar

Bu güncellemede, Bağlantı Noktası Savaşı ve Fetih Savaşı deneyimini daha keyifli hale getirecek birçok kolaylık güncellemesi yer alıyor.
Savaş başlamadan önce ek binaları önceden geliştirme imkanı eklenerek, hazırlık aşamasındaki stres azaltıldı. Savaş sona erdiğinde ise klan üyelerinin performansını tek bir ekranda görebileceğiniz ayrıntılı sonuç arayüzü eklendi.
Ayrıca, Klan Ligi'nde kullanılan ardışık öldürme arayüzü, dünya haritasında ping ile ittifak paylaşımı, sistem mesajı düzenlemeleri gibi yeniliklerle büyük savaş alanlarında anlık savaş durumunu daha net takip edebileceksiniz.
  • İnşaat yöntemi Bağlantı Noktası Savaşı ve Fetih Savaşı başlamadan önce ek binalar geliştirilebilecek şekilde değiştirildi.
    • Geliştirilebilecek Binalar: Barikat, Alev Kulesi, Okatar
    • ※ Fetih yöntemi Bağlantı Noktası Savaşı'nda her şey yine eskisi gibi savaş başladıktan sonra inşaat/geliştirme yapılabilecek.
  • Bağlantı Noktası/Fetih Savaşı sırasında Fil Bakımevinde istenen fili kolayca bulmak için arama özelliği iyileştirildi.
  • Bağlantı Noktası veya Fetih Savaşı olup olmadığına bakılmaksızın, Dünya Haritası (M) üzerinden "Klan Üyesinin Konumunu Göster" fonksiyonu aynı ittifak üyeleriyle de paylaşılabilecek şekilde iyileştirildi.
  • Klan becerileri "Toplanma Komutu" ve "Savaş Toplanma Komutu" artık çöl bölgesinde de kullanılabilir.
  • Kurulan tuzaklar maksimum sayıyı geçtiğinde artık sistem mesajı anında gösterilecek şekilde iyileştirildi.
    • Öncesi: Maksimum sayıyı aşıp tuzak kurmaya çalışınca kurulum bekleme süresinden sonra “Daha fazla tuzak kuramazsınız.” mesajı çıkıyordu.
    • Sonrası: Maksimum miktarı aşıp tuzak koymaya çalışınca anında “Daha fazla tuzak kuramazsınız.” mesajı gösteriliyor.
 

 

Bağlantı Noktası/Fetih Savaşı Özel Sistem Mesajı Bildirimi

Bağlantı Noktası/Fetih Savaşı çok sayıda kişinin aynı anda katıldığı bir içerik olduğu için pek çok durum eş zamanlı yaşanabiliyor.

Bu ortamda savaşı yöneten komutanın durumu stratejik biçimde takip edebilmesi adına yeni ögeler eklendi.

 

Sohbet penceresi ayarlarına kategori eklenerek, Bağlantı Noktası/Fetih Savaşı için özel sistem mesajı bildirimleri detaylandırıldı.
Top, geliştirme gibi katkıları tek bakışta görebilir, tam zamanında ek komutlar vererek savaşı zaferle tamamlayabilirsiniz.

  • Sohbet penceresi ayarlarında Bağlantı Noktası/Fetih Savaşı'na özel bir kategori eklendi.
    • Sohbet Penceresi Ayarları → Sistem → Savaş (Bağlantı Noktası/Fetih Savaşı) etkinleştirildiğinde ek bina yıkımı/hasar gibi savaş bildirimleri ayrı olarak gösterilecek.
  • Bağlantı Noktası/Fetih Savaşı'na özgü sistem mesajı bildirimi detaylandırıldı.
    • Bu sistem mesajı, Bağlantı Noktası/Fetih Savaşı başladığında gösterilecektir.
Hedef Bildirim Örneği
Top ile binaya vuruşta "Aile Adı", Lynch Topu ile düşman "Klan Adı"nın "Ek Bina"sına isabet etti
Top ile bina yıkımında Aile Adı, Lynch Topu ile düşman "Klan Adı"nın "Ek Bina"sını yok etti
Kuşatma Silahıyla düşman öldürdüğünde Aile Adı, "Kuşatma Silahı" ile düşman "Klan Adı"nın "Aile Adı"nı öldürdü
Kuşatma Silahıyla müttefik öldüğünde Aile Adı, "Kuşatma Silahı" ile düşman "Klan Adı"nın "Aile Adı" tarafından öldü
Ek bina kurulumu/tamamlandığında Aile Adı, "Ek Bina" kurdu / tamamladı
Bina geliştirme tamamlandığında Aile Adı tarafından geliştirilen "Ek Bina" tamamlandı (yalnızca tamamlandığında bildirim gelir)
 

