Birazdan Black Desert başlayacak.

Eğer oyun başlamıyorsa, lütfen Black Desert Başlatıcıyı kurun.

Oyuna başlamak için Black Desert Başlatıcısını kurunuz.

Eğer zaten kuruluysa, oyun hemen başlar.
Eğer otomatik olarak başlatıcı çalışmıyorsa, lütfen kurulu olan başlatıcıyı doğrudan başlatın.

Kurulum Rehberi

1 İndirilen BlackDesert_Installer_TR.exe dosyasını çalıştırarak, Black Desert Başlatıcısını kurunuz.

2 Kurulum tamamlandıktan sonra oyunu başlatınız.

Forum

Geliştirici Ekibin 3 Önerisine Ek Olarak 4.Öneri
02.01.2024 20:45 (UTC+3)
423 7
Son Düzenleme Tarihi : 02.01.2024 21:00 (UTC+3)
# 1

Öncelikle Merhaba !

Bu başlık altında geçtiğimiz haftalarda önce değişimi düşünülen sonrasında ise iptal edilen ve iptal sonrasında bizlere 3 farklı çözüm olarak yöneltilen önerilere ek olarak hazırlanmıştır.

22 Aralık 2023 tarihli Global Lab güncelleme notlarını incelediğinizde çok uzun ve 26 farklı (Drakania hariç) birçok sınıfın becerisinde değişim yapıldığını gördük. Bu değişimlerin ana amacının PvE'de sınıfların daha rahat etmesini amaçlamaktı. Bu değişimler şu şekildeydi:

- Sınıfların becerilerine çok fazla koruma verilerek PvE'de daha rahat etmesi ve kolay bir avlanma sağlanmasıydı.

Lakin bu durum doğrudan PvP performansını etkileyecekti. Bunun önüne geçilmesi için herhangi bir çalışma yoktu. Bu da ister istemez tüm dünyadaki oyuncuların dikkatini çekti. Özellikle grab(yakalama) becerisi olmayan sınıfların bu kadar fazla korumalı bir ortamda oyuncuları yakalanmasının çok ama çok zor olacağıydı. Haklılardıda çünkü sürekli süper zırh ve cephe savunması halinde oynanan bir oyunda normal CC'lerin etkinliği oldukça düşecekti. 

27 Aralık 2023 Kore yama notlarına baktığımızda bu değişimlerin hiçbirinin eklenmediğini gördük. Bu durum beni açıkçası çok mutlu etti.

29 Aralık 2023 Global Lab yama notlarına baktığımızda ise sınıflara dair değişim yapılmadığını(bir kaç Scholar/Bilge değişimi hariç) gördük. Lakin sınıf değişimleri kısmında Geliştirici Ekip'ten bize bir mektup vardı. Bu mektupta 22 Aralık kararının daha iyisini yapabilmek adına beklettiklerini söylediler. Bu mektup içinde ise bize 3 farklı öneri sunulmuştu. Bu öneriler şu şekildeydi. Altta analizleri ile birlikte verilmiştir.

Geliştirici Önerisi 1 - 22 Aralık güncellemesindeki değişimlerin aynısını öneriyor. Becerilere bol miktarda koruma verilerek PvE performansları artırılacak, node/siege gibi alan savaşlarında sınıfların daha rahet etmesine odaklanılarak hayatta kalma seviyesi artırılacaktı.

Analiz 1 - Bu güncelleme zaten oyunculara tarafından hiç beğenilmedi. Oyun tamamen bir mobil oyuna dönüşecekti. Yüksek statlara sahip oyuncular ya da PvP hasarı yüksek olan sınıflar çok rahat üstünlük kurabilecek ve herkes biribirini ayakta öldürecekti. Oyunculuk/Yetenek gibi kavramları iyice aşağı çekecekti. Ayrıca grab(yakalama) becerisi olmayan sınıfları da oyundan kökten kazıyacaktı. Kesinlikle olmaması gerektiğini düşündüğüm bir öneri.

 

Geliştirici Önerisi 2 - Bu öneri de ise sınıflardaki super zırh sayısı azaltılarak daha fazla cephe savunması becerileri yapılmasıydı.

