Birazdan Black Desert başlayacak.

Eğer oyun başlamıyorsa, lütfen Black Desert Başlatıcıyı kurun.

Oyuna başlamak için Black Desert Başlatıcısını kurunuz.

Eğer zaten kuruluysa, oyun hemen başlar.
Eğer otomatik olarak başlatıcı çalışmıyorsa, lütfen kurulu olan başlatıcıyı doğrudan başlatın.

Kurulum Rehberi

1 İndirilen BlackDesert_Installer_TR.exe dosyasını çalıştırarak, Black Desert Başlatıcısını kurunuz.

2 Kurulum tamamlandıktan sonra oyunu başlatınız.

HABERLER

Güncellemeler 24.04.2024 07:00 (UTC+3) 24 Nisan, 2024 (Çar) Güncelleme Ayrıntıları

 

Merhaba Maceracılar,

 

Bu bir The MMORPG, Black Desert duyurusudur.

 

24 Nisan 2024 Black Desert güncelleme ayrıntıları aşağıdaki gibidir.

(Yaklaşık Yama Boyutu, 1.24 GB

* Lütfen Steam güncellemesinin yukarıda listelenen boyuttan daha büyük olabileceğini unutmayın.

 


Etkinlik

  • Etkinlik 1. Bu Hafta Sonu Özel Meydan Okumalarla Birlikte Black Desert’tayız!
    • Etkinlik Süresi : 26 Nisan 2024 (Cum), 00:00 - 28 Nisan 2024 (Paz), 23:59
[Ayrıntılar için tıklayın]



Başlıca Güncellemeler - Yaşam Leveli, Aile Bazında Birleştirme

Artık karakterler arasında bireysel olarak uygulanan Yaşam leveli, tüm aile bireylerini kapsayacak şekilde birleştiriliyor. Bu sayede hangi karakteri seçerseniz seçin aynı Yaşam levelinin etkilerinden faydalanabilecek ve görevleri daha rahat bir şekilde tamamlayabileceksiniz. (Hızlı Koşu, Orman Koşusu, Rüzgarlı Yelken gibi beceriler de artık aile bazında paylaşılacak.)

 

Bu birleştirme, en yüksek levele göre değil, karakterlerin Yaşam içeriklerindeki EXPlerinin toplanmasıyla gerçekleşecek. Bu sayede, daha önce elde ettiğiniz EXPler bir araya gelerek, her bir Yaşam içeriğindeki leveliniz biraz daha yükselecek.

 

Ancak zaten Guru Lv. 50’ye ulaşmış maceracılar da var. Bu durumda, EXPler birleştirilse bile mevcut yapıda daha yükseğe çıkacak bir level yoktu. Bu sebeple, Guru Lv. 50 maceracılarımızın bugüne kadar yaptıklarını korumak adına, EXP'yi silmek yerine leveli genişleterek EXP birikimine izin verdik. Genişletilen levellerde ekstra potansiyel gibi değişiklikler olmasa da onursal bir öge elde etme şansı sunuyoruz. Aile bazında Yaşam leveli birleştirmesini öncelikle uygulayarak maceracılarımızın hızla bu avantajlardan faydalanmasını sağladıktan sonra, onursal ögeler de hazır olduğunda sizlere sunmayı planlıyoruz.

 

Bugünkü güncelleme ile Yaşam içeriklerini seven ve Yaşam içeriklerine yeni başlayan tüm maceracılarımıza daha fazla kolaylık sağlamayı umuyoruz.

Daha önce her karaktere göre uygulanan Yaşam leveli (EXP) artık aile bazında toplanarak birleştirilecek.
Bu birleştirme, sadece belirli Yaşam içerikleri için değil, her bir Yaşam içeriğindeki tüm aktiviteler için geçerli olacak.
  • Karakter bazında uygulanan Yaşam leveli, artık aile bazında birleştirilecek.
Yaşam Levelinin Birleştirilmesi
Ailenizin tüm karakterlerinin Yaşam EXP'si, her bir Yaşam içeriğine göre toplanıp birleştirilecek.
Yaşam Leveli Birleştirilecek İçerikler
Toplama, Balıkçılık, Avcılık, Aşçılık, Kimya, İşleme, Eğitim, Ticaret, Çiftçilik, Denizcilik, Takas
(Bilgilerim (P) bölümünde görebileceğiniz tüm Yaşam içerikleri)
 
