Birazdan Black Desert başlayacak.

Eğer oyun başlamıyorsa, lütfen Black Desert Başlatıcıyı kurun.

Oyuna başlamak için Black Desert Başlatıcısını kurunuz.

Eğer zaten kuruluysa, oyun hemen başlar.
Eğer otomatik olarak başlatıcı çalışmıyorsa, lütfen kurulu olan başlatıcıyı doğrudan başlatın.

Kurulum Rehberi

1 İndirilen BlackDesert_Installer_TR.exe dosyasını çalıştırarak, Black Desert Başlatıcısını kurunuz.

2 Kurulum tamamlandıktan sonra oyunu başlatınız.

HABERLER

Güncellemeler 09.08.2023 07:00 (UTC+3) 9 Ağustos, 2023 (Çar) Güncelleme Ayrıntıları
11

 

Merhaba Maceracılar,

 

Bu bir The MMORPG, Black Desert duyurusudur.

 

9 Ağustos 2023 Black Desert güncelleme ayrıntıları aşağıdaki gibidir.

(Yaklaşık Yama Boyutu, 1.23 GB

* Lütfen Steam güncellemesinin yukarıda listelenen boyuttan daha büyük olabileceğini unutmayın.

 


Etkinlik

  • Etkinlik 1. 2 Kat Vell & Garmoth Boss Ganimeti!
    • Etkinlik Süresi : 9 Ağustos 2023 (Çar) Bakımı sonrası - 23 Ağustos 2023 (Çar) Bakımı öncesi
[Ayrıntılar için tıklayın]

 

  • Etkinlik 2. Lüks Keseyi, Herkesten Habersiz Sakladım!
    • Etkinlik Süresi : 9 Ağustos 2023 (Çar) Bakımı sonrası - 23 Ağustos 2023 (Çar) Bakımı öncesi

[Ayrıntılar için tıklayın]

 

  • Etkinlik 3. Tos Tos Zar mı Yoksa Hop Hop Zar mı Kullansam?
    • Etkinlik Süresi : 3 Ağustos 2023 (Per), 00:00 – 22 Ağustos 2023 (Sal), 23:59

[Ayrıntılar için tıklayın]

 

  • Etkinlik 4. Sıcaklıklar Artıyor, Hot Time Başlıyor!
    • Etkinlik Süresi : 9 Ağustos 2023 (Çar), Bakımı sonrası - 30 Ağustos 2023 (Çar) Bakımı öncesi

[Ayrıntılar için tıklayın]

 

  • Etkinlik 5. Klan ile Kazanılacak En Uygun Fırsat!
    • Etkinlik Süresi : 9 Ağustos 2023 (Çar), Bakımı sonrası - 23 Ağustos 2023 (Çar) Bakımı öncesi

[Ayrıntılar için tıklayın]

 

  • Etkinlik 6. Ağustos Giriş Ödülleri Neler?
    • Etkinlik Süresi : 10 Ağustos 2023 (Per), 00:00 – 13 Eylül 2023 (Çar), 23:59

[Ayrıntılar için tıklayın]

 

  • Etkinlik 7. [Parçalanmayan Kristal] Etkinliği Uzatıldı!
    • Etkinlik Süresi : 9 Ağustos 2023 (Çar) Bakımı sonrası - 16 Ağustos 2023 (Çar) Bakımı öncesi

[Ayrıntılar için tıklayın]

 


Eklemeler ve Düzenlemeler

Sınıflar

Sınıflar
Bugünkü yama aracılığıyla, hedefin beceri kaynaklarını azaltan belirli becerilerin ve Beceri Eklentilerinin etkisini ayarladık. Normalde bu etki, ani bir şekilde hedefi zor duruma sokan bir çeşit özel seçenek olarak geliştirilmişti. Oran yerine sabit değer yöntemine sahip olduğu için, beceri kaynak değeri düşük sınıflar diğerlerine oranla daha dezavantajlıydı. Değerinin oldukça abartılı olmasından dolayı, hareketin akımını kesip savaşın tadını yarıda bırakan etkenlerden biri oldu. Bu yüzden hedefin kaynağını azaltma özelliğine sahip olan sınıfların dışında kalan bazı sınıfların, etkilerini ve Beceri Eklenti değerlerini ayarladık. Daha eğlenceli bir şekilde oynayabilmeniz için daha detaylı bir şekilde gözlemleyip kontrol etmeye devam edeceğiz.

Ortak
  • Beceri Eklentisi etkileri arasından, isabetli vuruşta hedefe anında uygulanan MP/SP/WP azaltma etkisi, derecelerine göre aşağıdaki gibi değiştirildi.
    • İsabetli vuruşta hedefe uygulanan MP/SP/WP 5/10/15 → 1/2/10 azalır
 
  • Aşağıdaki sınıf becerilerinin her vuruşunda, hedefe uygulanan MP/WP/SP azaltma etkisi değiştirildi.
Sınıf ve Beceri Değişiklikler
[Okçu]
Akım: Rüzgar Hamlesi
- Becerinin her vuruşunda hedefe uygulanan MP/WP/SP azaltma etkisi çıkarıldı.
[Musa]
Kaplan Pençesi: Fantom, Mutlak: Kaplan Pençesi, S: Kaplan Pençesi
- Becerinin her vuruşunda hedefe uygulanan MP/WP/SP azaltma etkisi 50'den → 10'a düşürüldü.
[Maehwa]
Kaplan Pençesi: Fantom, Mutlak: Kaplan Pençesi,
S: Kaplan Pençesi I - III, Kırmızı: Kaplan Pençesi I - III
- Becerinin her vuruşunda hedefe uygulanan MP/WP/SP azaltma etkisi 50'den → 10'a düşürüldü.

 

Savaşçı
Aktarım Savaşçı’yı, mevcut S: Güneş Alevi - Devirme kombosunun yanı sıra, S: Kaçınma becerisini kullandıktan sonra Kontra becerisi ile yumuşak bir şekilde kombo yapılabilecek şekilde iyileştirdik. Bu sayede daha çeşitli debuff etkisinden faydalanabilmenizi sağladık. Ek olarak, Gard ardından oldukça uzun bir süre boyunca bloklama yaptıktan sonra, Tüm DP Artış etkisi ile üst üste kullanılabilmesi noktasını hızlı bir şekilde maksimum seviyeye kadar üst üste kullanabilecek hale getirerek, daha aktif bir öncülük sağlayabilmenizi mümkün hale getirdik.

Ana Silah, Aktarım
S: Kaçınma
  • S: Kaçınma becerisine aşağıdaki kontrol tuşları eklendi.
    • Shift + ←(A)
    • Shift + →(D)
  • S: Kaçınma becerisi, kullanıldıktan sonra aşağıdaki becerilerle yumuşak bir şekilde kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.
    • Kontra, Ayırıcı Kesme, Döner Biçme, Derin Baskı
 
Aktarım: Gard
  • Aktarım: Gard becerisi ile başarılı bloklarda, Tüm DP Artış etkisi aşağıdaki gibi iyileştirildi.
Öncesi Sonrası
Başarılı bloklarda Tüm DP +5 (Maks. 10 kez) Başarılı bloklarda Tüm DP +10 (Maks. 5 kez)
 
Çift Tekme
  • S: Güneş Alevi, S: Ağır Saldırı becerileri kullanıldıktan sonra Çift Tekme becerisi ile yumuşak bir şekilde kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.
 
Günbatımı Yarası
  • S: Güneş Alevi becerisini kullandıktan sonra Günbatımı Yarası becerisi ile yumuşak bir şekilde kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.
 
Kalkan Darbesi
  • Kalkan Darbesi becerisi, Hızlı Tuş Barında kullanılabilecek şekilde iyileştirildi.
 
S: Yeri Parçala
  • S: Yeri Parçala becerisi kullanılamadığı durumda, Shift + F tuşlarına basıldığında S: Yeri Parçala becerisi ile ayakta saldırı etkinleşecek şekilde iyileştirildi.
 
Aktarım: Savaş Çığlığı, S: Günbatımı Yarası
  • Aktarım: Savaş Çığlığı becerisinde bulunan beceri kullanılırken, Tüm AP Artış etkisi Aktarım: Günbatımı Yarası becerisine taşındı, bununla birlikte Aktarım: Savaş Çığlığı becerisi kaldırıldı.
    • S: Günbatımı Yarası becerisinin, beceri kullanılırken, 20 sn. boyunca Tüm DP +10 etkisi kaldırıldı, beceri kullanılırken 10 sn. boyunca Tüm AP +10 etkisi eklendi.
 
S: Günbatımı Yarası
  • S: Günbatımı Yarası becerisi kullanılırken Aktarım: Gard ile güçlenen Tüm DP Artışı etkilerinin yenilenmemesi sorunu düzeltildi.

 

Sahire
Sahire’nin Uyanışının, PvE’de zaten anlamlı hasarlar veren İhlal ve Hiddetli Karanlık gibi becerilerindense, kullanma süresine göre hasarı düşük olan becerilerini ayarlayarak biraz daha kullanışlı hale getirdik. Özellikle Cartian’ın Kabusu becerisi kullanılırken, hedefin konumuna göre farklı hasar oranı uygulanması sorunu olduğu için tüm menzillerde aynı hasar uygulanacak şekilde iyileştirdik. Dahası, kullanım süresini de birlikte iyileştirdiğimiz için PvE durumunda kombo yapılırken kullanılabilecek yüksek hasar becerisi olarak kullanılmasını umuyoruz.