 

Ardışık Öldürme Bildirimleri ve Detaylı Sonuç Arayüzü Eklendi

Bağlantı Noktası Savaşı ile Fetih Savaşı sırasında kendi katkınızı daha net hissedebileceğiniz bazı yenilikler sunuluyor.

Klan Ligi'nde tanıtılan "ardışık öldürme bildirim arayüzü" artık burada da kullanıma giriyor ve savaş sonunda herkesin katkılarını ayrıntılı şekilde görebileceğiniz yeni bir sonuç ekranı karşınıza çıkıyor.

 

Detaylı sonuç ekranında, her maceracının üzerine aldığı farklı görevler göz önünde bulundurularak göstergeler daha ayrıntılı hale getirildi.
"İsabetli CC Sayısı" ve "Top ile Yok Edilen Nesne Sayısı" gibi pek çok veri artık kolayca görülebilecek.

  • Bağlantı Noktası/Fetih Savaşı sırasında da Klan Ligi'ndeki gibi ardışık öldürme bildirim arayüzü eklendi. (15 saniye boyunca görünür ve sadece kullanıcıya gösterilir.)
  • Bağlantı Noktası/Fetih Savaşı bitince, kendi performansınızı görebileceğiniz ayrıntılı sonuç ekranı arayüze eklendi.
    • Bu arayüz savaş bittikten hemen sonra ekranda görünecek ve "Klan Penceresi - Bağlantı Noktası/Fetih Savaşı Durumu"ndan tekrar görüntülenebilecek.
    • Sonuç ekranında verilen hasar, isabetli CC sayısı, müttefik HP yenilemesi, top ile isabet/yıkım sayısı, patlayan tuzak sayısı gibi detaylı katkı bilgileri yer alacak.
    • Bağlantı Noktası Savaşı ve Fetih Savaşı'ndaki kaleler ve ek binalar, çok yüksek dayanıklılığa sahip olduğu için "Kale ve Komuta Merkezi'ne Verilen Toplam Hasar" diğer değerlere göre oldukça yüksek görünebilir.
Liste Açıklama
Öldürülen Düşman Sayısı Düşman klan üyesi öldürme sayısı
Ölüm Sayısı Düşman klan üyesi tarafından öldürülme sayısı
En Çok Ardışık Öldürme Sayısı Ölmeden önce en fazla öldürdüğünüz düşman sayısı
Verilen Hasar Düşman klan üyesine verdiğiniz toplam hasar
Alınan Hasar Karakterinizin aldığı toplam hasar
İsabetli CC Sayısı CC etkisiyle isabet ettirdiğiniz toplam sayısı (birden fazla kişiye etki ederse, her biri ayrı sayılır)
HP Yenileme Pot ve becerilerle yenilenmiş toplam HP miktarı
Müttefik HP Yenilemesi Kendiniz hariç takım arkadaşlarının HP iyileştirmesi miktarı
Kale ve Komuta Merkezi'ne Verilen Toplam Hasar Kale ve Komuta Merkezlerine verdiğiniz toplam hasar
İsabetli Top Vuruşu Sayısı Top ile yapılan başarılı vuruş sayısı (birden fazla hedefe vuruşta da 1 kez sayılır)
Top ile Yok Edilen Nesne Sayısı Top ile yok edilen düşman yerleştirme nesneleri sayısı
Top ile İsabetli En Uzak Mesafe Top ile yapılan en uzak başarılı vuruş mesafesi
Patlayan Tuzak Sayısı Kurduğunuz tuzakların patladığı toplam sayısı
Ölüm Süresi Öldükten sonra tekrar dirilene kadar geçen süre
Hayatta Kalma Süresi Toplam geçen süreden ölüm süresi çıkarıldığında kalan süre
 

