Birazdan Black Desert başlayacak.

Eğer oyun başlamıyorsa, lütfen Black Desert Başlatıcıyı kurun.

Oyuna başlamak için Black Desert Başlatıcısını kurunuz.

Eğer zaten kuruluysa, oyun hemen başlar.
Eğer otomatik olarak başlatıcı çalışmıyorsa, lütfen kurulu olan başlatıcıyı doğrudan başlatın.

Kurulum Rehberi

1 İndirilen BlackDesert_Installer_TR.exe dosyasını çalıştırarak, Black Desert Başlatıcısını kurunuz.

2 Kurulum tamamlandıktan sonra oyunu başlatınız.

Forum

PVE Rehberi
27.03.2024 17:07 (UTC+3)
243 4
Son Düzenleme Tarihi : 27.03.2024 17:07 (UTC+3)
# 1

Google Dökümanı

IForsakeN tarafından yazılmıştır.

Resimler görüntülenmiyorsa google dökümanından ilerleyebilirsiniz.

Düzenleme veya eklemek istediğiniz bir şey olursa oyun içi aile adı:IForsakeN

Discord Grubumuz:Discord

Bu rehber bittiğinde oyunda bilmediğiniz herhangi bir pve mekaniği kalmayacaktır.

AP Nedir?

AP, BDO'da hasarın ölçeklendiği temel istatistiktir.

AP birçok farklı biçimde ortaya çıkabilir, ancak ne olursa olsun, hesaplamalarda aynı işlevi yerine getirir.

Ancak, AP'nin uygulanması için ön koşullar olabilir (örneğin, 'Canavar AP'si').ileride değineceğiz.

AP Bir sınıf bağlamında nasıl çalışır?

Bu döküman yalnızca PvE hasar formülünü derinlemesine ele alacaktır.

BDO birden fazla hasar formülü kullanır, ancak en temelini ele alalım.

Yetenek Yüzdesi %

Yeteneklerin yüzde değeri aslında bir çarpandır.%100 1.0’dır

Örneğimizdeki Çekilme Darbesi yeteneği %805 çarpana sahiptir.Yani ana hasarımızın 8.05 katıdır.

Her bir AP puanı +1 Ana hasar olarak kabul edilir.

Eğer 50 Tüm AP ye sahip olsaydım ve bu yeteneği kullansaydım.Çekilme Darbesi herhangi bir rastgelelik olmadan 402,5 vuracaktır.

Tüm AP’yi yeteneğin yüzdesiyle çarparak vereceğiniz hasarı analiz edebilirsiniz.

Daha iyi anlaşılması için birkaç örnek verelim

Örneğin yeteneğinizin %1000 çarpanı var.Her AP için 10 hasar alacaksınız demektir veya yeteneğinizin %500 çarpanı var her AP için 5 hasar alacaksınız demektir.

Programlama deneyimi olan okuyucular için, evet, BDO'nun hasar hesaplamalarında tamsayı işlemleri kullandığı görünüyor. Bu konuyu belgenin daha sonraki bölümlerinde daha ayrıntılı olarak tartışıyoruz.

Hasar Tikleri

Çekilme Darbesi yeteneğindeki x2 yeteneğin başarılı bir vuruşta kaç kez hasar uygulayacağını gösterir.

50 Tüm AP kullanarak yaptığımız önceki hesaplamamız üzerinden devam edersek.Çekilme Darbesinin her isabetli vuruşta 402.5 vurduğunu biliyoruz.x2 hasar tikiyle beraber yeteneğin iki kez vuracağını anlıyoruz.Tek yapmamız gereken iki ile çarpıp 805 hasarını elde etmek.

Tik mekaniği bu kadar basit.

Max Vuruş Sayısı

Bu örnek için maegunun Hayalet Girdabı yeteneğini inceleyelim.

1 Vuruş Hasarı %1328x1,Maks.22 Vuruşu türkçeye çevirelim.

İlk vuruş animasyonumuz toplamda 22 vuruş yapıyor ve her vuruşu 13.28 çarpana sahip yani

Sahip olduğum her AP 13.28 kat hasar verecektir.