Ana Silah
Serbest Karanlık
  • Serbest Karanlık becerisinin Yerden Vuruş etkisi, sadece Geriye Saldırı'da etkinleşecek şekilde değiştirildi.
 
Karanlık Parçası I - IV
  • Karanlık Parçası kullanıldığında, her parça başına yenilenen MP oranı değiştirildi.
    • Her bir Karanlık Parçası başına MP +60 → +150 Yenileme

Uyanış
Azrail’in Hükmü I - IV
  • Azrail’in Hükmü I - IV becerisinin hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi.
Öncesi Sonrası
Temel Vuruş Hasarı %1512/1583/1654/1726 x 5
Yükleme Vuruş Hasarı %1709/1789/1869/1950 x 7
PvP Hasar Azaltma Oranı %49.3
Temel Vuruş Hasarı %1512/1662/1737/1985 x 5
Yükleme Vuruş Hasarı %1709/1968/2243/2502 x 7
PvP Hasar Azaltma Oranı %60.4
 
Cartian’ın Kabusu I - IV
  • Beceri etkinleştikten sonra sadece E tuşu basılı tutulduğu durumda bile, ek vuruş etkinleşecek şekilde iyileştirildi.
  • Beceri etkinleştikten sonra S tuşuna basıldığında, beceri iptal olacak şekilde değiştirildi.
  • Beceri kullanılırken Karanlık Parçası tüketerek ← / → + RMB ile hareket edilen mesafe artırıldı.
  • Becerinin bekleme süresi 60/55/50/25 saniyeden → 32/28/24/18 saniye olarak değiştirildi.
  • Becerinin saldırı menzili, beceri açıklaması ile farklı şekilde çeşitli konumlara ayrıldığı için hedeflerin konumuna göre vuruş sayısının farklı uygulanması sorunu düzeltildi.
  • Becerinin Beceri Hızı artırıldı.
  • Becerinin hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi.
Öncesi Sonrası
Vuruş Hasarı %1166/1210/1252/1294 x 24
Kritik Vuruş Oranı +%40 (PvE Özel)
PvP Hasar Azaltma Oranı %20
Vuruş Hasarı %1166/1271/1377/1423 x 24
Kritik Vuruş Oranı +%100 (PvE Özel)
PvP Hasar Azaltma Oranı %60
 
Akım: Ağıt
  • Akım: Ağıt becerisinin, beceri kullanılırken Kritik Vuruş Oranı Artış etkisi, Akım: Ağıt becerisi biterken uygulanacak şekilde değiştirildi.
 
İhlal
  • İhlal becerisi kullanılırken LMB + RMB yerine, ↑ + RMB tuşları basılı tutulursa, parça tüketilerek bir kez daha ileri gidip etkinleşecek şekilde değiştirildi.
 
Ölü Avı I - IV
  • Ölü Avı I - IV becerisinin hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi.
Öncesi Sonrası
1, 2 Vuruş Hasarı %1054/1157/1258/1361 x 3
Dönme 3. Vuruş Hasarı %697/764/832/898 x 3
Kesme 3. Vuruş Hasarı %1054/1157/1258/1361 x 2
4. Vuruş Hasarı %1054/1157/1258/1361 x 3
PvP Hasar Azaltma Oranı %25
1, 2 Vuruş Hasarı %1054/1157/1321/1511 x 3
Dönme 3. Vuruş Hasarı %836/917/998/1078 x 3
Kesme 3. Vuruş Hasarı %1054/1157/1321/1511 x 2
4. Vuruş Hasarı %1054/1157/1321/1511 x 3
PvP Hasar Azaltma Oranı %32.4
 
Maehwa
Aktarım Maehwa’nın kendine has vur-kaç tarzını daha da güçlendirme amacıyla, geçmiş yamalar aracılığıyla Savunma Göstergesi ek hasar etkisi ile birlikte, nispeten isabet oranı yüksek becerinin (Kırmızı: Kaplan Pençesi) hasarını yükselterek, Ölümcül Darbe hissini korumaya çalıştık. Fakat o zamanki şartlara göre ayarladığımız hasarın, şu anki durum için fazlasıyla yüksek olduğuna karar vererek, Kırmızı: Kaplan Pençesi ve S: Yüklü Kök Ok becerilerinin hasarını ayarladık. Fazlasıyla yüksek kısımları ayarlayarak, mevcut oynama tarzını ve aniden oldukça tehditkarlaşan görünümünü elimizden geldiğince korumaya çalıştık. Bu yüzden Aktarım Maehwa konusunda anlayışınıza sığınıyoruz.

Aktarım
Kırmızı: Kaplan Pençesi
  • Kırmızı: Kaplan Pençesi becerisinin PvP Hasar Azaltma Oranı değiştirildi.
    • PvP Hasar Azaltma Oranı %49 → %58.5
 
S: Yüklü Kök Ok
  • S: Yüklü Kök Ok becerisinin PvP Hasar Azaltma Oranı değiştirildi.
    • PvP Hasar Azaltma Oranı %50 → %63

 

Kunoichi
Uyanış
Kara Ruh: Ay Darbesi
  • Kara Ruh: Ay Darbesi becerisinin açıklamaları arasından Tüm Kaçınma Artışı etkisi hakkındaki açıklamanın Tüm AP artışı olarak görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
 
Striker, Mistik
Ortak
Flaş Adım, Sessiz Adım, Çift Flaş
  • Flaş Adım, Sessiz Adım ve Çift Flaş becerilerinin, canavarlara karşı Sarsılmaz etki süresinin, 1 saniyeden daha az uygulanması sorunu düzeltildi.
 
Striker
Striker’ın Takla ve Yükselen Patlama Kombosu becerilerini ayarlayarak, Tüm Kaçınma Oranı Azaltma etkisi ile birlikte kullanım etkisi kullanılabilen kombo oluşturulabilecek şekilde iyileştirdik. Özellikle, Aktarım’da S: Kurdun Açlığı - Takla + Yükselen Patlama Kombosu ile komboya başlayarak veya başka bir beceriyi kullanırken, ikinci debuff etkisi olarak Takla + Yükselen Patlama Kombosu becerileri kullanılabilecek şekilde güncelledik.

Ana Silah, Aktarım
Flaş Adım
  • Flaş Adım becerisi, kullanıldıktan sonra Kükreyen Kaplan ve Odaklanmış Yürek becerileri ile yumuşak bir şekilde kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.
  • Flaş Adım becerisi kullanıldıktan sonra ↑ + F tuşlarına basıldığında, Sinsi Kurt becerisi 2. vuruşu ile kombo yapılacak şekilde iyileştirildi.
 
S: Kurdun Dişi
  • S: Kurdun Dişi becerisinin saldırı mesafesi, Kurdun Darbesi becerisi ile aynı şekilde değiştirildi.
 
Toplu İmha
  • Toplu İmha becerisi ile hareket ettikten sonra ters tarafa doğru kontrol tuşuna basıldığında, ters tarafa doğru Toplu İmha etkinleşecek şekilde iyileştirildi.
    • Öncesi: ←(A) + RMB'ye basarak sola doğru gittikten sonra →(D) + RMB'ye basıldığında Toplu İmha saldırısı etkinleşir
    • Sonrası: ←A + RMB'ye basarak sola doğru gittikten sonra →(D) + RMB'ye basıldığında saldırmadan sağ tarafa doğru Toplu İmha becerisi etkinleşir
 
S: Kurdun Açlığı
  • S: Kurdun Açlığı becerisi kullanıldıktan sonra, F tuşuna basarak 2, 3 vuruş etkinleşecek şekilde değiştirildi.
 
Takla, Yükselen Patlama Kombosu
  • Takla, Yükselen Patlama Kombosu becerilerinin hareket ve beceri etkileri değiştirildi.
    • Takla becerisinin tüketilebilir kaynağı, Nefes'ten WP olarak değiştirildi.
    • Yükselen Patlama Kombosu becerisi öğrenildiğinde, ek olarak Nefes harcanır, Takla becerisine ek vuruş ve Süper Zırh etkisi uygulanacak şekilde değiştirildi.
    • Mevcut Yükselen Patlama Kombosu becerisi ile isabetli vuruşlarda 10 saniye boyunca Tüm Kaçınma Oranı -%12 etkisi, %9'a düşürüldü, 1 vuruştan itibaren (Mevcut Takla vuruşu) etki uygulanacak şekilde değiştirildi.
    • Mevcut S: Takla becerisi ile etkinleşen Coşku Patlaması etkisi, Aktarım: Yükselen Patlama Kombosu becerisinin 2. vuruşunda etkinleşecek şekilde değiştirildi.
 
Aktarım: Yükselen Patlama Kombosu S: Takla
 
Parlak Tekme
  • Parlak Tekme becerisi ile isabetli vuruşlarda anlık olarak karakterin yavaşlama sorunu düzeltildi.
  • Parlak Tekme becerisi sonrasında↓ + C tuşlarına basıldığında S: Kafa Kırıcı becerisi ile yumuşak bir şekilde kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.
  • Parlak Tekme becerisi sonrasında S: Kudurmuş Yırtıcı becerisi ile yumuşak bir şekilde kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.
  • Parlak Tekme becerisi sonrasında Kombo: Hortum becerisinin 2. vuruşu ile kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.
 