 

İşaret Fişeği Türü Eşyalar ile Düşman Tuzaklarını Yok Etme Özelliği

Tuzaklar kurulduktan sonra etkileri başlamadan yok edilemiyor ve kurulduğu yerde ek bina inşa etmek mümkün olmuyordu.
Birçok klan üyesinin sınırlı sayıdaki tuzakları serbestçe kullanabilmesi için, işaret fişeği ile tuzakları yok edebilecek bir özellik ekledik; böylece daha stratejik kullanım sağlanacak.
  • İşaret Fişeği ve Çabukluk İşaret Fişeği kullanırken düşman tuzaklarını yok edebilme özelliği eklendi.
    • İşaret Fişeği kullanıldığında, belirli bir mesafe içindeki düşman tuzakları görünür hale gelir ve yaklaşık 10 saniye boyunca saldırı yaparak yok edilebilir.
    • İşaret Fişeği etkisi aktifken tuzaklar çalışmaz.
    • Fetih Savaşı'nda zorla saldır (Alt+C) aktifken, müttefik kuşatma ekibine ait tuzaklar da yok edilebilir (Aynı şekilde Bağlantı Noktası Savaşı/Fetih Savaşı dışında da geçerli).
 

 
※ Bağlantı Noktası Savaşı/Fetih Savaşı/Mavi Arena'da uygulanan aile buffı avantajı, katılım ödülü kazanma şartları ve katılım hakkı geri alma koşullarını derledik.
[Bağlantı Noktası Savaşında Fetih Yöntemi]
Tür Kazanma Şartı Hedef
Bağl. Nok. Savaşı Kişisel Ödülü 1. Kale son olarak ele geçirildiğinde

2. Müttefik (Klan/İttifak) öldürme/ölüm toplamı 100'e ulaşıp, en az 1 kez geçici kale ele geçirilmişse (Ancak alev kulesi, okatar gibi kuşatma araçlarıyla yapılan öldürme sayılmaz.)

※ Yukarıdaki 1 veya 2 numaralı şart sağlandığında
Bağlantı Noktası Savaşı'na katılan Klan (İttifak) üyeleri
Bağl. Nok. Savaşı Aile Buffı (Zafer) Kale son olarak ele geçirildiğinde  Kazanan Klan (İttifak) üyesi herkes (katılmayanlar dahil)
Bağl. Nok. Savaşı Aile Buffı (Katılım) 1. Geçici kale en az 1 kez ele geçirildiğinde

2. Müttefik (Klan/İttifak) öldürme/ölüm toplamı 100 ve üzeri (Ancak alev kulesi, okatar gibi kuşatma araçlarıyla yapılan öldürme sayılmaz.)

※ Yukarıda hem 1 hem de 2 numaralı şart sağlandığında
Bağlantı Noktası Savaşı'na katılan Klan (İttifak) üyeleri
Bağl. Nok. Savaşı Katılım Hakkı Geri Alma 1. Geçici kale en az 1 kez ele geçirildiğinde

2. Müttefik (Klan/İttifak) öldürme/ölüm toplamı 100 ve üzeri (Ancak alev kulesi, okatar gibi kuşatma araçlarıyla yapılan öldürme sayılmaz.)

