Birazdan Black Desert başlayacak.

Eğer oyun başlamıyorsa, lütfen Black Desert Başlatıcıyı kurun.

Oyuna başlamak için Black Desert Başlatıcısını kurunuz.

Eğer zaten kuruluysa, oyun hemen başlar.
Eğer otomatik olarak başlatıcı çalışmıyorsa, lütfen kurulu olan başlatıcıyı doğrudan başlatın.

Kurulum Rehberi

1 İndirilen BlackDesert_Installer_TR.exe dosyasını çalıştırarak, Black Desert Başlatıcısını kurunuz.

2 Kurulum tamamlandıktan sonra oyunu başlatınız.

HABERLER

Güncellemeler 19.02.2020 08:00 (UTC+3) 19/2 Güncelleme Ayrıntıları
25

 

Merhaba Maceracılar,

 

Bu bir The MMORPG, Black Desert duyurusudur.

 

19 Şubat 2020 Black Desert güncelleme ayrıntıları aşağıdaki gibidir.

(Yaklaşık Yama Boyutu 530 MB)

 


 

Başlıca Güncellemeler - Lahn Aktarım

  • Lahn aktarım içerikleri eklendi.

- Lv. 56 ve üzeri karakterler ile uyanış görevleri tamamlanmış durumdayken, Kara Ruh’tan “[Lahn Aktarım] Ölümü Sorgularken” görevini alarak “Aktarım” görevlerini kabul edebilirsiniz.

- “[Lahn Aktarım] Ölümü Sorgularken” görevini, görev alındığı gün Görevler Penceresi(O) → Önerilen sekmesi üzerinden kontrol edebilirsiniz.

- Aktarım görevi ile “Gökte Dans” becerisini öğrenerek, “Kızıl Dao” yerine “Hilal Pendulum” ve “Kadim Kılıç” silahlarını kullanabileceğiniz becerileri daha fazla güçlendirebilirsiniz.

- Aktarıma geçiş yapıldığında “Kızıl Dao” kullanılamaz.

- Beceri penceresine(K) Ana Silah, Uyanış Silahına ek olarak “Aktarım” sekmesi eklendi.

- Aktarım sekmesi becerileri, Ana Silah AP ve Uyanış Silahı AP’nin etkilerini alır.

- Aktarım sekmesi becerileri ile Ana Silah sekmesi becerileri aynı anda kullanılabilir.

- Aktarım sekmesinde bulunan beceriler ile “Mutlak” beceriler öğrenilemez.

- Aktarım sekmesinde bulunmayan beceriler ile “Mutlak” becerileri kullanabilirsiniz.

- Ana Silah sekmesinde bulunan Hazırlık Becerilerini öğrenerek Aktarım sekmesindeki becerileri öğrenebilirsiniz.

- Yalnızca Beceri Sıfırlama aracılığı ile “Aktarım/Uyanış” arasında bir seçim yapabilirsiniz. 

- Uyanış sekmesindeki beceriler öğrenildiğinde, Aktarım sekmesindeki beceriler öğrenilemez. Aynı şekilde Aktarım sekmesindeki beceriler öğrenildiğinde Uyanış sekmesindeki beceriler öğrenilemez.

- Aktarım sekmesindeki beceriler öğrenildiğinde, Uyanış becerilerinin beceri eklentisi sıfırlanır. Aynı şekilde Uyanış sekmesindeki beceriler öğrenildiğinde Aktarım becerilerinin beceri eklentisi sıfırlanır. 

- Aktarıma geçiş yapılmış durumdayken Uyanış durumuna geri dönmek için, yalnızca beceri sıfırlaması yapmanız gerekmektedir. Beceri sıfırlaması yaptıktan sonra tekrar Uyanış becerilerini öğrenerek Uyanış becerilerini kullanabilirsiniz.

- Uyanış durumunda beceri sıfırlayarak Uyanış becerileri öğrenilmeden önceki duruma geçildiğinde, bir Aktarım Becerisi olan “Gökte Dans” becerisini öğrenebilirsiniz.

 

 


Başlıca Güncelleme - Kamasylvia Görev Zinciri Yenilenmesi

  • Kamasylvia ana görevleri yeniden düzenlendi.
  •  Tanrıça Sylvia’nın torunlarının bölgesi Kamasylvia ana görevleri yeniden düzenlendi. Bu revize ile 3 büyük hedef üzerinde hazırlıklar yaptık. Birinci sırada Valencia’ya hakim Maceracıların çok fazla zorlanmadan ulaşabilecekleri harekat güzergahını yeniden planladık. İkinci sırada Kamasylvia'nın gözalıcı karakterlerini daha derinden ifade ederek çok daha zengin bir hikaye ortaya koyduk ve son olarak ana görevler tamamlandıktan sonra bağlanacak olan O'dyllita hikayesi ve eklenen içerikler üzerine çalıştık.