Kombo: Hortum
  • Kombo: Hortum becerisinin 2. isabetli vuruşunda, Püskürtme etkisi son Tekme'de etkinleşecek şekilde değiştirildi.
  • Kombo: Hortum becerisinin 2. vuruşundan sonra Takla becerisi ile yumuşak bir şekilde kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.
  • Kombo: Hortum becerisinin 3. vuruş hareketi çıkarıldı, buna göre beceri açıklaması değiştirildi.
  • Kombo: Hortum becerisi kullanıldıktan sonra Odaklanmış Yürek, Takla becerileri ile yumuşak bir şekilde kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.
 
Odaklanmış Yürek
  • Odaklanmış Yürek becerisi ile toplama tamamlanmadan önce vuruş hasarı açıklaması toplama tamamlandığında vuruş hasarı olarak düzeltildi.
 
Lahn
Lahn’ın Aktarımı ile PvE’de, Yüksek Zarafet - Pendulum Savurma - Parçalama becerilerini kullanarak saldırı öncesi ön hazırlık yapmak gerekiyordu. Bu yüzden, sadece Yüksek Zarafet kullanıldığı durumda bile saldırı hızı etkisi alınabilecek şekilde, Pendulum Savurma’nın Saldırı Hızı Artışı etkisini Yüksek Zarafet ile birleştirerek, artık sadece Yüksek Zarafet - Parçalama becerilerini kullanarak da Saldırı Hızı Artış etkisi ve AP Artışı etkisi elde edilecek şekilde iyileştirdik. Ek olarak, uzun beceri süresine göre hasarı yeterli olmayan becerilerin hasarını yükseltmekle birlikte PvE kabiliyetini de yükseltmiş olduk.

Ana Silah, Aktarım
Yüksek Zarafet
  • Beceri kullanılırken 15 saniye boyunca Hareket Hızı +%3 etkisi, 15 saniye boyunca Hareket Hızı +%5 olarak değiştirildi.
    • Hareket Hızı Artışı etkisi, üst üste uygulanarak kullanılamayacak şekilde değiştirildi.
  • Beceri kullanılırken 15 saniye boyunca Saldırı Hızı +%3 etkisi, beceri leveline göre 15 saniye boyunca Saldırı Hızı +%5/10/18 olarak değiştirildi.
    • Saldırı Hızı Artışı etkisi, üst üste uygulanarak kullanılamayacak şekilde değiştirildi.
    • Pendulum Savurma, S: Pendulum Savurma becerilerinin, beceri kullanılırken Saldırı Hızı Artışı etkisi silindi.
 
S: Hilal Dansı
  • S: Hilal Dansı becerisinin, beceri kullanılırken Saldırı Hızı Artışı etkisi %20'den %25 olarak değiştirildi.
 
Mutlak: Salpuri, S: Salpuri
  • Mutlak: Salpuri, S: Salpuri becerisi ile isabetli vuruşlarda Tüm DP Azaltma etkisi değiştirildi.
    • İsabetli vuruşlarda 10 saniye boyunca Tüm DP -15 → İsabetli vuruşlarda 10 saniye boyunca Tüm DP -20
 
S: Kalp Delme
  • S: Kalp Delme becerisi kullanıldıktan sonra Cazibenin Dansı becerisinin 2. vuruşu ile kombo yapılacak şekilde değiştirildi.
  • S: Kalp Delme becerisinin kontrol tuşu ↓ + C'den C olarak değiştirildi.
 
  • Aşağıdaki becerilerin hasarı değiştirildi.
Beceri Adı Öncesi Sonrası
S: Pendulum Tekme I - IV 1 Vuruş Hasarı %722/912/1084/1267 x 3
2 Vuruş Hasarı %722/912/1084/1267 x 4
3 Vuruş Hasarı %722/912/1084/1267 x 6
PvP Hasar Azaltma Oranı %27,9
1 Vuruş Hasarı %809/1021/1214/1419 x 3
2 Vuruş Hasarı %809/1021/1214/1419 x 4
3 Vuruş Hasarı %809/1021/1214/1419 x 6
PvP Hasar Azaltma Oranı %35,6
S: Kılıç Dansı Durarak Kesme Vuruş Hasarı 1273% x 4, Maks. 3 Vuruş
2, 3 Vuruş Hasarı %1273 x 7
PvP Hasar Azaltma Oranı %48,5
Durarak Kesme Vuruş Hasarı %1477 x 4, Maks. 3 Vuruş
2, 3 Vuruş Hasarı %1477 x 7
PvP Hasar Azaltma Oranı %55,6
S: Sipityum I - IV Fırlatma Hasarı %732/835/1022/1122 x 5
Çekme Vuruş Hasarı %732/835/1022/1122 x 5, Maks. 2 Vuruş
PvP Hasar Azaltma Oranı %48,5
Fırlatma Hasarı %878/1002/1226/1346 x 5
Çekme Vuruş Hasarı %878/1002/1226/1346 x 5, Maks. 2 Vuruş
PvP Hasar Azaltma Oranı %57,1
S: Hilal Barajı I - III 1, 2, 3 Vuruş Hasarı %1040/1190/1401 x 4
Son Vuruş Hasarı %1040/1190/1401 x 7
PvP Hasar Azaltma Oranı %57
1, 2, 3 Vuruş Hasarı %1248/1428/1681 x 4
Son Vuruş Hasarı %1248/1428/1681 x 7
PvP Hasar Azaltma Oranı %64,2

S: Pendulum Tekme
  • Beceri kullanıldığında, 15 saniye boyunca Saldırı Hızı +%18 etkisi eklendi.


Uyanış
Savruluş Darbesi
  • Savruluş Darbesi becerisinin, beceri kullanıldığında Saldırı Hızı Artışı etkisi değiştirildi.
    • 15 saniye boyunca Saldırı Hızı +%15 → 15 saniye boyunca Saldırı Hızı +%18

Yok Edici
  • Yok Edici becerisinin, beceri kullanılırken Saldırı Hızı Artışı etkisi, +%20'den +%25 olarak değiştirildi.
 
Sage
Sage’in Uyanışı ile, biraz daha çeşitli hareketler sergileyerek savaşılabilecek şekilde değişiklik yapmaya odaklandık. Mevcut Işık Yükselmesi becerisi, düşman ne kadar fazla olursa kullanması o kadar zor olan bir beceriydi. Bu yüzden net bir saldırı ve fiziksel beceri ile kullanılabilecek şekilde beceriyi değiştirdik.
Ayrıca Sage’in Uyanış becerilerinden, düşman olmasa da hareket edilebilen Kutsal Cezalandırıcı becerisini, daha sık kullanılarak kolay bir şekilde ileri ve geri gidilebilecek şekilde iyileştirdik.

Uyanış
Yıldırım Islahı I - III
  • Yıldırım Islahı I - III becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
    • 1. vuruş hareketi silindi.
    • Beceri kullanıldıktan sonra Işık Saçan İmha becerisi ile yumuşak bir şekilde kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.
    • Becerinin hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi. (Fakat Arkanon Etkisinin hasarı değiştirilmedi.)
Öncesi Sonrası
İtme Vuruş Hasarı %890/1119/1410 x 1, Maks. 4 Vuruş
Son Vuruş Hasarı %890/1119/1410 x 6
PvP Hasar Azaltma Oranı %54
Vuruş Hasarı %979/1231/1551 x 6
Kritik Vuruş Oranı +%10/20/30
PvP Hasar Azaltma Oranı %54
 
Tam Güç Atış
  • Tam Güç Atış becerisinin atış hareketinin algılanan hissi değiştirildi.
 
Kutsal Cezalandırıcı I - IV
  • Kutsal Cezalandırıcı I - IV becerisinin bekleme süresi 20/19/18/17 saniyeden → 20/18/16/14 saniye olarak değiştirildi.
 
Akım: Hüküm Verme
  • Akım: Hüküm Verme becerisinin bekleme süresi 10 saniye olarak değiştirildi.
 
Akım: Artçı Şok
  • Akım: Artçı Şok becerisi, ileride düşman olmasa da etkinleşecek şekilde değiştirildi.
 
Kara Ruh: Akım: Sorgulayıcı
  • Kara Ruh: Akım: Sorgulayıcı beceri hareketinin, algılanan hissi değiştirildi.
  • Kara Ruh: Akım: Sorgulayıcı becerisi kullanıldıktan sonra başka bir beceri ile yumuşak bir şekilde kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.
 
Şimşek Tufanı
  • Şimşek Tufanı becerisine, beceri kullanıldığında 5 saniye boyunca Kritik Vuruş Oranı +%30 etkisi eklendi.
 
Hüküm Hapsi IV
  • Hüküm Hapsi IV becerisinin hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi.
Öncesi Sonrası
1. Vuruş Hasarı %1459 x 6
2. Vuruş Hasarı %1645 x 6
3. Vuruş Hasarı %1810 x 6
PvP Hasar Azaltma Oranı %66
1. Vuruş Hasarı %1674 x 6
2. Vuruş Hasarı %1841 x 6
3. Vuruş Hasarı %2025 x 6
PvP Hasar Azaltma Oranı %65
 
Işık Yükselmesi, Kara Ruh: Işık Yükselmesi
  • Işık Yükselmesi ve Kara Ruh: Işık Yükselmesi becerileri aşağıdaki gibi değiştirildi.
    • Atış hareketi silindi, beceri kullanıldığında derhal Taarruz yapılacak şekilde değiştirildi.
      • Buna göre, beceri hasarı ayarlandı.
    • Birçok düşmanı yakalamak yerine Taarruz sırasında ilerideki bir düşmanı yakalayarak Taarruz yapılabilecek şekilde değiştirildi.
    • Becerinin Savunma Kararı değiştirildi.
      • Öncesi: Beceri kullanılırken Süper Zırh, karakterin kaybolduğu durumda Sarsılmaz
      • Sonrası: Beceri kullanılırken Sarsılmaz → Süper Zırh
    • Beceri kullanıldıktan sonra diğer becerilerle yumuşak bir şekilde kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.
 
