Birazdan Black Desert başlayacak.

Eğer oyun başlamıyorsa, lütfen Black Desert Başlatıcıyı kurun.

Oyuna başlamak için Black Desert Başlatıcısını kurunuz.

Eğer zaten kuruluysa, oyun hemen başlar.
Eğer otomatik olarak başlatıcı çalışmıyorsa, lütfen kurulu olan başlatıcıyı doğrudan başlatın.

Kurulum Rehberi

1 İndirilen BlackDesert_Installer_TR.exe dosyasını çalıştırarak, Black Desert Başlatıcısını kurunuz.

2 Kurulum tamamlandıktan sonra oyunu başlatınız.

Forum

Güller savaşı geri bildirim & önerilerim
10.03.2024 22:45 (UTC+3)
157 3
Son Düzenleme Tarihi : 23.03.2024 17:32 (UTC+3)
# 1

Herkese selam! İlk güller savaşından sonra ilk savaşta yaşadığım deneyimler üzerinden öneri ve fikirlerimi içerdiğim bir döküman oluşturdum. Sitedeki geri bildirim formunu doldurdum fakat yeterli olmayacağını düşünüp biraz ileriye dönük fikirler oluşturdum. Cm_Kzarka'ya formu ilettim ve o siteye de bunu açmamı önerdi. Aşağıdaki yazdığım konular hakkında, yorum ve önerileriniz yapıcı eleştiri formatında("bu böyle kötü" demek yerine "bu böyle kötü, şöyle olabilir/böyle değişebilir" gibi bir şekilde iletirseniz çok güze olur. Böylece belki bu sefer pvp seven bir avuç insan olarak pearlabyss fikrimizi umursar. (yazım, noktalama vb. hatalaları olabilir ana amacım öneri ve fikir biriktirmeceydi, resmi kurum geri bildirim döküman yazmak değil). İleride olacak geri bildirimler vb. için yorumları kullanacağım bu sayfayı düzenlemek yerine, böylece fikirler editlenip silinmeden burada kalabilir ve üzerine ekleme yapılırsa yorumlarda daha rahat anlaşılabilir)

 

 

 

Başvuru Süreci

- Başvuru saatleri hem lider klan hem de 3. Lejyon için bence iyi seçilmiş. 3. Lejyonda hangi tarafta olduğunun rastgele seçilmesi doğru bir karar. AP & DP toplamı 700 şartı minimum olarak güzel bir sayı fakat insanların karakterleri üzerinde sahip oldukları ekstra avantajlı içeriklerden gear'a eklenmeyen ayrı bir puan olmalı. Örneğin savaşta rüya atlarının olması çok büyük bir avantaj. Hele haritanın dizaynından dolayı pegasus güller savaşında çok fazla avantajlı. Bu tür binekleri olanlar bir tur bonus puan almalı ve bu kişiler daha öncelikli seçilmeli. Puan sistemi olunca mesela minimum şart olan 700 GS'yi karşılayınca, öncelik sırasında önce atı olanlar ve diğer kuşatmada önemli olan eşyaları olanlar öncelikli seçilmeli. Bu öncelik puanına ek olarak güller savaşı geliştikçe farklı şeyler eklenebilir. Şu an at örneğinden gidersek mesela tek bir T9 at puanı 1, tek bir T10 at puanı 2 olabilir. Krogdalo Sığınağı olanların 8 (çünkü istediğin zaman istediği yerde atını değiştirmek iyi bir avantaj) gibi gibi bu öncelik puanına göre kişiler yerleştirilirse daha yüksek kalite bir PvP olur.

 

- Şu anda güller savaşı 2 haftada bir olduğu için bağlantı noktası savaşı ile çakışmaması için saatleri erkene alınmış fakat bence 2 haftada bir olsa bile o gün bağlantı noktası savaşı olmamalı. İleride 2 haftada bir yerine her hafta olursa bu sistem daha iyi oturur. Çoğu güller savaşına katılan klan/kişiler bağlantı noktası savaşına katılanların enerjileri güller savaşında biteceği için bu sistem daha rahat ettirir ve BDO'da sınırlaması olmayan PvP zevki daha çok çıkar.