Analiz 2 - Üç öneri içinde en makul çözüm olan sanırım bu. Lakin bunun da içerisinde çok fazla sorun barındırdığını unutmamamız gerekiyor. Bazı sınıflar hantal ve o super zırh korumasına muhtaçlar. Oyunda birçok sınıfın becerilerini animasyon ortasında direk kesip başka bir şeye geçmek mümkün olmuyor. 'Animation Lock' dediğimiz şey oluyor. Skill bitene kadar hareket edemiyorsunuz. Oyunda çok fazla bu mekaniğe sınıf var. Eğer ağırlıklı olarak cephe savunması verilirse hızlı sınıflar ya da blockjump özelliğine sahip(Ninja, Kuno, Awk. Maegu, Hashashin vb) sınıflar oyuncuları hiç zorlanmadan sürekli olarak yakalayabilecekler. Öte yandan node/siege gibi büyük savaşlarda arkaya kolayca sarkılması durumunda bir kaç oyuncu ile tüm guild etkisiz hale getirilebilecek. En azından bunun önü açılmış ve daha da kolaylaştırılmış olacaktı. O yüzden bu da içinde birçok sorunu barındıran bir öneri.

 

Geliştirici Önerisi 3 - Tüm sınıflara grab(yakalama) verilmesi. Bu durumun yarattığı dengesizliği çözmek adına da sınıfların güçlü yönlerini törpülemek. Mesela Musa&Maehwa gibi sürekli korumalı hareket edebilen hızlı sınıfların bu durumlarının kısıtlanması, sahirenin sürekli i-frame atamaması vb. Yani sınıfların imzası olan ve o sınıfların ana özellikleri olan şeyleri köreltmek. 

Analiz 3 - Bu öneri içlerinde en saçma olanı diyebiliriz. Grab olmadan dizayn edilen ve yıllarca bu yönde geliştirilmiş ve bugünlere gelmiş bir sınıfın kökten değiştirilmesi aylar süren analiz ve çalışma gerektirecektir. Bu öneri hem çok saçma hemde yaratacağı kaos karşısında oyun çöküşe sürüklenebilir. Kesinlikle olmaması gereken bir durum.

 

 

4. Öneri

Yukarda yer alan öneriler geliştiricilere ait. Peki biz bu 3 farklı ve kendi içinde sorunlar doğurması bariz önerilerden hangisini seçmeliyiz? Bana kalırsa hiçbirini seçmeyelim. Sizlerin önerisine sunacağım bir '4. öneri' olacak.

En başa dönelim istiyorum. Sorun nerden çıktı? Bu durumun kaynağı neresi? PvE'de sınıflara daha rahat bir oyun ortamı oluşturmak ve keyifli bir oyun sağlamak. Peki yukarıdaki önerilere hiç gerek olmadığını söylesem. Zaten çözümün kendisinin oyunda var olduğunu belirtsem ne derdiniz?

Şu anda zaten oyunda birçok beceride PvE I-Frame özelliği bulunuyor. Yani bu demek oluyorki bu tarz bir duruma özel kodlama yapılabiliyor. Yapılmış ve sorunsuz şekilde kullanıyoruz. Her sınıfın dashlerinde PvE iframe var. Ayrıca spamlanamayan dash'e sahip sınıflar takla atarak PvE iframe'de kalabiliyorlar. Lakin bu özellik PvP'de desteklenmiyor. 

Eee? Ne duruyoruyoruz peki? Neden PvE cephe savunması ve super zırh yok !? Kodlaması mı uzun sürecek? Detaylı bir çalışma mı istiyor? Eğer yılların dengeleme sorununa çözüm olacaksa bırakalım sürsün. Acele etmesin geliştirici ekip ve dosdoğru gereken neyse yapsın.

Bir an olsun durup düşünün. PvE ve PvP'de yer alan korumaların biribirinden ayrıştırıldığını. Herşeyin temelindeki şeyi düzeltmiş oluyoruz. Sınıflara dilediğiniz gibi amaca göre koruma verebilecek, geri alabilecek veya değiştirebileceksiniz. 

PvE (Zayıf) SuperZırh & CepheSavunması & I-Frame : Yalnızca oyuncu bu savunmaları görebilecek. Arena vb yerlerde karşı tarafa görünmeyecek. Sembolleri varolan sembollerin mor hali olabilir mesela. Yalnızca PvE'de işe yarayacaklar. PvP'de işe yaramayacaklar.

PvP (Güçlü) SuperZırh & CepheSavunması & I-Frame : Şu anda bildiğiniz korumaların birebir aynısını olacak. Hem PvE hem de PvP'de etkinlik gösterecek. Sembolleri varolan sombol sisteminin aynısı olarak kalabilir.

