Birazdan Black Desert başlayacak.

Eğer oyun başlamıyorsa, lütfen Black Desert Başlatıcıyı kurun.

Oyuna başlamak için Black Desert Başlatıcısını kurunuz.

Eğer zaten kuruluysa, oyun hemen başlar.
Eğer otomatik olarak başlatıcı çalışmıyorsa, lütfen kurulu olan başlatıcıyı doğrudan başlatın.

Kurulum Rehberi

1 İndirilen BlackDesert_Installer_TR.exe dosyasını çalıştırarak, Black Desert Başlatıcısını kurunuz.

2 Kurulum tamamlandıktan sonra oyunu başlatınız.

Forum

#Diğer #PvP #PvE #Bağlantı Noktası Savaşı #Fetih Savaşı #Sınıf
12 Ağustos 2021 Global Lab Yama Notları Çevirisi
12.08.2021 15:40 (UTC+3)
1126 3
Son Düzenleme Tarihi : 12.08.2021 17:04 (UTC+3)
# 1

İletişim için discord: Glassy#1111

 

Klan Değişiklikleri
Klan ana sunucusunu değiştirebilmek için eklendi.
Klan (G) penceresinde klan ana sunucusuna tıklarsanız, ana sunucuyu değiştirebilirsiniz.
* Ancak, ev sunucusu değiştirildiğinde inşa edilen sondaj kulesi imha edilecektir.
Lonca ana sunucusu 30 günde bir değiştirilebilir.

 

Yerel sunucunun değiştirilmesi, ilk geliştirme sırasında birlikte geliştirilen bir işlevdi, ancak özel kullanımdan önce tartışma sırasında kendisine bağlı içeriğin dikkate alınması gerektiği yargısına uygulanmadı. Yanlışlıkla yanlış bir seçim yaptığımda ya da gerçekten değişmek istediğimde, en az rücu etmem gerekiyordu ama yapamadım. Beklemekten başka bir şey yapamayan maceracılardan içtenlikle özür dileriz. Gelecekte bu tür durumların yaşanmaması için daha dikkatli ele alacağız.

 

Kızıl Savaş Alanı Değişiklikleri
Kızıl Savaş Alanı içeriğinde kontrol edilebilen takım ve lonca üyelerinin mini harita görüntüsü değiştirildi.
Mini harita ekranının içeriği, ekibinizin veya loncanızın üyesi olmanıza göre değişir.

Takım Arkadaşları Ve Klan Üyeleri Düşman Takım
Beyaz Kırmızı

Kırmızı savaş alanında ait olduğunuz takımı ve karşı takımı net bir şekilde tanıyabilmeniz için mini harita görüntüleme yöntemini değiştirdik. Özellikle geçmişte düşmanı tanımak zordu ve lonca üyeleri ait olduğunda biraz daha kafa karıştırıcıydı ama şimdi bunu biraz daha net görebiliyorsunuz.

 

Bağlantı Noktası Savaşı/Kuşatma Değişiklikleri
Bağlantı Noktası Savaşlarında ve Fetih Savaşlarında kullanılan tüm ek öğeler tek bir öğede basitleştirildi.
Artık yeni tapınak ve alev kulesi de dahil olmak üzere tüm ek yapılar 'Ek bina araçları' ile üretilebilir.
Bu öğeyi kullanırsanız, ekleri seçebileceğiniz yeni bir UI oluşturulacak ve bu UI içinde kendinizinkini seçip oluşturabilirsiniz.
Yeni kullanıcı arayüzünde, mevcut aşamayla (temel aşama vb.) eşleşen ekler otomatik olarak görüntülenir.
'Ek bina araçları' lonca mühimmat mağazasından satın alınabilir. Ayrıca, lonca mühimmat deposunda satılan eklerin her aşaması için tüm eşyalar kaldırıldı.