Toplam hasarımız %29216 olacaktır.(Fazla görebilirsiniz fakat animasyonu uzun bir yetenek:)

İkinci Vuruş Animasyonumuz(Yetenek Bittikten Sonraki Patlama)

%1328x6=%7968 yani Her bir AP için 79.68 hasar vereceğim.

10 Tüm AP Üzerinden hesaplarsak 2.vuruşumda 796.8 vuracağım.

Özet

Tüm bu yeteneklerle alakalı bilgileri özetlemek gerekirse 

  • Yeteneklerin yanındaki %ler birer çarpandır.AP miz ile çarpılarak hasar verir.

  • Hasar Tikleri Yeteneğin Başarılı bir vuruşta kaç kez hasar uygulayacağını belirtir.

  • Maks Vuruş Sayısı Yeteneğin kaç vuruş yapacağını belirtir.

AP türleri arasında herhangi bir fark var mı?

AP türleri arasında bir fark yoktur.AP, ne olursa olsun AP'dir.

AP, Tür Hasarı değildir, Kritik Vuruş hasarı da değildir, Arka Saldırı hasarı da değildir veya başka bir şey değildir, sadece basit bir AP'dir (1 AP = 1 temel hasar).

AP, Gizli AP/İksirler/Parfümler/At Teçhizat Seti/Kadeh/ ekipman / kristaller / ışık taşları / sınıftan gelen AP olsun hepsi aynı işlevi görür ve +1 AP= 1 Temel hasar demektir.

AP Capleri açıkça ek AP ekler, ancak eklenen AP sadece daha fazla AP'dir,İksir veya parfüm vsden gelen ap ile hiçbir farkı yoktur.

Ancak AP koşullu olabilir. Örneğin, Canavar AP'si sadece PvE bir canavara saldırırken uygulanır.

Benzer şekilde, tip bazlı AP'ler (Yakın/Düz/Mesafeli/Büyü AP) yalnızca belirli türdeki saldırılara uygulanır

Yakın Dövüş AP'si yakın dövüş saldırılarına uygulanır,

Mesafeli AP Menzilli saldırılara uygulanır.

Büyü AP’si Büyü saldırılarına uygulanır vb.

Bir sınıf için tüm saldırılar aynı hasar türü olarak kabul edilir ve hasar türünüzü karakter panelindeki savaş türü kısmından görüntüleyebilirsiniz.Misalen Archerın savaş türü Uzun mesafelidir fakat bazı saldırıları yakındandır.Eğer yakın dövüş ap eseri koyarsam yakın dövüş hasarı becerim güçlenir mi?Hayır Güçlenmez

Dediğimiz gibi karakterin tüm yetenekleri Savaş türü kısmındaki türe göre apden bonus elde eder.Yakından veya uzaktan vuran beceriye göre değişmez.Archer örneğindeki tek seçeneğimiz Mesafeli AP eseri olacaktır.

Test etmeyi sevenler için bunun tek bir istisnası silahsız yapılan yumruk saldırsıdır.Savaş türünüz ne olursa olsun.Silahsız yapılan ataklarda kullanılan yumruklar sadece yakın dövüş apsinden etkilenir.

Ancak, PvE mekaniği, farklı hasar formülleri aracılığıyla AP'nin genel olarak her puan için farklı ölçeklenmesine neden olabilir.Burada derinlere inmemiz gerekiyor.AP Softcap dediğimiz olay devreye giriyor.

Potansiyelim Ekranı

Potansiyelim paneli içtiğiniz iksir yediğiniz yemek bastığınız ruh taşı skiliniz buffları vb anında doğru bir biçimde gösteren bir ekrandır.

PvE için, pencerenin sağ üstündeki toplam AP'nizi (Aktarım veya Uyanış hangisini kullanıyorsanız o APyi) Canavarlara Karşı Ek AP'ye eklediğinizden emin olun. Böylece toplam PvE AP'nizi elde edersiniz.

İnsanlara, Yarı İnsanlara veya Kamasylvialılara Karşı Ekstra Hasarı eklemeyin. Tür Hasarı, AP'den tamamen farklı bir şeydir.

Yukarıdaki potansiyelim ekranından Aktarım PVE AP mi hesaplamak için basitçe 557+168=725 PVE AP’m olacaktır.