Her karakter için elde edilen Yaşam EXP'nin toplandığı süreçte, zaten Guru Lv. 50'ye ulaşmış olan maceracıların fazla EXP'nin silinmesi gerekiyordu ancak
Yaşam maksimum levelini genişleterek toplama sonrasında da EXP'nin birikmesi sağlandı. Yaşam leveline göre etkiler Guru Lv. 50 ile aynıdır.
  • Her bir Yaşam içeriğinin maksimum leveli Guru Lv. 50'den Guru Lv. 100'e yükseltildi.
    • Yaşam leveline göre artan Yaşam Becerisi Artışı etkisi öncekiyle aynı şekilde yalnızca Guru Lv. 50'ye kadar olanlar için uygulanır.
    • Yaşam leveline göre her bir Yaşam içeriğinin etkisi (örneğin Toplama sırasında Enerji harcanmaması oranları vb.) de yine aynı şekilde yalnızca Guru Lv. 50'ye kadar uygulanır.
      • Her bir Yaşam içeriğinin etkileri Bilgilerim (P) - Yaşam Bilgisi kısmındaki açıklamalardan kontrol edilebilir.
 
Yaşam leveli aile bazında birleştirildiğinde, her bir karakterin Yaşam leveline göre toplanarak uygulanan Yaşam Şöhreti değerlerinde büyük bir düşüş yaşanabilirdi.
Yaşam Şöhreti değerlerinin hesaplama kurallarını değiştirip, Yaşam Şöhreti değerini eskisiyle aynı seviyede elde ederek Aile Şöhreti değerini muhafaza etmeyi sağladık.
  • Yaşam levelinin aile bazında birleştirilmesiyle birlikte, Yaşam Şöhreti'nin hesaplanma yöntemi değiştirildi.
Öncesi Sonrası
Yaşam içeriklerinden herhangi birinde Profesyonel Lv. 1 ve üzeri olan her karakterlerin Yaşam level değeri üzerinden hesaplanır. 
Guru Lv. 1'e ulaşıldığında, ilgili Yaşam Şöhret değeri iki katına çıkar.
"Yaşam içeriklerinden herhangi birinde Profesyonel Lv. 1 ve üzeri olan Yaşam level değeri üzerinden hesaplanır.
Profesyonel Lv. 1 olduğunda 93 Şöhret puanı kazanılır.
(Her sonraki level için 3'er Şöhret puanı eklenir.)
Guru Lv. 1 olduğunda 243 Şöhret puanı kazanılır.
Örneğin, bir karakterde
Profesyonel Lv. 1 olan 11 Yaşam içeriği varsa 165 puan alınır.
Guru Lv. 1 olan 11 Yaşam içeriği varsa 243 puan alınır.
Örneğin, bir ailede
Profesyonel Lv. 1 olan 11 Yaşam içeriği varsa 1.023 puan alınır.
Guru Lv. 1 olan 11 Yaşam içeriği varsa 2.673 puan alınır.
 