Artık tüm ekler tek bir öğe ile yüklenebilir. Önceden her aşama için farklı eşyalar hazırlayıp lonca deposunda depolamak zorundaydınız, ancak şimdi bunları tek bir eşya olan 'Ek bina inşaat araçları' ile yönetebilirsiniz. Ancak, bu öğe mevcut öğelerle aynı şekilde istiflenmez. Bu güncellemenin Bağlantı Noktası Savaşları ve Fetih Savaşları'na hazırlanan maceracılar için anlamlı olacağını umuyorum.
Ek olarak, ekler de dahil olmak üzere Bağlantı Noktası Savaşlarına hazırlanma sürecini sürekli olarak daha rahat ve kolay hale getirmenin yollarını arıyoruz. Bazı maceracılar bize ön ayarlar ve uzak kurulumlar için fikirler verdi, ancak biz de bu yönleri gözden geçiriyoruz. Ancak henüz karar verilmedi, bu yüzden onaylandıktan ve geliştirme tamamlandıktan sonra Black Desert Araştırma Merkezi aracılığıyla güncelleyeceğiz. Gelecekte farklı görüşlerinizi bekliyoruz.

 

Bağlantı Noktası/Fetih Savaşı sırasında, savaş alanının savaş ruhu göstergesi %100 olduğunda, savaş alanı koruma becerisi kullanılırken yalnızca müttefikler tarafından görülebilen bir etki eklendi.
Battlefield Protection becerisini kullanırken, efekt etkisi, uygulanan becerinin buff etkisi ile bir kez ortaya çıkar.

 

Bağlantı Noktası Savaşları/Fetih Savaşları sırasında biriken savaş alanındaki bazı savaş ruhu ölçüm yöntemleri aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişiklikten Önce Sonra
Bir düşmanı öldürdüğünüzde, savaş ruhu göstergesi %1 azalır. Bir düşmanı öldürdüğünüzde, savaş ruhu göstergesi %2 azalır.

 

Fetih Savaşının son Sezon Öncesi'nde, sürekli olarak fikirlerinizi kontrol ediyoruz. Öncelikle savaş alanında savaş ruhu olması durumunda görüşlerinizi yansıttık ve tüm lonca üyesinin fark etmesi için anlık bir efekt ekledik (kısa ve kalın yaptım ama bakım süresini de uzatmayı düşünüyorum) gerekirse daha uzun), loncanın bu dövüş ruhu etkisinden daha iyi yararlanabilmesi için istifleme kurallarından bazıları değiştirildi.
Ayrıca işgal savaşının orta-geç döneminde kavram olarak kullanılabilecek bir tür 'ölüm hamlesi' ya da araç düşünüyoruz. Bir süre önce kısaca ortaya çıkan tankı yapıyoruz ve başka yöntemler de düşünüyoruz, bu nedenle görüşlerinizi almak istiyoruz.

 

Bağlantı Noktası/Fetih Savaşları sırasında, atın saldırı becerilerinin bariyerlere ve bariyer kapılarına çarptığında verdiği hasar %10 arttı.
Bağlantı Noktası/Fetih Savaşları sırasında, lonca filinin temel saldırısı, hareketli boynuz saldırısı, şarj ve ön pençe saldırı becerilerinin bariyerlere ve bariyer kapılarına çarparken verdiği hasar %10 artırıldı.
Fetih Savaşında binilebilen Ogre ve Trol bineklerinin yolcu bilgileri, başın üstünde görüntülenecek şekilde değiştirildi.
Yenilmezlik bayrağının belirli koşullar altında Bağlantı Noktası Savaşı alanının dışına yerleştirilebileceği olgusu düzeltildi.
Mevcut bağlantı noktası aşamasına göre yenilmezlik bayrağının kurulamaması olgusu, birkaç düğüm işgal ediliyorsa düzeltildi.

 

UI QoL Değişiklikleri
Beceri (K) penceresinde Kara Ruh becerilerini ve uzmanlık becerilerini kolayca bulabilirsiniz, ayrıca sersemletme ve sertlik gibi Kalabalık kontrol efektleri ve şut efekti becerileri ( ) eklendi.
Beceri listesinde sol üst düğmeye tıklayarak bir beceri filtre türü seçerseniz, vurgu efekti beceriye uygulanır.