 

- Savaşa başvuru aşamasında yedek oyuncu formatı olmalı. Belirli bir sayıda yedek oyuncu seçilmeli. Savaş sırasında düşen kişiler yerine bu kişilere oyun içinde bir arayüzle çağrı gidip savaşa bu kişi yerine katılacak mısın şeklinde sorulup yerine geçebilmesi lazım. Tabii ki savaşa başvurup katılmamış kişi katılmama cezası yemeli, ama onun yerine katılan kişi de ödülünü almalı. Çünkü savaşın ortasında ceza alıp atılan kişilerin yerine birisi gelmediyse o tarafa her türlü dezavantajda oluyor. Bu yedek olan kişiler seçilen kişiler seçilince duyurulmalı ki o kişiler de aktif olarak oyunda kalsınlar(seçilemeyince PC'den ayrılan olacaktır çünkü) ve bence bu yedek olarak seçilen kişiler savaşa çıkan birinin yerine girince normalde alacağının üzerine 100m gümüş daha bonus almalı 




Seçilme sonrası hazırlık süreci
Lider klanın hazırlıkta geçen sözü

-Genel olarak lider klanın sözü dinlense bile özellikle daha komut vermeye başlamadan(savaşta) lider klan özellikle 3. Lejyon tarafından pek umursamıyor. Sesli komut için dc & ts gibi paylaşımlar ne kadar yapılmaya çalışılsa da dinlemeyen veya dinlemek istemeyen çok var. Bu durumu azaltmak için 3. Lejyon seçimleri bittiği anda, aynı tarafta olan herkes sohbet grubunda Takım (Team) sohbet grubundan birbiriyle iletişim kurabilmesi şart. Savaş sırasında bu mevcut olsa bile, savaş sırasında yazmakla veya okumakla pek ilgilenilmez. Özellikle bu takım sohbetinde yetkili olarak seçilenlerin rengi farklı olmalı ve herkesin görmesi için tepeden yazma özellikleri olmalı kendi taraflarındaki tüm insanlara(sadece klan değil). Ve henüz oyunculara açık olmayan sabit mesaj sistemi de komutan’ın erişimine sunulmalıdır ki çok önemli bilgileri & paylaşımları diğer mesajlarla kaybolmasın. Bu takım sohbetine sadece yetkiler bile yazabilse aslında yeterli olabilir, eğer herkesin yazması durumunda oluşacak kaostan korkuyorsa pearlabyss.

 

İletişim kurulsa bile komut dinlenmemesi ve hazırlığa uyulmaması

-Lider klan ne kadar hazırlansa ve iletişim kurabilmeyi başarsa bile, Discord'da veya TeamSpeak'te odalara geçmek gibi basit şeyleri bile yapmayı reddedebilir veya umursayabiliyor insanlar. Bunun önüne geçmek için: Oyun içi sesli konuşma için bir sistem gelebilir.(ki bu da Pearl Abyss için iş yükü ve ekstra uğraş demek ve çoğu insan hala TS/DC kullandığı için çok umursadığını sanmıyorum).

- Ama bence sesli sohbeti oyun içine eklemek yerine asıl olması gereken lider klanın atadığı yetkililerden, bu tür durumlarda insanları uyabileceği veya report edebileceği bir sistem lazım oyun içinde. Ayrıca savaş başlamadan önce kötü davranan, erişilemeyen kişilerin yerine farklı kişi alabilme özelliği gelebilir, maksimum 2-3-5 kişi olacak şekilde. Bunu sevmediği kişilere yapabilecekleri için ya buna bir limit ya da aynı kişiyi aynı klanın engelleyememesi için bir önlem düşünülebilir.

 

Komutan 

- Komutan olan kişinin 300 kişiyi de ekibe yerleştirmesi gereksiz bir yük. Diğer yetkili kişiler de bunu yapabilmeli. Zaten komutan olan kişinin savaş sırasında yeterince yükü var, bir de savaştan önce ekiple yormaya gerek yok.

- Ayrıca bence savaş silahlarını kullanacak kişiler de yetki ile ayarlanmalı. Bunu bence komutan/danışmanlar hem istedikleri oyunculara hem de ekip liderlerine verebilmeli. Böylece önemli bir anda ekip lideri kendi ekibindeki birine bunları sürmek için yetki verebilir (örneğin savaş arabasının sürücülüğünü yapman için).Yetkisi olmayan kişiler bu silahları kullanmamalıdır. Rahatsızlık vermek isteyenler bu silahları alıp rastgele yerlerde bırakabilir, düşmana götürüp öldürebilir ve bu tür durumları takibi mümkün değildir.Bu silahların olmaması da savaş alanında büyük bir fark yaratabilir. Savaşta 1 tane bile rahatsızlık vermek isteyen birisi girdiyse o savaş çok fazla sıkıntıya neden olabilir savaş silahları ile.