    Yeniden düzenlenen Kamasylvia ana görevlerinde Maceracılar Balona binerek Grána’ya doğru hareket edecekler. Balonla seyir halinde büyüleyici manzaranın içinde kaybolurken sizler için hazırlamış olduğumuz hikayenin tadını çıkarmanızı diliyoruz.

- Yenilenen içeriklerle Black Desert dünyasına daha renkli bir perspektiften bakarken, karakterler ve gruplar arasındaki ilişkiler netleşecek. 

- Halihazırda Kamasylvia ana görevlerini yapmakta olan Maceracılar da yenilenen Kamasylvia ana görevlerini yapabilirler. Mevcut görevlere devam ederek Kamasylvia ana görevlerinin yenilenen içeriklerinin keyfine varabilirsiniz. 

- Kara Ruh Ana Görev sekmesinden “Meçhul Diyar, Kamasylvia” ile başlayan görevi kabul ederek yenilenen Kamasylvia ana görevlerini yapabilirsiniz.

- Yeniden düzenlenen Kamasylvia ana görevlerini Lv. 58 ve üzeri karakterinizle kabul edebilirsiniz.

- Görev Listesi(O) penceresi-Ana Görev sekmesinden [Kamasylvia] Kamasylve'nin Işığı başlığı altında kolaylıkla görüntüleyebilirsiniz.

  • “Sylvia'nın Mirası Macera Günlüğü II” bilgi kategorisi eklendi.
  • Kamasylvia Bölgesine yeni görevler eklendi. 

- Bu görev Lv. 58 ve üzerinden itibaren kabul edilebilen yenilenen Kamasylvia Ana görevlerinden “İyileştiren Işık” görevini tamamladıktan sonra, Grána Meydanı’ndaki çiçek bahçesini sulayan Papu’dan alabilirsiniz.

- Yeni görevleri yapmak için Tercih Edilen Görev “Savaş” etkinleştirmeniz gerekmektedir.

  • Kamasylvia Ana görevinin yeniden düzenlenmesiyle beraber aşağıdaki görevle başlayan görev serisi artık kabul edilemeyecek.

- Ünsüz Kahraman

  • Kamasylvia görevlerinde ortaya çıkan NPC’lerin çevresindeki canavarların konumları değişti ve kaldırıldı.

- Polly'nin Ormanındaki NPC Klaruss Mantarının çevresi

- Sürünen Ağaç Ormanı NPC Khalid’in çevresi

- Manşaum Ormanını Mağara Girişi çevresi

 

 


Etkinlik

  • Etkinlik 1. Rüyanızı Gerçekleştirin!

Etkinlik Süresi

- 19 Şubat, 2020 (Çar) bakım sonrası ~ 11 Mart, 2020 (Çar) bakım öncesi

> Black Desert dünyasının tüm bölgelerinde Aşama 6 Vahşi At ortaya çıkacak.

- Aşama 1-5 Vahşi At ile aynı şekilde 1-10 leveli rastgele ayarlanır.

[Ayrıntılar için tıklayın]

 

  • Etkinlik 2. Lahn Aktarım Kutlaması, Level Alma Meydan Okuma Etkinliği

Etkinlik Süresi 

- 19 Şubat, 2020 (Çar) bakım sonrası ~ 11 Mart, 2020 (Çar) bakım öncesi

[Ayrıntılar için tıklayın]

 

  • Etkinlik 3. Salla, salla~ İşte Kara Ruh'un Macerası!

Etkinlik Süresi

- 19 Şubat, 2020 (Çar) bakım sonrası~ Sonra Duyurulacaktır 

[Ayrıntılar için tıklayın]

 


Eklemeler ve Düzenlemeler

| İçerikler
  • Sohbet Grubunda Öneri fonksiyonu, “Ay Halesi Hanı” ve “Okyanus Kılıçbalığı Hanı”nın yanında tüm sohbet gruplarında da kullanılabilecek şekilde genişletildi.
  •  22 Nisan(Çrş.) günü yapılacak olan bakımda Sohbet Grubunda Birikmiş Öneri Sayısı sıfırlanacak.

    Sohbet Grubunda Öneri Fonksiyonu yaklaşık her 3 ayda bir sıfırlanacak olup, sıfırlanma yapılırken birikmiş öneri sayısına göre ufak bir ödül gönderilecektir.

    22 Nisan(Çrş.) günü yapılacak olan bakımda Birikmiş Öneri Sayısına göre Kara Ruh simgesine sahip Maceracıların çabalarına karşılık minnettarlığımızı belirten 90 günlük bir Unvan verilecek.

[Sohbet Grubu Öneri Fonksiyonu Güncellemesi ve İçerik Sıfırlanması Hakkında]

 

Sohbet Grubunda Birikmiş Öneri Sayısına göre görüntülenen Altın, Gümüş, Bakır kupa simgesi Kara Ruh simgesiyle değiştirildi.

  • (Yeni) Menüde Maceracı Destek kategorisine “Kupon Kullan” başlığı eklendi.

- Artık oyun içinde zaman kaybetmeden kupon kaydı yapabileceksiniz.