 

Konuta girerken kurulan mobilyaların dayanıklılık göstergesini göstermek veya gizlemek için bir düğme eklendi.
Kurulan çiti alırken iade ile ilgili açıklamayı kontrol edebilmeniz için açıklama metni eklenmiştir.
Beauty (F4) penceresinin sol alt kısmındaki fonksiyon butonunun üzerine fare imlecini getirdiğinizde, her butonun fonksiyonunu birlikte yönlendirmek için bir metin eklenmiştir.
Güzellik (F4) penceresine girdikten sonra ayarları değiştirirken, değişiklik geçmişini kontrol edebilmeniz için değiştirilen kayıt UI'si genişletilir.
※ Ancak Güzellik (F4) içeriğini Black Desert Araştırma Laboratuvarı'nda kullanamazsınız.
Arkadaş listesi (N) penceresinde kontrol edilebilen aşağıdaki UI öğeleri eklendi, değiştirildi ve değiştirildi.
Arkadaş listesi (N) penceresindeki pencere ayırma düğmesine açıklayıcı metin eklendi.
Arkadaş listesi (N) penceresinde yeni bir arkadaşlık isteği olduğunda bildirim eklendi.
Arkadaşlık isteği listesindeki kabul et/reddet düğmesine açıklayıcı metin eklendi.
Bir arkadaş eklerken, eklenecek ad, mevcut karakter adı/aile adı görünümü ayarına göre girilecek şekilde değiştirildi.
Bir arkadaş mesajı bildirimine tıklamak, ana 1:1 görüşmeyi açacaktır.
En fazla 3 arkadaş 1:1 konuşma bildirimi gösterilecek şekilde değiştirildi.
Ayrılmış 1:1 sohbet penceresinin pencere boyutunu ayarlarken Gönder/Parti butonları arasındaki mesafenin eşleşmemesi sorunu düzeltildi.
Ayrı bir 1:1 sohbet penceresinde yeniden boyutlandırma yapıldığında kaydırmanın anormal şekilde çalışması sorunu düzeltildi.
Bildirim animasyonu değiştirildi, böylece aynı arkadaşa bir konuşma geldiğinde bildirim animasyonu çalışmıyor.
Aşağıdaki kullanıcı arayüzlerindeki kaydırma düğmelerinin boyutu artırıldı.

 

Arayüz İsmi  
depo
ticaret deposu
Hizmetçi aracılığıyla depo açıldı
Ne görevlendirildi (O)
Bilgi (H)
Lonca üye durumu
Lonca Becerileri
Bağlantı Noktası/Fetih Savaşı Durumu
entegre değişim
kırmızı savaş alanı
Sektör Sıralaması
Arkadaş listesi (N)

Fare imlecinin tanıma noktasını net bir şekilde ayırt etmek için iyileştirmeler yapılmıştır.

Bazı kullanıcı arayüzlerinde kaydırma düğmesinin boyutu küçüktür ve fare imleci durumunda, tanıma noktası fare imlecinin görüntüsüyle tam olarak eşleşmemiştir. Bu nedenle, fare kaydırma düğmesi vb. üzerine getirildiğinde bile tanınmayacak gibi görünen ve bilmeden UI işlemine rahatsızlık veren bir fenomen vardır. Black Desert dünyasının tadını çıkarabilmeniz için hem büyük hem de küçüğün rahatlığını artırmak için çok çalışmaya devam edeceğiz.

 

 

 

Son Düzenleme Tarihi : 12.08.2021 16:24 (UTC+3)
# 2

Diğer Değişiklikler


Sistem Değişiklikleri

İletişim penceresi performans iyileştirmeleri yapıldı.


Hata düzeltmeleri

Canavar öldükten sonra bile eşya edinme etkileşiminin aralıklı olarak kaybolmaması sorunu düzeltildi.
Bekleme süresi dolmuş bir eşya kullanıldığında, eşya kullanımının hemen devam etmemesi sorunu düzeltildi.
Toplanan ganimet, Marni'nin Taşı vb. sayısını kontrol edebileceğiniz Koleksiyon Sayımı Kontrol Arayüzü'nde Marni'nin Taşı'nı ayarlarken, eşyayı almadığınız veya çantayı açmadığınız sürece sayının güncellenmediği olgusu düzeltildi.
Yalnızca ped kullanıcı arabirimini kullanırken, koleksiyon numarası denetimi kullanıcı arabiriminde koleksiyon numarasının kontrol edilemediği olgusu düzeltildi.
Oyun seçeneklerinde ses efekti kapatılsa bile giriş videosu ve Kzarka ara sahne videosunun ses efektinin duyulması sorunu düzeltildi.
Oyun ayarlarının kişisel ayarları yüklendiğinde kullanıcı arayüzünün anormal görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
Oquilla'nın Gözü bölgesindeki belirli arka planların doğal olmayan bir şekilde ortaya çıkması olgusu düzeltildi.
Klan sıralaması arayüzünün sağ üst köşesindeki simgenin araç ipucunun anormal şekilde görüntülenmesi sorunu düzeltildi.