Savaş başlangıcı
Savaş başlangıcı anı & ilk ekip anları

-Savaş başladığında büyük bir kaos oluyor. Hem insanların bir anda ekibe yerleşmesi, uzaktakilerin geri ışınlanması vb. gibi durumlar yükleme ve bekleme sorunları beraberinde getiriyor. İnsanlar hangi ekibe atandıysa o ekiplere savaştan 10-15 dk önce atanması lazım ki önceden bir hazırlık vb. Yapabilsin kişiler kendi arasında. Ve ekipler oluşturulunca oyuncuların hepsini başlangıç alanına(zorla ışınlanmayacakları) yere yönlendirme olması lazım oyunda

-Ekiplerde de birkaç kişi tam lider klan gibi olmasada, farklı bir yetki verebilmeli. Genelde ekip lideri resmi olmayan bir lider gibi bir durumda olsa bile, lider olan klan ekipleri belirlerken o ekip içinlerinde birkaç kişiyi daha az veya sadece kendi ekiplerinde etkisi olacak işler yapması için yetki verebilmeli. Bu sistem emir komuta zincirini oldukça rahatlatacaktır. Ayrıca ekip lideri olan kişinin mini mapte ekip arkadaşları farklı renkte görebilmesi, o kişinin pingleri attığın da aynı klandaymış gibi varsayılmalı. 




Savaş boyunca olan şeyler

Optimizasyon

-Toplu savaşlarda optimizasyon hala berbat. 200 kişi bir alanda olduğunda FPS çok düşüyor, 300-400'e çıktığında ise hangi GPU olursa olsun zevk alamayacak duruma geliyor. Elyon gibi başarısız olmuş bir MMORPG'de bile toplu savaş için çok basit bir optimizasyon ayarı vardı, o gelmeli. (Bilmiyorsanız diye bildireyim, savaş sırasında o bölgedeki herkesin kostüm, tipleri, yüzleri vb. render almayı bırakıp BDO'daki uzak NPC'leri yükle ayarı açılınca ama hızlı gidince simsiyah bir katman şekilde renderlandığı gibi renderlıyor savaşta herkesi. Böylece savaşta kimin ne giydiği, nasıl gözüktüğü gibi gereksiz şeyler FPS düşürmüyor. İyi görünmek güzeldir fakat savaşta kapatma olsun ki savaşın eğlencesi olsun. Dostları mavi, düşmanları kırmızı gösterirse de mükemmel olur. Onun dışında belirli bir sayı üzerine gelince genel BDO optimizasyonu zaten kötü, ayrı bir ayar olmadan da bu düzeltilmeli. 2018'den beri aktif olarak fetih savaşlarına yılın 45-50 haftası katılıyorumdur ve hala çok düşük toplu savaş optimizasyonu bu kadar iyi savaş sistemi olan oyunda.

-Ayrıca normal fetih savaşları ile kıyaslanınca bile bölgeden kaynaklı FPS fazladan düşüktü. Bunun nedeni büyük ihtimal her yerde olan ağaçlar ve diğer detaylı yeryüzü şekilleri. Ya bu bölgedeki ağaçlar, yerleşimler vb. kaldırılmalı ya da renderlanmayacak şekilde ayrı bir ayar olmalı, ya da savaş haritası uzak ayrı bir yerde olmalı bu tür gereksiz şeylerin etkilemeyeceği.

-Render mesafesi BDO'da kademeli olarak zaman içinde düşürüldü ve şu anki haline geldi fakat T10 atlar çok hızlı olduğu için insanların yeterince erken renderlanamaması sorunu fetih savaşında olduğu gibi burada da mevcut. Renderlama eskisi gibi daha yüksek olmalı ve buna göre oyun optimize edilmeli.