 

 

| Cadı, Büyücü

  • Aşağıdaki becerilerin PvP Hasarı artırıldı. 

Beceri Adı

Artış Miktarı(%)

S: Alev Patlaması: Alan

15

S: Alev Patlaması: Odaklanma

20

Kara Ruh: S: Meteor Yağmuru: Alan

15

Kara Ruh: S: Meteor Yağmuru: Odaklanma

10

S: Şimşek

30

S: Şimşek Tortusu: Kombo

15

S: Şimşek Tortusu: Yüksek Basınç

20

S: Deprem: Kaçınma

20

S: Deprem: Yıkım

25

“S: Buz Sisi: Baskı” becerisinin Hasarı aşağıda belirtildiği şekilde artırıldı.

S: Buz Sisi: Baskı

Değişiklik Öncesi

Değişiklik Sonrası

S: Buz Sisi: Baskı I

%803 x 5

%963 x 5

S: Buz Sisi: Baskı II

%1004 x 5

%1204 x 5

S: Buz Sisi: Baskı  III

%1233 x 5

%1467 x 5

“S: Şimşek” becerisinin Ek Vuruş Hasarı artırıldı.

S: Şimşek

Değişiklik Öncesi

Değişiklik Sonrası

S: Şimşek I Ek Vuruş Hasarı

%838 x 3

%838 x 4

S: Şimşek II Ek Vuruş Hasarı

%1089 x 3

%1089 x 4

S: Şimşek III Ek Vuruş Hasarı

%1257 x 3

%1257 x 4

Aşağıdaki becerilerin “Beceri Hızı” artırıldı. 

- S: Galvanik Darbe, S: Denge Bozumu, S: Öfke Ateşi, S: Su Duvarı Patlaması

- S: Şimşek Tortusu: Kombo/Yüksek Basınç 

- S: Şimşek Ek Vuruşu  

- S: Kar Fırtınası: Halka/Bora

- S: Buz Sisi: Engel/Baskı 

-  S: Meteor Yağmuru: Odaklanma, Alan 

- S: Yıldırım Baskını: Yüksek Basınç

- S: Deprem: Yıkım 

Aşağıdaki becerilerden sonra daha hızlı bir şekilde belirtilen becerilerle kombo yapılacak şekilde geliştirildi.

- S: Alev Patlaması: Odaklanma 

- S: Şimşek Ek Vuruştan sonra 

- S: Deprem: Yıkım/Kaçınma

- S: Toprak Tepkisi: Yıkım becerisini sağ tarafa doğru kullandıktan sonra 

- S: Şimşek Tortusu: Kombo becerisini kullandıktan sonra sağ tıkla kombo

- S: Deprem: Kaçınma becerisinde geriye doğru hareket ederken “Toprak Tepkisi” becerisi ile kombo 

Aşağıdaki Aktarım becerilerinin Hazırlık becerisi şartı “Aktarım: Element Etkinleştirme” becerisi olarak değiştirildi.

- S: Alev Patlaması: Odaklanma, Alan

- S: Meteor Yağmuru: Odaklanma, Alan

- S: Şimşek Tortusu: Kombo, Yüksek Basınç 

- S: Yıldırım Baskını: Kombo, Yüksek Basınç 

- S: Buz Sisi: Engel, Baskı 

- S: Kar Fırtınası: Bora, Halka 

- S: Deprem: Kaçınma, Yıkım 

- S: Toprak Tepkisi: Akım, Yıkım

“S: Yıldırım Baskını: Yüksek Basınç” becerisi kullanılırken ateşlemeden önce sergileme tamamlama duruşunu koruyacak şekilde değiştirildi. 

  • “S: Toprağın Oku” becerisinde isabetli vuruşlarda “Büyü DP Düşüşü” etkisi eklendi. 
  • “Aktarım: Sihirli Kaçış” becerisi kullanıldıktan sonra LMB+RMB tuşları giriş yapıldığında “S: Toprak Tepkisi: Akım/Yıkım” becerisinin önce etkinleşmesi sorunu düzeltildi. 
  • “S: Deprem: Kaçınma” becerisi kullanılırken geriye doğru hareket mesafesi artırıldı.
  • “S: Buz Sisi: Engel II, III” becerisinin bekleme süresi 9 sn, 8 sn.’ye azaltıldı.
  • “S: Alev Patlaması: Alan II, III” becerisinin bekleme süresi 10 sn, 9 sn.’ye  azaltıldı.
  • “S: Şimşek” becerisinin Ek Vuruşu yalnızca F tuşuna basılı tutarak aktifleşecek şekilde değiştirildi.
  • “S: Şimşek Tortusu: Kombo” ve “S: Şimşek Tortusu: Yüksek Basınç” becerilerinin isabetli vuruşlarına “MP Yenileme” etkisi eklendi.
  • “S: Yıldırım Baskını: Kombo” becerisinin saldırı menzili efekte uygun bir şekilde değiştirildi. 
  • “S: Su Duvarı Patlaması” becerisinin efekti optimize edildi. 
  • “Aktarım: Büyülü Ok” son vuruşun ateşlenme konumu hareket ile eşleşecek şekilde düzeltildi. 
  • Belirli durumlarda S: Şimşek becerisinin Hasarının anormal bir şekilde uygulanması sorunu düzeltildi. 
  • Lv.60’a ulaştığınızda, Level Atlama Bilgisi penceresinde S: Kar Fırtınası: Halka, S: Kar Fırtınası: Bora becerisinin ikişer defa görüntülenmesi sorunu düzeltildi.