Sheet AP hakkında ne dersiniz?

Sheet AP Yani envanteri açtığımızda gözüken AP’nin tek faydası hangi ap capine yakınsınız onu belirlemektir.Onun dışında özel bir etkisi yoktur.Yukarıda dediğimiz gibi AP AP’dir nerden geldiğinin önemi yok.

Zamanla, Sheet AP, Kristal, Işık Taşı, Tüketilebilirler, Sınıf Buffları, Sınıf Pasifleri, Kadehler, Kimya Taşı artışları ve tüm diğer güncellemeler nedeniyle gerçek gücünüzü belirlemede bir ölçek olmaktan çıkmıştır.

Bir kişinin hasar potansiyelini Gear Score(GS) veya AP-DP sorarak anlamanız artık mümkün değildir.

İyi bir fikir verebilir fakat sadece bu kadar.Sezon çarıyla gyfin yeraltı dönülebilen bir dönemdeyiz :)

BDO | Season Awake Witch Underground Gyfin, 24,3k+/hr L2 (yellow LS)

Bufflar Nasıl Stacklenir?

Genel olarak, AP'nize yapılan çoğu buff(Tüketilebilirler, Villa, kilise vb.) belirli kategorileri takip ederek bir araya gelir (Parfümler birbirleriyle özeldir, İksirler Öz iksirlerle stacklenmez vb temel şeyler), ancak sınıfınızın bufflarından bahsedildiğinde işler biraz karmaşıklaşır.

BDO'nun sınıflardan gelen bufflar için özel bir "Slotlama" sistemine sahip olduğu bilinmektedir. Bu, tamamen ayrıntılandırılmış, görselleştirilmiş bir e-tabloda gösterilmiştir aşağıya bırakıyorum.

Buff Groupings(Artık Güncelleme Almıyor Ana fikir olarak bakabilirsiniz)

Genel olarak, aynı Türdeki bir Slot 1 Buffı, başka bir Slot 1 Buffu ile asla bir araya gelmez. Ancak, aynı türdeki iki buff, ayrı slotlara yerleştirilmişlerse bir araya gelebilir, örneğin, +Tüm DP +10  Slot 1 Buffı ve +Tüm DP+20  Slot 2 veya 3 Buffı aynı anda stacklenir.

%70-%30 AP Bölünmesi

70/30 AP bölünmesi, oyundaki en sinir bozucu ve karmaşık sistemlerden biridir, ancak var olduğu için başa çıkmalıyız. Bu bölümde mümkün olduğunca basit tutacağız ve daha fazla mekanik kapsadıktan sonra daha detaylı olarak açıklayacağız.

Uyanış yapılandırmaları, Uyanış Silahı AP'sinin %70'ini ve Ana Silah AP'sinin %30'unu kullanır.

Aktarım yapılandırmaları, Ana Silah AP'sinin %70'ini ve Uyanış Silahı AP'sinin %30'unu kullanır.

Uyanış ve Aktarımdan önceki yetenekler Ana Silah AP’sinin %100’nü kullanır.

Yalnızca Ana Silah ve Uyanış silahlarınızın açıklama metninde belirtilen AP'lere uygulanır. Caphras geliştirme ile elde edilen AP, Silah AP'si olarak sayılır.

Formülleri aşağıdaki gibidir.

Aktarım AP

=[(0.7x Ana Silah AP)+(0.3xUyanış Silahı AP)]

Uyanış AP

=[(0.7xUyanış Silahı AP)+(0.3xAna Silah AP)]

Örneğin, Uyanış sınıfından olduğunuzu varsayalım ve her ikiside 100 AP Uyanış ve Ana Silah taktınız diyelim.Uyanış Yetenekleriyle verdiğiniz Uyanış Silahınızın %100 kullanmaz. Bunun yerine, toplamda 100 AP, Ana silahınızdan 30 AP ve Uyanış silahınızdan 70 AP olarak gelir. Aktarım yapıyorsanız ve Ana silah becerileri kullanıyorsanız, bunları ters çevirin.