 

Yukarıda yer alan önerisinin hem oyuncu hem de geliştirici ekip için kazandıracağı rahatlığı bir düşünsenize. Dengeleme için atılması gereken ilk adım bu olmalı.

BDO'da yıllardır süregelen bir dengeleme sorunu mevcut. Bu sorunun temelindeki şey ise sınıfların tabii oldukları bir kurallar bütünü yok. Bu yüzden kimi sınıfta 3-4 tane korumalı CC bulunuyor kimisinde grab var 1 tane oluyor veya olmuyor. Kimisinde 3 tane grab var vb. Tamamen bir kaos hakim. Herşeyi geriye saralım ve Grab & Korumalı CC'lerin merkezinde bulunduğu bir kurallar bütünü oluşturalım.

 

Kural 1 - Grab(Yakalama) becerisine sahip herhangi bir sınıf asla birden fazla korumalı CC'ye sahip olmamalı. Eğer sınıf uyanış olarak oynuyorsa bu koruma yalnızca Core beceriler ile sağlanmalı.

Kural 2 - Birden fazla Grab(Yakalama) becerisine sahip bir sınıfın asla super zırh CC'si bulunmamalı. Yalnızca bir adet cephe savunması CC'si olmalı ve bunun süresi en az 10 saniye olmalı.

Kural 3 - Grab(Yakalama) becerisine sahip olmayan sınıfların ise 2 Adet superzırh CC hakkı bulunmalı ya da 2 adet cephe savunması ve 1 adet super zırh olmalı. Cephe savunmalarından birisi en az 10 saniye olmalı.

Ek Kural 4 - Oyunda yer alan yavaşlatmaların(slow) maks limiti %20 olmalı. Bir de üzerine ek olarak eklentilerden gelen %10 yavaşlatma eklenmeli ve en fazla %30 a kadar çıkmalı. Ayrıca Yavaşlatmaların debuff süreleri 6 saniyeden uzun olmamalı. Yavaşlatma eklenen skillerin cooldownları en az 10 saniye olmalı. Bu durumda oyuncu karşı taraf üzerinde sürekli olarak slow stack yapamayacak ve rakip için toksik bir PvP ortamı oluşmayacak.

Ek Kural 5 - Oyun içerisinde yer alan birçok cap'li içerik var. Bu içeriklerin seviyeleri biribirinden farklı. Herbirinde farklı farklı AP & DR & Evasion & Resist gibi değerler mevcut. Bu durum her içeriğin kendi içinde binlerce farklı ihtimali doğurduğu bir kaos oluşturuyor. T1 Node cap'ine göre build Siege'e göre build. T2'de valkyrie güçlüymüş, T1'de Berserker tek atıyormuş vb. Capli içeriklerin değerleri biribirine eşit hale getirilmeli. Bu capli içeriklerin aynı Solar Arenasında olduğu gibi bir UI vasıtasıyla kontrolü sağlansın ve herkese belirli kristaller zırhlar silahlar sağlansın. Bu aynı zamanda vakti olmayıp çok fazla oynayamayan oyuncuların capli içeriklerde stress atıp oyunla bağlarını koparmamalarını sağlayacaktır.

 

Yukarıda bahsettiğim ilk üç kural benim gözümde büyük önem taşıyor. Şu anda baktığınızda devasa bir kaos var. Belki birçoğunuz bunu görmüyor veya üzerine düşmüyor olabilirsiniz lakin bu kaos PvP yapmak isteyen oyuncuları yıllardır rahatsız ediyor.

Bir an olsun durup düşünün. 2 ana temel üzerine inşa edilecek bir combat sistemi. PvE ve PvP korumalarını birbirinden tamamen ayırıyoruz. Sınıflara eklenecek korumalar oyunun iki farklı alanını kesinlikle etkilemeyecek. Bu hem oyuncu hem de geliştiriciler için inanılmaz büyük bir esneklik sağlayacak.

Diğer kısımda ise dengesizliklerin bariz olarak başgösterdiği konu olan, korumalı CC ve Grab üzerine yaşanan kaos var. Eğer belirli kurallar koyulursa ve oyundaki hiçbir sınıfın bu sınırların dışına çıkmasına izin verilmezse herşey çok daha güzel olur. 