  • Yaşam levelinin aile bazında birleşmesine bağlı olarak, Komuta Merkezi, Kale Tamiri ve Barikat Geliştirme gibi Ek Bina Tamir/Geliştirme sürelerini azaltma etkisi artık aile bazında uygulanacak şekilde değiştirildi.
    • Her bir Yaşam içeriğindeki levele göre süre azaltma etkisi öncekiyle aynı şekilde, aşağıdaki gibi uygulanacaktır.
Yaşam Leveline Göre Tamir/Geliştirme Süresini Azaltma Etkisi Uygulama Örneği
Her bir Yaşam içeriğinde Profesyonel ve üzeri: 1 sn. azalır
Her bir Yaşam içeriğinde Zanaatkar ve üzeri: 2 sn. azalır
Her bir Yaşam içeriğinde Usta ve üzeri: 3 sn. azalır
Her bir Yaşam içeriğinde Guru ve üzeri: 4 sn. azalır
Avcılık Profesyonel Lv.5
İşleme Zanaatkar Lv.7
Toplama Usta Lv.10
Balıkçılık Guru Lv.20
Yukarıdaki Yaşam levellerine sahip aile için
1 sn. + 2 sn. + 3 sn. + 4 sn. = Toplam 10 sn. Tamir/Geliştirme süresi azalır
  • Yaşam leveline göre Tamir/Geliştirme süresindeki azalma etkisi, her Komuta Merkezi/Kale ve Ek Bina'nın temel Tamir/Geliştirme süresini en fazla %50'ye kadar düşürebilir.
※ Örneğin, 10 farklı Yaşam içeriğinde Guru seviyesine ulaşarak toplam 40 saniye Tamir/Geliştirme süresini düşürdüğünüzde aşağıdaki gibi uygulanır.
- Ek Bina'nın temel geliştirme süresi 90 saniye olup, 40 saniyelik azaltma etkisi ile geliştirmek için 50 saniye gerekecektir.
- Komuta Merkezi/Karargah'ın temel tamir süresi 120 saniye olup, 40 saniyelik azaltma etkisi ile tamir etmek için 80 saniye gerekecektir.
- Dayanıklı/Sağlam Kare Kale'nin temel tamir süresi 60 saniye olsa da, Tamir/Geliştirme süresi en fazla %50 azaltılabileceğinden, 40 saniye yerine 30 saniyelik azaltma etkisi ile tamir etmek için 30 saniye gerekecektir.
- Diğer kalelerin temel tamir süresi 40 saniye olsa da, Tamir/Geliştirme süresi en fazla %50 azaltılabileceğinden, 40 saniye yerine 20 saniyelik azaltma etkisi ile tamir etmek için 20 saniye gerekecektir.
 
  • Yaşam levelinin aile bazında birleştirilmesine bağlı olarak, karakter bazında yapılabilecek Yaşam ilerlemesi görevleri artık aile bazında gerçekleştirilecek şekilde değiştirildi.

 

※ Yaşam levelinin aile içinde birleştirilmesiyle, Shai sınıfının Toplama/Kimya temel leveli (Profesyonel 1) uygulanmayacak şekilde değiştirildi.

- Shai sınıfının Toplama/Kimya EXP elde etme miktarındaki artış etkisi öncekiyle aynıdır.

 


Eklemeler ve Düzenlemeler

İçerikler

Klan Ligi

  • Klan Ligi savaş alanındaki diriliş bölgesi (sis perdesi) içinde belirli bir süre kalındığında, savaş alanının iç kısmına gidilecek şekilde değiştirildi.

 


 
  • [Müzik Albümü] Enstrüman Getir
  • Beste yaparken başka bir besteden enstrüman getirebilmeniz için yeni bir özellik eklendi.
    • Beste/Nota penceresinin sol alt köşesindeki Enstrüman Ekle (+) butonunun yanındaki Enstrüman Getir butonu aracılığıyla başka bir bestedeki enstrümanı getirebilirsiniz.
      • Getirilen enstrüman, ilgili bestenin notaları ve ayarları dahil olmak üzere tüm özelliklerini de beraberinde getirir.
 
  • Birden fazla notası olan bestelerin geçici olarak kaydedilmesi ve kayıt durumunun performansıyla hızı iyileştirildi.

 

  • Aşağıdaki müzik aletlerinin temel ses seviyesi değiştirildi.
    • Çaylak Gitar
    • Florkestra Akustik Gitar, Florkestra Kontrbas, Florkestra Keman
    • Marnibas, Marnian: Dalgalı Gezegen, Marnian: İllüzyon Ağacı
※ Daha önce yapılmış besteler için, ses seviyesi öncekiyle aynı kalacak şekilde ayarlandı.

 

  • Koro performansı sırasında belirli bir süre geçtikten sonra aralıklarla diğer müzik aletleriyle performans hızının uyuşmaması veya performans sesinin duyulmaması sorunları düzeltildi.
 

 

  • Lv. 61! TET (IV) KaraYıldız Silah Seç! meydan okuması, tamamlama koşulları yerine getirilmese de görüntülenecek şekilde düzeltildi.
    • Ancak meydan okuma ödülü, tamamlama koşulları karşılandıktan sonra alınabilir.
 