 Cadı ve Büyücü sınıfları, temelde aynı Aktarım becerilerine sahip olsalar da, beceri kullanım yöntemlerindeki farklılıklar sayesinde oyun stillerini birbirinden ayırarak farklı tatlar ortaya koyabilmeleri için üzerinde çok fazla düşündük. 

 

Büyücü “Element Akışı” becerisi öğrenildiğinde; bir beceri kullandıktan sonra art arda kontrol tuşu girilerek sonraki beceri kullanılırken, sergileme duruşuna geçmeksizin beceri anında aktifleşir ve beceri kesintisiz devam ederek güçlü bir hasara neden olur.

 

Cadı Aktarımı ise tam tersi olarak, her beceri sergilendiğinde sergileme eylemine geçer ama bunun yerine beceri sergileme aralıklarında “Sihirli Kaçış” becerisini kullanabilir ve her bir becerisi güçlü bir hasara neden olur. Ayrıca beceriyi kullandıktan sonra “S: Çoklu Büyülü Ok” becerisinin ek vuruşunu kesintisiz kullanarak aralıksız hasara yol açar. Bundan dolayı yaptığımız testler sırasında Cadı’nın Büyücü’ye oranla ortalama Hasarı biraz daha az olduğundan ötürü Cadı’nın Hasarına hafif bir şekilde artış uygulamıştık. 

 

Ancak aynı beceri olmasına rağmen Cadı’nın Aktarım becerisinin Hasar miktarının biraz daha yüksek olması, Cadı’nın Element Akışı etkisine oranla Büyücü’nün etkisi arasında çok büyük bir karakteristik fark olmaması vs. noktasında Büyücü karakteri ile oynayan Maceracılardan çok fazla geri bildirim aldık. Ayrıca geçtiğimiz hafta Black Desert kapalı Betada güncellenen Cadı Aktarım becerisi “Sihirli Kaçış”tan sonra devam eden Aktarım becerisi kullanıldığında anında aktifleşen etki uygulanacak şekilde düzeltmeler yaptık ve Büyücü Aktarımının karakteristik özelliğinin tamamen kaybolduğuna dair görüşler de oldukça fazlaydı.

 

Bizler Maceracılardan gelen geri bildirimler doğrultusunda Cadı ve Büyücü Aktarımı arasındaki farkı en aza indirgeyerek yalnızca tek bir özelliğe sahip olacakları şekilde ayarlamalar yapmaya karar verdik. Bununla birlikte öncelikle Cadı ve Büyücü Aktarım becerilerinin Hasarını eşit şekilde uygulama noktasında karar kıldık. Yani Cadı “Sihirli Kaçış” ve “Çoklu Büyülü Ok” becerilerini kullanan saldırıların kombo özelliği korunurken, Büyücü “Ulti: Işınlanma” becerisinin ışınlanma hazırlık becerileri kaldırılarak bağımsız bir şekilde değiştirildi ve bu sayede kullanım rahatlığı artırıldı.

 

İkinci olarak Cadı ve Büyücü’nün “Şimşek nitelikli” becerilerinin sergileme hareketi basitleştirildi. Aktarıma geçiş yapıldığında, “Bilgenin Anısı” becerilerisinin kullanılamaması yüzünden, “Şimşek nitelikli” becerilerin kombo akışında bir kırılma noktası mevcuttu. Bu durumun, “Bilgenin Anısı” becerisinin kullanılamamasına kıyasla daha büyük bir sorun teşkil ettiğine kanaat getirerek, Cadı ve Büyücü’nün tüm “Şimşek nitelikli” becerilerinin sergileme hareketini basitleştirdik. 

 

Önümüzdeki süreçlerde de Maceracılardan aldığımız çeşitli geri bildirimleri dikkatlice göz önünde bulundurarak, karakterlerden daha fazla keyif alabilmenizi sağlamak adına çalışmalarımızı sürdürmeye devam edeceğiz.