※ Yukarıdaki 1 veya 2 numaralı şart sağlandığında
Klan (İttifak)
[Bağlantı Noktası Savaşında İnşaat Yöntemi]
Tür Kazanma Şartı Hedef
Bağl. Nok. Savaşı Kişisel Ödülü 1. Müttefik (Klan/İttifak) kalesi yıkılmadan duruyorsa ve katıldığınız bağlantı noktasında tüm düşman kalelerini yok ederseniz

2. Bağlantı Noktası Savaşı başladıktan sonraki ilk 10 dakika boyunca müttefik (Klan/İttifak kalesi yıkılmadan duruyorsa,
düşman kalesini en az 1 kez yok ederseniz veya müttefik (Klan/İttifak) toplam öldürme/ölüm sayısı 100 veya daha fazla olursa
(Ancak alev kulesi, okatar gibi kuşatma araçlarıyla yapılan öldürme sayılmaz.)

※ Yukarıdaki 1 veya 2 numaralı şart sağlandığında
Bağlantı Noktası Savaşı'na katılan Klan (İttifak) üyeleri
Bağl. Nok. Savaşı Aile Buffı (Zafer) Kale son olarak ele geçirildiğinde  Kazanan Klan (İttifak) üyesi herkes (katılmayanlar dahil)
Bağl. Nok. Savaşı Aile Buffı (Katılım) 1. Düşman kalesini en az 1 kez yok ederseniz

2. Müttefik (Klan/İttifak) toplam öldürme/ölüm sayısı 100 veya daha fazla olursa
(Ancak alev kulesi, okatar gibi kuşatma araçlarıyla yapılan öldürme sayılmaz.)

※ Yukarıda hem 1 hem de 2 numaralı şart sağlandığında
Bağlantı Noktası Savaşı'na katılan Klan (İttifak) üyeleri
Bağl. Nok. Savaşı Katılım Hakkı Geri Alma 1. Düşman kalesini en az 1 kez yok ederseniz

2. Müttefik (Klan/İttifak) toplam öldürme/ölüm sayısı 100 veya daha fazla olursa
(Ancak alev kulesi, okatar gibi kuşatma araçlarıyla yapılan öldürme sayılmaz.)

※ Yukarıdaki 1 veya 2 numaralı şart sağlandığında
Klan (İttifak)
[Fetih Savaşı]
Tür Kazanma Şartı Hedef
Fetih Savaşı Kişisel Ödülü (Lord) Fetih Savaşı'nda zafer kazanıp lord olan Klan (İttifak) Fetih Savaşı'na katılan klan (ittifak) üyeleri
Fetih Savaşı Kişisel Ödülü (Zafer) Fetih Savaşı'nda zafer kazanıldığında Fetih Savaşı'na katılan Klan (İttifak) üyeleri
Fetih Savaşı Kişisel Ödülü (Katılım) Fetih Savaşı'nda kaybedildiğinde veya savunma başarısız olduğunda Fetih Savaşı'na katılan Klan (İttifak) üyeleri
Fetih Savaşı Aile Buffı (Lord) Fetih Savaşı'nda zafer kazanıp lord olan Klan (İttifak) Kazanan Klan (İttifak) üyesi herkes (katılmayanlar dahil)
Fetih Savaşı Aile Buffı (Zafer) Fetih Savaşı'nda zafer kazanıldığında -
Fetih Savaşı Aile Buffı (Katılım)  Fetih Savaşı'nda kaybedildiğinde veya savunma başarısız olduğunda Fetih Savaşı'na katılan Klan (İttifak) üyeleri
Fetih Savaşı'na Katılım Hakkı Her hafta Pazar - Cuma arası gerçekleşen Bağlantı Noktası Savaşı 2. Aşamadan itibaren
kale son olarak işgal edildiğinde
Klan (İttifak)
[Mavi Arena]
Tür Kazanma Şartı Hedef
Mavi Arena Kişisel Ödülü 1. Kale son olarak ele geçirildiğinde

2. Klan (İttifak) müttefik/düşman gemilerinin toplam yok edilme sayısı 10 veya daha fazlaysa ve geçici kaleyi en az 1 kez fethettiyseniz