 


Sınıf Değişiklikleri


Tüm sınıflar
Elvia sunucusundan ruhların gücünü elde etme yöntemi, bir silah yerine bir buff şeklinde iyileştirildi.
Artık Okaira, Narc ve Valtarra'nın ruhları ile etkileşime girebilir ve silahı değiştirmeden aynı ruh efektini almak için istediğiniz şekli (ana silah, uyanış silahı) seçebilirsiniz. Ancak, buff süresi öncekiyle aynıdır.
Ruhun gücünü elde edebilen bir nitelik ekipman kutusunu açarken veya halihazırda bir buff efekti uygulanmışken bir buff efektini yeniden uygularken, mevcut buff efekti silinir ve buff efekti yenilenir.

 

Artık Okaira, Narc ve Valtarra ruhlarının silahlarını Elvia savaş alanında giymek yerine buff şeklinde kullanabilirsiniz. Bu içerik de geçen geceki sohbetten bir konuydu ama yine iç tartışma sonucunda kolaylık sağlamak için hızlı bir şekilde yapılması gerektiğine karar verdik ve bu şekilde geliştirdik. (Ancak açıklamada yer alan görsel geliştirme versiyonudur ve henüz laboratuvar tarafından onaylanmamıştır. Bu nedenle bu içerik hemen resmi sunucuya uygulanacaktır.)
Ayrıca, silah değiştirmenin (silah<->silah, silah<->çifteli, vb.) uygunsuzluğunu iyileştirmek için daha fazla tartışıyoruz. Ancak bu bölümde diğer içeriklerle oluşabilecek sorunların birlikte değerlendirilmesi gerektiğini lütfen unutmayınız, bu nedenle zaman alsa da devam etmeden önce dikkatlice düşünmek istediğimizi lütfen unutmayın.

 

Bir karakteri hareket ettirirken sprint'i otomatik olarak kullanma işlevi eklendi.
Araçta olmayan bir karakter veya arka bagajı olan bir karakter için bir hareket rotası belirlerseniz veya bir gidiş-dönüş rotası veya otomatik hareket ayarladıktan sonra ilk kez hareket etmeye başlarsa, otomatik çalıştırma ayar düğmesi görünür. Dayanıklılık Kullanıcı Arayüzü.
Koşmak için yeterli dayanıklılığınız olduğunda belirtilen yola veya kamera yönüne otomatik olarak koşmak için bu düğmeyi etkinleştirin.

 

Çoğunlukla konuşmadığım veya makul bir mesafe hareket etmediğimde otomatik hareket kullanırım, ancak sprint için shift'e bir kez basıp tekrar tekrarlamak zorunda kaldım. Geçmişte, otomatik hareket ederken 'Hızlı Yolculuk' özelliğini kullanmaya devam etme yeteneğini geliştiren güncelleme gibi, otomatik hareket ederken karakterin sprint kullanmasını sağlamak için bir yol ekledik. Buna ek olarak, hareket rahatlığını bulmaya ve daha da geliştirmeye devam edeceğiz.

 

Kara Şövalye


Karakter oluşturma ve güzellik (F4) penceresine, iyileştirilmiş cilde sahip üç tip yüz tipi eklendi.
※ Black Desert Araştırma Laboratuvarı'nda Güzellik (F4) penceresini kullanamazsınız, ancak karakter oluşturma yoluyla karakterinizi özelleştirebilirsiniz.