 

 

  • “S: Çoklu Büyülü Ok” becerisinde ek vuruş kullandıktan sonra farklı bir beceriye hızlıca geçiş yapılabilecek şekilde geliştirildi.
  • “Aktarım: Sihirli Kaçış” becerisinden sonra farklı bir aktarım becerisi kontrol tuşu ile kullanıldığında sergileme hareketi olmaksızın etkinleşecek şekilde düzenlendi. 
  • “S: Çoklu Büyülü Ok” becerisinde yalnızca ek vuruş kullanıldığında MP’nin tüketilmemesi sorunu düzeltildi.
  •  

 

  • “S: Deprem: Kaçınma” becerisinde geriye doğru hareket ettikten sonra kontrol tuşu girildiğinde farklı bir beceriye geçiş yapılabilecek şekilde geliştirildi.
  • “S: Yıldırım Baskını: Kombo” becerisini kullandıktan sonra, “Element Akışı” etkisi ile aşağıdaki beceri kombolarını daha hızlı yapabilecek şekilde geliştirildi. 
  • “Element Akışı” öğrenildikten sonra “S: Alev Topu” becerisi kontrol tuşu ile kullanıldığında mermi hızının yavaş olması sorunu düzeltildi. 
  • “S: Şimşek Tortusu: Kombo” becerisinin vuruş sayısı aşağıda belirtildiği şekilde değiştirildi.

S: Şimşek Tortusu: Kombo

Değişiklik Öncesi

Değişiklik Sonrası

S: Şimşek Tortusu: Kombo

Vuruş Hasarı x 3

Son Vuruş Hasarı x 3

Ek Vuruş Hasarı x 4

Vuruş Hasarı x 4 

Son Vuruş Hasarı x 3

Ek Vuruş Hasarı x 4

Hızlı tuş barında “Işınlanma” becerisi kullanıldığında sergileme hareketi olmaksızın aktarım becerisinin kullanılamaması sorunu düzeltildi. 

  • “Işınlanma” becerisi bekleme süresindeyken, “Ulti: Işınlanma” becerisi ayrıca etkinleştirilebilecek şekilde geliştirildi. 
  • Aşağıdaki becerilerin Hasarı değiştirildi.

Yetenek

Değişiklik Öncesi

Değişiklik Sonrası

S: Yıldırım Baskını: Yüksek Basınç

%1104 x 8

%1208 x 8

 

Yetenek

Değişiklik Öncesi

Değişiklik Sonrası

S: Yıldırım Baskını: Kombo

%1204 x 4

%1204 x 3

%1380 x 4

%1380 x 5

 

Yetenek

Değişiklik Öncesi

Değişiklik Sonrası

S: Deprem: Yıkım

%1104 x 8

%1104 x 10

%1156 x 8

%1156 x 10

 

Yetenek

Değişiklik Öncesi

Değişiklik Sonrası

S: Meteor Yağmuru: Alan

%1308 x 4

%1482 x 6

%1382 x 4

%1544 x 6

 

Yetenek

Değişiklik Öncesi

Değişiklik Sonrası

S: Meteor Yağmuru: Odaklanma

%1412 x 10

%1511 x 10

 

Yetenek

Değişiklik Öncesi

Değişiklik Sonrası

S: Çoklu Büyülü Ok

%1201 x 6

%1201  x 4

%1209 x 4

%1209 x 7



  • “Gard” becerisi kullanılırken “Anında Kalkan Darbesi”, “Adil Saldırı” becerilerinin kullanılamaması sorunu düzeltildi.
  • “Gard” becerisi kullanıldıktan sonra “Adil Kontra” becerisine anında geçiş yapılmaması sorunu düzeltildi. 

 

 

  • “Mutlak: Kızıl Diş” becerisi belirli becerilerden sonra kullanılırken, “Kanlı Diş” becerisi öğrenilmiş olmasına rağmen “Kritik Vuruş Oranı” artış etkisinin uygulanmaması sorunu düzeltildi. 
  • “Gizli Pençe” becerisi bekleme süresinde olmasına rağmen “Diz Çekici” becerisinden sonra “Gizli Pençe” kullanılırken “Püskürtme” etkisinin uygulanması sorunu düzeltildi.  

 

 

  • Uyanış becerisinin rengi daha kırmızı olacak şekilde değiştirildi.
  • “Tanrısal Alev” becerisi kullanıldıktan sonra “Soğuk Tezahür” becerisine “Q” tuşu ile geçiş yapıldığında AP Buffının düzgün bir şekilde uygulanması için düzeltmeler yapıldı. 
  • “Karakter Seçimi” penceresinde görüntülenebilen karakter hakkındaki açıklamaya uyanış silahı ile ilgili bir içerik eklendi.

 

 

| Eşya

  • Binek inci eşyalarından Binek Teçhizatı, Gemi, Vagon kategorilerindeki eşyaların bağı “karakter”den  → “aile”ye bağlanır olarak değiştirildi. 

- İlk kullanıldığında aileye bağlanır ve depo aracılığı ile kullanılabilir.

  • “Klan Savaş Tedariği” sorumlusundan satın alınabilen [Klan] Top Mermisi ve [Klan] Alevli Top Mermisi eklendi. 

- [Klan] Top Mermisi ve Alevli Top Mermisi değiştirilmeden önce normal Top Mermisi ve Alevli Top Mermisi ile aynı Hasar uygulanacak. 

- Klan Malzeme Sorumlusu ve üzeri izne sahip maceracılar, “Klan Savaş Tedariği” sorumlusundan 200,000 Klan Sermayesi harcayarak [Klan] Top Mermisi ve [Klan] Alevli Top Mermisi satın alabilirler. 