※ Bu meydan okuma ödülü, aşağıdaki görevlerden birini tamamlamış Lv. 61 ve üzeri karakterler tarafından alınabilir.
- Mediah Ana Görevi "Ölüm Kehaneti"
- Sonsuz Kış Dağı Ana Görevi "[Kış Dağı] Alyaelli Kapısı'nın Ötesinde"
- Sabah Işığı Diyarı Ana Görevi "[Koo Mihyun Hikayesi] Saygıdeğer Seungsan'ın Sırrı"
- Basitleştirilmiş Ana Görev "[Özel Gelişim] Fughar'ın Gizli Notları Bölüm 11"
 

Eşya

24 Nisan (Çar) bakımı sırasında, "[Etkinlik] Ödül Nişanı" eşyasına toplu olarak değiştirilmesi planlanan bazı eşyalar için yeniden belirlenecek tarih ileride duyurulacaktır. Değiştirilmesi planlanan nişan türü eşyalarınızı mevcut yöntemlerle takas etmeye devam edebilirsiniz.
[27 Mart Güncelleme Ayrıntıları - Entegre Servetler Arayüzü'ne Git]


 

İz, Meyve, Öz - 2. Aşama Basitleştirme (Kullanım)
  • İz/Meyve/Öz türündeki eşyaların nasıl elde edildiği ile ilgili basitleştirme işlemi gerçekleştirildi.
    • Mevcut İz/Meyve/Öz türündeki eşyalar, Doğa İzi/Meyvesi/Özü olarak değiştirilip Heidel Deposu'na gönderildi.
    • Geçen seferki güncelleme ile İz/Meyve/Öz türündeki eşyaların basitleştirme işlemi tamamlandı, bu nedenle aşağıdaki değişiklikler yapıldı.
Elde Edilen Eşya Değişiklik
Canavar Yok Ederek Elde Edilen İz Türü Eşyalar Doğa İzi olarak değiştirildi.
Görev Ödülü Olan İz/Meyve/Öz Türü Eşyalar Doğa İzi/Meyvesi/Özü olarak değiştirildi.
Kutu Eşyasından Elde Edilen İz/Meyve/Öz Türü Eşyalar Doğa İzi/Meyvesi/Özü olarak değiştirildi.
Toplama, Üretim Kazı Bağlantı Noktası, İşleme gibi Faaliyetlerle Elde Edilen İz/Meyve Türü Eşyalar Doğa İzi/Meyvesi olarak değiştirildi.
 
  • İz, meyve ve öz türündeki eşyaların basitleştirilmesiyle birlikte, aşağıdaki görevler için gerekli koşullar değiştirildi.
 Görev Adı Öncesi Sonrası
* [Çiftçilik İlerlemesi Profesyonel 10] Doğa ve Bereket Çiftçilikle Doğa Meyvesi x1 hasat et
Çiftçilikle Bolluk Meyvesi x1 hasat et
Çiftçilikle Doğa Meyvesi x2 hasat et
[Çiftçilik İlerlemesi Zanaatkar 4] Ahr İle Yarış Çiftçilikle Sihir Gücü Meyvesi x1 hasat et
Çiftçilikle Mükemmellik Meyvesi x1 hasat et
Çiftçilikle Güneşin Meyvesi x1 hasat et
Çiftçilikle Doğa Meyvesi x3 hasat et
※ İz, meyve ve öz türündeki eşyaların basitleştirilmesiyle, * "[Çiftçilik İlerlemesi Profesyonel 10] Doğa ve Bereket" görevinin adı "[Çiftçilik İlerlemesi Profesyonel 10] Doğadan Gelen" olarak değiştirildi.
 
  • İz, meyve ve öz türündeki eşyaların basitleştirilmesiyle, [Shakatu Tüccarları Derleme Günlüğü] - Deve'in Eşya Sözlüğü'nün görev amacı aşağıdaki gibi iyileştirildi.
Macera Günlüğü Adı Öncesi Sonrası
Deve'in Eşya Sözlüğü 5. Cilt 2. Bölüm Unutkanlığa iyi gelen eşya topla (2 Tür) Unutkanlığa iyi gelen eşya topla (1 Tür)
Deve'in Eşya Sözlüğü 5. Cilt 3. Bölüm Dünyadaki en sıcak eşyaları topla (3 Tür) Dünyadaki en sıcak eşyaları topla (2 Tür)
 

 
  • Canavar yok ederek elde edilen İz türü eşyalar, Doğa İzi olarak değiştirildi.
  • Her sınıfa özel kıyafet kutusu elde edebilen kutu eşyalarının simgeleri iyileştirildi.
  • Bazı İnci kıyafet kutusu eşyalarının açıklamalarında yer alan kıyafetin giyilmesiyle ilgili özel notlar iyileştirildi.