 

Lag

-Savaşta çok fazla gecikme ve sunucu kaynaklı sorunlar oldu. İnternetim iyi olduğu halde ms ve diğer nedenlerden dolayı hasar yememe veya vuramama durumları çok fazla oldu. TR&MENA Sunucularının lokasyonu uzak olduğu için yıllardır böyle oynuyoruz fakat güller savaşı gibi büyük çaplı bir PvP'de bu çok daha rahatsız edici oluyor. Lokasyon taşınması hala en çok istenen şey tüm oyuncular tarafından hala gelmemesi çok kötü bir karar. Sunucu bu kadar uzakken VPN gibi ekstra program kullananlar da ekstra avantajları ve ayrıcalığı oluyor. Sunucu lokasyonları taşınmak ZORUNDA.

 

Savaş silahları

- Savaştaki silahlarda şu an çok fazla eksik var. Bu araçların sadece başlangıç kalesinden çıkabilmesi, özellikle orta bölgelerden çok uzak olduğu için, onları oraya taşımayı zorlaştırıyor. İleride alınan bölgelerde de bu araçların çıkabilmesi için ayar yapılabilir. (Örneğin her sığınakta 1 adet savaş arabası, orta sığınaklarda filler vb.)

- Alternatif olarak, komutanın belirli sığınaklara bu silahları çıkarabilme yeteneği olması da çözüm olabilir. Bir beceri eklenerek, komutan bu beceriyi kullanarak istediği sığınakta istediği silahı çıkarabilir. Bu silahlar ana kaledeki silahlardan ışınlanarak veya sıfırdan oluşturularak sağlanabilir. Dengeleme ise Pearl Abyss tarafından yapılabilir.

- Savaştaki silahların tekrar ortaya çıkmadığını gözlemledim (veya çok uzun süre sonra ortaya çıkıyor). Bir silah alındıktan sonra, o kişi oyundan düşerse veya silahla çıkarken ölürse, araç orada kalıyor. Rakipler tarafından yok edilmezse veya az cana düşürülmezse, kullanımı anlamsız hale geliyor. Zaten rakipler boş düşman silahlarını vurarak yok etmiyorlar.

- Savaştaki silahların oyunculara karşı verdiği hasar oldukça düşük. Savaş arabası en yüksek oyuncu hasarına sahip olmasına rağmen, çoğu zaman öldürme yapamadım. Düşmanların canının 10'da 1'inin bile gidip gitmediğine emin değilim. Sanırım bu silahların hasarları, sığınaklardan gelen bufflar hesaplanmadan ayarlanmış. Kesinlikle AP'leri biraz yükseltilmeli.

- Filin canı da biraz yükseltilmeli. 200 kişi olmadığı halde bile hızlı bir şekilde ölmesini şahsen yaşadım.

- Top ve kadim savaş arabasının attığı güllelerin gidiş hızı oldukça düşük. Toplar uzun menzilli saldırılar için kullanılabilir, ancak kadim savaş arabasıyla ateş ettiğimde birçok oyuncunun gülleleri görüp yayan şekilde kaçabildiğini gözlemledim. Oyuncu öldürmek için tasarlanmış bir silahta bu kadar düşük bir hız olmamalı.

- Mancınığın kullanıldığını hiç görmedim. Bu konuda pek emin değilim, ancak uzun süre boyunca fetih savaşlarında bile kimse kullanmadığı için önyargılı olabilir herkes..

 

Pingler

-Ekiplere verilen görevler haritada daha belirgin olmalı. Aynı görev başka bir ekibe de verildiyse, o görev emrinin verildiği yerde çıkan ışık hüzmesinde tüm o ekiplerin adları yazmalı. Böylece kişiler kaç ekibin oraya atandığını görebilir ve buna göre organize olup savaşabilir. (Şu an sanırım ekip bazlı görev yok, genel 3. Lejyona gibi gördüm ve okudum sitede de. Ekiplere özel görevde bu sistemle veya sistemsiz gelmeli.)

-Yanlış anlamadıysam şu an normal atılan pingler klan pingi gibi görev görüyor, illa ekip pingi atılması için ekstra tuşa basmak gerekiyor. Savaşta çok fazla test edecek sürem olmadığı için bunu pek test edemedim.

- Hem ekip lideri hem de komutan için ekiplere özel atılabilecek kalıcı/geçici pingler olmalı.