Woosa
Bugünkü yama aracılığıyla, Uyanış yapmış olan Woosa’da büyük bir değişiklik gerçekleşti. İlk olarak Uyanışın temsili becerisi diyebileceğimiz Hasat’a Cephe Savunması etkisi ekledik ve çağrılabilen maksimum menzilini de artırdık. Fakat oldukça güçlü özelliklere sahip bir beceri olduğu kadar, Hayat Çiçeği’nin Patlama Hasarı’nı da azalttık. Hasarı azaldı fakat Cephe Savunması etkisi aracılığıyla, kullanma konusunda kararsız kalındığı durumlarda da güvenli bir şekilde kullanılabilir hale getirdik. Artırılan mesafe kullanılarak Bağlantı Noktası Savaşı veya Fetih Savaşı gibi büyük çapta savaşlarda daha etkili bir şekilde kullanılabilecek olmasını umut ediyoruz. Bunun dışında bazı can sıkıcı komboları da beraberinde iyileştirdik.

Uyanış
Hayat Çiçeği Etkisi
  • Hasat, Akım: Seocheon Bahçesi, Çiçek Patlaması, beceri kullanılırken ortaya çıkan Hayat Çiçeği'nin çağrılma mesafesi artırıldı.
 
Aşırı Ruh
  • Aşırı Ruh becerisinin Yerden Vuruş etkisi çıkarıldı, Düşürme etkisi eklendi.
    • İsabetli 2. vuruşta Yerden Vuruş → İsabetli 2. vuruşta Düşürme
  • Aşırı Ruh becerisinin 2. vuruşuna Akım: Eksiksiz Çiçek becerisinin Hayat Çiçeği etkisi eklendi.
  • Çiçek Tecili becerisi kullanılırken Aşırı Ruh becerisinin 2. vuruşu ile kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.
 
Hasat
  • Hasar becerisine, beceri kullanılırken Cephe Savunması etkisi eklendi.
  • Hasat becerisinin Hayat Çiçeği Patlama Hasarı değiştirildi. Hasar hakkındaki açıklama gerçek etkiye uygun şekilde değiştirildi.
Öncesi Sonrası
Hayat Çiçeği Patlama Hasarı %2792 x 1, Maks. 10 Vuruş Hayat Çiçeği Patlama Hasar %2513 x 10
 
Çiçek Oyunu
  • Çiçek Oyunu becerisi kullanılırken daha hızlı bir şekilde geriye doğru hareket edilebilecek şekilde iyileştirildi.
  • Çiçek Oyunu becerisinin ilk 1. vuruşun ardından diğer beceriler ile yumuşak bir şekilde kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.
 
Zincir: Zinde Adım
  • Muska Kitabı becerisi ile Zincir: Zinde Adım becerisinin Geri Hareket'i sırasındaki hareketler değiştirildi.
 
Maegu
Uyanış Maegu, Kanatlanan Tilki ve Sona Doğru Adım - Delici Dans becerilerini kullanarak, düşmanına hızlı bir şekilde yaklaşır ve düşmanının boş anını yakalama taktiğiyle savaşır. Fakat Delici Dans becerisi öğrenildiği halde, anında Püskürtme etkisi uygulanmadığı için düşmanın boş anını yakalama taktiğinde kullanışı, diğer becerilere oranla düşüktü. Bu yüzden Core: Delici Dans becerisinin ilk vuruşuna da Püskürtme etkisi ekleyerek, savaş sırasında düşmanın boş anını yakalama taktiğini güçlendirdik. Delici Dans becerisine Havadan Darbe ekleyerek Püskürttükten sonra biraz daha yüksek hasar verilecek şekilde değiştirdik.

Aktarım
S: Pençe Süpürüşü
  • S: Pençe Süpürüşü becerisi belirli durumlarda kullanıldığında Hedefe İsabet Artışı buffı uygulanması sorunu düzeltildi.

Uyanış
  • Maegu'nun Uyanış becerilerine Kara Ruh'un Öfkesi genişletme becerilerinden 3 tür eklendi.
    • Kara Ruh'un Öfkesi %10: Kara Ruh: Delici Dans
    • Kara Ruh'un Öfkesi %25: Kara Ruh: Fırtına Dansı
    • Kara Ruh'un Öfkesi %50: Kara Ruh: Tilki Baskını
 
Kara Ruh: Delici Dans
  • Kara Ruh: Delici Dans becerisi eklendi.
Ön İzleme Beceri Açıklaması
 
Kara Ruh: Fırtına Dansı
  • Kara Ruh: Fırtına Dansı becerisi eklendi.
Ön İzleme Beceri Açıklaması
 
Kara Ruh: Tilki Baskını
  • Kara Ruh: Tilki Baskını becerisi eklendi.
Ön İzleme Beceri Açıklaması
 
Elvia: Günbatısı
  • Elvia Diyarı'nda Kadim Ruh'un gücü elde edildiğinde kullanılabilen "Elvia: Günbatısı" becerisi eklendi.
 
Delici Dans
  • Delici Dans becerisi kullanıldığında ilk vuruşta da Püskürtme etkisi uygulanacak şekilde değiştirildi.
  • Delici Dans becerisine Havadan Darbe etkisi eklendi.
  • Hayalet Yürüyüşü becerisini Sol/Sağ tarafa doğru kullandıktan sonra Delici Dans, Fırtına Dansı ile yumuşak bir şekilde kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.
 
Tilki Hamlesi
  • Tilki Hamlesi becerisi kullanılırken kameranın dönüşüne göre Maegu da dönecek şekilde iyileştirildi.
 
Yüz Tekmesi
  • Yüz Tekmesi becerisinin etkinleşme hızı yenilendiği an ile aynı şekilde değiştirildi. Yenilendiğinde beceri kullanılırken 5 saniye boyunca Havadan Darbe Hasarı +%10 etkisi eklendi.
  • Yüz Tekmesi becerisi ile PvP sırasında Hasar Azaltma Oranı değiştirildi.
    • PvP Hasar Azaltma Oranı %52 → %47
 
Ön Ayak Kesme
  • Ön Ayak Kesme becerisi ile PvP sırasında Hasar Azaltma Oranı değiştirildi.
    • PvP Hasar Azaltma Oranı %48 → %43
 

İçerikler

Deniz Akıntısı

Deniz akıntısı ve deniz meltemi, okyanus yaşamından zevk alan maceracılar için önemli bir faktördür. Özellikle deniz akıntısı “Deniz Yolu” rolü görmekteydi. Bunlar, denizcilik sırasında karşılaşılan duruma göre ilerlemek için mekanik olarak kullanılması gereken faktörlerdi, deniz melteminin ise büyük gemilerin yelkenini kapatarak üstesinden gelinebiliyordu. Ancak deniz akıntısı ile başa çıkmak kolay olmadığı için okyanusa ilk kez adım atan maceracılar ve belirli bir rotadan gidecek olan kaptanlar için sadece olumlu deneyimlerle sonuçlanmadı. Artık deniz akıntısının çıkarılması ile birlikte, istenilen rotadan ilerleyebilme kolaylığının yanı sıra ilk defa denize açılacak maceracılar ise hedef konuma kolaylıkla ulaşma rahatlığına erişecekler.
  • Sahile yakın deniz ve okyanusta belirli yöne doğru akan deniz akıntısı duruldu.
    • Su bineğine binildiğinde, yöne göre hız artışı/düşüşü olan "Deniz Akıntısı" sistemi kaldırıldı.
    • Buna göre, gemi dümenine binildiğinde görüntülenen Deniz Akıntısı arayüzü de kaldırıldı.

Kristal Koruma Etkinliği Uzatması
  • Canavar tarafından öldürüldüğünde, kristalin parçalanmadığı etkinlik uzatıldı.
    • Ancak Karması 0’ın altında olan karakterlere uygulanmaz.
Kristal Parçalanmasından Koruma Etkinlik Süresi 9 Ağustos 2023 (Çar) Bakımı sonrası - 16 Ağustos 2023 (Çar) Bakımı öncesi
[Parçalanmayan Kristal] Etkinliği Uzatıldı! Etkinliğini Gör

  • Solare Arenası savaş alanı olan Donghae Eyalet Binası, Olun Vadisi savaş alanı olarak değiştirildi.
Olun Vadisi

O'dyllita'daki Olun Vadisi savaş alanı, tamamen beceri ile rekabet edilebilecek bir alandır.
 

Eşya

  • Beş Renkli Midye eşyasının açıklamasına, Öbür Dünya'nın gücünü barındıran akvaryum hakkında açıklama eklendi.