  • “Üretimiş Top Mermisi” ve “Alevli Top Mermisi”nin Hasarı artırıldı.

Top Mermisi

Hasar

%30 Artırıldı

 

Alevli Top Mermisi

Değişiklik Öncesi

Değişiklik Sonrası

Alevli Top Mermisi

3 sn. boyunca -15 Yanma Hasarı  45 sn. devam

3 sn. boyunca -30 Yanma Hasarı 45 sn. devam

- Üretim yönteminde bir değişiklik yapılmadı. 

  • Bazı boyanamaz takılan eşyaların boyanabilir olarak görüntülenmesi sorunu düzeltildi. 
  • “Manos Yaşam Elbiseleri” açıklamasına yükseltme ile ilgili bir içerik eklendi.

- Yükseltme derecesi +14’e kadar Kara Kristal, +15’den sonra “Konsantre Sihirli Kara Kristal” ile yükseltilebilir. 

  • Aşağıdaki eşyaların Merkez Pazar maksimum fiyatı değiştirildi.

Eşya

Değişiklik Öncesi

Değişiklik Sonrası

Kütük

7.550

9.800

Kullanılabilir Kalas

25.200

32.800

Standart Kare Kereste

88.500

106.000

Sağlam Kare Kereste

650.000

780.000

Sert Kiriş

3.000.000

3.900.000

Beyaz Sedir Bitki Özü

6.600

7.900

Akasya Bitki Özü

6.600

7.900

Yaşlı Ağaç Bitki Özü

10.300

12.400

Merkez Pazarda aşağıdaki eşyaların tek seferde maksimum satın alım miktarı 10’dan → 50’ye yükseltildi.

- Kadim Yadigar Kristal Parçası

- Yasak Kitap

- Kadim Dilde Yazılmış Parşömen

- Manşaum Voodoo Bebeği 

  • Kimya Aletinde “Palyaço Kanı”  üretildiğinde gerekli “Kurt Kanı” miktarının hatalı (1 olarak) görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
  • “Valks Ana Silah Kutusu”nun Guardian sınıfı ile kullanılamaması sorunu düzeltildi. 
  • Premium Shai karakteri ile “Sol” eşyası elde edilebilmesi için eklemeler yapıldı.

 

 

| Canavarlar

  • “Askerin Mezarı”nda ortaya çıkan “Çılgın İskelet Onbaşı” ve “Çılgın İskelet Yüzbaşı” canavarları artık level seviyesine bakılmaksızın maceracılara saldıracaklar. 

 

 

| Binek

  • Tüm bineklerin HP(tamir) ve Nefes(hareket gücü) yenilenirken, harcanan maliyet her %1 başına 15 Gümüş Paradan → 500 Gümüş Paraya yükseltildi. 
  • Büyük Gemilerin Top Güllesi tedarik maliyeti atış başına 10,000 Gümüş Paradan → 1,000 Gümüş Para olarak değiştirildi.
  •  Maceracıların daha rahat bir şekilde okyanus canavarları avı içeriğinden keyif alacaklarını umuyoruz.

    Büyük gemilerde okyanus canavarlarını yenmek için “Gıda”nın yanı sıra geminin “Dayanıklılığı” ve Top Mermisi de maliyete neden oluyor. Gemi yönetiminde henüz acemi olan Maceracıların çok daha fazla rahatsızlık yaşamış olduklarını düşünüyoruz. Bu yüzden artık Büyük gemilerde Top Güllesi tedarik maliyetini 1/10 oranında büyük ölçüde azaltarak yeniden tedarik maliyetini düşürdük.

  • Büyük Gemilerle “Rüzgarlı Yelken” becerisi kullanılırken harcanan Gıda miktarının açıklamadan farklı uygulanması sorunu düzeltildi. 

 

 

| Görev, Bilgi

  • Aşağıdaki bilgi içerikleri değiştirildi. 

- Kadim Taş Odası, Kehanet Freski I

- Kadim Taş Odası, Kehanet Freski II

- Kadim Taş Odası, Kehanet Freski IV

- Düşmüş Dev Duvarlar

- Cron Kalesi Altarı

  • “Kaçak Avcının Teklifi” görevinin rehberi yalnızca “Kamasylvia Bölgesi”ne yönlendirilecek şekilde düzeltildi.

 

 

| Arayüz

  • Eve, bahçeye vs. kurulum eşyaları yerleştirilirken, sahip olunan kurulum listesinin ilk satırına kısayol tuşu uygulanabilecek şekilde eklemeler yapıldı.

- Kısayol tuşları sağ taraftan başlayarak 1-8 aralığında kullanılabilir. 

Peri öğrenebileceği maksimum level becerisi öğrenildiğinde, beceri simgesi ve metin kutusu açıklamasında da görüntülenebilecek şekilde geliştirildi.

- Peri Becerisi penceresinin sol üst köşesine “M” simgesi eklendi.