※ Yukarıdaki 1 veya 2 numaralı şart sağlandığında
Mavi Arena'ya katılan Klan (İttifak) üyeleri
Mavi Arena Aile Buffı (Zafer) Kale son olarak ele geçirildiğinde Kazanan Klan (İttifak) üyesi herkes (katılmayanlar dahil)
Mavi Arena Aile Buffı (Katılım) 1. Geçici kale en az 1 kez ele geçirildiğinde

2. Klan (İttifak) müttefik/düşman gemilerinin toplam yok edilme sayısı 10 veya daha fazlaysa

※ Yukarıda hem 1 hem de 2 numaralı şart sağlandığında
Mavi Arena'ya katılan Klan (İttifak) üyeleri
Mavi Arena Katılım Hakkı Geri Alma 1. Geçici kale en az 1 kez ele geçirildiğinde

2. Klan (İttifak) müttefik/düşman gemilerinin toplam yok edilme sayısı 10 veya daha fazlaysa

※ Yukarıdaki 1 veya 2 numaralı şart sağlandığında

※ Mavi Arena ve Bağlantı Noktası Savaşı'na katılım hakkı aynıdır ve en fazla 1 adet tutulabilir.
Bağlantı Noktası Savaşı veya Mavi Arena'da katılım hakkı kullanırsanız, diğer içerikte katılamazsınız.
Klan (İttifak)


NPC, Arkaplan, Ses

  • Uzak gökyüzünden gelen martı gibi kuşlar daha doğal bir formda uçacak şekilde iyileştirildi.


Arayüz

  • Klan (G) arayüzünde, üye listesinin en altında Bağlantı Noktası Savaşı, Fetih, Güller Savaşı gibi savaşlarda Savaş Kahramanı olarak yer alan klan üyeleri de artık gösterilecektir.
 

Web

  • Maceracı Rehberi'nde eğik çizgi ve boşluk içeren anahtar kelimelerle arama yapıldığında, arama sonuçlarının doğal olmayan şekilde gösterilmesi sorunu giderildi.
 
  • Bilgi Vahası'nda yazılmış yanıtlar silindiğinde veya gizlendiğinde aşağıdaki durumlar iyileştirildi.
    • Silinen veya gizlenen yanıtlar tamamen kaldırılmak yerine, o alanda silinmeyle ilgili bir bilgilendirme mesajı kalacak şekilde düzenlendi.
    • Topluluk aktivitelerinde yazılan cevaplar bölümünde, silinen veya gizlenen bir cevaba tıklandığında ilgili soru sayfasına yönlendirilmesi sağlandı.
 