Canavarlar

Bugünkü yama aracılığıyla, Marni'nin Gizli Diyarı’nın kullanılabildiği av sahaları ekledik. Güçlü birer av sahası olan Uykuya Dalmış Mezar ve Kül Rengi Orman dahil olmak üzere, toplam 13 av sahası dahil ettik. Genelde gidilen av sahalarında Marni'nin Gizli Diyarı olmadığı için üzülen maceracılar için, küçük fakat anlamlı bir yama olmuş olmasını diliyoruz.
  • Aşağıdaki bölgelere, Marni'nin Gizli Diyarı (Kişisel Av Sahası) kullanılabilecek şekilde ekleme yapıldı.
Av Sahası Tavsiye Edilen AP
Bashim Merkezi 100
Çöl Nagası Tapınağı 100
Titium Vadisi 100
Fadus Doğası 120
Gahaz Eşkıya Sığınağı 140
Hilal Tapınağı 140
Çağrı Harabeleri 140
Hainin Mezarı 160
Protty Mağarası 170
Sentor Sürüsü 190
Kratuga Kadim Harabeler 250
Kül Rengi Orman 300
Uykuya Dalmış Mezar 310
 
  • ESC Menüsü → Macera (F5) → Marni'nin Gizli Diyarı (Kişisel Av Sahası) menüsüne, yukarıdaki bölgelerin bilgileri eklendi.
    • Bu arayüzün sağ tarafında bulunan Yönlendir butonuna basıldığında, Marni'nin Gizli Diyarı'nın kullanılabildiği bölgeye yönlendirilirsiniz.
Av Sahası Detaylı Konum
 
  • ESC Menüsü → Macera (F5) → Av Sahası Bilgisi menüsüne yukarıdaki bölgeler hakkında bilgi eklendi.
    • Av Sahası Bilgisi menüsündeki "Marni'nin Gizli Diyarı" sekmesi seçildiğinde, Yönlendirme ile birlikte detaylı bilgilere de göz atılabilir.
 
  • Uykuya Dalmış Mezar bölgesinde Marni'nin Gizli Diyarı'na giriş yapıldığında, belirli süre boyunca savaş yapıldıktan sonra [Abis] Kara Şövalye ortaya çıkar.
    • [Abis] Kara Şövalye'nin ortaya çıkma saati önceki ile aynıdır.
 

 

Dehkia'nın Lambası - Tunkuta (2 kişilik parti ile katılım önerilir)

  • Tunkuta bölgesindeki av sahasının belirli konumlarında Dehkia'nın Lambası kullanıldığında, Turolar kaosa uyanırlar.
    • Lambanın Kullanılabildiği Konumlar: [Kaos Taşıyan] Turoların Muskası, [Kaos Taşıyan] Turo Büyü Kulesi civarı
    • Turoların Muskası, Turo Büyü Kulesi bölgelerini, Tunkuta av sahası bölgelerinde ayrı ayrı 3 konumda, toplam 6 yer olacak şekilde bulabilirsiniz.
Turoların Muskası Turo Büyü Kulesi
 
    • Bu av sahasında, maksimum DUO (II) Turo'nun Kemeri düşürülebilir.
    • Dehkia'nın Lambası - Tunkuta'da, eskisi gibi konum değiştirerek canavarları yok etmek yerine bir konumda saldırıya geçen Turolarla savaşılır.
Tavsiye Edilen Potansiyel Av Sahası Açıklaması
[Dehkia] Tunkuta
Tavsiye edilen AP 310
Tavsiye edilen DP 400
Dehkia'nın Lambası yandığında, belirli bir süre sonra [Kaos Taşıtan] Ulutuka ve Turo sürüleri ortaya çıkar.
Saldıran Turolardan belirli sayı ve üzeri yok edildiğinde, Turoların cesetlerinden Ulutuka ortaya çıkar.
 

 

Dehkia'nın Lambası - Dikenli Ağaç Ormanı

 
  • Dikenli Ağaç Ormanı bölgesindeki av sahasının belirli bölgelerinde, Dehkia'nın Lambası kullanıldığında Ahibler kaosa uyanır.
    • Lambanın Kullanılabildiği Konumlar: [Kaos Taşıyan] Umutsuzluk Gözü civarı
    • [Kaos Taşıyan] Umutsuzluk Gözü, Dikenli Ağaç Ormanı bağlantı noktası bölgesinden uzak olan toplam 4 konumda bulabilirsiniz.
[Kaos Taşıyan] Umutsuzluk Gözü
 
    • Bu av sahasında, maksimum DUO (II) Meşum Yüzük düşürülebilir.
Tavsiye Edilen Potansiyel Av Sahası Açıklaması
[Dehkia] Dikenli Ağaç Ormanı
Tavsiye edilen AP 310
Tavsiye edilen DP 400
Dikenli Ağaç Ormanı'nda Dehkia'nın Lambası kullanıldığında, [Boşluğa Benzeyen] Ahibler maceracıları yok etmek için saldırıya geçerler.
Belirli sayıda Ahib yok edildiğinde, [Yozlaşmış Boşluk] Kara Şövalye maceracıları ortadan kaldırmak için ortaya çıkar.
[Yozlaşmış Boşluk] Kara Şövalye ortaya çıksa da Ahib sürüsü kesintisiz bir şekilde saldırmaya devam ettiği için dikkatli olmak gerekir.

  • Yukarıdaki [Dehkia] Tunkuta ve [Dehkia] Dikenli Ağaç Ormanı değişikliklerinden dolayı, bazı bölgelerdeki canavarların konumu değiştirildi.
    • Yerleştirilen canavarlar, önceki av sahasındaki canavarlarla aynı potansiyele sahiptir.
 


[Dehkia] Kül Rengi Orman

  • [Dehkia'nın Lambası] Kül Rengi Orman av sahasında ortaya çıkan canavarlarda, aşağıdaki değişiklikler yapıldı.
[Boşluk] Barnas - [Boşluk] Barnas, Gairas'ı çağırmayacak şekilde değiştirildi.
- [Boşluk] Barnas'ın DP'si yaklaşık %4 azaltıldı.
[Boşluk] Volkras - [Boşluk] Volkras yok edildiğinde, parçalara ayrılmadan bir bütün olarak tekrar hayata dönecek şekilde değiştirildi.
- [Boşluk] Volkras'ın Ezme Saldırısı'nın sıklığı azaltıldı.
- [Boşluk] Volkras'ın DP'si yaklaşık %4 azaltıldı.
[Boşluk] Yarık Tohumu, Yarık Tohumu
- [Boşluk] Yarık Tohumu'nun Gairas'ı çağırma sıklığı yaklaşık 1.5 kat artırıldı.
- Çağrılmış Gairas fazla olduğu durumda, [Boşluk] Yarık Tohumu Gairas'ı çağırmayacak şekilde değiştirildi.
- [Boşluk] Yarık Tohumu belirli süre boyunca savaş dışı duruma dönüşerek sürdürülürse ortadan kaybolacak şekilde değiştirildi.
- Yarık Tohumu, [Boşluk] Yarık Tohumu'nun tekrar oluşum süresi 2 saatten → 2 dakika olarak değiştirildi.
 


  • Murrowak'ın Labirenti'nde ortaya çıkan Labirentin Kraliçesi Vercedes, savaşa girdikten sonra 20 dakika geçtiğinde doğal bir şekilde ölecek şekilde değiştirildi.

Kızıl Ejderha Garmoth, HP Ayar Sistemi
  • Dünya Bossu Kızıl Ejderha Garmoth'un HP'sinin anormal olması sorunu düzeltildi.
    • 9 Ağustos (Çar) bakımı sonrasında Garmoth, normal bir şekilde ortaya çıkar.
    • Daha önce bildirdiğimiz gibi [2 Katı Garmoth Boss Ganimeti!] etkinliği yapılmaktadır.
※ "[Haftalık] Tablo Gibi, Garmoth" görevlerinin tümü sıfırlanmıştır, 10 Ağustos (Per), 00:00'dan sonra alınıp yapılabilir.

  • Dünya bossu Kızıl Ejderha Garmoth'un ortaya çıktığı konum civarında, maceracıların kalabalık olma durumuna göre Maks. HP değişecek şekilde iyileştirildi.

  • Yavru Vell, savaştan 30 dakika sonra ilgisini kaybedip bulunduğu yeri terk ederken görüntülenen mesaj, daha doğal olacak şekilde düzeltildi.
  • Yavru Vell'in ortaya çıktığı konum civarında, maceracıların kalabalık olma durumuna göre Maks. HP değişecek şekilde iyileştirildi.
    • Yavru Vell'in HP'si tüm sunucular arasında paylaşılmaz.


Binek

  • Ahır aracılığıyla diğer Ahır'da bulunan bineği şu anki konumda bulunan Ahıra taşırken harcanan miktar, 1.000.000 Gümüş Para'dan → 100.000 Gümüş Para olarak değiştirildi.


Görev, Bilgi

Black Desert’ta, içerik ile bağlantılı çeşitli hikayelere yer veren görevler vardır. İlk geliştirdiğimizde, o zaman oyunu oynayan maceracıları temel alarak içeriğin zorluğu ve dengesini ayarlamıştık. Bu ayarlar genel olarak, malzemelerden kaynaklı maddi kısımlar ve günlük görevler, üretim süresi vs. aracılığıyla değere uygun fiziksel zamanı kapsar.
Oyun hizmetimiz devam ederken, geçmişte geliştirme aşamasında ayarladığımız dengeyi şu anki şartlara göre tekrar biraz biraz ayarlama çalışması yapmaktayız. Son zamanlarda Valencia II görevlerini, ana görevlerden çıkarmamız da bu çalışmalara dahildir.
Gelecekte de, geçmiş içerikler ve aşırı derecede yüksek ayarlanmış denge içeriklerini düzenli olarak iyileştirmek için gayret göstereceğiz.