 

Son Düzenleme Tarihi : 10.03.2024 22:47 (UTC+3)
# 2

Sığmadığı için 2. bölüm burada:

Savaş muhabiri

- Savaş muhabiri bizim sunucumuzda seçilmediği ve ilk geldiği zaman birkaç hafta deneyip sonra bırakmış biri olarak, sistem değişmediyse ilk zamanki değişim önerilerim geçerli. Değiştiyse fakat bizde deneyen olmadığı için yanlış biliyorsam boşa giden vaktiniz için kusura bakmayın. Muhabirlik sistemi çok kötü tasarlanmıştı.

Öncelikle muhabirin gearı üzerinden hasar hesaplaması saçma. Sen onlara vurmadığın halde kaçsan bile 2-3 kişi kovalayıp kesebiliyor. O eşya aktive edildiğinde savaş sırasında bir daha tıklanana kadar full iframe, GM gibi uçma modunda ve görünmez dolaşılmalı. Sadece savaş saatlerinde savaş sunucularında aktif olacak şekilde ayarlanmalı ve bunu başka şekilde kullanmaya çalışan yayıncılar (ki olacağını sanmıyorum, takibi çok olay bir olay) cezalandırılmalı. Bu kadar basit ve net bir şekilde kimseyi rahatsız etmeden ve kimsenin onu rahatsız edemeyeceği şekilde savaş muhabirliği yapılabilir. Savaş muhabiri haritada daha çok şey görebilmeli, fakat yayından bakıp bilgi verecek kişilere karşı yayını biraz gecikmeli vermeli.

 

Harita ve sınırları

- Harita sınırları pek net değil. Harita sınırından çıkınca minimapa bakmayan biri kaçırabilir. Harita sınırından çıkınca ekran üzerinde çok büyük bir uyarı yazmalı (veya ayarlarda kapatılabilen, belirli bir cana düşünce ekranın kanlanması ayarı gibi tüm ekranı kaplayan bir grileşme efekti eklenebilir).

- Haritanın(M) yenileme sıklığı düşük. Daha sık yenilemeli ve daha yüksek hızda oynanmaya izin vermeli.

- Harita Kamasylvia tarafı için çok fazla engebeli. Pegasusu olmayan kişiler hem yükseklik alçaklık yüzünden sorun yaşıyorlar, hem de haritadaki noktalara giderkenki yönlendirme pingleri bu yükselti farklarından dolayı çok sıkıntı çıkarabiliyor (örneğin N2 sığınağı).

- Harita çok engebeli olduğu için özellikle Kamasylvia bölgesinde uzak mesafeli sınıflar tepelerden çok fazla rahat hasar çıkartabiliyor, hem oraya gidene kadar da başka yerlere geçerek kaçabiliyorlar.

- M tuşuna basınca açılan harita açılırken ve kapanırken FPS düşürüyor ve geç açılıp kapanıyor. Daha iyi optimize edilmeli. Ve büyük haritada engebeler çok belirsiz. Sığınaklar arası hatlar da oldukça zor görünüyor. Büyük haritayı açmadan sığınakları tespit etmek daha kolay olmalı. Minimap savaş başlayınca büyük haritadaki haline dönüşmeli ki kişiler ister 3D ister 2D harita kullansın, her seferinde harita açmadan sığınaklara gidebilsin. Ve minimapte düşman/dost/ekip arkadaşı/lider daha iyi ayırt edilebilmeli.

- Öldüğümüzde tam saniye 0 olduğunda dirilmeye basmak gereksiz bir takip olmuş. Hızlı mı normal mi kalkacağımızı ve sığınağı seçelim, 0 olduğu an otomatik kaldırsın bizi çoğu savaş oyunlarındaki gibi.

 

AFK Kalanlar / Savaşa Katılmayanlar

- Savaşa katılıp AFK duran ama atılmamak için rastgele yürüyüp hiçbir şey yapmayan insanların tespiti çok zor. Şu an sadece skor tablosu öldürme/ölme sayısına bakıyor ve bu hiç yeterli değil. Fetih savaşlarının istatistikleri gibi daha detaylı olmalı, hatta Solar'daki gibi atılan debuff, iyileştirme vb. de eklenmeli tabloya. Böylece hem savaşa gelip bir şey yapmayanlar tespit edilebilir, hem de ticket atılınca kanıt olabilir (gereksiz ticketlar yığılmaz böylece). Şu anki tabloda Shai olan karakterin ölmesi dışında oynadıklarını gösteren bir kanıt yok mesela.