Düzeltmeler ve Değişiklikler

  • [Atoraxxion] Yolunakea bölümü ilerlerken, Tuntaros göğe yükseldikten sonra ara sıra Yolu'nun Gözü'nün ortaya çıkmaması ve ilerlemenin mümkün olmaması sorunu düzeltildi.
  • "Pila Ku Hapishanesi" ve "Pila Ku Hapishanesi [Dehkia'nın Lambası]" av sahasında bulunan "Alçak Sürgün" ve "Kara Gözlü Bekçi" canavarlarının ırkı, artık bu av sahadaki diğer canavarlar gibi insan olarak ayarlandı.
  • [Aşçılık Dersi] Calpheon Yemeği, Balık Fileto Salatası! görev özetinde, Balık Fileto Salatası'nın malzemelerine dair açıklama güncellendi.
  • [Savaş Dersi] Geride Kalan görevi sırasında maceracının garip repliği düzeltildi.
  • Sabah Işığı Diyarı'nda birkaç garip yapının görünme sorunu düzeltildi.
  • Kan Altarı eşleşmesinde bazen partiye dahil olmama sorunu giderildi.
  • Kan Altarı'nda Spook ortaya çıkınca saldırı menzili eskiye göre yaklaşık %66 arttı.
  • Hexe Tapınağı [Elvia] av alanında bazı canavarların saldırılarındaki çarpışma kararı düzeltildi.
  • Sycraia Sualtı Harabeleri alt bölgesinde bazı canavarları öldürünce Kadim Yaratığın Pulları edinme sorunu giderildi.
  • Kadim Yaratığın Pulları ve Kadim Yaratık Figürü, 30 Nisan 2026 (Per) bakımı sırasında silinmiş olup, elinizde bulunanlar için karşılığı olan Gümüş Para gönderilmiştir.
  • Ancak kullanım süresi biten Kadim Yaratık Figürleri sadece silindi.
  • Yükseltme oranı %100 olan eşyalarda artık dayanıklılık öncelikli yükseltme seçeneği görünmeyecek.
  • Atoraxxion'daki bazı bilgilerin edinildiği NPC'ler ile etkileşime girilememesi sorunu giderildi.
  • Iliya Adası [Ticaret Sorumlusu] NPC Maonil ile konuşurken Maonil'in yüzü daha iyi görünsün diye kamera açısı değiştirildi.
  • Entegre servetler arayüzündeki Arena Simgesi takas listesindeki Kırmızı Esans açıklaması iyileştirildi.
  • 6. ve 7. aşama takas eşyalarında bazı tuhaf açıklamalar iyileştirildi.
  • Sabah Işığı Diyarı bölgesindeki takas sırasında rota üzerinde gemi geçişini engelleyen yapının konumu değiştirildi.
  • Mediah bölgesi Abis Kuyusu çıkışı civarında otomatik gitme (T) sırasında düzgün hareket etmeyen bazı noktalar iyileştirildi.
  • Boss Bilgisi arayüzünde bazı dünya bosslarının ortaya çıkış durumunun doğru gösterilmemesi sorunu giderildi.
  • Boss Bilgisi arayüzünde Dünya Bossu Quint, Muraka'nın heykel formunda ortaya çıkmış olarak görünmesi sorunu giderildi.
  • Boss Bilgisi arayüzünde boss bildirimi ayarına tıklanamadığı anlarda kolay fark edilmesi için yazı rengi değiştirildi.
  • Boss Bilgisi arayüzü tuş rehberinde kapama butonu en sona alındı.
  • Boss Bilgisi arayüzünde hangi sekmeye baktığınızı kolay anlaşılır hale getirmek için sekme isimleri eklendi.
  • Boss Bilgisi arayüzünde boss portrelerinin arka planında beyaz varsa isimlerin zor görünmesi sorunu giderildi.
  • Sağ alttaki Karanlık Geçit simgesinde görülen sayıya ortaya çıkan bosslar (dünya, alan, avcılık bossu) da dahil edilecek şekilde düzeltildi.
  • Sağ alttaki eski Karanlık Geçit boss simgesinin efekti değiştirildi.
  • Sağ alttaki eski Karanlık Geçit butonunun boss bilgisine dönmesiyle butona basınca Dünya Bossu sekmesine gidilecek şekilde değiştirildi.
    • Ayrıca butonun başlığı ve açıklaması boss bilgisi olarak güncellendi.
  • Yükseltme arayüzünde Karanlık Tüketim açıklaması daha net bir içerikle değiştirildi.
  • Ahır ve iskele arayüzünde binek durumu açıklaması iyileştirildi.