Narchillan Ekipman Elde Etme Görevi

  • Narchillan Ekipman elde etme görevi aşağıdaki gibi iyileştirildi.
    • Sezondan mezun olan karakterler de görevi yapabilecekler.
    • PEN (V) Naru Ekipman, üretmeye gerek kalmadan Fughar ile konuşarak elde edilebilecek.
Konu Öncesi Sonrası
Görev Alma Koşulu
Calpheon ana görevlerini tamamlayan Lv. 50 ve üzeri normal karakter
Veya Lv. 56 ve üzeri normal karakter
(Sezon karakteri ile yapılamaz, Sezondan mezun olan karakter ile yapılamaz)
Calpheon ana görevlerini tamamlayan Lv. 50 ve üzeri normal karakter
Veya Lv. 56 ve üzeri normal karakter
(Sezon karakteri ile yapılamaz)
Görev Tamamlama Koşulu
PEN (V) Naru Ekipman'ı Fughar'a ver
Fughar ile konuş
Sezon karakteri olmayan, Normal Karakter ile kuşanılabilen ekipman olarak, KaraYıldız Ekipman'ın yaklaşık DUO (II) - TRI (III) derecesi kadar potansiyel ve etkiye sahip ekipman eşyasıdır.
Narchillan ana/alt/Uyanış silahı kutusu açıldığında, kutuyu açan sınıfa uygun ekipman elde edilir.

Zaten elde edilen Narchillan Silah, diğer sınıflar ile kullanılmak istendiğinde ne yapılmalı?
- Köylerde bulunan Demirci NPC'den 1.000.000 Gümüş Para karşılığında Narchillan İşleme Taşı satın alın.
- Narchillan İşleme Taşı ile Narchillan Ekipmanı'nı birlikte Üretim (L) yaparak, her zaman tekrar Narchillan Silah Kutusu'na çevirebilirsiniz.
- Narchillan Ekipmanını kuşanmak istediğiniz sınıf ile kutuyu açarak, sınıfına uygun ekipman elde edebilirsiniz.
(Narchillan savunma teçhizatı, sınıf fark etmeksizin tüm normal karakterler ile kuşanılabilir.)

Narchillam Ekipman hakkındaki daha detaylı bilgileri [Maceracı Rehberi - Narchillan Ekipman] üzerinden kontrol edebilirsiniz.
 

 

Atoraxxion Yumağı (Puzzle) Atlama

  • Atoraxxion - Vahmalkea, Sycrakea, Yolunakea'nın sırlarına sahip olan Yumak'ta değişiklik gözlemlendi.
    • Bilgi ve kayıtları koruyan Yumak'ın yeteneği zayıflayarak, birbirine giren Yumakları çözmeden de eksik bilgilere erişme yetkisi ile Yumak çözülebilir oldu.
    • Atoraxxion görevleri yapılırken, Yumak'ı atlayabilir veya çözebilirsiniz.
      • Fakat Yumak ile alakalı bilgileri elde etmek için bizzat Yumak'ı çözmeniz gerekmektedir.
    • Yumaklarda bulunan Stellagia ile etkileşime geçildiğinde, "[Atla]" tuşuna tıklayarak atlayabilirsiniz.
Atlanabilen Yumaklar
[Atla] Vahha'nın Yumağı - Bozulmuş Dostluk
[Atla] Vahha'nın Yumağı - Unutulmuş Niyet
[Atla] Vahha'nın Yumağı - Kabul Edilemez Kopya
[Atla] Vahha'nın Yumağı - Parçalanmış Hafıza
[Atla] Syca'nın Yumağı - 9 Tür Tanım
[Atla] Syca'nın Yumağı - Kaosun Ay Işığı
[Atla] Syca'nın Yumağı - Mantığın İpleri
[Atla] Syca'nın Yumağı - Ayrılmış Yol
[Atla] Yolu'nun Yumağı - Dolunay
[Atla] Yolu'nun Yumağı - Lucretia
[Atla] Yolu'nun Yumağı - Kusurlu Işık Taşı
 


Margahan'ın Kitabı - Büyü Meyvesi

  • Macera Günlüğü - Margahan'ın Kitabı 1. Cilt 2. Bölüm'ün tamamlama koşulu değiştirildi.
    • Agris Altarı'na Büyü Meyvesi x10 sun → Aynı tür meyvelerden x10 sun
Öncesi Sonrası
Agris Altarı'na Büyü Meyvesi x10 sun
Agris Altarı'na Ayı Eti x30 sun
Agris Altarı'na Buğday x100 sun
Agris Altarı'na aynı tür meyvelerden x10 sun
Agris Altarı'na Ayı Eti x30 sun
Agris Altarı'na Buğday x100 sun
 
  • Aşağıdaki Sabah Işığı Diyarı ana görevleri iyileştirildi.
    • "[Gumiho Hikayesi] Şüpheli Anıt Taşı" görevinin yönlendirmesi iyileştirildi.
    • Görev koşulu tamamlama yazısı daha açık şekilde iyileştirildi.
      • [Mudang Perisi Hikayesi] [Seçim] Oduncunun Baltası, [Duoksini Hikayesi] Taş Mezar ve Dokkebi
    • Ana görev yapılırken yok edilmesi gereken hayvan sayısı azaltıldı.
Görevdeki Yok Etme Hedefi x10 → x3 Görevdeki Yok Etme Hedefi x10→ x5
  • [Mudang Perisi Hikayesi] Et Yeme Günü
  • [Mudang Perisi Hikayesi] Dua Etmek
  • [Gumiho Hikayesi] Tedavi İçin Hazırlık
  • [Bambu Alayı Hikayesi] Dokkebi Ormanı'na Girmek İçin Hazırlık
  • [Bambu Alayı Hikayesi] Hanji Beldesinin Yardım Talebi
  • [Altın Domuz Kralı Hikayesi] Altın Domuz İmhası Hazırlığı

  • Balenos bölgesindeki ana görevlerden, "[Balenos] Black Desert ve Kara Taş" görevinin yapımı daha sezgisel şekilde iyileştirildi.

  • Deniz Sarayı'ndaki Shim Cheong'dan alınabilen aşağıdaki görevlerin amaçları, daha net şekilde iyileştirildi.
    • [Haftalık] Çatıyı Seven Manmyo
    • [Haftalık] Çatıya Çıkan Mangoo
    • [Haftalık] Memleketini Özleyen Memur Karabalıkçı
 

Bağlantı Noktası/Fetih Savaşı

Bugünkü yama aracılığıyla, Bağlantı Noktası ve Fetih Savaşı ödüllerini yükselttik. Vergi oranlarını da birlikte ayarladığımız için, Bağlantı Noktası ve Fetih Savaşı’nda zafer elde edildiğinde daha fazla klan ödülü elde edilebilecek. Bu seferki Bağlantı Noktası ve Fetih Savaşı ödül artışının başlangıcıyla, PvP ile ilgili içerikleri bir kez daha kontrol edip, sık sık görüş bildirdiğiniz içerikleri de elimizden geldiğince yansıtarak hızlı bir şekilde iyileştirmeye devam edeceğiz.

Fetih Savaşı, Bağlantı Noktası Savaşı Vergi Oranı Artışı

  • Fetih Savaşı ve Bağlantı Noktası Savaşı'nda biriken toplam vergi, yaklaşık %25 artırıldı.
    • - Bağlantı Noktası'na göre aşamaya bağlı olarak vergi elde etme oranı mevcut olan ile aynı şekilde uygulanır.
Bağlantı Noktası Aşamalarına Göre Vergi Elde Etme Oranları 
Bağlantı Noktası Aşamaları Vergi Elde Etme Oranı
Aşama 1 Acemi %9,60
Aşama 1 Orta %14,40
Aşama 2 %20
Aşama 3 %24
Aşama 4 %32
 

 

Fetih Savaşı, Bağlantı Noktası Savaşı Bireysel Ödül Artışı

  • Fetih Savaşı, Bağlantı Noktası Savaşı'na katılarak elde edilebilen bireysel ödüller aşağıdaki gibi arttırıldı.
    • 2 - 4 Aşama arasındaki Bağlantı Noktası Savaşı ödülleri birbirinden ayrıldı. Aşama yükseldikçe daha çok ödül elde edilecek şekilde değiştirildi.
Fetih Savaşı
Sıralama Eşya Adı Önceki Eşyalar Sonraki Eşyalar
[Tüm Kaleleri Yıkarak Kazanan Lord]

Şanlı Zafer Ödülü
Onurlu Savaş Altın Külçesi 10kG x2
Kadim Ruh Tozu x1.000
Cron Taşı x100
Göz Alıcı Onur Madalyası x84
Eşya Düşürme Artış Parşömeni x3
[Etkinlik] Onurlu Savaş Parşömeni x3

Onurlu Savaş Altın Külçesi 10kG x3
Kadim Ruh Tozu x1.000
Cron Taşı x100
Göz Alıcı Onur Madalyası x100
Eşya Düşürme Artış Parşömeni x3
[Etkinlik] Onurlu Savaş Parşömeni x3

[Puanlama Sisteminin Uygulanmasıyla Kazanan Lord]
Birinci (Lord)

Mücadeleyi Kıvılcımlayan Zafer Ödülü
Onurlu Savaş Altın Külçesi 10kG x2
Kadim Ruh Tozu x500
Cron Taşı x50
Göz Alıcı Onur Madalyası x84
Eşya Düşürme Artış Parşömeni x2
[Etkinlik] Onurlu Savaş Parşömeni x2