 


Canavarlar

Roud Sülfür Madeni [Dehkia'nın Lambası]

  • Roud Sülfür Madeni [Dehkia'nın Lambası] av sahasında elde edilebilen buff etkisinin simgesi değiştirildi.
    • Fışkıran Su Enerjisi
    • Fışkıran Su Enerjisi [Mareka]
    • Hiddetli Akıntı

 

Kül Rengi Orman [Dehkia'nın Lambası], Dikenli Ağaç Ormanı [Dehkia'nın Lambası]

  • Kül Rengi Orman [Dehkia'nın Lambası] ve Dikenli Ağaç Ormanı [Dehkia'nın Lambası] av sahalarında Büyü Feneri becerisi kullanıldığında, çağırma süresi sıfırlanmadan sadece Büyü Feneri kaybolacak şekilde düzeltildi.
  • Kül Rengi Orman [Dehkia'nın Lambası] av sahasında görünmez durumdaki Barnas darbe almayacak şekilde düzeltildi.

 


 

  • Rawr-Rawr öldürüldüğünde, katkınıza bağlı olarak Avcılık EXP elde edilecek şekilde ekleme yapıldı.


Görev, Bilgi

  • Yeni başlayan maceracılar için ana görevlerle ilerlenmesi daha akıcı hale getirildi.
    • Bazı Önerilen görevler için yeni kabul koşulları eklendi, böylece Ana görevler sırasında aşağıdaki Önerilen görevlere geçilmeyecek şekilde değiştirildi.
      • "[Toplama Aleti Çantası] Liana'nın İcadı": Karakter Leveli 49 ve üzeri, Toplama Çırak Lv. 1 ve üzeri
      • "[Köşk] Crucio Domongatt'ın Çağrısı": Calpheon ana görevlerini tamamla, bir ev sahibi ol


NPC, Arkaplan, Ses

  • Garmoth'un Yuvası'nda Garmoth'u çizen Kukao ile sohbet etme mesafesi iyileştirildi.
  • Karakter oluşturulduktan sonra görüntülenen Öğretici bölümündeki bazı ara sahneler iyileştirildi.


Arayüz

  • Klanınız yokken Klan (G) tuşuna bastığınızda görebileceğiniz Klan Üyesi Alımı arayüzünün alt kısmına "Klan Oluştur" butonu eklendi.
    • Bu butona tıkladığınızda, klanın nasıl oluşturulacağı konusunda bilgi ve size en yakın Klan Sorumlusu'na yönlendirme alabilirsiniz.
 
  • Ekipman Yükseltme Arayüzü'nde yer alan "Agris Özü"nün açıklama metni düzeltildi.
 
  • 1 adet yükleme ekranı görseli eklendi.

 


Sistem

  • Hızlı slotta HP Pot bulunmadığında otomatik olarak ayarlanan fonksiyonun level koşulu, Lv. 10'dan Lv. 20'ye yükseltildi.


Web

  • Yaşam levelinin aile bazında birleştirilmesiyle, resmi web site üzerindeki maceracı profillerinin arayüzünde bazı değişiklikler yapıldı.
    • Her karaktere özgü Yaşam bilgileri kaldırıldı ve aile bilgisi bölümünün en üstünde Yaşam leveli görüntülenecek şekilde değiştirildi.
    • Ana karakterin ayar butonu, küçük resmin sağ alt köşesindeki simge ile değiştirildi.
 
  • Resmi Web Sitesi - Haberler kategorisindeki aşağıdaki panolara yorum yazılmayacak şekilde değiştirildi. 
    • Bildirimler, Güncellemeler, Etkinlikler
 

Tercüme

  • Türkçe dil ayarında bazı kelimelerin çevirisi değiştirildi ve eşitlendi.
    • Peep için Ekmek → Cik İçin Ekmek
    • Batians'ın Hayat Arkadaşı → Batian Ailesinin Hanımı
 