Şimdi sadece 50 AP Ana silahınız olduğunu varsayalım. Uyanış silahınızdan hala 70 AP alırsınız, ancak bu daha zayıf Ana silahtan sadece 15 AP (50'nin %30'u) alırsınız, Toplam AP 85 olur. Daha zayıf bir Ana silahı kullanarak Uyanış becerilerinden 15 AP kaybetmiş olursunuz.

Bu 70/30 etkisi sadece Silahların üzerindeki AP kısmını etkiler.Eşya Etkisi Buffları olduğu gibi aktarılır.

Örneğin bu Uyanış Silahının aktarım maehwa’ya ne stat ekleyeceğini inceleyelim.

Bütün Türlere Ek Hasar+10

Canavarlara Karşı Ek AP+25

12 İsabet

Bu statlarımız olduğu gibi eklenirler herhangi bir bölünme olmaz.

Fakat APmizin sadece%30u Eklenir aktarım oynadığımız için.

Bu aynı zamanda 'Potansiyelim’' penceresinin size Toplam AP'niz hakkında aktif olarak yanlış bilgi vereceği tek durumdur.

Aşağıdaki formül kafa karıştırabileceği için çevirmedim.

Full approximation formula:

True Awk AP =

Or for Succession:

True Succ AP =

Hasar Azaltma Nasıl Çalışır?

Kısaltma olarak kullanacağımız DR Damage Reduction demektir.Yani hasar azaltma.

DR, PvE'de gerçekten basit bir istatistiktir. DR'ın her bir puanı, belirli bir saldırının AP'sini 1 azaltır. Unutmayın ki DR, bir saldırının hasarını 1 azaltmaz. AP'yi 1 azaltır.

DR, oyunundaki her PvE yaratığı için temel istatistik kontrolüdür. Bir oyuncunun belirli bir canavar türünü idare edebilmek için yeterli AP'ye sahip olup olmadığından emin olur.

Ancak, DR'ın büyük bir kısıtlaması vardır. DR, hiçbir saldırının hasarını temel hasarının (AP) %5'in altına indiremez. Bunu '5% Kuralı' olarak adlandırıyoruz

Bu dökümanda pvp için hasar azaltmanın nasıl çalıştığı incelenmeyecektir.

DR Kırılım Noktası Nedir?

DR kırılma noktaları, BDO'nun DR'nin altında ve üstünde iki farklı hasar formülüne sahip olmasının bir sonucudur. Temelde, herhangi bir verilen nokta için gereken minimum AP olarak hareket ederler. 'DR Kırılma Noktası'nın altındaki her şey, 5% kuralına göre sadece minimum hasar verir. DR kırılma noktasının üzerindeki her şey normal şekilde ölçeklenir (+1 AP = +1 temel hasar). Bu, bir hasar grafiğinde açıkça görülebilir.

AP arttıkça, hasar artar. Bu kazanç, ~255 AP'ye kadar çok çok yavaş artar(%5 Kuralı Yüzünden), sonra hasar 1:1 ölçeklenir. Bu bir DR Kırılma Noktasıdır!

DR Kırılma Noktaları, herhangi bir hedefte 1:1 hasar kazanmaya başlamadan önce sahip olmanız gereken AP miktarıdır. Eğer bir kasılma noktasında DR kırılma noktasını karşılamıyorsanız, orada olmamalısınız,

DR Kırılma noktaları oyun içinde ap cap olarakta bilinir.İlerleyen bölümde daha detayla inceleyeceğiz.

DR Kırılma Noktaları(AP Cap)

BDO, PvE'de üç farklı hasar hesaplama yöntemi kullanır:

  1. Bir canavarın DR Kırılma Noktasının altında olduğunuzda

  2. Bir canavarın DR Kırılma Noktasının üzerinde olduğunuzda

  3. Bir canavarın AP sınırının üzerinde olduğunuzda (grafikteki üçüncü segment, daha sonra değineceğiz)

Yukarıda belirtildiği gibi, bir canavarın DR'sinin altında, canavarın DR'sinden bağımsız olarak temel hasarınızın en az %5'ini (0.05 * toplam AP * yetenek yüzdesi) her zaman vereceksiniz. Grafikteki çizginin eğiminin yaklaşık olarak %0.05 (5%) olduğuna dikkat edin.