 

Geliştirmeden Önce Geliştirmeden Sonra

 

▲ 1 numaralı yüz tipi

▲ 4 numaralı yüz tipi (tip 1'in iyileştirilmesinden sonra)

▲ 2 numaralı yüz tipi

▲ No. 5 yüz tipi (tip 2'nin iyileştirilmesinden sonra)

▲ 3 numaralı yüz tipi

▲ 6 numaralı yüz tipi (tip 3'ün iyileştirilmesinden sonra)

   

 

Kara Şövalye'nin yüz görünümü iyileştirildi. Bu Black Desert Araştırma Laboratuvarı'nda, mevcut olanlardan farkları görebilmeniz için geliştirilmiş cilde sahip 3 tip yüz tipi eklendi. Resmi sunucuya güncellendiğinde, özelleştirmeyi korumak için geliştirilmiş görünüm doğrudan mevcut yüze yansıtılacaktır. Lütfen yüz dışındaki tüm cildin doğrudan resmi sunucuya tanıtılacağını unutmayın.

 

Nova


Fuse Gravity becerisini kullanırken, yıldız başına geri kazanılan Star's Breath miktarı %10'dan %5'e düşürüldü.
Twisted Orbit ve Accell: Twisted Orbit becerilerinin kaynak tüketimi aşağıdaki gibi değiştirildi.

 

Değişiklikten Önce Sonra
Becerileri kullanırken 30 Mana tüketir Becerileri kullanırken 100 nefes tüketilir

Nova için bazı performans ayarlamaları bu Black Desert Laboratuvarı'na yansıtıldı. Özellikle uyanma durumunda, 'Crushing Ring' teknolojisinin dayanıklılık geri kazanma etkisine ek olarak, bazı mobil cihazlar için dayanıklılık tüketim değeri yoktur, bu nedenle nispeten küçük bir dayanıklılıkla bile nispeten özgürce hareket etmek mümkün olmuştur. Bunun PvP'ye yalnızca uyanışın başlangıcındaki hızlandırılmış durumda güçlü bir yönü vardır ve bunun bir tamamlayıcısı olarak, faydayı güçlendirmek için çeşitli hareket tekniklerinin kullanımı kolaylaştırılmıştır. Bununla birlikte, çeşitli teknolojilerin geliştirilmiş bağlantısı gibi yamalar, hızlanma olmadan bile yapıldığından, başlangıçtaki niyetten daha güçlü bir görünüm gösteriyor. Küçük bir ayarlamanın gerekli olduğuna karar verdik, bu yüzden 'Crossed Orbit' kaynak tüketimini Holy Power'dan Endurance'a değiştirdik ve eskisinden biraz daha dikkatli kullanmak için değiştirdik.

 

Ayrıca PvP'de önemli bir uyanış becerisi olarak sayılabilecek olan 'Yıldız Yüzüğü' zaten tek başına birden fazla savaşta güçlü bir performans gösteriyor. Bununla birlikte, 'yerçekimi füzyonu' yoluyla Yıldızın Nefesi'nin bir geri kazanım miktarı vardır, bu nedenle 'tekillik atılımı' gibi diğer teknolojilere olan bağlantının (yeniden kullanım bekleme süresi) aşırı olduğu yargısına varılır. %5 olarak ayarlandı.
Bu ayarlama, nispeten güçlü olduğu düşünülen kısım içindir ve Uyanış Nova'yı oynayan maceracılar bunu test edecek ve geri bildirimde bulunacaktır.

 

 

 

Sage

 

Aşağıdaki becerilerin açıklamasına Kibelius statüsünde kullanılabilecek yazı eklendi.
Rift Bridle, Void Gateway, Sanal Görüntü Patlaması, Büyük Çöküş, Ator'un Enerjisi, Ezilmiş Gizli Oda, Sıfırlama


Uyanış

Thunder Jade becerisinin mahkum etme kritik vuruş şansı sadece PvE'de uygulanacak şekilde değiştirildi.
Yanıp sönme tekniğinde karakter kaybolmaz ve yenilmez etki süper zırh etkisine dönüştürülmüştür.
Condemned Thunder Jade ve Flow: Suçlama tekniğinin saldırı yüksekliğinin etki yüksekliğinden daha yüksek olduğu durumlarda saldırının uygulandığı fenomen düzeltildi.
Kara Ruh: Ator'un enerjisinin kullanılmaması sorunu düzeltildi.
Kara Ruh: Temel silahın ek hasarının, kadınları suçlulukla suçlama tekniğine uygulanmama sorunu düzeltildi.