Onurlu Savaş Altın Külçesi 10kG x2
Onurlu Savaş Altın Külçesi 1kG x5
Kadim Ruh Tozu x500
Cron Taşı x50
Göz Alıcı Onur Madalyası x100
Eşya Düşürme Artış Parşömeni x2
[Etkinlik] Onurlu Savaş Parşömeni x2

İkinci
Mücadeleyi Kıvılcımlayan İlham Ödülü (V)
Onurlu Savaş Altın Külçesi 1kG x7
Göz Alıcı Onur Madalyası x36

Onurlu Savaş Altın Külçesi 1kG x10
Göz Alıcı Onur Madalyası x50

Üçüncü
Mücadeleyi Kıvılcımlayan İlham Ödülü (IV)
Onurlu Savaş Altın Külçesi 1kG x6
Göz Alıcı Onur Madalyası x36
Onurlu Savaş Altın Külçesi 1kG x9
Göz Alıcı Onur Madalyası x50
Dördüncü
Mücadeleyi Kıvılcımlayan İlham Ödülü (III)
Onurlu Savaş Altın Külçesi 1kG x5
Göz Alıcı Onur Madalyası x36
Onurlu Savaş Altın Külçesi 1kG x8
Göz Alıcı Onur Madalyası x50
Beşinci
Mücadeleyi Kıvılcımlayan İlham Ödülü (II)
Onurlu Savaş Altın Külçesi 1kG x4
Göz Alıcı Onur Madalyası x36
Onurlu Savaş Altın Külçesi 1kG x7
Göz Alıcı Onur Madalyası x50
Altıncı
Mücadeleyi Kıvılcımlayan İlham Ödülü (I)
Onurlu Savaş Altın Külçesi 1kG x3
Göz Alıcı Onur Madalyası x36
Onurlu Savaş Altın Külçesi 1kG x6
Göz Alıcı Onur Madalyası x50
Fetih Savaşı bitene kadar Komuta Merkezi/Karargahı kalan Klan/İttifak
Mücadele Ruhunu Ateşleyen İlham Ödülü
Onurlu Savaş Altın Külçesi 1kG x2
Onurlu Savaş Altın Külçesi 100G x5
Göz Alıcı Onur Madalyası x36
Onurlu Savaş Altın Külçesi 1kG x3
Göz Alıcı Onur Madalyası x50
Fetih Savaşı bitene kadar Komuta Merkezi/Karargahı kalmayan Klan/İttifak
Savaş Ruhu Teşvik Ödülü
Onurlu Savaş Altın Külçesi 1kG x1
Onurlu Savaş Altın Külçesi 100G x5
Göz Alıcı Onur Madalyası x10
Onurlu Savaş Altın Külçesi 1kG x2
Göz Alıcı Onur Madalyası x50
 
Bağlantı Noktası Savaşı
Aşama 1 Bağlantı Noktası Savaşı
Aşama 1 Bağlantı Noktası Savaşı'nda Zafer Aşama 1 Bağlantı Noktası Savaşı'nda Serbest Kalma/Yenilgi
Mücadele Ruhunu Ateşleyen Zafer Ödülü
Mücadele Ruhunu Ateşleyen Teşvik Ödülü
Ödül İçeriği Ödül İçeriği
Altın Külçe 1kG x3 → x4
Göz Alıcı Onur Madalyası x20 → x30
Onur Özü x5
Yiğitlik Özü x5
Eşya Düşürme Artış Parşömeni x1
Altın Külçe 1kG x3 → x4
Altın Külçe 100G x5 → Altın Külçe 1kG x1
Göz Alıcı Onur Madalyası x20 → x30
Onur Özü x2
Yiğitlik Özü x2
Eşya Düşürme Artış Parşömeni x1
Aşama 2 Bağlantı Noktası Savaşı
Aşama 2 Bağlantı Noktası Savaşı'nda Zafer Aşama 2 Bağlantı Noktası Savaşı'nda Serbest Kalma/Yenilgi
Mücadeleci Zafer Ödülü
Mücadeleci Zafer Ödülü
Ödül İçeriği Ödül İçeriği
Altın Külçe 1kG x5 → x6
Göz Alıcı Onur Madalyası x30 → x40
Onur Özü x5
Yiğitlik Özü x5
Onurlu Eşya Düşürme Artış Parşömeni x1
Eşya Düşürme Artış Parşömeni x1
Altın Külçe 1kG x1, Altın Külçe 100G x5
Altın Külçe 1kG x2
Göz Alıcı Onur Madalyası x30 → x40
Onur Özü x2
Yiğitlik Özü x2
Eşya Düşürme Artış Parşömeni x1
Aşama 3 Bağlantı Noktası Savaşı
Aşama 3 Bağlantı Noktası Savaşı'nda Zafer Aşama 3 Bağlantı Noktası Savaşı'nda Serbest Kalma/Yenilgi
Mücadeleci Zafer Ödülü
→ Tutkulu Zafer Ödülü
Mücadeleci Teşvik Ödülü
→ Tutkulu Teşvik Ödülü
Ödül İçeriği Ödül İçeriği
Altın Külçe 1kG x5 → x8
Göz Alıcı Onur Madalyası x30 → x40
Onur Özü x5
Yiğitlik Özü x5
Onurlu Eşya Düşürme Artış Parşömeni x1
Eşya Düşürme Artış Parşömeni x1
 
Altın Külçe 1kG x1, Altın Külçe 100G x5
Altın Külçe 1kG x2, Altın Külçe 100G x5
Göz Alıcı Onur Madalyası x30 → x40
Onur Özü x2
Yiğitlik Özü x2
Eşya Düşürme Artış Parşömeni x1
Aşama 4 Bağlantı Noktası Savaşı
Aşama 4 Bağlantı Noktası Savaşı'nda Zafer Aşama 4 Bağlantı Noktası Savaşı'nda Serbest Kalma/Yenilgi
Mücadeleci Zafer Ödülü
→ Tutkuyu Kıvılcımlayan Zafer Ödülü
Mücadeleci Teşvik Ödülü
→ Tutkuyu Kıvılcımlayan Teşvik Ödülü
Ödül İçeriği Ödül İçeriği
Altın Külçe 1kG x5 → x10
Göz Alıcı Onur Madalyası x30 → x40
Onur Özü x5
Yiğitlik Özü x5
Onurlu Eşya Düşürme Artış Parşömeni x1
Eşya Düşürme Artış Parşömeni x1
Altın Külçe 1kG x1, Altın Külçe 100G x5
Altın Külçe 1kG x3
Göz Alıcı Onur Madalyası x30 → x40
Onur Özü x2
Yiğitlik Özü x2
Eşya Düşürme Artış Parşömeni x1
 

 

Bağlantı Noktası Savaşı'na Katılım Şansı İade ve Kişisel Ödül Elde Etme Koşulu Değişikliği

  • Bağlantı Noktası Savaşı'na katılım şansı iade ve kişisel ödül elde etme koşulu değiştirildi.
Öncesi Sonrası
Düşman kalesi yıkma veya Yok Etme/Ölme sayısı toplam 50 ve üzeri olduğu durumlarda Düşman kalesi yıkma veya Yok Etme/Ölme sayısı toplam 100 ve üzeri olduğu durumlarda
 

 