Canavarın DR kırılma noktasından yüksek olduğunuzda, oyun formül #2'ye geçer. Bir canavarın DR kırılma noktasının üzerindeyken, temel hasar tekrar AP ile 1:1 ölçeklenir, yetenek yüzdesiyle çarpılır. Aşağıdaki grafikte çizginin eğimi yaklaşık olarak 1.0 (100%) olduğuna dikkat edin.

Oyun, oyuncu 2. formül ile daha fazla hasar verinceye kadar 1. formülü kullanmaya devam eder. 

Buda hasar kırılım noktası hemen kırıldığında değil yaklaşık hasar kırılım noktası +%5te gerçekleşir.Bir oyuncunun AP'si, (canavarın DR'si + ~5%) seviyesine ulaştığında, DR üzerindeki formül(2.Formül) her zaman (0.05*AP)'den daha fazla hasar yapar.

Kısacası, DR Kırılma Noktası, bir canavarın DR'sinin ~5.26% (1/0.95) üzerindedir.

Son Düzenleme Tarihi : 28.03.2024 12:17 (UTC+3)
# 2

DR Kırılma Noktaları(AP Cap)

BDO, PvE'de üç farklı hasar hesaplama yöntemi kullanır:

  1. Bir canavarın DR Kırılma Noktasının altında olduğunuzda

  2. Bir canavarın DR Kırılma Noktasının üzerinde olduğunuzda

  3. Bir canavarın AP sınırının üzerinde olduğunuzda (grafikteki üçüncü segment, daha sonra değineceğiz)

Yukarıda belirtildiği gibi, bir canavarın DR'sinin altında, canavarın DR'sinden bağımsız olarak temel hasarınızın en az %5'ini (0.05 * toplam AP * yetenek yüzdesi) her zaman vereceksiniz. Grafikteki çizginin eğiminin yaklaşık olarak %0.05 (5%) olduğuna dikkat edin.

Canavarın DR kırılma noktasından yüksek olduğunuzda, oyun formül #2'ye geçer. Bir canavarın DR kırılma noktasının üzerindeyken, temel hasar tekrar AP ile 1:1 ölçeklenir, yetenek yüzdesiyle çarpılır. Aşağıdaki grafikte çizginin eğimi yaklaşık olarak 1.0 (100%) olduğuna dikkat edin.

Oyun, oyuncu 2. formül ile daha fazla hasar verinceye kadar 1. formülü kullanmaya devam eder. 

Buda hasar kırılım noktası hemen kırıldığında değil yaklaşık hasar kırılım noktası +%5te gerçekleşir.Bir oyuncunun AP'si, (canavarın DR'si + ~5%) seviyesine ulaştığında, DR üzerindeki formül(2.Formül) her zaman (0.05*AP)'den daha fazla hasar yapar.

Kısacası, DR Kırılma Noktası, bir canavarın DR'sinin ~5.26% (1/0.95) üzerindedir.

AP Softcap nedir?

Tıpkı %5 kuralımızın yeterli apye sahip olmadan bir slotu efektif bir şekilde dönememenizi engellediği gibi.AP Capleride ilgili slottan çok daha güçlü olduğunuzda tek atıp geçmenizi engelleyen bir mekaniktir.

PVE için 3.formülümüz tüm apnizin belirli bir sınırı aştıktan sonra efektifliğinin azaltılmasını sağlar.

Çoğu Elvia slotunun Ap Capi %5tir.Grafiğimizi incelersek.

650 Tüm Apye kadar hasarımızın neredeyse sabit kaldığına dikkat edin.(1.Formül)

650 Tüm Apden 800 Tüm APye kadar hasarımızın lineer bir şekilde arttığını görüyorsunuz.(2.Formül)

800 Tüm Apden sonra AP Capi devreye giriyor ve hasar artışımız neredeyse sabitleniyor.(3.Formül)

Bunun sebebi Elvia spotlarının AP Capini geçtikten sonra genellikle 0.05 çarpan kullanmasıdır.

Yani AP Capini geçtikten sonraki her AP Puanı yanlızca %5 efektiftir.