 

Bu noktadan itibaren dilediğiniz gibi ince ayarlama yaparak sınıfların belli yönlerini güçlü belli yönlerini zayıf tutabilirsiniz. Bu iş bir bina inşa etmek gibi aslında. Temeli olmayan bir bina gibi şu anda combat sistemi. Tamamen kaos ve herşey yıllardır üst üste atılıyor. Günümüzde ise kimin eli kimin cebinde ortamı oluştu. Bir bina inşa etmek için öcelikle ihtiyacınızı belirlersiniz sonrasında ise tabii olduğunuz kurallara göre bir temel atarsınız. Bunlar fizik kuralları elbette. Üstüne çıkamazsanız yoksa altında kalırsınız. BDO'da da combat sisteminin kendi sınırları ve kuralları olmak zorunda. 

En başta sunulan 3 önerinin üçü de biribrinden tembel ve kesin çözüm sunmayacak şeyler. Ben 3 öneriyi kabul etmiyorum ve oyuncular olarak 4. öneriyi oylarınıza sunuyorum. Lütfen düşüncelerinizi konunun devamında belirtin.

GM ve CM Ekibinin bu konuyu makul şekilde Kore'ye iletmesini arz ediyorum.

Saygılar

Son Düzenleme Tarihi : 02.01.2024 21:13 (UTC+3)
# 2

Emeğine sağlık güzel bir öneri. :) Umarım dikkate alınır.

Son Düzenleme Tarihi : 02.01.2024 21:29 (UTC+3)
# 3

İnşallah bakarlar

134 186
Lv 63
Ally
Son Düzenleme Tarihi : 02.01.2024 21:46 (UTC+3)
# 4

Dediklerine ek olarak karakterlerin movement'ları da kesinlikle gözden geçirilmeli. 

Son Düzenleme Tarihi : 02.01.2024 22:12 (UTC+3)
# 5

Fikirini sonuna kadar destekliyorum. Bende aynı öneriyi sundum Pearl Abyss'e destek sistemi üzerinden. Hatta Canavarlara karşı süper zırh ve cephe savunması haricinde yine sadece canavarlara karşı çalışan isabet, kaçınma debuffı ve bunun gibi daha farklı bir çok şey ekleyerek tüm karakterlerin PvE ve PvP dengesini ayrı ayrı dengeleyebilirler bence. Ve herkes istediği karakteri daha severek oynar bence. O yüzden bu konuyu açıp bu konuyu dile getirdiğin için teşekkür ederim. Umarım Pearl Abyss bunu dikkate alıp bu konu hakkında da dünya genelinde fikir toplar ve umarım beğenilir ve oyuna bu şekilde uygulanır. Oyunu bende yaklaşık 5 senedir oynuyorum oyunun şuanki güncelleme gidişatı hiç kötü değil oyuncuların görüşlerine değer vermeye başladılar umarım böyle gitmeye devam ederek daha kaliteli bir oyun haline gelir.

Son Düzenleme Tarihi : 03.01.2024 14:52 (UTC+3)
# 6

Merhaba Qûendyâ

Vakit ayırıp önerilierini bizlerle paylaştığın için teşekkür ederiz.

 

İyi oyunlar!
Black Desert Operasyon Ekibi

Son Düzenleme Tarihi : 03.01.2024 17:45 (UTC+3)
# 7

Önerini destekliyorum, lakin düşüncem bu sistemde oyuncuların el alışkanlıkları pvp pve de farklılık göstereceği için koruma cc süper zırh bir çok kişi adepte olmakta zorluk çekebilir. Sonuç olarak birçok oyuncu elini alıştırdıgı komboyla hem pvp hem pve yapıyor farkeden sadece skill eklentileri(her klas için yazmıyorum lakin genelleme yapmam gerekiyor), şimdi a kombosunda pve de kendine savunma saglarken yine aynı komboyla pvp yaparsa savunmasız duruma düşebilir arada ince bi çizgi olacak gibi. Bazı sınıflar için aktif kullanılan skill sayısı da eşit değil yani fazladan kombo şablonları da olmadıgını düşünürsek, oyuncuların bu durumda kendilerine animasyon iptal vs (mümkünse) kombo üretmeye istekli olup olmadıgını da düşünmemiz gerekebilir. iki ucu değnek umarım pa bu işin altından çıkar :D

Görüş

Öneri Panosu

Black Desert'ı geliştirmemize yardımcı olmak için öneri ve geri bildirimlerinizi paylaşın.

last
Gönderiler 10.000 adetlik birimler halinde aranır.