Bu başlık 12 Nisan Global Lab güncelleme notlarından yola çıkılarak hazırlanmıştır, bu içerikler henüz oyuna eklenmemiştir. Başlık ilerleyen zamanlarda güncellenebilir. Önemli yazılar kalın yazılmıştır. Çeviriler yanlış olabilir. Başlığın altında bulunan kısımdan başlığa beğeni ve yorum atmanız benim için önemlidir, başlıkta gördüğünüz hataları lütfen bana bildiriniz.
Yaşam {OYUNA EKLE}
Yaşam seviyeleri aileye bağlı hale geliyor. En yüksek hangi karakterinizde ise o baz alınacak ve aileye bağlanacak.
Guru 50 sınırı Guru 100'e çıkartılacak ancak 50'den sonra yaşam becerisi veya herhangi bir değişiklik olmayacak, yalnızca Yaşam Şöhreti artacak.
Yaşam Şöhreti hesaplanma sistemi değiştirilecek.
Eski | Yeni |
Profesyonel 1'den itibaren hesaplanır.
Guru 1'e ulaştığınızda, iki kat daha fazla yaşam şöhreti elde edersiniz.
|
Profesyonel 1'den itibaren hesaplanır.
Profesyonel 1 - 93 şöhret puanı için seviye başına +3 puan
Guru 1'de +243 puan elde edersiniz.
|
Örneğin:
11 Yaşam türü Profesyonel 1 olduğunda 165 puan.
11 Yaşam türü Guru 1 olduğunda 243 puan.
|
Örneğin:
11 Yaşam türü Profesyonel 1 olduğunda 1.023 puan.
11 Yaşam türü Guru 1 olduğunda 2.673 puan.
|
Bu değişikliklerden sonra savaşlarda kalelerin onarımı ve barikatların geliştirilmesi gibi bazı binaların onarım/geliştirme sürelerin kısalma etkisi aileye bağlanacak ve oranlar korunacak..
Eski | Uygulama Örneği |
Profesyonel: 1 saniye azaltma
Zanaatkar: 2 saniye azaltma
Usta: 3 saniye azaltma
Guru: 4 saniye azaltma
|
Avcılık Profesyonel 5
İşleme Zanaatkar 7
Toplama Usta 10
Balıkçılık Guru 20
Yukarıdaki yaşam derecelelerine sahip kişiler için,
1 saniye + 2 saniye + 3 saniye + 4 saniye = Toplam 10 saniyelik onarım/geliştirme süresi kısalır.
|
Bu değişikliklerden sonra Shai sınıfının başlangıç yaşam seviyeleri normalleştirilecek.
Ancak ek olarak Yaşam EXP durumu aynı kalacak.
Klan Ligi {OYUNA EKLE}
Artık Klan Ligi içerisinde doğma noktasında belirli bir süre beklerseniz otomatik olarak savaş alanına ışınlanacaksınız.
Enstrüman {OYUNA EKLE}
Aşağıdaki enstrümanların varsayılan ses değerleri düzenlenecek.
Başlangıç Gitar
Florkestra Akustik Gitar
Florkestra Kontrbas
Florkestra Keman
Marnibas
Marnian: Dalgalı Gezegen
Marnian: İllüzyon Ağacı
Eşya {OYUNA EKLE}
İz, Öz ve Meyve eşyalarının birleşmesinden ötürü tüm bu eşyalardan dönüşenler Heidel deponuza yollanacak.
Ve kaldırılan eşyaların elde edilebileceği her alan düzeltilecek.
Düşen Eşya | Değişim |
Canavar Öldürme | Doğanın İzi'ne dönüştürüldü. |
Görev Ödülleri | Doğanın İzi/Mevyesi/Özü'ne dönüştürüldü. |
Sandıklardan Çıkabilenler | Doğanın İzi/Mevyesi/Özü'ne dönüştürüldü. |
Toplama ile Elde Edilenler | Doğanın İzi/Mevyesi/Özü'ne dönüştürüldü. |
Birleştirilmeden ötürü bu eşyaların kullanıldığı alanlar da düzenlenecek.
İstek | Eski | Yeni |
[Görev] | 2x Büyü Meyvesi ve Doğa Meyvesi Topla | 4x Doğanın Meyvesi Topla |
[Kimya] |
1x Şiddet İzi 1x Vahşet İzi 1x Toprak İzi |
3x Doğa İzi |
Canavar {OYUNA EKLE}
[Dehkia] Roud Sülfür Madeni
Canavarları keserken elde edilen buffların ikonları değiştirilecek.
- Fışkıran Su Enerjisi
- Fışkıran Su Enerjisi [Mareka]
-
- Hiddetli Akıntı
[Dehkia] Kül Rengi Ormanı ve [Dehkia] Dikenli Ağaç Ormanı
Cadı ve Büyücü karakterleri Büyü Feneri kullandığında canavarların doğma süresi sıfırlanıyor veya büyü fenerinin gitmesi bekleniyordu, bu hata düzeltilecek.
Barnas'ların vurulamaz olduğu bir sorun düzeltilecek.
Afuaru
Artık Afuaru'lar katkı seviyenize bağlı olarak EXP verecek.
Arayüz {OYUNA EKLE}
Nişan Arayüzü güncellenecek.
Yeterli Nişan bulunmayan butonlardaki yazı "Yetersiz Nişan" olarak değiştirilecek.
Klanı olmayan bir oyuncu G tuşuna bastığınızda katılabileceği klanların yanında Klan Oluştur butonunu da görebilecek.
NPC'ler ile diyalog sırasında yeni eklenen efekt iyileştirilecek.