Yani Captan önceki 1 ap değerinde hasar kazanmak için.Ap capinden sonra 20 AP koymalısınız.

!Bu sadece elvia saunil kampı için bir örnektir.AP Capi slottan slota değişik çarpanlar kullanır.Genellikle %70

BDO Spotbreaking

Yukarıdaki kaynakta detaylı bir şekilde DR Hasar kırılım noktaları ve ap caplerini bulabilirsiniz.

Garmoth.com Eşya Planlayıcı-Canavar Sahası AP Sınırlı sekmesindende görebilirsiniz.

Efektif AP Nedir?

"Efektif AP" veya "EAP", belirli bir hedefe saldırdığınızda sahip olduğunuz toplam temel hasarın bir ölçüsüdür ve hasar çıkışı açısından AP'den elde ettiğiniz gerçek değeri temsil eder.

EAP Aşağıdaki formülle hesaplanır

Canavarın Hasar azaltmasına kadar olan tüm apler 0 kabul edilir.

Canavarın Hasar azaltma noktasının kırılımından ap capine kadar olan her ap +1 Kabul edilir.

AP Capinin üzerindeki her AP için 1x(AP Capi çarpanı)

Canavarın Türüyle alakalı her bir tür hasarı için 1x(0.85) 

Tür Hasarı Nedir?

Tür hasarı, hasar hesaplamasında AP'den ayrı olarak çalışır ve hedeflere uygulanırken en fazla koşula sahip olanıdır. En açık kısıtlama, Tür Hasarının yalnızca Tür Tipine uyan hedeflere uygulanmasıdır. Bilinen 4 tür vardır.

İnsan -Tüm Oyuncular,İnsan,Dev,Elf vb insansı canavarlar

Yarı İnsan-Orklar,Trolleri,Kurt Adamlar vb

Kamaslyvialı-Kamaslyvia ve Odyllita bölgesindeki tüm canavarlar

Diğer- Yukarıdakilere dahil olmayan tüm türler

Tür hasarı stacklenmez örneğin Odytilla bölgesindeki Ahibler sadece insan oldukları halde sadece kamaslyvialılara karşı ek hasardan etkilenecektir.

Eğer belirli bir Canavarın Tür Tipinin ne olduğundan emin değilseniz, sağlık çubuğuna bakın. İsimlerinin yanında dört farklı simge görmelisiniz:

Tür hasarı AP gibi sabit değildir ve AP Capinden etkilenmez.

İlgili türden bir canavara her vurduğunuzda oyun 0.7 ile 1.0 arasında bir zar atar ve bunu tür hasarınızla çarpar.Yani Ortalama 1 tür hasarı için 0.85 AP alabilirsiniz demektir.

Tür hasarına yönelmek genellikle AP Capini geçtikten sonra tavsiye edilir.

Özellikle AP Capi Çarpanı 0.05 olan elvia slotlarında AP Capinden sonra hasar kazanımı genellikle tür hasarı ile olmaktadır.

Özel Saldırı Ek Hasarı Nedir?

BDO'da birden fazla türde 'Özel Saldırı' vardır; hepsi hasarı çarpar, temel bir hasar artışı sağlamaz. 

Bu Özel saldırı çarpanları Kritik Vuruş,Arkadan Darbe,Yerden Darbe ve Havadan Darbedir.

Özel Saldırılar, bir saldırının toplam hasarını çarparlar.Bu nedenle Canavarın DR’si veya AP Caplerinden etkilenmezler.

AP ve Tür Hasarı, belirli bir saldırı için temel hasarı hesaplamak için kullanılırken, Özel Saldırı Çarpanları tüm hasar hesaplamalarının toplam sonucunu çarparak hasarı artırır.

Özel Saldırı Hasarlarının birbirleriyle bağlantıları nedir?

Kritik Vuruşlar, +100% bonus hasarla başlar. PVP'de aynıdır.

Kritik Vuruş Oranınıza bağlı olarak rastgele oluşur.

Arkadan Darbe:PVE için +%50 hasar ile başlar.PVP’de +%20

Ayaktaki bir rakibe arkadan vurduğunuz her saldırı için tetiklenir.