  • Vell ortaya çıkmadan 10 dakika önce Dünya Bossu bilgi arayüzünde "Çıktı" olarak gösterilmesi sorunu düzeltildi.
  • İskelede bineklerin boş ekipman slot simgesinin garip görünmesi düzeltildi.
  • HEX (VI) derecesindeki bazı ekipmanlar, eşyalarımda aratıldığında bulunmama sorunu giderildi.
  • Dünya Haritası (M) Yatırım Bankası Üretim Bağlantı Noktası arayüzünde işçi çalışmasını iptal edememe sorunu düzeltildi.
  • Dünya Haritası (M) Ailedeki Karakterleri Gör bölümünde destek karakterini taşıyınca çıkan sistem mesajı değiştirildi.
  • Depo sorumlusunun eşya satışı fonksiyonu kullanırken satılacak eşyanın yeri değiştirildiğinde oyunun anormal bir şekilde kapanması sorunu giderildi.
  • Oyun içindeki "Görünüm Albümü - Maceracı Galerisi"nde aile adı ile arama yapınca uygulanan kural değiştirildi.
    • Artık arama kelimesiyle tamamen eşleşen sonuçlar gösterilecek. (Eski kural: kısmi eşleşme)
    • Aramada görünme dönemi son 1 yıl yerine tüm zamanlar olarak güncellendi.
    • Bazı durumlarda aramanın düzgün çalışmaması sorunu giderildi.
  • [Oyun Kolu Modu] Boss Bilgisi arayüzünde sol DAPD ile eşya ödülü aracı rahatça görülebilecek şekilde düzeltildi.
  • [Oyun Kolu Modu] Beceri rehberi arayüzündeki metin boyutu artırıldı.
  • [Oyun Kolu Modu] Değerli Paket etkin değilken ani takas tuş rehberi görünmeyecek şekilde değiştirildi.
  • [Oyun Kolu Modu] Takas Bilgisi arayüzündeki tuş rehberinde "Özel Takas Bilgisi" rehberi, "Ani Takas Bilgisi" olarak değiştirildi.
  • [Oyun Kolu Modu] Mavi Yeleli Aslan'ın Köşkü'nü ziyaret sekmesinden sahipler listesinde puan maddesi kaldırıldı.
  • [Oyun Kolu Modu] Yakın NPC bulma arayüzünde bölge deposu arama fonksiyonunda kaydırmanın tuhaf olması düzeltildi.
  • [Oyun Kolu Modu] Kızıl Arena arayüzünü açınca Eşleşmeye Başla butonuna odaklanacak şekilde değiştirildi.
  • [Oyun Kolu Modu] Boss Bilgisi arayüzünde dünya bossu sekmesinde değilken de boss bildirim ayarının görünmesi sorunu giderildi.
  • [Oyun Kolu Modu] Kan Altarı'nda dayanıklılık düşüş arayüzü, Kan Altarı gösterge arayüzüyle çakışmayacak şekilde düzeltildi.
  • Kan Altarı: 6. Halüsinasyon'da belirli bir konuma geçildiğinde karakterin hareket edememesi sorunu giderildi.
  • Kan Altarı devam ederken uzaktan depo veya Merkez Pazarı açmak için kısayola basıldığında garip bir mesaj çıkması sorunu giderildi.
  • "[+7] Tarif Büyü Kazanı" eşyasının adı "[+7] Tarif Sihir Kazanı" olarak değiştirildi.
  • Dünya Haritası (M) üzerinde Bağlantı Noktası Savaşı devam eden bölge incelendiğinde yanlış bilgi gösterilmesi sorunu düzeltildi.
  • Dünya Haritası (M)'daki bölge simgesinin üzerine fareyle gelindiğinde gösterilen işgal getirisi içeriği artık tüm bölgeyi kapsayacak şekilde düzeltildi.
  • Dünya Haritası (M) üzerinde Bağlantı Noktası Savaşı bilgi modu aktifken bazı bölgelerde ele geçirilen bağlantı noktalarının rengi görünmeyip şeffaf olarak çıkması sorunu giderildi.
  • Klan bineği yöneticisine fil kaydettikten sonra filin bilgilerinin hatalı görünmesi sorunu düzeltildi.
  • Bazı karakterlerde ana veya sadeleştirilmiş görev seçme "Görev Tercih Seçimi" arayüzünün çıkması sorunu giderildi.
  • Nampo Kapısı bağlantı noktası pasif ve bilgi edinilmemişken, Karga Yuvası bağlantı noktası etkinleştirildiğinde Nampo Kapısı arazi bilgisinin elde edilmesi sorunu giderildi.