Düzeltmeler ve Değişiklikler

  • Karanda Bayırı'nda belirli bir noktadaki Harpi Yumurtası'nın konumu daha doğal olacak şekilde düzeltildi.
  • Köşke yerleştirilen [Köşk] Servi Ağacı, belirli grafik ayarlarında daha doğal görünecek şekilde düzeltildi.
  • Klan görev sekmesindeki Savaş ve Yaşam görev türlerinin Korece olarak görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
  • Rüzgar Nol Yuvası'nda bulunan NPC Dawa'nın görünümünün doğal olmaması sorunu düzeltildi.
  • Aşağıdaki durumlarda kıyafetlerin görünümü daha doğal olacak şekilde düzeltildi.
    • [Kara Şövalye, Kunoichi, Cadı] Belirli yüz şekilleri ve grafik kalitesinde Sınıfın Yıldızları Miğfer giyildiğinde
    • [Cadı] Rüya Yıldızı Zırh ve belirli ayakkabılar birlikte giyildiğinde
    • [Mistik] Gül Karası Zırh ve Makalu Eldiven birlikte giyildiğinde
    • [Sahire] Sekrah Zırh ve Salanar Tılsım birlikte giyildiğinde
    • [Nova] Oblivion Zırh ve Kanlı Eldiven birlikte giyildiğinde
    • [Guardian] Belirli bir vücut şeklinde Lablüen Zırh giyildiğinde
    • [Lahn] Sınıfın Yıldızları Zırh giyildiğinde, Sınıfın Yıldızları Miğfer giyildiğinde, Oblivion Zırh ve Kanlı Eldiven birlikte giyildiğinde
    • [Woosa] Belirli bir vücut şeklinde Sınıfın Yıldızları Zırh giyildiğinde
  • [Savaşçı] Kanlı Kıyafetin 2. boyama slotu seçildiğinde, bazı boyama bölümlerinin doğal olmaması sorunu düzeltildi.
  • [Kara Şövalye] Belirli bir özelleştirme uygulandığında 3333. Güne Özel Küpe'nin görünümünün doğal olmaması sorunu düzeltildi.
  • [Corsair] Klan Ligi'nde Corsair'in HP'si belirli bir seviyenin altına düştüğünde, Labao hızla gelse de Corsair'in HP'sinin yenilenmemesi sorunu düzeltildi.
  • Belirli bir değerin altındaki Karma ile ölüm cezasının normal bir şekilde uygulanmaması sorunu düzeltildi.
  • [Kadın Sınıflar] Sınıfın Yıldızları Zırh'ın 3. boyama bölümünde, bazı renklerin doğal olmayan bir şekilde görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
  • [Shai] Taebaek Miğfer giyildiğinde karakterin dişlerinin doğal olmayan bir şekilde görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
  • Kol modu arayüzü kullanılırken aşağıdaki düzeltmeler yapıldı.
    • Gemi Üretim Rehberi ve Geliştir butonlarının kontrol tuşlarının aynı olması sorunu düzeltildi.
    • Işık Taşı takası sırasında onay ekranının görüntülenmemesi sorunu düzeltildi.
  • "150 İnciye Gönlünce" eşyasının adı "Özel Macera Destek Kutusu" olarak değiştirildi.
    • 150 İnciye Gönlünce eşya adının "Özel Macera Destek Kutusu" olarak değişmesiyle birlikte, [Etkinlik] Birlikte Çıkılan Macera Kutusu eşyasının açıklaması da değiştirildi.
  • Aşağıdaki ifadelerde düzeltmeler yapıldı.
    • Merindora'nın Elementi eşyasının açıklaması
    • Yolunakea: Salunia Kutusu eşyasının açıklaması
    • Takas Destek Kutusu III eşyasının açıklaması
    • İmparatorluk İz Malzemesi Kutusu eşyasının açıklaması
    • Çılgınlık İksiri Malzemeleri #3 görev diyaloğu
    • Güzel Hatıralar İksiri bilgi tanımı
    • [Kimya] Meşgul Kimyagere Bir Arkadaş görev kabul diyaloğu
  • Eski Ay Grand Prix'te sağ tıklama ile hareket etme özelliği kullanılırken kontrol noktalarını geçerken fare ile dönmenin mümkün olmaması sorunu düzeltildi.
  • [Woosa, Maegu] Florkestra Davul performansı sırasında diğer sınıflardan farklı bir görünümle görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
  • Bazı sınıfların Hüküm Ruhu'nu boyayamaması sorunu düzeltildi.
    • Hüküm Ruhu'nun eşya açıklamasındaki "Boyanamaz" ifadesi silindi.


Black Desert dünyasında eğlendiğinizi umuyoruz.
Teşekkürler.