Havadaki veya yerdeki rakibe etki etmez.

Sersemletme,Sarsma,Geri İtme ve dondurmanın ilk yarısında rakibiniz ayakta durur.

Yerden Darbe +%50 bonus hasarla başlar.PVP’de +%20

Düşmüş(Yerdeki) bir rakibe karşı yerden darbe eklentili bir yetenek kullanıldığında tetiklenir.

Temel olarak Düşürme,Yıkma,Püskürtme ve Dondurmanın ikinci yarısında oluşur.

Havadan Darbe +%100 çarpanla başlar.PVP’de +%70

Püskürtmenin ilk yarısında ve yere düşürmenin ilk yarım saniyesinde havadan darbe ekletili yeteneklerle vurarak tetiklenir.

Karşı Saldıırı +%100 bonus hasarla başlar.(Sadeve PVE)

Karşı Saldırıları vurmak çok zordur ve zamanlama penceresi çok kısa olduğundan çoğu oyuncu için kullanmaya değmez

Belirli moblarda çalışıyor.

Çalışması için mobun önünde olmanız gerekiyor.

Hızlı Atak:+%50 bonus hasarla başlar.(Sadece PVE).Tüm oyunda sadece 3 mobda tetikleniyor.Buglu ve kullanılmayan bir özellik.

Bazı Özel Saldırı türleri, çeşitli çarpanlar ile stacklenir. Kritik Vuruşlar diğer bütün özel saldırılarla stacklenir. 

Arkadan Darbe,Yerden Darbe,Havadan Darbe birbirleriyle stacklenmez.Sadece biri uygulanır.

Birden fazla etki uygulandığında(Kritik+Arkadan Darbe Misal), her iki çarpan da toplam hasara uygulanır.



Tüm Özel Saldırı Oranı +%10vb ne işe yarar?

Tüm özel saldırı oranı artışları, çarpana ek olarak eklenir. Yani, +%10 Kritik Vuruş Hasarı bonusu aldığınızda, Kritik Vuruş bonusunuz +%100'den +%110'a yükselir. Benzer şekilde, Arka Saldırı Hasarı +%10 bonusu, +%50 bonusunuzu +%60 bonusa yükseltir.

Ayrıca, "Tüm Özel Saldırı Oranı +% bonus" şeklinde herhangi bir güçlendirme, temelde Tüm Çarpan Türlerini artırır: Kritik Vuruşlar, Arka Darbeler, Yerden ve Havadan Darbelerin tamamnı yükseltir.

Formüller 

(1) DR Kırılma Noktasından Önce

(2) DR Kırılma Noktasında Sonra,AP Capten önce:

3) AP Capinden sonra:



Ve Son Olarak,

 (1), (2), (3) durumunuza göre bu adımlardan sonra

Elde edilen sonucu Kritik vuruş vb çarpanlar ile katlayarak vereceğiniz hasarı bulursunuz.

Son Düzenleme Tarihi : 28.03.2024 10:10 (UTC+3)
# 3
Merhaba yazınızı inceledim oldukça detaylı olmuş ellerinize sağlık. Bi yerde sehven hatalı yazılan bir kısım mevcut.

Efektif AP nedir kısmında,

"Canavarın Türüyle alakalı her bir tür hasarı için 1x(0.7) " yazmışsınız. sondaki kısım (0,85) olmalı teşekkürler.
Son Düzenleme Tarihi : 28.03.2024 12:17 (UTC+3)
# 4
Düzenleme Saati: 28.03.2024 10:10 (UTC+3), Düzenleyen: I×ŜØñ×ģØķù×61×I-TRME
Merhaba yazınızı inceledim oldukça detaylı olmuş ellerinize sağlık. Bi yerde sehven hatalı yazılan bir kısım mevcut.

Efektif AP nedir kısmında,

"Canavarın Türüyle alakalı her bir tür hasarı için 1x(0.7) " yazmışsınız. sondaki kısım (0,85) olmalı teşekkürler.

Düzeltildi teşekkürler

Görüş

Oynanış

Oynanışla ilgili ipuçları ve bilgi birikiminizi paylaşın.

last
Gönderiler 10.000 adetlik birimler halinde aranır.