Aktarım

Form sürat becerisinin kritik şansı kaldırıldı.

 

Awakening Nova ile birlikte Awakening Sage'in performans ayarı günümüz laboratuvarına yansıdı. Öncelikle ‘Flashing’ durumunda yenilmez olduğu belirlendiğinde gözden kaybolur ve sonrasında rakibi güçlü bir şekilde bastırmak için diğer tekniklerle doğrudan bağlantılı olabilecek nispeten güçlü bir performansa sahiptir. Bu nedenle, karakteri 'Kıvılcım' kullanılırken kaybolmaması için ayarladık ve yenilmezlik yargısını Süper Zırh yargısına değiştirdik. Ayrıca, 'Criminal Thunder Jade'in %100 kritik vuruş etkisinin çoktan çoğa savaşlarda çok avantajlı olduğuna karar verdik ve bu etki kaldırıldı. Tamamen kaldırılmasının nedeni, artık buff'lar ve beceri uzmanlaşması yoluyla bile oldukça yüksek bir seviyede tutulabilmesidir. Bu ayar, Uyanış Nova gibi nispeten güçlü olduğuna karar verilen kısımlarla ilgilidir ve Uyanış Bilgesi oynayan maceracılar bunu test edecek ve bize fikirlerinizi iletecektir.

 

Corsair

 

Core: Kaptanın Komutası: Başla! Beceri kazanılırken belirli durumlarda ses efektinin çıkmama sorunu düzeltildi.
Uyanmış durumda koşarken otomatik olarak hareket ederken silahın anormal şekilde açığa çıkması olgusu düzeltildi.
Labao sortisi! Becerileri kullanırken Labao'nun sesinin duyulmama sorunu düzeltildi.
Kaptanın komutu: Başla!, Kaptanın komutu: Bitir! Becerileri kullanırken PvP durumlarında uygulanacak hasar dağıtım etkisi değiştirildi.
Rüzgarda uçan becerinin bekleme süresi 4 saniyeden 6 saniyeye değiştirildi.
Labao sortisi! Beceri bekleme süresi 10 dakikadan 1 dakikaya değiştirildi.
Akım: Dünyayı kesen skill eklendi, güneşi bloke eden skillden sonra sol tıklanarak aktif edilebilir.
Kaptan Sortie! Göğüs göğüse dövüş: Bastırma becerisi, beceri girildikten sonra ↓ + sol tıklama etkinleştirildiğinde etkinleştirilecek şekilde iyileştirildi.
C'ye basarak Serenaka durumundan Patraka durumuna geçtikten sonra Crow'un hedef becerisine sorunsuz bir şekilde bağlanmak için iyileştirmeler yapıldı.
Mareka'nın ipi uyandırılmış durumdayken kullanıldığında Mareka'nın ipinin suda etkinleştirilmediği fenomeni düzeltildi.
Uyanış durumunda ön namluya binerken akış: Dalga atlama tekniğinin işlem anahtarı girildiğinde bile atlamanın ilk olarak etkinleştirildiği fenomen düzeltildi.

Yazan kişi tarafından silinmiştir.
Yazan kişi tarafından silinmiştir.
Son Düzenleme Tarihi : 13.08.2021 16:38 (UTC+3)
# 5
Düzenleme Saati: 2021-08-13 09:06, Düzenleyen: Guardinê

Eline sağlık güzel çeviri. Çalışmalarının devamını diliyorum. Neden hala içerik üreticisi değilsin. Bundan ala içerik üreticiliği mi olur. Forumlarda bunu yapsan üstüne para öderler. Umarım seni içerik üretici olarak buralarda görürüz.

Neden olamıyorum biliyor musun?

Sana iki itemle cevap vereceğim.

Görüş

Oynanış

Oynanışla ilgili ipuçları ve bilgi birikiminizi paylaşın.

last
Gönderiler 10.000 adetlik birimler halinde aranır.