- Peri Becerisi açıklaması “Bu Perinin öğrenebileceği Maks. Level beceridir.” bildirim metni birlikte görüntülenecek. 

  • (Yeni) Menüde “Şöhret” sekmesine Karanlık Geçit eklendi. 
  • Balıkçılık arayüz simgesi balık simgesi ile değiştirildi.
  • ● (Eski)Menünün alt köşesindeki “Kan Altarı Girişi” butonu kaldırılarak (Yeni)menü aracılığı ile yeni eklenen menünün görüntülenebileceğini bildiren bir tanıtım görseli eklendi.

-  Bu tanıtım görseline tıklandığında, (Yeni)menüye geçiş yapılır.

● İnci Dükkanında(F3) satın alım yapıldığında anında kullanılabilen eşyalar dışındaki eşyalar  +, - botonu aracılığı ile miktar ayarlaması yapılabilecek şekilde geliştirildi.

  • Mevcut metin kutusu açıklamasının yazı büyüklüğü biraz daha artırıldı. 
  • Denizci NPC ile konuşurken görüntülenen “Sözleşme için Gerekli Eşya” penceresinin konumu ayarlandı.
  • NPC ile görev alma penceresi ve ödül penceresinde seçilebilen ödül olmaması durumunda yalnızca temel ödüller görüntülenebilecek şekilde geliştirildi.
  • Arkadaş Listesinde 1:1 sohbet penceresinin saydamlığını ayarlama yöntemi değiştirildi. 
  • Dünya Haritasında “İşçileri Yönet” arayüzü açıkken başka bir arayüz açılıp kapatıldığında “İşçileri Yönet” arayüzünün tekrar açılması sorunu düzeltildi.
  • Klan penceresindeki “Savaş Kahramanı” sekmesinde kaydırma çubuğu aşağıya çekilmiş durumda oyuncu seçildiğinde “Harcama Ayarı” butonunun konumunun anormal görüntülenmesi sorunu düzeltildi. 
  • Dünya Haritasında Bölge Bilgisi ipucundaki İşgal Bilgisi metninde Maks. HP Artışı içeriğinin ipucu penceresinden taşması sorunu düzeltildi. 
  • NPC Bul penceresinin diğer pencerelerin arkasında görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
  • Seyir halindeyken denizcilik etkinliği bildirimi arayüzü görüntülendikten sonra arayüz düzenlendiğinde, bildirim arayüzünün kaybolmaması sorunu düzeltildi.
  • Ev sahibi listesi ikinci kez açıldığında, son olarak seçilen sekmenin seçildiği anda açılması sorunu düzeltildi. 
  • Sohbet sırasında bazı gerekli eşya simgelerinin tuhaf bir şekilde görüntülenmesi sorunu düzeltildi. 
  • Görev tamamlanırken NPC aracılığı ile görüntülenen görev ödülü penceresinin anormal olarak görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
  • Bağlantı Noktası, Fetih Savaşı sırasında görüntülenen “Savaş Kurulum Bilgisi” penceresinde bazı eşya isimlerinin arayüzden taşması sorunu düzeltildi.
  • “Bilgilerim” penceresi  “Görev” sekmesinin belirli alanlarında zaman zaman kaydırma çubuğunun hareket etmemesi sorunu düzeltildi.
  • ● Evde “Yerleştir Modu”nda hepsini topla butonuyla eşya çekildiğinde mahsül çekme ile ilgili bir bildirim mesajının görüntülenmesi sorunu düzeltildi. 
  • (Yeni) Menüde bulunan "Şöhret" sekmesinin adı "Macera" olarak değiştirildi.



| Sistem

  • Silinen eşyayı geri yükleme fonksiyonu eklendi. 

- Envanter(I) penceresi → Eşyayı Yok Et simgesine sol tıklayarak Eşya Geri Yükleme fonksiyonunu kullanabilirsiniz. 

- “Eşya Yenileme” fonksiyonu  ayda 2 kez kullanılabilecek. 

  • Aşağıdaki durumlarda gecikme oluşması sorunu düzeltildi. 

- Gemideyken veya yüzerken denizin yakınlarında bulunan NPC’ler aracılığı ile Otomatik Yönlendirme ayarından sonra hedef NPC’nin yakınına gidilmesi durumunda

- Denizin yakınlarında bulunan NPC yakınında hedef NPC’ye Otomatik Yönlendirme ayarından sonra 

  • Dünya Haritasında(M) sağ alt köşede  Otomatik Git Ayarları → Deniz Yönlendirme Ayarlarında “Hızlı Yol” seçildiğinde Otomatik Yönlendirme yapılırken istemcinin durması sorunu düzeltildi. 
  • ● Güncelleme menüsünde en son yama notu görüntülenecek şekilde bağlantı düzeltildi. 

 

 

| Diğer

  • Bağlantı Noktası ve Fetih Savaşı sırasında Kale/Komuta Merkezinde dirilirken uygulanan 10 sn.  “Sarsılmaz” etkisi savaş durumuna geçildiğinde veya saldırı becerileri kullanıldığında da korunacak şekilde değiştirildi. 