Bağlantı Noktası/Fetih Savaşı Kalesi, Ek Bina Dayanıklılığı Ayarlandı

  • Aşama 1- 4 Bağlantı Noktası/Fetih Savaşı kalelerinin ve ek binaların maksimum dayanıklılığı aşağıdaki gibi değiştirildi.
 Bağlantı Noktası Savaşı/Fetih Savaşı Kalesi (Kale, Komuta Merkezi, Karargah)
Bağlantı Noktası Savaşı Aşaması ve Fetih Savaşı Değişiklik
Aşama 1 Bağlantı Noktası Savaşı Değişiklik Yok
Aşama 2 Bağlantı Noktası Savaşı Öncesine Göre 1,1 Kat Arttı
Aşama 3 Bağlantı Noktası Savaşı Değişiklik Yok
Aşama 4 Bağlantı Noktası Savaşı Değişiklik Yok
Fetih Savaşı Değişiklik Yok
Okatar, Alev Kulesi
Bağlantı Noktası Savaşı Aşaması ve Fetih Savaşı Değişiklik
Aşama 1 Bağlantı Noktası Savaşı Değişiklik Yok
Aşama 2 Bağlantı Noktası Savaşı Öncesine Göre 1,5 Kat Arttı
Aşama 3 Bağlantı Noktası Savaşı Öncesine Göre 1,4 Kat Arttı
Aşama 4 Bağlantı Noktası Savaşı Öncesine Göre 1,3 Kat Arttı
Fetih Savaşı Öncesine Göre 1,2 Kat Arttı
Büyük Okatar, Yükseltilmiş Alev Kulesi
Bağlantı Noktası Savaşı Aşaması ve Fetih Savaşı Değişiklik
Aşama 3 Bağlantı Noktası Savaşı Değişiklik Yok
Aşama 4 Bağlantı Noktası Savaşı Değişiklik Yok
Fetih Savaşı Değişiklik Yok
İyileşme Merkezi
Bağlantı Noktası Savaşı Aşaması ve Fetih Savaşı Değişiklik
Aşama 1 Bağlantı Noktası Savaşı Öncesine Göre 2,0 Kat Arttı
Aşama 2 Bağlantı Noktası Savaşı Öncesine Göre 2,5 Kat Arttı
Aşama 3 Bağlantı Noktası Savaşı Öncesine Göre 1,7 Kat Arttı
Aşama 4 Bağlantı Noktası Savaşı Değişiklik Yok
Fetih Savaşı Değişiklik Yok
Tedarik Deposu
Bağlantı Noktası Savaşı Aşaması ve Fetih Savaşı Değişiklik
Aşama 1 Bağlantı Noktası Savaşı Öncesine Göre 2,2 Kat Arttı
Aşama 2 Bağlantı Noktası Savaşı Değişiklik Yok
Aşama 3 Bağlantı Noktası Savaşı Değişiklik Yok
Aşama 4 Bağlantı Noktası Savaşı Değişiklik Yok
Fetih Savaşı Değişiklik Yok
Kararlılık Bayrağı
Bağlantı Noktası Savaşı Aşaması ve Fetih Savaşı Değişiklik
Aşama 1 Bağlantı Noktası Savaşı Öncesine Göre 2,0 Kat Arttı
Aşama 2 Bağlantı Noktası Savaşı Öncesine Göre 3,7 Kat Arttı
Aşama 3 Bağlantı Noktası Savaşı Öncesine Göre 3,2 Kat Arttı
Aşama 4 Bağlantı Noktası Savaşı Değişiklik Yok
Fetih Savaşı Değişiklik Yok
Top Gözlemevi, Fil Bakımevi, Kararlılık Bayrağı Fabrikası
Bağlantı Noktası Savaşı Aşaması ve Fetih Savaşı Değişiklik
Aşama 1 Bağlantı Noktası Savaşı Öncesine Göre 2,1 Kat Arttı
Aşama 2 Bağlantı Noktası Savaşı Öncesine Göre 1,8 Kat Arttı
Aşama 3 Bağlantı Noktası Savaşı Öncesine Göre 1,4 Kat Arttı
Aşama 4 Bağlantı Noktası Savaşı Değişiklik Yok
Fetih Savaşı Değişiklik Yok
Ahşap Çit, Ahşap Çit Kapısı, Barikat
Bağlantı Noktası Savaşı Aşaması ve Fetih Savaşı Değişiklik
Aşama 1 Bağlantı Noktası Savaşı Değişiklik Yok
Aşama 2 Bağlantı Noktası Savaşı Değişiklik Yok
Aşama 3 Bağlantı Noktası Savaşı Değişiklik Yok
Aşama 4 Bağlantı Noktası Savaşı Değişiklik Yok
Fetih Savaşı Değişiklik Yok
 

Arayüz

Arayüz Düzenleme Fonksiyonu İyileştirmesi
  • Hareket halindeyken, arayüz düzenleme fonksiyonu kullanılabilecek şekilde iyileştirildi.
 

 
  • Minimap'in sol tarafındaki Kısayol Tuşu hakkında, Yardım görüntülenebilecek "Kısayol Yardım" butonu eklendi.
    • Bu buton, sadece Yeni Maceracılar tarafından görülebilir, tıklandığında ESC - Oyun Bilgisi - Kısayol Yardım penceresi açılır.
 
  • Dünya Haritası (M) açılıp kapatılırken uygulanan 1 saniyelik bekleme süresi kaldırıldı.
    • Dünya Haritası (M) vb. açıp kapatılırken, becerinin hareket mesafesinin anormal olması sorunu düzeltildi.
 
  • Karaktere ilk giriş yapıldığında, Giriş Ödülü penceresi otomatik olarak ortaya çıkmayacak şekilde değiştirildi.
    • Giriş Ödülü, Minimap'in sol tarafından kontrol edilebilir, bir kere kontrol edildiğinde sonraki gün gece yarısına kadar otomatik olarak ortaya çıkmaz.
※ Giriş Ödülü, mevcut olanla aynı şekilde Güvenli Bölge'ye girildiğinde veya Giriş Ödülü penceresi açıldığında otomatik olarak elde edilir.
 
  • Envanteri kategorilerine göre düzenleme işlevi, oyun kolu arayüzü kullanılırken de kullanılabilecek şekilde eklendi.

  • Yavru Vell'in çıkması ve Deniz Sarayı etkinliği bildirim mesajları oynayışı etkilemeyecek şekilde iyileştirildi.
 

Sistem

Aynı tuşa sürekli basılı tutulamayacak ve aynı konumda yer değiştirmeden canavar yok edildiğinde, güçlü bir canavar olan Spook ortaya çıkacak şekilde ekleme yaptık. Bunu, sizler tarafından yanlış anlaşılabilecek veya hata yapılabilecek durumları iyileştirme ve bilgisayar başında olmadan oynamanızı önceden önleyebilme amacıyla geliştirdik.
  • Aynı tuşa 1 dakikadan fazla basılı tutulduğunda, bu tuş daha fazla uygulanmayacak şekilde değiştirildi.
  • Aynı konumda hareket etmeden canavarla savaşıldığında, tek darbede karakterin ruhunu hedefleyecek Spook eklendi.


Tercüme

  • İngilizce dil ayarında bazı kelimelerin çevirisi değiştirildi ve eşitlendi.
    • Crystal of Forest → Forest Crystal
    • Turo Shaman Tower → Turo Totem

  • Çalışma Hızı'nın Hareket Hızı olarak yanlış çevrildiği kısımlar düzeltildi.
    • Level atladığında Hareket Hızı +0,2 → Level atladığında Çalışma Hızı +0,2


Düzeltmeler ve Değişiklikler

  • [Drakania] Gecenin Pelerini Kıyafet Seti giyildiğinde, bazı hareketlerde kıyafetin doğal görüntülenmemesi sorunu iyileştirildi ve düzeltildi.
  • [Kara Şövalye, Kunoichi] Gecenin Pelerini Zırh giyildikten sonra koşarken zıplanırsa pelerinin görünümünün doğal olmaması sorunu iyileştirildi.
  • Gyfin Rhasia Tapınağı'nda (Yer Altı) belirli konumlarda yeniden giriş yapıldığında, karakterin anormal bir konuma gitmesi sorunu düzeltildi.
  • Terrmian Sahili Kızıl Arena etkinlik savaş alanı "Suların Isındığı Kumdan Kale" sırasında, aralıklarla karakterin dirilmemesi sorunu düzeltildi.
  • Köpük Köpük Dalgıç Kostümü giyildiğinde, bazı görünümlerin anormal görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
  • Belirli durumlarda Merkez Pazar kullanılırken, geçici olarak eşya satın alamama sorunu düzeltildi.
  • Atoraxxion: Yolunakea [Yolu'nun Beşiği]nde, aralıklarla görevde ilerlemenin mümkün olmaması sorunu düzeltildi.
  • Sunucu seçim penceresinde Yeni Maceracılara Özel sunucular hakkındaki açıklamalardan, Aile içi toplam level sayı sınırı hakkındaki içerik, aslına uygun şekilde 200 Lv. olarak düzeltildi.
  • Belirli durumlarda, Merv Paleti ve normal boyaların birlikte boyanması sorunu düzeltildi.
  • Eşya Ara işlevi veya Aile içindeki diğer karakterlerden eşya getirme işlevi ile J'nin Keskin Çekici eşyasının getirilememesi sorunu düzeltildi.
  • Eşya Ara işlevi ile eşya çıkarırken Boşluk tuşuna basıldığında, boşluk eklenmiş şekilde tekrar aratılması sorunu düzeltildi.
  • Deniz Sarayı'ndaki "Ejderha Kralı ve Kızı" görevi tamamlandığında "Shim Cheong Hikayesi" tamamlama mesajının görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
  • Belirli durumlarda, bilgisayarın ana ekran çözünürlüğü büyüklüğüne göre, oyun ekranını sağ tarafa döndürememe sorunu düzeltildi.
  • Ayın Ritmini İçeren Çiy eşyasının açıklamasındaki yazım hatası düzeltildi.
  • Katkı Puanı ile alınan evde Üretim yapmaya çalışıldığında, Ayrıntılı İş Bilgisi'nin görüntülenmemesi sorunu düzeltildi.
  • Kol modu arayüzü kullanılırken ortaya çıkan aşağıdaki durumlar düzeltildi.
    • Aşama 5 pet çıkarıldığında "Yem Nasıl Elde Edilir" arayüzünün anormal konuma taşınması sorunu düzeltildi.
    • Kara Tapınak yapılırken görüntülenen arayüzün anormal görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
    • Cihazın saati değiştirildiğinde, Kara Tapınak İnfaz saatlerinin farklı görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
    • Kaçış fonksiyonu kullanılırken, iptal etme hakkındaki bildirim metni oyun kolu tuşlarına uygun şekilde düzeltildi.
    • Savaş ara sahnesi sırasında Görüş Mesafesi Ayarı yapılırken ayar arayüzünün görüntülenmemesi sorunu düzeltildi.
  • Müzik Albümü'ndeki notalarla performans gerçekleştiren [Shai] sınıfı, Cadı ve Büyücü sınıflarının "geniş çaplı ışınlanma" becerisinden etkilenmeyecek şekilde değiştirildi.
  • Deniz Sarayı askerine dönüşüm kitabı aracılığıyla dönüştükten sonra ileri hareket ederken miğfer görünümünün doğal olmaması sorunu düzeltildi.
  • Envanteri kategorilere göre sıralayarak kullanırken, bazı depolama çantalarının ağırlığının dahil edilmemesi sorunu düzeltildi.
  • İnci Dükkanı'ndan alınan yeni eşyadaki alındı işaretinin üst üste görüntülenmesi sorunu düzeltildi.


Black Desert dünyasında eğlendiğinizi umuyoruz.
Teşekkürler.
11 Yorum