- AFK kalanlara/savaşa katılmayanlara uygulanan ceza şu an hafif, daha ağır ve caydırıcı olmalı.

 

Savaşın son aşaması: Sefir/Narchillan öldürme aşaması

Rakip tarafın doğma noktası

- Son kalesine kadar gerilemiş, kaybetme durumunda olan tarafın doğma noktasına uzaktan top atışları, savaş arabası top atışı & uzak mesafe hasarı vurabilmesi engellenmeli. Savaş arabası hasarı büyük ihtimal sığınaklar hesaba katılarak yapıldığı için sığınağı olmayan taraf doğma aşamasında fazla hasar vuruyor.

- Doğma noktası tamamen korumalı olmalı (sadece yakın mesafe değil, uzaktan da). Zaten orada doğan kişilerin atabileceği maksimum mesafe belli, rakip klanın çok ileri çıkmayan oyuncularına vuramaz. O sırada rakip taraf genel komutanı öldürebilir zaten.

 

Savaş Sonrası
Ödüller

- Ödüller “sezon öncesi” aşama için idare eder, zaten ileriki aşamalarda yükseltileceği söylenmiş.

- Ödüllerin kara ruh hediye kutusuna yollanması güzel olmuş.

- Güller Savaşı bittikten sonra Kamasylvia & O'dyllita bölgesinde PvP 1 dakika kapatılmalı (savaş bittiği an düşman klanların birbirine yapabileceklerinden dolayı).

- Güller Savaşı öncesinde veya sırasında yanlışlıkla oluşabilecek bir PK açma (Alt+C) durumunu engellemek için savaştan sonra otomatik kapatılmalı.

- Ödüller arasına savaş sırasında kazanılan “rütbe” olarak verilen ünvanlar, fetih savaşındaki 1 haftalık ünvanlar gibi verilmeli. Farklı rütbeler eklenip bu rütbelere iyileştirme, sığınak ele geçirme vb. hedefler eklenmeli. Savaş sadece öldürme odaklı gözükmemeli.

 

08/03/2024 Globalde gelen içerikler
Sudaki tedarik kutuları

- Gemiler ile elde edilen tedarik kutuları alındığında komutanın haritasında sağ üstte olan bir sayaç ilerlesin ve o kutuyu komutan ya bir yere ışınlasın veya bir ekibe teslim etsin veya direkt o ekibe etkiyi uygulayabilmeli. Şu anda o kutuyu alıp bir yere bırakıp kullanabilme fazla uğraştırıcı, çoğu kişinin o buff için uğraşacağını sanmıyorum.

 

İlk Sığınakların önemi

- İlk sığınakların önemi bu global lab'de güzel ayarlanmış, hepsine katılıyorum. Son savunma noktası olması, en iyi etkinin orada olması ve en güçlü olması zaten zincirin ilk halkası olduğu için baştan olmalıydı.

-Ayrıca bence sadece ilk sığınağa özel canlanma noktası da olmalı (iç/dış kapı gibi).

Böylece düşman kale içine fazla girerse, savunan taraf topluca ilk sığınakla kalkıp baskıyı rahatlatabilir ve onları geri çekilmeye zorlayabilir. Bu da savaşın kaderinin belirli bir noktadan sonra kesin bitti gözüyle bakılmasını engeller. (Bu savaşta öyle oldu. 1. Sığınak gittiği an neredeyse herkes ciddiyeti salıp (direkt çıkanlar olduğu gibi, iksir basmayı bırakan veya daha rahat savaşanlara kadar hepsi oldu) kale içinde doğup rastgele savunmaya geçti.)

Son Düzenleme Tarihi : 23.03.2024 17:32 (UTC+3)
# 3

bu yorumu rezerve ediyorum 3. hafta yani 31 Mart güller savaşı sonrası fikir gelirse yazmak için çünkü 2. savaş gününde uygun değildim

 

(edit: 3. hafta savaşı iptal olduğu için artık ilk savaş ne zaman olursa onda bu yorumu güncelleyeceğim)

Yazan kişi tarafından silinmiştir.
Görüş

Öneri Panosu

Black Desert'ı geliştirmemize yardımcı olmak için öneri ve geri bildirimlerinizi paylaşın.

last
Gönderiler 10.000 adetlik birimler halinde aranır.