(Bu etki, yalnızca Kale/Komuta Merkezinde dirilirken geçerlidir.)

 

 

Düzeltmeler ve Değişiklikler

  • Dünya Bossunun ortaya çıkış saatinde Kuşatma Savunma Kulesine saldırılabilmesi sorunu düzeltildi.
  • [Ninja] Güzellik(F4) penceresinde belirli bir duruş seçildiğinde, yüz ifadesinin doğal görünmesi sorunu düzeltildi.
  • [Guardian] hareket halindeyken savaş/savaş dışı pozisyonuna geçiş yaparak yön değiştirirken kalkan görünümünün zaman zaman anormal görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
  • “[Guardian] Kar Kasırgası” becerisinden sonra “Uyanış: Hücum” becerisine bağlanırken Jördun silahının anormal bir şekilde görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
  • Aşağıdaki becerilerin açıklamalarındaki yazım hataları düzeltildi. 

- [Mistik] Ruh Kıran

- [Mistik] Akım: Patlayan Tekme

- [Mistik] Şimşek Darbesi

- [Kunoichi] Akım: Sahte Gölge 

  • [Shai] ScrollLock Yürümek modunda yön tuşları girildiğinde karakterin anormal bir şekilde hareket etmesi sorunu düzeltildi.
  • [Shai, Guardian] Hanbok kıyafetine özel sosyal hareketler eklendi. 
  • Aşağıdaki yazım hataları düzeltildi.

- [Yeni/Geri Dönen] Cliff Silahı Görev Özeti 

- Marni'nin Taşı'nı Takas Butonu 

  • Agris Altarında belirli bir kayaya sıkışmış Çelik İmp Savaşçısının konumu taşındı.
  • Kamasylvia çevresindeki sınırda bulunan NPC’nin havada görüntülenmesi sorunu düzeltildi. 
  • Tepegöz Diyarının bazı bölgelerinde havada duran taşlar kaldırıldı.
  • Epheria Limanının bazı bölgelerinde toplama eşyası olmamasına rağmen toplama yapılabilmesi sorunu düzeltildi.
  • Garmoth'un Yuvasının bazı bölgelerinde arazinin zaman zaman görünmemesi sorunu düzeltildi.
  • Bilgilerim(P) penceresinde “Kendini Tanıt” ve Klan(G) penceresinde “Klan Tanımı” sekmesinde Shift+Yön tuşları ile alanı ayarladıktan sonra düzenleme penceresine fare ile tıklandığında seçilen alanın konumunun anormal olması sorunu düzeltildi.
  • ● 2D Minimap kullanılırken, 3D Minimap ayarlanmış arayüz ön ayar yüklendiğinde “2D ve 3D minimap”in aynı anda görüntülenmesi sorunu düzeltildi. 
  • Bilgilerim(P) penceresi “Unvan” sekmesinde “İlerleme”yi gösteren göstergenin başlangıcı daha doğal görüntülenecek şekilde düzeltildi.
  • Sohbet Türü değiştirilirken, zaman zaman sohbet türü simgesinin kaybolmaması sorunu düzeltildi.
  • [Guardian] Ynixtra Zırh ile Basit İç Çamaşırı veya Koyu Siyah İç Çamaşırı birlikte giyildiğinde kalça kısımlarının anormal görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
  • Kara Şövalye Şanlı Shudad Kıyafet Seti Kibelius Vediant ile birlikte giyildiğinde sağ el parmaklarının görüntülenmemesi sorunu düzeltildi.
  • ● Aşağıdaki kıyafetler giyildiğinde, bazı durumlarda kıyafetin anormal görüntülenmesi sorunu düzeltildi.

- [Guardian] Gümüş İşlemeli Tüccar Elbisesi

- [Guardian] Gümüş İşlemeli Usta Elbisesi

- [Kunoichi] Heidel Masquerade Hayalet Maskesi

- [Mistik] Cici Kalp İç Çamaşırı

- [Kara Şövalye] Cici Kalp İç Çamaşırı

- [Cadı] Cici Kalp İç Çamaşırı

- [Kunoichi] Cici Kalp İç Çamaşırı

24 Aralık 2019 ve 8 Ocak 2020 güncelleme notuna eklenmemiş olan içerikleri aşağıda bilgilerinize sunuyoruz. Eksik bilgilendirmeden kaynaklı olarak rahatsızlık yaşayan tüm Maceracılardan özür dileriz.

 

24 Aralık 2019(Sal)

|  Arayüz

  • Balık Tutma mini oyununda beyaz dalga efekti kaldırıldı.

 

8 Ocak 2020(Çrş.)

|  İçerikler

  • Kızıl Arena Black Desert Takımının diriliş noktası çıkışının yanına bir başka çıkış eklendi.

- Bununla birlikte çevredeki bazı arazilerde değişiklikler yapıldı.

 

Black Desert dünyasında eğlendiğinizi umuyoruz.

Teşekkürler.

25 Yorum